Kreatív projekt a „Soft Toy” technológiával. Projekt a "puhajáték" technológiáról Oktatási projekt a játékkészítési technológiáról

Önkormányzati oktatási intézmény

"3. számú középiskola"

Kreatív projekt

technológia szerint

"Puha játék"

Elkészítette: 8. osztályos tanuló

"3. számú középiskola" önkormányzati oktatási intézmény

Voroshnina Victoria

Vezető: Tishaninova LN, technológia tanár

Kargopol

A felmerült probléma indoklása

Az iskolában, technológiai órákon fejlődtek a kézműves készségeim. Technikai órákon kézműveskedtünk: keresztöltöztünk, kötöttünk, horgoltunk, különféle szövetkompozíciókat készítettünk. Témákat kellett választani egy kreatív projekthez, és úgy döntöttem, hogy készítek egy puha játékot, mivel egy puhajáték klubba jártam, és nagyon tetszett, úgy döntöttem, hogy nem adom fel, amit szerettem. Miután több kézimunka-könyvet átnéztem, sokukban a játékok vonzottak – babák, virágok, mesefigurák. Én azonban úgy döntöttem, hogy készítek egy pingvinbébit. Meg akartam ismerni a játék fejlődésének történetét, és megmutatni a képességeimet.

Munkám célja: készítsen puha játékot saját kezével.

Feladatok:

Azt akarom, hogy a játékom érdekes legyen, kellemes a szemnek és felemelő legyen.

    Fedezze fel a játéknapok fejlődését.

    A kész játéknak meg kell felelnie a minta méreteinek.

    Önmegvalósítás, amikor saját kezűleg végez munkát.

A játék fejlődésének története

A játékkészítés művészete a népművészet egyik legrégebbi fajtája. Mindenki szereti a játékokat: gyerekek és felnőttek. Ez egy szórakoztató játék gyerekeknek; A felnőttek örömmel nézik a gyönyörű, vicces játékokat, amelyek igazi örömet okoznak nekik, elrepítik őket a gyermekkor világába, és kedves mosolyt keltenek.

A játék mindig is elkísérte az embert. Különféle játékokat találtak temetkezési helyeken Egyiptomban, Görögországban és a Római Birodalomban. A távoli időkben. Amikor még nem volt játékgyártó műhely, népi iparosok – egyedül vagy családtagként dolgozó kézművesek – hozták létre. Ők voltak az első népművészek - játékkészítők, akik nemzedékről nemzedékre adták tovább tudásukat. A játékok készítésének egyediségét az élet- és munkakörülmények, az emberek szokásai, a nemzeti karakter, az éghajlati viszonyok és a felhasznált anyagok határozzák meg. Tehát az erdőkben gazdag területeken a játékok általában fából készültek, az agyaglerakódásokban gazdag területeken - agyagból. A fából és agyagból készült játékok ősidők óta ismertek Oroszországban. A hazánkban talált legrégebbi játékok a Kr.e. 2. évezredből származnak. e. Ezek miniatűr vadászeszközök - íjak, nyilak, csatabárd, háztartási cikkek, csörgők.

Különféle játékokat találtak az ókori Egyiptom, Görögország és Kína temetkezéseiben. Ezek fából és szövetből készült babák, bőrgolyók, puha kőből faragott állatfigurák és mamut agyarak. Évszázadok mélyéről érkeztek hozzánk a játékok varrásának hagyományai - szövet- és szőrmemaradványokból varrt babák.

Néha a játék mágikus jelentést kapott. Például a különféle sípok és csörgők, az ókori szlávok pogány hiedelme szerint, sípjukkal és zajukkal elűzték a gonosz szellemeket. Ugyanezen okok miatt tilos volt a baba arcképe, így a különböző nemzetek házi rongybabáin az arckép helyett kereszt, rombusz vagy négyzet formájú mintát láthatunk.

Az ókori Rusz legkorábbi játékai, amelyeket az ókori orosz városok - Kijev, Novgorod, Moszkva, Kolomna, Radonyezs - területén találtak, körülbelül a 10-15. századból származnak. A tudósok már a 10-13. században megalapozták a játékok kézműves gyártását Kijevben és Novgorodban. A XIV-XVII. század moszkvai fazekasainak és játékkészítőinek magas szaktudásáról. Zaryadyében, az egykori Goncsarnaja Szloboda területén leletek tanúskodnak. A korabeli játékok témái: lovak, medvék, madarak - sípok, valamint lovasok, búbok és kürtösök vicces figurái.

Az igazi művészet hagyományai ma is élnek és fejlődnek.

Különféle lehetőségek kidolgozása

Mielőtt megvarrtam volna a játékomat, sok könyvet és folyóiratot átnéztem a puha játékok készítésével kapcsolatban. A játékok világa hatalmas és sokszínű. Sok játékmodell tetszett.

Model No. 1 Model No. 2

Model No. 3 Model No. 4


Az alapvető termékkövetelmények meghatározása

A játékom legyen:

    Gyönyörűen és minőségileg készült;

    Kis méret;

    Puha szövetből készült

    Természetes szín;

    Biztonságos gyermekek számára;

    Környezetbarát anyagokból készült;

    Alacsony költséggel.

Ötletek elemzése és a legjobb megoldás kiválasztása

1. számú modell. Nehéz elkészíteni, de nagyon szép.

2. számú modell. Könnyen javítja a hangulatot, de nagyon könnyű megtenni.

3. számú modell. Elég könnyű megcsinálni.

4. sz. Gyönyörű és nem túl nehéz elkészíteni.

A 4-es modellnél telepedtem le.

Anyagok és eszközök

    Tűk fejjel

    Tű kézi munkához

    Szálak: fehér, piros, fekete – 3 orsó

  • Anyaga barna, fehér (30x30cm), piros, párnázott poliészter (25x20cm)

Terméktechnológia

    Kiválasztjuk az anyagot és előkészítjük a munkához (mosás, anyaggőzölés).

    A mintát kartonból készítjük, mivel a tömör minták jobban illeszkednek az anyaghoz, könnyebben nyomon követhetők és tartósabbak.

    A kapott mintát az anyag rossz oldalára helyezzük, szorosan megnyomjuk és krétával körvonalazzuk.

    Felvarrjuk a játékot.

    Rögzítse a csőrt és a szemeket.

Gazdasági indokolás

__ rubelt költöttem munkára. 3 óra alatt megvarrtam a játékot.

A játék semmilyen környezeti veszélyt nem jelent.

A játékok alkatrészeinek vázlatai

Önbecsülés

Nagyon szeretem a játékomat. Hozzáadja a szépségét a kis puhajáték-gyűjteményemhez és a ház belsejéhez.

Rabadanova Hidayat

9. osztályos (javító) tanuló vizsgamunkája Magyarázó jegyzetet és előadást tartalmaz.

Letöltés:

Előnézet:

Városi Állami Oktatási Intézmény

"10. számú középiskola"

Levokumsky kerület, Sztavropol terület

Kreatív projekt a számára

technológiákat

"Puha játék"

9b osztályos tanuló végezte

Rabadanova Hidayat

Vezető: Didenko Elena Geinrikhovna

Technológia tanár

S.Vladimirovka, 2012

I. Szervezési és előkészítő szakasz.

A gondolkodás alapvető keretei.

1. A probléma indoklása…………………………………………………………4

2. Feladatok megfogalmazása…………………………………………………………..4

3. Történelmi háttér (kutatás)………………………………………………………….5

4. Különféle lehetőségek kidolgozása……………………………………………..6

5. A termékkel szemben támasztott alapvető követelmények meghatározása………………………………… 7

6. Az ötletek elemzése és a legjobb megoldás kiválasztása……………………………………………

II. Technológiai szakasz.

7. Anyagok és eszközök………………………………………………………..8

8. Tervezési rész………………………………………………………….9

9. A munkahely elrendezése, a munkahelyi biztonság……………………………………10

10. Termékgyártási technológia………………………………………………..11

11. Gazdasági indoklás……………………………………………………………….12

12. Környezetvédelmi indoklás…………………………………………………………………

III. Értékelési szakasz.

13. Önbecsülés …………………………………………………………………………………………

14. Felhasznált irodalom……………………………………..…………15

A gondolkodás alapvető keretei.

Probléma.

Hagyományok, divat.

Kiadás.

Biztonság

Puha játék

Forma és méret

Gyártási technológia

Sztori.

Építkezés

Berendezések és anyagok.

A felmerült probléma indoklása

Iskolai tanulás közben, technológiai órákon fejlődtek a kézműves készségeim. Technikai órákon kézműveskedtünk: gyapjúszálakkal, gyöngyökkel hímeztünk, szuveníreket, ajándékokat készítettünk, puha játékokat varrtunk.

Témát kellett választani a vizsgadolgozathoz, és úgy döntöttem, hogy készítek egy puha játékot, mivel nemrég ismerkedtünk meg ezzel a kézimunkafajtával, és ez érdekelt a legjobban.

Több kézműves enciklopédiát átnéztem, és sokukhoz a játékok vonzottak – babák, virágok, mesefigurák. Úgy döntöttem azonban, hogy barátom, a Matróz kölyökkutya tiszteletére készítek egy játékállatot, és az unokahúgomnak ajándékozom születésnapjára. Szerettem volna megismerni a játék fejlődésének történetét, és egy számomra új alkotásban megmutatni tudásomat.

Munkám célja: saját kezűleg puha játék készítése.

Célok megfogalmazása

Azt akarom, hogy a játékom érdekes legyen, kellemes legyen a szemnek és

Feldobta a lelkemet.

Feladatok:

1. Tanulmányozza a játéknapok alakulását!

2. A kész játéknak meg kell felelnie a méretnek

Minták.

3. Önmegvalósítás saját kezű munkavégzés során.

A játék fejlődésének története

A játékkészítés művészete a népművészet egyik legrégebbi fajtája. Mindenki szereti a játékot: gyerekek és felnőttek. Gyerekeknek ez szórakoztató, játék: a felnőttek örömmel nézik a gyönyörű, vicces játékokat, amelyek igazi örömet okoznak, elrepítik őket a gyermekkor világába, és kedves mosolyt keltenek.

A játék mindig is elkísérte az embert. Különféle játékokat találtak temetkezési helyeken Egyiptomban, Görögországban és a Római Birodalomban. Az ókorban, amikor még nem voltak speciális játékgyártó műhelyek, ezeket népi iparosok – egyedül vagy családtagként dolgozó kézművesek – hozták létre. Ők voltak az első népművészek – játékkészítők, akik tudásukat generációról generációra adták tovább. A játékok készítésének egyediségét az élet- és munkakörülmények, az emberek szokásai, a nemzeti karakter, az éghajlati viszonyok és a felhasznált anyagok határozzák meg. Tehát az erdőkben, játékokban gazdag területeken,

Általában fából, az agyaglerakódásokban gazdag helyeken agyagból készültek.

A fából és agyagból készült játékok ősidők óta ismertek Oroszországban. A hazánkban talált legrégebbi játékok a Kr.e. 2. évezredből származnak. e. Ezek miniatűr vadászeszközök - íjak, nyilak, csatabárd, háztartási cikkek, csörgők.

Különféle játékokat találtak az ókori Egyiptom, Görögország és Kína temetkezéseiben. Ezek fából és szövetből készült babák, bőrgolyók, puha kőből faragott állatfigurák és mamut agyarak. Évszázadok mélyéről érkeztek hozzánk a játékok varrásának hagyományai - szövet- és szőrmemaradványokból varrt babák.

Néha a játékoknak mágikus jelentőséget tulajdonítottak. Például a különféle sípok és csörgők, az ókori szlávok pogány hiedelme szerint, sípjukkal és zajukkal elűzték a gonosz szellemeket. Ugyanezen okok miatt tilos volt a baba arcképe, így a különböző nemzetek házi rongybabáin az arckép helyett kereszt, rombusz vagy négyzet formájú mintát láthatunk.

Az ókori Rusz legkorábbi játékai, amelyeket az ókori orosz városok - Kijev, Novgorod, Moszkva, Kolomna, Radonezs - területén találtak, körülbelül a X-XV. századból származnak. A tudósok már a 10-13. században megalapozták a játékok kézműves gyártását Kijevben és Novgorodban. századi moszkvai fazekasok és játékkészítők magas szaktudásáról. Erről tanúskodnak az egykori Goncsarnaja Szloboda területén található zarjagyei leletek. Az akkori játékok témái: lovak, medvék, madarak - sípok, valamint vicces lovasfigurák, búbok - gudoshnik.

Az igazi művészet hagyományai ma is élnek és fejlődnek.

Különféle lehetőségek kidolgozása

Mielőtt megvarrtam volna a játékomat, átnéztem sok könyvet és

puha játékok gyártásával foglalkozó magazinok. A játékok világa hatalmas és

különböző. Sok játékmodell tetszett:

Szamár Katicabogár

1. kép

Kis Medve 2. ábra

Kölyökkutya

3. ábra 4. ábra

De úgy döntöttem, hogy a fekete-fehér változatot választom. Ő az, aki megengedi, hogy fantáziáljak, és fejleszteni tudja a képzeletem. Születésnapi ajándékot szeretnék adni az unokahúgomnak is, mert nagyon szereti Sailor barátomat.

Az alapvető termékkövetelmények meghatározása

A játékom legyen:

Gyönyörűen és minőségileg készült;

Kis méret;

Puha szövetből készült;

Természetes szín;

Gyermekek számára biztonságos yonka;

Környezetbarát anyagokból készült;

Alacsony költséggel.

Ötletek elemzése és a legjobb megoldás kiválasztása

Az aranyos bájos szamár (1. ábra) bárkinek örömet okoz,

ki fogja őket kézbe venni.

Egy bájos katicabogár (2. ábra) könnyen javítja a hangulatot.

Egy kicsi, szerény, de nagyon aranyos medvebocs (3. ábra) meleget és kényelmet ad.

Aranyos hangulatos tengerész kiskutya puha lógó mancsokkal

(4. ábra), amely mindenki kedvét javítja, aki kap benne van

ölelés.

Miután megvizsgáltam az összes olyan játéklehetőséget, amely tetszett, így döntöttem

Kiskutyát varrok, hiszen egy kiskutya a szeretett barátom.

Anyagok és eszközök

A munka elvégzéséhez a következő anyagok szükségesek:

szerszámok és tartozékok:

  1. Kézi tűk
  2. Olló
  3. Mérőszalag és vonalzó
  4. Vas
  5. Sablonok
  6. Szőrme, szövet
  7. Szálak
  8. Szabó csapok
  9. Kréta, ceruza
  10. Mintás papír-karton
  11. Sintepon
  12. Színes szalagok, gyöngyök

Szövetek, szőrme. Célszerű különböző színű, textúrájú és típusú anyagokat választani. A sima és nyomott chintz, kordbársony, flanel, kötöttáru, flanel és egyéb anyagok alkalmasak ajándéktárgyak és különféle játékjelmezek varrására, valamint dekorációra. A kendő, a szövet, a filc és más sűrű szövetek alkalmasak dekoratív falijátékok és tárgyak készítésére.ѐ sok együtt.

Hangerő végrehajtásáhozѐ Sok kitömött játékhoz javasolt rövid szálú műszőrme használata, könnyen megmunkálható, jól megtartja a játék formáját, valamint a plüsst.

A hosszú szálú szintetikus és természetes szőrme alkalmasabb a játékok befejezésére, valamint a rövid szálú szőrmével, bármilyen típusú szövettel és nem szőtt anyagokkal való kombinálásra.

Szálak. A játékok varrásához különböző színű, 30-as, 40-es orsócérnákra van szükség. A játékok elülső oldalán dekoratív varrások készítésekor fogselymet, íriszt, dörzsölő- és gyapjúfonalat használnak.

Színes szalagok, gyöngyök.Ezek az anyagok szükségesek a termék tervezéséhez.

Karton. Minták készítéséhez szükséges.

Sintepon. A varrott játékformák párnázott poliészterrel vannak kitömve.

Olló, tű stb. yo rstki. Szőrme vágásához a kis, éles zárt végű olló a legkényelmesebb, a szövet vágásához pedig a nagy, egyenes pengéjű olló. Különböző méretű tűkre van szükség. Napѐ A hajtásnak meg kell felelnie a középső ujj vastagságának.

Kréta, ragasztó, ceruza.A krétával mintákat rajzolnak szövetre és szőrmére. PVA ragasztót használnak alkatrészek ragasztására.

A munka megkezdése előtt speciális ruházatot kell viselnie - kötényt.

vagy munkakabátot, hogy megvédje a ruhákat a kosztól

szőrme halom, ragasztó, festékek. A köténynek ügyesnek kell lennie

Kilátás.

Tervezési rész

Munkahelyi szervezés

A kézzel végzett műveletekhez munkaasztalra van szükség, amelyen csak a megmunkálandó alkatrészek, szerszámok, szerelvények legyenek elhelyezve. A kézi munka során gondoskodnia kell a megfelelő illeszkedésről. A test (torzó) helytelen helyzete fáradtságot okoz, csökkenti a teljesítőképességet, emellett görnyedéshez, gerincgörbülethez, látásromláshoz vezet.

A gépi munkavégzésre szolgáló munkahely egy asztal, amelyre egy varrógépet szerelnek fel, és elhelyezik a szükséges szerszámokat és tartozékokat.

Varrógépen végzett munka során a munkahelynek jól megvilágítottnak kell lennie. Varrógép használatakor nagyon fontos, hogy kissé megdöntött testtel üljön és fejjel előre

TB a munkahelyen

Biztonsági szabályok a kézi munkához:

Légy figyelmes;

Vedd fel öntsük a jobb kéz középső ujjára, hogy ne

Szúrd meg;

A tűket és a tűket csak a tűágyba fecskendezze be,

Ne varrjon hajlított tűvel;

Ne szúrjon tűt a ruházatba;

Helyezze az ollót jobbra, zárt pengével;

Az ollót csak zárt pengével és gyűrűvel szabad átengedni

Előre.

Biztonsági szabályok a varrás munkához:

Ne hajoljon közel a varrógép mozgó alkatrészeihez;

Ne tartsa az ujjait a mozgó tű közelében;

Ne helyezzen idegen tárgyakat az emelőkosárra.

Biztonsági szabályok nedves melegítés során

művek:

Ne hagyja bekapcsolva a vasalót;

Állítsa be a termosztát tárcsáját a kiválasztottnak megfelelően

Szövet;

Helyezze a vasalót egy speciális állványra;

Ügyeljen arra, hogy a vezeték ne érjen hozzá a vasalótalphoz; Száraz kézzel kapcsolja be és ki a vasalót, miközben fogja

a dugó teste, nem a vezeték;

A WTO-termékeket vagy alkatrészeket rossz oldalról kell készíteni

A lebenyszál iránya.

Terméktechnológia

A puha kiskutya játék saját kezű elkészítéséhez rajz, rajz, vázlat, minta diagramok és gyártási sorrend áll rendelkezésre.A játék elkészíthető kézi öltéssel vagy varrógéppel. Az első lehetőséget választottam.

A puha játék elkészítésének sorrendje:

1. Készítsen mintákat a törzsre, a fej elülső részére, az állára, a felső és alsó mancsokra, a fülre, az orrra és a farokra. Az alkatrészek különböző színű szőrméből vannak kombinálva, így kényelmesebb az egyes részeik egyidejű vágása és összekapcsolása.

2.A törzs és a has mintájának megfelelően vágja ki a törzs és a has két részét

fő szőrme.

3. Vágja ki a homlokot és az állát könnyű anyagból. Varrjuk be az állát két testrész közé az orr végétől a nyakig.Varrjuk a fej környéki részeket, majd a homlokot az orrnyeregtől a fej hátsó részéig.Használhat öltésöltést.

4. Itt varrjuk fel a párban varrt fülrészeket. Fontos pont a fülek varrása a fejbe. „Előre tű” öltést használnak. Varrja be a füleket a fej elülső és elülső részét összekötő varratokba. Helyezze a füleket a fej elülső oldalára, a varratlan részekkel lefelé helyezve őket.

5. Forgassa át a fejet a bal oldali lyukon – ebben az esetben a fülek már a helyükre varrnak. Töltse fel az üres fejet töltőanyaggal.

6. Varrjuk a hasrészeket a testrészekhez, majd mielőtt a hátvonalat nem varrjuk fel, belülről varrjuk össze a hasrészeket.

7.A hátoldalon lévő lyukon keresztül helyezzen vattát a közepére, és varrja fel a lyukat.

8. Az orrot varrott „táskából”, a szemet gyöngyökből készítjük, és a fej elejére rögzítjük.

9.Varrja fel a nyelvet és pöttyöket az orgon. Hajtsa félbe a farkát a tövénél

és varrni.

10.Varrja fel az orrát. Ehhez használja az elkészített mintát, tömítse meg szorosan szintetikus párnával, és egy erős cérnával gyűjtse össze a kör széle mentén. Ugyanazzal a cérnával, amelyet használtunk, szűkítést készítsen a gubó közepén, több fordulattal becsomagolva - a „táska” kifolyóvá alakult. Rögzítse a cérnát, de ne vágja el. Ugyanezzel a cérnával varrja fel a kész orrot a pofára.

11. Díszítse a játékot egy masnival a nyakán.

Gazdasági indokolás

Név

anyag

Ár, dörzsölés.)

Fogyasztás,

költségek

Költség, dörzsölés.)

Igazi

Barna szövet

(méter)

245 dörzsölje.

0,4 m.

98 dörzsölje.

98 dörzsölje.

Bézs szövet

(méter)

175 dörzsölje.

0,2 m

35 dörzsölje.

35 dörzsölje.

Sintepon

(méter)

30 dörzsölje.

0,2 m.

6 dörzsölje.

Elérhető

elérhetőség.

Szemek

10 dörzsölje.

Egy szempár

10 dörzsölje.

10 dörzsölje.

Szálak

5 dörzsölje.

1 db PC.

5 dörzsölje.

Elérhető

elérhetőség.

Teljes:

154 dörzsölje.

143 dörzsölje.

Az összeállított táblázatból látható, hogy a játék költsége,

A saját kezűleg készített játék kevesebb, mint egy hasonló anyagokból a piacon vagy egy boltban vásárolt játék költsége.

Ökológiai indoklás

Az ökológia problémája mára nagy jelentőségűvé vált. Az egészséges életmódhoz nagyon fontos, hogy az embert körülvevő, a mindennapi életben használt tárgyak környezetbarátak és biztonságosak legyenek.

A játék előállítása nem okozott semmilyen környezeti kárt. Minden anyag, amelyet a játék elkészítéséhez használtam, környezetbarát. A fennmaradó szöveteket és kárpitokat erre kijelölt helyen tároljukѐ ezen a helyen, és más dolgok készítésére is használható.

Önbecsülés

A projekten való munka eredményeként büszkén mondhatom, hogy a rám bízott feladatot teljesítettem. A játék pontosan olyan lett, ahogy szerettem volnaѐ lát. Az unokahúgom örülni fog. A projektnek köszönhetően megtudtam, hogyan jött létre a játék, és most már van ötletem is.ѐ teremtés és evolúció. Költés utánѐ Munkám alapján bátran állíthatom, hogy a saját kezűleg készített játék gyönyörködteti a szemet, feldobja a hangulatot,

gazdaságilag előnyös.

Használt könyvek.

1M. Ventana. Tankönyv a technikáról. M. „Gróf” 2005.

2.N. V. Vinogradova. DIY puha játék. S-P. „Nedra” 1995.

3. O. N. Andreevskaya anyaga, Volzsszkij, 2008.

Városi Oktatási Intézmény „Középfokú

24. sz. általános oktatási iskola az egyes tantárgyak elmélyült oktatásával.”

Átirat

1 Városi Oktatási Intézmény Középfokú Általános oktatási iskola az egyes tantárgyak elmélyült oktatásával24. Kreatív projekt a technológiával Puha játék Elkészítette Olga Zotova 11.b osztályos tanuló, felügyelő Andreevskaya O. N. Volzhsky 2008

2 A projekt tartalma. I. Szervezési és előkészítő szakasz. A gondolkodás alapvető keretei. 1. A felmerült probléma indoklása.3 2. Feladatok megfogalmazása Történeti háttér (kutatás) Különféle lehetőségek kidolgozása A termékkel szemben támasztott alapvető követelmények azonosítása Ötletek elemzése és a legjobb lehetőség kiválasztása..13 II. Technológiai szakasz. 7. Anyagok és eszközök Tervezési rész Munkahely szervezése, munkavégzés biztonsága A termék technológiája Gazdasági indoklás Környezeti indokoltság...22 III. Értékelési szakasz. 13.Önbecsülés 22 Felhasznált irodalom.. 23 Függelék. 1. Dupla ferde öltés a szél felett Öltésöltés Huroköltés Szabályos öltés előre a tűvel..26

3 Az elmélkedés alapvető keretei. Kiadás. Probléma. Hagyományok, divat. Biztonság. Gyártási technológia. Puha játék. Forma és méret. Építkezés. Berendezések és anyagok. Sztori. 1.Gyerekkorom óta kézműveskedek. Szeretek hímezni, babáknak ruhát varrni, szuveníreket, ajándékokat készíteni, termékeimmel házat díszíteni. Iskolai tanulás közben, technológiai órákon fejlődtek a kézműves készségeim. Nemrég édesanyám megkért, hogy varrjak egy puha játékot a húgomnak. Beleegyeztem, hogy teljesítsem a kérését, mert eddig nem kellett puha játékokat varrnom. Szerettem volna megismerni a játék fejlődésének történetét, és egy számomra új alkotásban megmutatni tudásomat. Munkám célja: saját kezűleg puha játék készítése. 2. Azt akarom, hogy a játékom érdekes legyen, kellemes a szemnek és felemelő legyen. Célok: 1. A játékok fejlődésének tanulmányozása az ókortól napjainkig. 2. A kész játéknak meg kell felelnie a minta méreteinek. 3. Önmegvalósítás saját kezű munkavégzés során.

4 3. A játékkészítés művészete a népművészet egyik legrégebbi fajtája. A játékok készítésének egyediségét az élet- és munkakörülmények, az emberek szokásai, a nemzeti karakter, az éghajlati viszonyok és a felhasznált anyagok határozzák meg. Tehát az erdőkben gazdag területeken a játékokat általában fából, az agyaglerakódásokban gazdag területeken a játékokat agyagból készítették. A fából és agyagból készült játékok ősidők óta ismertek Oroszországban. A hazánk területén talált legrégebbi játékok a Kr.e. 2. évezredből származnak. e. Ezek miniatűr vadászeszközök - íjak, nyilak, csatabárd, háztartási cikkek, csörgők. Különféle játékokat találtak az ókori Egyiptom, Görögország és Kína temetkezéseiben. Ezek fából és szövetből készült babák, bőrgolyók, puha kőből faragott állatfigurák és mamut agyarak. Évszázadok mélyéről érkeztek hozzánk a játékok - a szövet- és szőrmemaradványokból varrt babák - varrás hagyományai. Néha a játékoknak mágikus jelentőséget tulajdonítottak. Például a különféle sípok és csörgők, az ókori szlávok pogány hiedelme szerint, sípjukkal és zajukkal elűzték a gonosz szellemeket. Ugyanezen okok miatt tilos volt a baba arcképe, így a különböző nemzetek házi rongybabáin az arckép helyett kereszt, rombusz vagy négyzet formájú mintát láthatunk. Az ókori Rusz legkorábbi játékai, amelyeket az ókori orosz városok - Kijev, Novgorod, Moszkva, Kolomna, Radonezs - területén találtak, körülbelül a X-XV. századból származnak. A tudósok már a 10-13. században megalapozták a játékok kézműves gyártását Kijevben és Novgorodban. századi moszkvai játékfazekasok magas szaktudásáról. Erről tanúskodnak az egykori Goncsarnaja Szloboda területén található zarjagyei leletek. A korabeli játékok témái: lovak, medvék, madarak - sípok, valamint vicces lovasfigurák, búbok - Gudoshnikov. Az igazi művészet hagyományai ma is élnek és fejlődnek.

5 Trinity - Sergius játékok. A moszkvai régió legrégebbi horgászközpontja Trinity Sergiev Pasad volt, ma Zagorsk városa, Moszkva régiójában. A 18. században és a 19. század első felében a Trinity Sergius Pasade játéküzlete soha nem látott jólétet ért el. Ez a terület a kézműves játékok gyártásában vezető régióvá vált. A Sergius játékok legkorábbi hármasának gyártása egy háromszög alakú fahasáb felhasználásán alapult, és a háromdimenziós faragás művészetéhez kapcsolódott. A festésre tervezett játék formáját nagy síkmetszetek felhasználásával készítette el a kézműves, megőrizve a sarkokat, éleket. Ugyanez a tulajdonság különböző képek létrehozását szolgálta, amit feltételes festéssel, jelmezbeli különbségekkel és további részletekkel értek el. Bogorodskaya játék. A faragott játékok mestersége egyidejűleg a Szentháromság-Sergius kolostorhoz tartozó Bogorodskaya faluban (ma Bogorodszkoje falu, Zagorsk kerület, Moszkva régió) fejlődött ki. Idővel a helyi tehetséges faragók hatására Bogorodszkoje falu kialakította saját művészeti hagyományait, és egyedi faragási stílust alakított ki. Éles megfigyelés, természetközelség, gazdag képzelőerő és humor jellemzi a bogorodszki mestereket. Az emberek, madarak, állatok és háziállatok ábrázolásakor a mesterek bizonyos konvenciót megtartva, nagy pontossággal adták át jellemző vonásaikat. A játékok fő anyaga hársfa volt, amely egységes és puha textúrájú. A változatos formájú sekély, rovátkolt vágások az állatok szőrét, a lovak sörényét, a madarak tollazatát és a figurák kifejezőképességét közvetítették.

6 orosz matrjoska. A fényesre festett fából készült fészekbaba az egész világon híres, kinyitva van egy másik kisebb, abban még kisebb, és így tovább a legkisebbig. Néhány kézműves szakértelme a többhelyes betétes játékok készítésében elérte a virtuozitást. Az Állami Játékmúzeum (Zagorszk városa) egy 100 férőhelyes tojást mutat be, amelyet a 20. század elején készítettek. És fészkelő babák készültek, amelyek legfeljebb 60 betétet tartalmaztak. Az első matrjoska nyolc babából állt. V. Zvezdochkin játékgyártó kézzel faragta, S. Maljutin művész festette. Az első babákat orosz napruhába és fejkendőbe öltöztetik. Mindenkinek tetszett a vidám orosz fészekbaba. A nyersdarabok esztergálásának munkaigényes munkáját ezt követően esztergagép váltotta fel, és a játékot gyorsan és egyszerűen elkezdték gyártani. Hasonló babákat Franciaországban, Németországban és más országokban is kipróbáltak, de az aranyos orosz fészkelő baba a legnépszerűbb. Híre elterjedt az egész világon. 1958-ban a brüsszeli világkiállításon aranyéremmel jutalmazták.

7 Dymkovo játék. Ez a halászat Dymkovo településről származik, Vjatka városa közelében. Kiváló agyag és homok van ott. Régóta élnek a településen iparosok, akik a tégelyeken, edényeken kívül vicces fényes játékokat készítenek saját szórakoztatásukra és a gyerekek szórakoztatására, játékokat csak nők és gyerekek faragtak, festettek. Vörös agyagból is játékot készítenek a kézművesek, tejben hígított krétával fehérítik, tojással, ecettel, kvasszal kevert festékekkel festik. A minta szigorúan geometrikus, cellákból, csíkokból, körökből és nagy foltokból áll. A fényes és eredeti festmény mellett a Dymkovo játékot arannyal díszítették. Az arannyal díszítés összetett és fáradságos munka. Az arany levelei olyan vékonyak, hogy könnyebbek, mint a pelyhek, és amikor aranyat helyeznek a játékra, az ablakok bezáródnak a huzat elől. A Dymkovo játékot mindig is szerették az emberek.

8 Filimonovszkaja játék. A helyi legenda szerint a falu alapítója (Rettegett Iván idejében) Filimon (tehát Filimonovo) fazekas volt. Filimonov-agyagból különféle edények, játékok készültek, de nem is akármilyen, hanem csak az állatok, madarak, lovak, kisasszonyok, katonák ünnepére készült sípok. A kisasszonyok kezükben virágcsokrok vagy kancsók vannak, s füttyök vannak elrejtve bennük. A katonák pedig libákat tartanak a hónuk alatt, amire fütyülni is lehet. A megnyúlt arányokat a helyi agyag tulajdonságai magyarázzák. A filimonoviták áfonyának nevezik olajos fekete színe és zsírtartalma miatt. Száradáskor a Filimonov agyag gyorsan repedésekkel borítja be, nedves kézzel folyamatosan simítani kell, akarva-akaratlanul szűkítve és megnyújtva a figura testét. Amíg az agyag szárad, a játékot többször meg kell simogatni, hogy a felületét kiegyenlítse. És öt napba telik a simítása és meghúzása. A játék továbbra sem ecsettel, hanem tolltollal van festve. Az ecsettel készült festék nem ragad a tiszta agyaghoz, a libatollból viszont igen. A mesterek hatalmas, nagy babák méretű játékokat is készítenek. Lakás dekorációnak.

9 Tver játék. Ezek a Tver régióból, pontosabban Torzhokból származó kézművesek termékei. Azonnal felismeri ezeket a játékokat, mint madarak, kakasok, tűzmadarak, királyhalak, sziréna madarak, medvék és más játékok, sípok, és pikkelyek borítják őket, amelyek fényesre festve, és nagyon elegánsan néznek ki a sült agyag vörösesbarna hátterén. . A tveri játékok megkülönböztető jellemzője a kis pikkelyek és sallangok formájában megjelenő dombormű. Jaroszlavl játék. Jaroszlavl régióban pedig orsó alakú testű, két apró lábú és ívelt hátú lovak vagy madarak formájában sípot készítettek. A játékot mázzal vagy fehér olajfestékkel vonták be, kék és piros csíkokkal és foltokkal.

10 Gorodets játék. A 19. században a város környéki falvakban a forgó kerekeket készítő iparosok festett fajátékot is készítettek, amely mára a vidék egyik szimbólumává vált. Egyszerű kés és fejsze eszközökkel vágták ki a lovas lószerszámokat kocsival és büszke nyakhajlítással, kerekes forgótányérokat, kettéhasított, elöl lapos, hátul terjedelmes farönkök babáit. A lovat szerették az emberek. A legelterjedtebb korcsolyatípusok az egyik kerekeken, kettő hevederes, három kocsival és lovasokkal. Egy erős, éber lóról kiderült, hogy él. A színe pedig mesés vörös, sárga vagy aranyalmával. A ló képe meglehetősen ősi, és a napkultuszhoz kapcsolódik. Egy ősi ember úgy gondolta, hogy ha a napot valamilyen talizmán formájában ábrázolja, és azzal díszíti a házát, akkor egy ilyen talizmán megvédi őt a bajoktól és szerencsétlenségektől, és jólétet és boldogságot hoz a házba. Ma a Gorodets festészet az egyetlen olyan vállalkozás Oroszországban, amely művészeti termékeket gyárt hagyományos Gorodets fára festéssel.

11 Kargopol játék. Oroszország északi részén, Kargopol kisvárosától nem messze, a szinte elhagyatott Grinevo faluban élt Uljana Babkina játékgyártó. Grinevo falu kiürült, nem maradt benne játékgyártó, és az ipar teljesen kihalt volna, ha Ulyana Babkina nem faragja tovább a játékait ugyanolyan kitartóan. Ulyana nagymama készségesen tanította készségeit mindenkinek, aki akart, és sikerült előkészítenie magának a cserét. A kézművesek a szomszédos falvakban és Kargopolban telepedtek le. Nekik köszönhetően él a Kargopol népi játék. A modellezéshez vegyen vörös agyagot. A figurák kissé érdesek, zömök, a vállak összeolvadnak a tarkóval, rövid lábak. A mesterek humanizálják az állatokat, ugyanazzal vannak elfoglalva, mint az emberek - medvék, kecskék és kosok hangszeren játszanak, edényeket hordanak, dohányoznak. A termékeket megszárították, majd néhány hét múlva kiégették, majd fehérítették. A festés meglehetősen egyszerű: csíkok, vonások, gyémántok, foltok. Festékkészlet: kék, téglavörös, zöld, fekete, okker. Néha arany és ezüst festéket adnak hozzá. A népművészet hagyományai ma is élnek és fejlődnek. A népi játékok legértékesebb tulajdonsága a fényes képzet, a jópofa humor, (érzés). A modern népi játék már nem felel meg eredeti funkcióinak – eltűnt a gyerekek játékából. A népi játék ma a díszítő- és iparművészet egyik legfényesebb jelenségeként, általánosan elismert emléktárgyként, modern enteriőr dekorációjaként lép be életünkbe.

12 4. A játék megvarrása előtt sok könyvet és folyóiratot átnéztem a puha játékok készítésével kapcsolatban. A játékok világa hatalmas és sokszínű. Sok játékmodell tetszett: Vízilovak (1. kép) Egér (2. kép) Medve (3. kép) Macska (4. kép) 1. kép 2. kép 3. kép 4. kép

13 5. A játékom legyen: szépen és hatékonyan készült; nagy méretű; puha szövetből készült; világos szín; biztonságos a gyermek számára; környezetbarát anyagokból készült; alacsony költséggel. 6. Az aranyos bájos vízilovak (1. ábra) örömet okoznak mindenkinek, aki felveszi őket. Egy elbűvölő, vidám egér (2. ábra) könnyen javít a hangulatán. Kicsi, szerény, de nagyon aranyos medvebocs (3. kép). Egy aranyos, hangulatos macska Vaszilij puha lógó mancsokkal (4. ábra), aki mindenkit javít a hangulatán, aki a karjába esik. Miután végiggondoltam a számomra tetsző játéklehetőségeket, úgy döntöttem, hogy varrok egy macskát, mivel a macska a kedvenc gyerekkori játékom. 7. A munka elvégzéséhez a következő anyagok, eszközök és felszerelések szükségesek: Szövetek, szőrme. Célszerű különböző színű, textúrájú és típusú anyagokat választani. A sima és nyomott chintz, kordbársony, flanel, kötöttáru, flanel és egyéb anyagok alkalmasak ajándéktárgyak és különféle játékjelmezek varrására, valamint dekorációra. A kendő, a szövet, a filc és más sűrű szövetek alkalmasak dekoratív fali játékok és térfogati kombinált játékok készítésére. A terjedelmes kitömött játékok készítéséhez rövid szálú szintetikus szőrme használata javasolt, könnyen megmunkálható, jól megtartja a játék formáját, valamint a plüsst. A hosszú szálú szintetikus és természetes szőrme alkalmasabb a játékok befejezésére, valamint a rövid szálú szőrmével, bármilyen típusú szövettel és nem szőtt anyagokkal való kombinálásra. Szálak. A játékok varrásához 30, 40 különböző színű orsószálra van szüksége. A játékok elülső oldalán dekoratív varrások készítésekor fogselymet, íriszt, dörzsölő- és gyapjúfonalat használnak.

14 Zsinór, szucsa, színes szalagok, gombok. Ezek az anyagok a játékok és a tervezési termékek alkatrészeinek összekapcsolásához szükségesek. Karton. Bizonyos típusú játékok mintáinak és kereteinek készítéséhez szükséges. Parolon, drót, vatta. A lapos játékok keretei habszivacsból készülnek. A háromdimenziós játékok kereteihez 1-3 mm keresztmetszetű puha huzalt használnak. A varrott játékformákat vattával töltjük ki. Olló, tű, gyűszű. Szőrme vágásához a kis, éles zárt végű olló a legkényelmesebb, a szövet vágásához pedig a nagy, egyenes pengéjű olló. Különböző méretű tűkre van szükség. A gyűszűnek meg kell felelnie a középső ujj vastagságának. Kréta, ragasztó, festékek, ecsetek, ceruzák. A krétával mintákat rajzolnak szövetre és szőrmére. A PVA ragasztót szövetrészek ragasztására használják. A sima és színes ceruzák, festékek, ecsetek albumban történő grafikai munkák elvégzéséhez, játékok festéséhez szükségesek. Munka közben szükség lehet fogóra (vagy fogóra) a fémhuzal felhasításához és leharapásához, valamint drótkefére a szőrme fésüléséhez. Az anyag simításához elektromos vasaló szükséges. A munka megkezdése előtt speciális ruházatot, kötényt vagy munkakabátot kell viselnie, hogy megvédje ruháját a szőrszálak, ragasztók és festékek általi szennyeződéstől. A köténynek szép megjelenésűnek kell lennie.

15 5. ábra

16 6. ábra

17 9. A munkahely szervezése. A kézzel végzett műveletekhez munkaasztalra van szükség, amelyen csak a megmunkálandó alkatrészek, szerszámok, szerelvények legyenek elhelyezve. A kézi munka során gondoskodnia kell a megfelelő illeszkedésről. A test (torzó) helytelen helyzete fáradtságot okoz, csökkenti a teljesítőképességet, emellett görnyedéshez, gerincgörbülethez, látásromláshoz vezet. A gépi munkavégzésre szolgáló munkahely egy asztal, amelyre egy varrógépet szerelnek fel, és elhelyezik a szükséges szerszámokat és tartozékokat. Varrógépen végzett munka során a munkahelynek jól megvilágítottnak kell lennie. A varrógép használatakor nagyon fontos, hogy enyhén előredöntött testtel és fejjel üljön. Biztonsági szabályok kézi munkavégzés során: legyen óvatos; tegyen egy gyűszűt a jobb keze középső ujjára, hogy ne szúrja meg; csak a tűrúdba szúrjon tűket és tűket, ne varrjon hajlított tűvel; ne szúrjon tűt a ruhába; helyezze az ollót a jobb oldalára zárt pengével; Az ollót csak zárt pengével és gyűrűkkel haladjon előre. Biztonsági szabályok a varráshoz: Ne hajoljon közel a varrógép mozgó alkatrészeihez; Ne tartsa az ujjait a mozgó tű közelében; Ne helyezzen idegen tárgyakat az emelőkosárra. Biztonsági szabályok nedves melegben végzett munkák során: Ne hagyja bekapcsolva a vasalót; Állítsa be a termosztát tárcsáját a kiválasztott anyagnak megfelelően; Helyezze a vasalót egy speciális állványra; Ügyeljen arra, hogy a vezeték ne érjen hozzá a vasalótalphoz; Száraz kézzel kapcsolja be és ki a vasalót, miközben a dugó testét fogja meg, ne a vezetéket; Egy termék vagy alkatrész WTO-ját a rossz oldalról kell megtenni a szemcsemenet irányában.

18 10. Készítsen mintákat a hátsó, a fej hátsó, a fej elülső részének, a has alatti, a felső és alsó mancsok, a fül, a láb és a farok mintáira. Az alkatrészek különböző színű szőrméből vannak kombinálva, így kényelmesebb az egyes részeik egyidejű vágása és összekapcsolása. A felső mancs mintájával vágja ki a külső mancsok két részét a fő szőrzetből. Ezt követően vágja le a mintát a jelzett vonal mentén, és vágja ki a mancsok belső oldalának két részét a fő szőrből és a mancsok két tenyerét a világos szőrből. Varrjuk a tenyereket a mancsok belső oldalainak részeihez, a kapott kombinált részeket varrjuk össze a mancsok külső oldalával, fordítsuk kifelé a blankokat, tömjük meg szintetikus párnával és varrjuk fel a tömőlyukakat. Sötét szőrméből vágjuk ki a lábfejek négy részét, varrjuk meg párban, fordítsuk ki, töltsük meg tömőanyaggal és varrjuk fel a tömőlyukakat. Varrja le az alsó mancsok vágási részleteit hosszukban csövekbe, és fordítsa kifelé. Lazán töltse meg a csöveket laza szintetikus párnázattal, és mindegyik felső bevágását ferde varrással söpörje át a szélén (lásd a mellékletet). Helyezze a kapott mancsokat a lábára a jelzett vonal mentén, és varrja őket az elülső oldalon. A hátsó minta segítségével vágjon ki egy hátsó részt. Ezek után vágja a mintát a jelzett vonal mentén két részre, és vágja ki a hasi részt a főszőrből, a mellrészt pedig a világos szőrből. Varrja össze a mellkas és a has részeit, hogy kombinált elülső testrészt hozzon létre. Az alsó lábak a varrásba vannak varrva, amely mentén a test elülső része és a hátsó része össze van kötve. Helyezze a test elejét képpel felfelé az asztalra. Helyezze a mancsok fészkelt felső részeit a has alsó vonalán jelzett helyekre úgy, hogy a mancsok lábai felfelé nézzenek, és ferde varrással fésülje meg őket a szélén. Helyezze a hátsó részt felülre, arccal lefelé, igazítsa a hát oldalsó és alsó vonalát a has megfelelő vonalaihoz. Férje le és varrja meg a testrészeket. Fordítsa ki a törzset, a lábak már rögzítve vannak. Töltse fel a munkadarabot töltőanyaggal, és húzza össze a nyakát egy erős cérnával.

19 Helyezze a szőrméből és szövetből készült fülpárnákat jobb oldalukkal egymás felé úgy, hogy a szövet 3-5 mm-rel túlnyúljon a szőrzet szélein. Rögzítse több öltéssel az éles hegyen és a fül alsó sarkaiban, és mindkét részt varrja össze egy öltéssel, 2-3 mm-re visszahúzódva a szőr szélétől (7. ábra). Fordítsa ki a nyersdarabokat, és egyenesítse ki a halmot; A füleket nem kell tömőanyaggal feltölteni. Fontos pont a fülek varrása a fejbe. Varrja be a füleket a fej elejét és hátulját összekötő varrásba. A 7. ábrán ezeket a helyeket egyenes sarkok jelzik. Helyezze a füleket a fej elülső részének elülső oldalára úgy, hogy a szövet oldalával lefelé, a varratlan részekkel a fejen jelzett varráspontok felé nézzen, és egy egyszerű ferde varrással fésülje meg őket a szélén (ábra). 8). Ezt követően a fej occipitális részét helyezzük felülre, arccal lefelé, három ponton (felső közepén és alul a varrás két szélső pontján) fésüljük meg, és dupla ferde varrással varrjunk mindent a kontúr mentén. a szélén át, egyidejűleg rögzítve a fej elülső és occipitális részét és a bevarrt füleket (9. ábra). 8. ábra 9. ábra

20 Fordítsa át a fejet a bal oldali lyukon; a fülek már a helyükre varrnak. Töltse meg a fejet tömőanyaggal, helyezze fel a testre, és varrja előre a tűt egy összekötő varrással. Menjen a játék kialakításához. Két szakaszból áll: az arc kialakítása és a teljes játék díszítése, ha szükséges. Kezdje a szájkosárral. Készítse elő a fedőréteget. Ehhez varrjon egy poliészterből készült oválist a kontúr mentén rózsaszín szálakkal, egyszerű ferde varrással a szélén 5 mm-es öltéshosszal (10. ábra). Enyhén húzza meg a szálat, hogy ovális zsákot hozzon létre. Helyezzen bele egy laza párnázott poliészter csomót, és húzza meg a cérnát, így egy selyemhernyógubóra emlékeztető rugalmas csomót kap. Ugyanazzal a cérnával, amellyel dolgozott, szűkítést készítsen a gubó közepén, többször körbetekerve, a bélés kis pofává változik (11. ábra). Rögzítse a cérnát, de ne vágja el. Ugyanezzel a cérnával varrja fel a kész fedőréteget a pofára. 10. ábra 11. ábra Most készítse el az ajakot. Hajtson félbe egy kis darab vastag párnát, rögzítsen a hajtáshoz egy mintát, és nyomkövetés nélkül, hogy ne foltosodik a párnázás, vágja ki az ajkat, ujjával megnyomva a mintát. Fehér cérnával varrjon huroköltést a dupla vágás széle mentén (12. ábra), és az ajkakat alulról varrja a rátéthez. Először is varrhat vagy ragaszthat fel egy vörös, olajszövetből vagy kendőből készült nyelvet az ajakra.

21 A bal oldali szál segítségével varrjon egy orrot a rátétre, ehhez használjon rózsaszín gombot vagy gyöngyöt. Készítse elő a szemeket, és rögzítse őket, valamint a sapkát az ajakkal és az orral a fej elejére. 12. ábra Vágjon ki egy farokdarabot a szőrméből, hajtsa a középvonal mentén, varrja meg, fordítsa jobbra, és varrja a farkát a testhez. Csatlakoztassa a fejet a testhez, rögzítse a felső lábakat, tervezze meg és díszítse a játékot. 11. Anyag megnevezése Ár (dörzsölje) Fogyasztási költség (dörzsölje) Valós költségek Corduroy 245 rub. 0,4 m 98 dörzsölje. 98 dörzsölje. (méter) Kötött 175 dörzsölje. 0,2 35 dörzsölje. 35 dörzsölje. vászon (méter) szintetikus téliesítő 30 dörzsölje. (méter) 0,2 m. 6 dörzsölje. Elérhető. Szem 10 dörzsölje. Pár 10 dörzsölje. 10 dörzsölje. szem Orrgomb 3 dörzsölje. 1 db PC. 3 dörzsölje. Elérhető. Szálak 5 dörzsölni. 1 db PC. 5 dörzsölje. Elérhető. Összesen: 157 dörzsölje. 143 dörzsölje. Az összeállított táblázatból látható, hogy egy saját kezűleg készített játék ára kevesebb, mint a piacon vagy boltban, hasonló anyagokból vásárolt játék ára.

22 12. Az ökológia problémája mára nagy jelentőséget kapott. Az egészséges életmódhoz nagyon fontos, hogy az embert körülvevő, a mindennapi életben használt tárgyak környezetbarátak és biztonságosak legyenek. A játék előállítása nem okozott semmilyen környezeti kárt. Minden anyag, amelyet a játék elkészítéséhez használtam, környezetbarát. A megmaradt szöveteket és kárpitokat meghatározott helyen tárolják, és más dolgok készítésére is felhasználhatók. 13. A projekten való munka eredményeként büszkén mondhatom, hogy a rám bízott feladatot teljesítettem. A játék pontosan olyan lett, amilyennek szerettem volna. A nővérem örülni fog. A projektnek köszönhetően megtudtam, hogyan jött létre a játék, és most már van fogalmam a létrehozásáról és fejlődéséről. Az elvégzett munka után bátran kijelenthetem, hogy a saját kezűleg készített játék szemet gyönyörködtető, felemelő és gazdaságos.

23 Felhasznált irodalom. M. Ventana. Tankönyv a technikáról. M. Graf N. V. Vinogradova. DIY puha játék. S-P. Nedra N.V. Dokuchaeva. Kapitoshka leckéket ad. M. Oktatás 1996.

24 Függelék. 1. A bundát rossz oldalról kell varrni egy dupla ferde varrással a szélén (13. ábra): hajtsa be a darabokat a szőrmével befelé, vegye bal kezébe, a varrott részeket felfelé irányítva, és mindkettőt szúrja ki. rétegeket egy tűvel maga felé a vágástól 2-3 mm távolságra (13. ábra a), feszítse ki a cérnát, dobja vissza az anyag szélén át, és ugyanarra a pontra végezzen újabb injekciót tűvel (13. ábra). 13 b). a következő néhány injekciót 2-3 mm-re balra lévő tűvel végezze el stb. (14a, 14b ábra). Az eredmény egy cikk-cakk gépi öltéshez hasonló öltés lesz. Fő előnye, hogy vágás után nem bomlik ki. a) b) 13. ábra a) b) 14. ábra

25 2. Hajtson két réteg anyagot, szúrja ki őket tűvel úgy, hogy a hátoldalán egy rögzítő csomót hagyjon, és húzza maga felé a cérnát. Végezzen injekciót tűvel a hátsó oldalon, jobbra lépve attól a ponttól, ahol a cérna kilép az anyagból, 3 mm-rel, és ismét húzza a tűt az elülső oldalra, szintén 3 mm-rel. A cérna kihúzása után a tűt az első öltés legszélső pontjába szúrjuk (3 mm-rel jobbra), és 3 mm-rel balra húzzuk vissza az anyagból kilépő cérnától (15. ábra). Az eredmény egy folyamatos öltéssorozat, amely egy gépi öltésre emlékeztet, ezért ezt a varrást öltésnek nevezik. 3. Egy huroköltést (16. ábra) hajtunk végre jobbról balra, átszúrjuk a varrott rétegeket a vágástól 2-3 mm-re, és úgy fektetjük le a cérnát, hogy a tű a hurokba kerüljön. A cérna meghúzásakor irányítsa a tűt felfelé úgy, hogy a tű az anyag széle mentén fonja a szálakat. Ezt a varratot érdemes HL 44-es szálakkal vagy 2-4 szálra hajtogatott fogselymvel készíteni, akkor rögzítő és dekoratív is lesz. 15. ábra 16. ábra

26 4. Szabályos varrás előre a tűvel (17. ábra). A varrás elkészítésekor a tű hegyével szúrja át az összes varrandó réteget, és 3-5 mm után végezzen szúrást ugyanazon az oldalon, ahonnan kiindult. Nyújtsa ki a tűt és a cérnát, majd 3-5 mm-rel balra lépve a cérna kilépési helyétől a következő öltést. Az öltés két egymást követő tűszúrás között kifeszített szál. A szokásos tűvel előre öltés több hajtogatott anyag összefésülésére vagy egy réteg anyag összegyűjtésére szolgál.


Városi állami kiegészítő oktatási intézmény a gyermekek számára „Podgorensky Gyermekkori és Ifjúsági Ház” Kollektív kreatív munka „Bagoly” játék A második csoport diákjai

Kutatómunka A munka témája „Az én puha játékom, saját kezűleg készítettem” Elkészítette: Nina Aleksandrovna Onosova, az önkormányzati költségvetési oktatási intézmény 2. „A” osztályos tanulója

PUHA JÁTÉK. VÁGÁS- ÉS VARRÁSTECHNOLÓGIA. Elena Vladimirovna Efimova, GPD tanár, GBOU Gymnasium 74, kiegészítő tanár, GBOU DOD DDT "Soyuz" Viborg kerület, technológia tanár,

Népszerű minták a puha játékok varrásához A puha játékok között mindig is a medvék voltak a legnagyobb keresletek. Hagyományosan a medvekölyköket plüssből vagy bármilyen más anyagból varrják, puha halmazzal. Klasszikus

GYAKORLATI LECKE PUHAJÁTÉK KÉSZÍTÉSÉRŐL S. O. Dokuchaeva technológia tanár, Állami Költségvetési Oktatási Intézmény Középiskola 1130, Moszkva Folytatás. Kezdet lásd a 6. (2013) TÉMÁBAN. „Mókus Nastenka” puha játék készítése

A „STADED TERMÉKEK” TÉMAKÖRRE VONATKOZÓ KIADVÁNY AZ EGYSZERŰ PUHAJÁTÉKOK ALKATRÉSZEIÉNEK GYÁRTÁSÁNAK UTASÍTÁSÁNAK HASZNÁLJUK. AZ EGYSZERŰ PUHAJÁTÉKOK GOLYÓ ÉS GÖRGŐ ALAPJÁN KÉSZÜLTEK, ÍGY KELL

A XVII Összoroszországi Technológiai Olimpia gyakorlati feladatai „Házikultúra és Kézművesség” 2015\2016-os tanév 5. évfolyam A „Texilanyagok feldolgozásának technológiája” rovathoz.

7 Anyagok Műszőrme A játékállatok készítéséhez általában textil alapon, hosszú vagy rövid bolyhos műszőrmét használnak. A szőrme kiváló anyag kezdőknek

JEGESMEDVE Medve mérete 6 cm A jegesmedve ígért mintája, amit a miniatűr medvék minden szerelmese vár))) Részletek: 1. ék a fejben - 1 gyerek. 2. a fej oldala - 2 gyerek. (1+1 tükör)

Kézi öltések és vonalak Az előző óra témája? ? Cél: A kézi öltéskészítés technikáinak elsajátítása Célok: - A tanulók megismertetése a kézi öltések fajtáival. - A kézi feladatok elvégzéséhez szükséges kezdeti készségek kialakítása

A krasznodari régió állami költségvetési oktatási intézménye speciális (javító) iskola 21, Krasznodar TERVEZÉS speciális munka (művészet és kézművesség) 5. osztály

GYAKORLATI LECKE A PUHAJÁTÉK KÉSZÍTÉSÉRŐL: S. O. Dokuchaeva technológia tanár, GBOU középiskola 1130, E. V. Volnova, Moszkva Kedves olvasók, figyelmükbe ajánljuk S. O. Dokuchaeva leckesorozatát

Nyefteyugansk önkormányzati költségvetési óvodai nevelési intézménye „Cseburashka 13 Óvoda” Mesterkurzus a „Babák” puha játékok készítéséhez Összeállította: tanár Z.B. Makoeva A mesterkurzus célja

MOSZKVA OLIMPIÁD TECHNOLÓGIÁBAN ISKOLÁKNAK 06 07 iskola. SZEMÉLYES SZAKASZ 8. osztály Kreatív gyakorlati munka Textil ajándéktárgy „Bagoly” Feladat: textil ajándéktárgy készítése az utasítások és a technológia szerint

Munkára! Először mérje meg a babát. Vedd le a ruháját, állítsd kiegyenesített lábakra, és tegyél vonalzót a hátára. Például egy baba tetőtől talpig 28-29 cm lehet. Most vegyél egy centimétert és tekerd körbe

DM-12-2015_dementieva_ Tilda_18-12-15_block 12/18/2015 15:28 Page 19 Mesterkurzusok a Tilda babához hasonló babák készítéséhez, amelyet az olvasó magazinokban hord: Majom Tilda Mesterkurzus Svetlana vezetésével

Technológia tanár GBOU Középiskola 215 Bolshakova Olga Viktorovna A foltvarrás története A foltvarrásból varrás a népművészet egyik hagyományos fajtája, amely hosszú múltra tekint vissza, egészen a gyökereiig

MOSZKVA OLIMPIÁD ISKOLÁS TECHNOLÓGIÁBAN 2017 2018-as tanév. SZEMÉLYES SZAKASZ 5 6 évfolyam Kreatív gyakorlati munka Textil ajándéktárgy „Bohóc” Feladat. Készítsen textil ajándéktárgyat az utasítások és a technológia szerint

Balu Bear Anyagok előkészítése egy 11 cm-es medvéhez: 1. Szőrme kupacokkal 6 13 mm - 1/32 (25*17 cm) 2. Befejező anyag mancsokhoz és fülekhez 5*5 cm (minicucc, velúr) 3. Üveg szemek 4- 5 mm 4.Hurokcsapok 1,2*16

MOSZKVA OLIMPIÁD TECHNOLÓGIÁBAN ISKOLÁKNAK 06 07 iskola. SZEMÉLYES SZAKASZ 5. évfolyam Kreatív gyakorlati munka Textil ajándéktárgy „Sündisznó” Feladat: textil ajándéktárgy készítése az utasítások és a technológia szerint

Magyarázat A puhajáték-szövetségek a közelmúltban népszerűvé váltak a gyermekek körében. A házi készítésű játékokat egyre gyakrabban adják ajándékba a barátoknak. Nagy érdeklődés a különféle gyártás iránt

Teljesítette: Chekunova Daria 8 „A” osztály Az elkövetkező 2015 a keleti naptár szerint a juhok (vagy kecske) éve lesz. Ezért úgy döntöttem, hogy saját kezemmel készítek egy puha bárányt Tilda stílusban. 1. cél. Tanuld meg elkészíteni

Juh tilde Relevancia A következő 2015-ös év a keleti naptár szerint a juhok (vagy kecske) éve lesz. Ezért úgy döntöttem, hogy saját kezemmel készítek egy puha bárányt Tilda stílusban. Cél: Tanuld meg elkészíteni a sajátodat

Pink Fairy Pink Fairy nagyon romantikus. Imád a virágok között repkedni egy nyári napon, belélegezni az illatukat, és érezni a nyári nap melegét finom testén. Természetesen a kedvenc virága a rózsa, és ez van

Puhajátékok és babák készítéséről szóló nyílt óra módszertani fejlesztése (2. évfolyam). Téma: Puha játék "Pingvin". Cél: 1. A puha játék készítésének alapszakaszainak megtanítása. 2. Nevelni

KÉSZÍTSD EL AZ ELSŐ AJÁNDÉKBABÁDAT SAJÁT KEZEL! Ez egy kis „bemelegítő” óra, melynek során a mellékelt minta alapján megvarrod a saját aranyos cicádat. És jobb, mint kettő! Ha ketten vannak, „ölelkeznek”

ÖNKORMÁNYZATI KÖLTSÉGVETÉSI KIEGÉSZÍTŐ OKTATÁSI INTÉZMÉNY "GYERMEK- ÉS IFJÚSÁGI KÖZPONT" ​​Mesterkurzus emléktárgy az ünnepre "Pakó a szerencséért" Jekatyerinburg 2016 A következő ünnep előestéjén mindenki

Www.kemdetki.ru Csináld magad kígyó: kígyó ujjatlan, kígyó alakú játékpárna Mesterkurzus „Csináld magad kígyó: kígyó ujjatlan” Milyen kígyók élhetnek hideg éghajlaton? Természetesen puha és puha. Ajánlunk

Dymkovo játék Az előadást Guseva M.A. tanár-szervező készítette. A kézművesség története A Dymkovo játék az egyik legrégebbi mesterség Oroszországban, több mint négyszáz éve létezik Vjatka földjén.

Az Orosz Föderáció Oktatási Minisztériuma Projekt Végrehajtó: Vika Polyanskaya Témavezető: M. D. Uljanova Tartalom 1. A felmerült probléma és igény indoklása. 2. Konkrét feladat meghatározása és

Állami költségvetési óvodai oktatási intézmény óvoda 27, a Primorsky kerület Szentpéterváron. UTAZÁS A MÚLT JÁTÉKOKHOZ. Összeállította: első minősítési kategória tanára

MOSZKVA OLIMPIÁD ISKOLÁKNAK TECHNOLÓGIÁBAN 2016 2017. tanév. SZEMÉLYES SZAKASZ 6. évfolyam Kreatív gyakorlati munka Textil ajándéktárgy „Kakas” Feladat: textil ajándéktárgy készítése az utasítások és a technológia szerint

Az Orosz Föderáció Oktatási Minisztériuma. Projekt. Téma: burját jelmez. Előadó: Erofeeva Tanya. Vezető: Ulyanova M.D. Tartalom 1. A felmerült probléma és igény indoklása. 2. Meghatározás

Rushnik Elkészítette: Jekaterina Anisimova, 10. osztály, Városi Oktatási Intézmény Skvortsovskaya Középiskola, Toropecki Kerület, Tveri régió Vezető: Nikitina L. L. technológiai tanár, Városi Oktatási Intézmény Skvortsovskaya Középiskola, 2012 A felmerült indoklás

rovat: „DIY újévi ajándékok”. Célok: Ismeretek bővítése a következő témában: „Ajándékkészítés” A tárgy iránti érdeklődés, kommunikációs készség, szókincs fejlesztése, tevékenysége értékelésének képessége

DIY népi baba „Húsvét”. Mesterkurzus lépésről lépésre fotókkal Népi baba „Húsvét”. Mesterkurzus lépésről lépésre fotókkal.

MOSZKVA OLIMPIÁD ISKOLÁS TECHNOLÓGIÁBAN 2018 2019-es tanév. SZEMÉLYES SZAKASZ 7 8 évfolyam jelölés „Házi kultúra és kézművesség Alkotó gyakorlati munka Feladat. Töltse ki a „Madár” szuvenírt

Kézműves mesterkurzus „Kis átmérőjű medicinlabda” Szerző: Evgenia Vladimirovna Vaganova, testnevelés oktató, MADOOU 21 „Iskorka”, Berdsk Ez a mesterkurzus oktatóknak szól

Magyarázó megjegyzés Fókusz: művészi. Relevancia: Informatika korunkban a művészeti nevelés és az esztétikai nevelés problémáira való figyelem csökkenését kell megfigyelnünk.

JÓVÁHAGYTA a MAOU „Gymnasium 8” igazgatója, Z.A. Vygolova 205 „Puhajáték” rövid távú tanfolyami program (205-206 tanév) 5. évfolyam. Vereshchagina Natalya Aleksandrovna technológiai tanár az első képesítéssel

FILIMONOVSKAYA JÁTÉK. MODELLEZÉSI TECHNIKA. A FESTÉS TITKAI. Az ODO MKOU "KNOSH" oktatója Proshina Anna Vjacseszlavovna 2014 MODELLEZÉSI TECHNIKÁK Sok évvel ezelőtt a Filimonovszkij mesterségben dolgozó játékkészítők

De. 520 Gyakorlati munka a ruhafeldolgozás technológiájáról. 10-11 évfolyam. „Ajándéktáska feldolgozása” A munka megkezdése előtt figyelmesen olvassa el a feladatot, tanulmányozza a munka tárgyát, az anyagok elérhetőségét

Önkormányzati költségvetési oktatási intézmény "Progimnázium "Közösség" Kreatív projekt Elkészítette Kamaeva Diana 3. osztályos tanuló Témavezető: Medvedeva T.V. Nefteyugansk 2012 Relevancia

ÖSSZOROSZ OLIMPIÁD TECHNOLÓGIÁBAN ISKOLÁKNAK 2017 2018-as tanév. ISKOLAI SZAKASZ 7 8 évfolyam „Házi kultúra és kézművesség” jelölés Gyakorlati munka Feladatok és értékelési szempontok

Láncöltés. Példa: Láncöltés készítése és változatai. Az óra típusa: kombinált. Az oktatási munka típusa: szövettel való munka. Munka tárgya: "Láncöltés és változatai végrehajtása." Munkaórák:

ÓÄÊ 746 ÁÁÊ 37.248 Ï16 Ï16 P., G. P. P. Kulcsszavak és kifejezések / Az Unió állapota. Gyártó: State University „Y”, 2016. 64 pp. : èë. (Röviden: a világ és a világ között). ISBN 978-5-699-88778-1

Mesterkurzus egy malac horgolásáról amigurumi technikával. A játék magassága 17-20 cm. Miroslava Reznichenko szerzői játéka. Eszközök és anyagok: Pekhorka fonal gyerekeknek. A színeket ízlésünk szerint választjuk ki. Hernyóselyem

Puha játék „Little Brownie” A 2008-as Összukrán Munkaügyi Olimpia 3. (regionális) szakaszának 2. szakaszának diplomás diákjának, egy I-III. szakaszos általános iskola 10A osztályos diákjának kreatív munkája

COZETTE GOAT (játék magassága szarvakkal 34 cm) Szerző: Diana Yashnikova Szükséged lesz: 1. Alpina Vera fonal (100g 300m) pamut fehér akrillal 1 gombolyag, kicsit szürke, rózsaszín kézitáskához,

A „Vágódeszka díszítése Gorodets madarakkal és virágokkal” előkészítő csoportban tartott gyurmázás leckéjének összefoglalása. Technológiák alkalmazása a gyermekek kreativitásának, információs és kommunikációs képességének fejlesztésére

Tantárgy "Technológia" Tanár Znamerovskaya Lilia, Városi Oktatási Intézmény "Középiskola 27 az egyes tantárgyak elmélyült tanulmányozásával", Balakovo, Szaratov régió Kreatív projekt: "Kuzma, a macska" (keresztöltés) 1. Tanítás.

Városi autonóm kiegészítő oktatási intézmény „Gyermekek Esztétikai Nevelési Központja”, G.M. Yakupova újévi lovak (a „Kézművesek földjén” program keretében végzett munka tapasztalataiból)

Technikák, eszközök és anyagok 6 Technikák, eszközök és anyagok Különféle technikák A könyvben bemutatott ajándékok elkészítéséhez mindenki által ismert munkatechnikákat alkalmaztak. Hímzés Hímzett

Gyakorlati feladat a varrástermékek technológiájáról 10-11. osztály „Ajándéktáska feldolgozása” A munka megkezdése előtt figyelmesen olvassa el a feladatot, tanulmányozza a munka tárgyát, az anyagok és eszközök elérhetőségét

FSBEI HPE "PVGUS" ZÁRÓMUNKA "A környező világ háromdimenziós érzékelésének kialakítása és a térszervezés műanyag segítségével" Állat (pulyka) készítése a Dymkovo játék stílusában. Befejezve

Gyakorlati feladat a varrástermékek technológiájáról, 9. osztály „Ajándéktáska feldolgozása” A munka megkezdése előtt figyelmesen olvassa el a feladatot, tanulmányozza a munka tárgyát, az anyagok és eszközök elérhetőségét

„Zainka” mesterkurzus Megnevezések: Inc-inc Csökkentés Ch-lánc hurok Kiegészítő marker-kiegészítő marker Sc-egyszeres horgolt Sc-bővítés hurok (1, sc, inc)-ismétlődő kötés a végéig

Gilenko Anna Szergejevna

Részvétel a technológiai olimpián.

Letöltés:

Előnézet:

Városi Állami Oktatási Intézmény

"Smagleyevskaya Középiskola"

Kreatív projekt a számára

technológiákat

"Puha játék"

Elkészítette: 7. osztályos tanuló

Gilenko Anna

Projekt menedzser:

Gilenko Natalya Jurjevna

2016

I. Szervezési és előkészítő szakasz.

A gondolkodás alapvető keretei.

1. A probléma indoklása…………………………………………………………4

2. Feladatok megfogalmazása…………………………………………………………..4

3. Történelmi háttér (kutatás)………………………………………………………….5

4. Különféle lehetőségek kidolgozása……………………………………………..6

5. A termékkel szemben támasztott alapvető követelmények meghatározása………………………………… 7

6. Az ötletek elemzése és a legjobb megoldás kiválasztása……………………………………………

II. Technológiai szakasz.

7. Anyagok és eszközök………………………………………………………..8

8. Tervezési rész………………………………………………………….9

9. A munkahely elrendezése, a munkahelyi biztonság……………………………………10

10. Termékgyártási technológia………………………………………………..11

11. Anyagköltség számítása…………………………………………………………………12

12. Környezetvédelmi indoklás……………………………………………………13

III. Értékelési szakasz.

13. Önelemzés…………………………………………………………………………………14

14. Felhasznált irodalom……………………………………..…………15

A gondolkodás alapvető keretei.

A felmerült probléma indoklása

Iskolai tanulás közben, technológiai órákon fejlődtek a kézműves készségeim. Technikai órákon kézműveskedtünk: gyapjúszálakkal, gyöngyökkel hímeztünk, puha játékokat varrtunk.

Úgy döntöttem, hogy készítek egy puha játékot, mert szeretek ilyen típusú kézimunkát végezni.

Számos kézművességgel foglalkozó lexikon és internetes oldal áttekintése után sokra vonzottak a játékok - babák, virágok, mesefigurák. Én azonban úgy döntöttem, hogy csinálok egy csirkejátékot, hiszen 2017 a kakas éve. Szerettem volna megismerni a játék fejlődésének történetét, és egy számomra új alkotásban megmutatni tudásomat.

Munkám célja: saját kezűleg puha játék készítése.

Célok megfogalmazása

Azt akarom, hogy a játékom érdekes legyen, kellemes legyen a szemnek és

Feldobta a lelkemet.

Feladatok:

1. Tanulmányozza a játéknapok alakulását!

2. A kész játéknak meg kell felelnie a méretnek

Minták.

3. Önmegvalósítás saját kezű munkavégzés során.

A játék fejlődésének története

A játékkészítés művészete a népművészet egyik legrégebbi fajtája. Mindenki szereti a játékot: gyerekek és felnőttek. Gyerekeknek ez szórakoztató, játék: a felnőttek örömmel nézik a gyönyörű, vicces játékokat, amelyek igazi örömet okoznak, elrepítik őket a gyermekkor világába, és kedves mosolyt keltenek.

A játék mindig is elkísérte az embert. Különféle játékokat találtak temetkezési helyeken Egyiptomban, Görögországban és a Római Birodalomban. Az ókorban, amikor még nem voltak speciális játékgyártó műhelyek, ezeket népi iparosok – egyedül vagy családtagként dolgozó kézművesek – hozták létre. Ők voltak az első népművészek - játékkészítők, akik nemzedékről nemzedékre adták tovább tudásukat. A játékok készítésének egyediségét az élet- és munkakörülmények, az emberek szokásai, a nemzeti karakter, az éghajlati viszonyok és a felhasznált anyagok határozzák meg. Tehát az erdőkben, játékokban gazdag területeken,

Általában fából, az agyaglerakódásokban gazdag helyeken agyagból készültek.

A fából és agyagból készült játékok ősidők óta ismertek Oroszországban. A hazánkban talált legrégebbi játékok a Kr.e. 2. évezredből származnak. e. Ezek miniatűr vadászeszközök - íjak, nyilak, csatabárd, háztartási cikkek, csörgők.

Különféle játékokat találtak az ókori Egyiptom, Görögország és Kína temetkezéseiben. Ezek fából és szövetből készült babák, bőrgolyók, puha kőből faragott állatfigurák és mamut agyarak. Évszázadok mélyéről érkeztek hozzánk a játékok varrásának hagyományai - szövet- és szőrmemaradványokból varrt babák.

Néha a játékoknak mágikus jelentőséget tulajdonítottak. Például a különféle sípok és csörgők, az ókori szlávok pogány hiedelme szerint, sípjukkal és zajukkal elűzték a gonosz szellemeket. Ugyanezen okok miatt tilos volt a baba arcképe, így a különböző nemzetek házi rongybabáin az arckép helyett kereszt, rombusz vagy négyzet formájú mintát láthatunk.

Az ókori Rusz legkorábbi játékai, amelyeket az ókori orosz városok - Kijev, Novgorod, Moszkva, Kolomna, Radonezs - területén találtak, körülbelül a X-XV. századból származnak. A tudósok már a 10-13. században megalapozták a játékok kézműves gyártását Kijevben és Novgorodban. századi moszkvai fazekasok és játékkészítők magas szaktudásáról. Erről tanúskodnak az egykori Goncsarnaja Szloboda területén található zarjagyei leletek. Az akkori játékok témái: lovak, medvék, madarak - sípok, valamint vicces lovasfigurák, búbok - gudoshnik.

Az igazi művészet hagyományai ma is élnek és fejlődnek.

Különféle lehetőségek kidolgozása

Mielőtt megvarrtam volna a játékomat, átnéztem sok könyvet és

puha játékok gyártásával foglalkozó magazinok. A játékok világa hatalmas és

különböző. Sok játékmodell tetszett:

Szamár Katicabogár

1. kép

Kis Medve 2. ábra

Fiatal kis kakas

3. ábra 4. ábra

És úgy döntöttem, hogy egy élénk, színes lehetőséget választok. Ő az, aki megengedi, hogy fantáziáljak, és fejleszteni tudja a képzeletem.

Én a csirkét választottam.

Az alapvető termékkövetelmények meghatározása

A játékom legyen:

Gyönyörűen és minőségileg készült;

Kis méret;

Puha szövetből készült;

Természetes szín;

Gyermekek számára biztonságos yonka;

Környezetbarát anyagokból készült;

Alacsony költséggel.

Ötletek elemzése és a legjobb megoldás kiválasztása

Az aranyos bájos szamár (1. ábra) bárkinek örömet okoz,

ki fogja őket kézbe venni.

Egy bájos katicabogár (2. ábra) könnyen javítja a hangulatot.

Egy kicsi, szerény, de nagyon aranyos medvebocs (3. ábra) meleget és kényelmet ad.

Egy aranyos kakas (4. ábra), amely mindenki hangulatát javítja.

Anyagok és eszközök

A munka elvégzéséhez a következő anyagok szükségesek:

szerszámok és tartozékok:

  • Kézi tűk
  • Olló
  • Mérőszalag és vonalzó
  • Vas
  • Sablonok
  • Textil
  • Szálak
  • Szabó csapok
  • Kréta, ceruza
  • Mintás papír-karton
  • Sintepon
  • Színes szalagok, flitterek

Szövetek, . Célszerű különböző színű, textúrájú és típusú anyagokat választani. A sima és nyomott chintz, kordbársony, flanel, kötöttáru, flanel és egyéb anyagok alkalmasak ajándéktárgyak és különféle játékjelmezek varrására, valamint dekorációra. A kendő, a szövet, a filc és más sűrű szövetek alkalmasak dekoratív falijátékok és tárgyak készítésére.ѐ sok együtt.

Hangerő végrehajtásáhozѐ Sok kitömött játékhoz javasolt rövid szálú műszőrme használata, könnyen megmunkálható, jól megtartja a játék formáját, valamint a plüsst.

A hosszú szálú szintetikus és természetes szőrme alkalmasabb a játékok befejezésére, valamint a rövid szálú szőrmével, bármilyen típusú szövettel és nem szőtt anyagokkal való kombinálásra.

Szálak. A játékok varrásához különböző színű, 30-as, 40-es orsócérnákra van szükség. A játékok elülső oldalán dekoratív varrások készítésekor fogselymet, íriszt, dörzsölő- és gyapjúfonalat használnak.

Színes szalagok, gyöngyök.Ezek az anyagok szükségesek a termék tervezéséhez.

Karton. Minták készítéséhez szükséges.

Sintepon. A varrott játékformák párnázott poliészterrel vannak kitömve.

Olló, tű stb. yo rstki. Szőrme vágásához a kis, éles zárt végű olló a legkényelmesebb, a szövet vágásához pedig a nagy, egyenes pengéjű olló. Különböző méretű tűkre van szükség. Napѐ A hajtásnak meg kell felelnie a középső ujj vastagságának.

Kréta, ragasztó, ceruza.A krétával mintákat rajzolnak szövetre és szőrmére. PVA ragasztót használnak alkatrészek ragasztására.

A munka megkezdése előtt speciális ruházatot kell viselnie - kötényt.

vagy munkakabátot, hogy megvédje a ruhákat a kosztól

szőrme halom, ragasztó, festékek. A köténynek ügyesnek kell lennie

Kilátás.

Tervezési rész

Munkahelyi szervezés

A kézzel végzett műveletekhez munkaasztalra van szükség, amelyen csak a megmunkálandó alkatrészek, szerszámok, szerelvények legyenek elhelyezve. A kézi munka során gondoskodnia kell a megfelelő illeszkedésről. A test (torzó) helytelen helyzete fáradtságot okoz, csökkenti a teljesítőképességet, emellett görnyedéshez, gerincgörbülethez, látásromláshoz vezet.

A gépi munkavégzésre szolgáló munkahely egy asztal, amelyre egy varrógépet szerelnek fel, és elhelyezik a szükséges szerszámokat és tartozékokat.

Varrógépen végzett munka során a munkahelynek jól megvilágítottnak kell lennie. Varrógép használatakor nagyon fontos, hogy kissé megdöntött testtel üljön és fejjel előre

TB a munkahelyen

Biztonsági szabályok a kézi munkához:

Légy figyelmes;

Vedd fel öntsük a jobb kéz középső ujjára, hogy ne

Szúrd meg;

A tűket és a tűket csak a tűágyba fecskendezze be,

Ne varrjon hajlított tűvel;

Ne szúrjon tűt a ruházatba;

Helyezze az ollót jobbra, zárt pengével;

Az ollót csak zárt pengével és gyűrűvel szabad átengedni

Előre.

Biztonsági szabályok a varrás munkához:

Ne hajoljon közel a varrógép mozgó alkatrészeihez;

Ne tartsa az ujjait a mozgó tű közelében;

Ne helyezzen idegen tárgyakat az emelőkosárra.

Biztonsági szabályok nedves melegítés során

művek:

Ne hagyja bekapcsolva a vasalót;

Állítsa be a termosztát tárcsáját a kiválasztottnak megfelelően

Szövet;

Helyezze a vasalót egy speciális állványra;

Ügyeljen arra, hogy a vezeték ne érjen hozzá a vasalótalphoz; Száraz kézzel kapcsolja be és ki a vasalót, miközben fogja

a dugó teste, nem a vezeték;

A WTO-termékeket vagy alkatrészeket rossz oldalról kell készíteni

A lebenyszál iránya.

Terméktechnológia

A puha kiskutya játék saját kezű elkészítéséhez rajz, rajz, vázlat, minta diagramok és gyártási sorrend áll rendelkezésre.A játék elkészíthető kézi öltéssel vagy varrógéppel. Az első lehetőséget választottam.

A puha játék elkészítésének sorrendje:

1. Készítsen mintákat a testre, a szárnyakra, a szakállra, a csőrre és a címerre. A darabok zöld polárból és különböző színű filcből állnak.

2.A törzs és a has mintájának megfelelően vágja ki a törzs és a has két részét a gyapjúból, és varrja össze, hagyjon egy rést a kitömő poliészterrel.

3. Vágjunk ki filcből 4 szárnyrészt, 2 csőrrészt, 2 fésűkagylórészt, 2 szakállrészt.

4. A szárnyakat a testhez varrjuk, hagyunk egy rést a kitömő poliészterrel.

5. A fésűt és a csőrt összevarrjuk, kifordítjuk, kitömjük és a termékhez varrjuk.

6. Úgy döntöttem, hogy a játékomat fényes köténnyel és flitterekkel díszítem.

Anyagköltség számítása

Név

anyag

Ár, dörzsölés.)

Fogyasztás,

költségek

Költség, dörzsölés.)

Igazi

Zöld szövet

(méter)

285 dörzsölje.

0,4 m.

114 dörzsölje.

114 dörzsölje.

Filc

(méter)

135 dörzsölje. készletenként

5 lap

135 dörzsölje.

135 dörzsölje.

Sintepon

(méter)

30 dörzsölje.

0,2 m.

6 dörzsölje.

Elérhető

elérhetőség.

Szemek

10 dörzsölje.

Egy szempár

10 dörzsölje.

10 dörzsölje.

Szálak

5 dörzsölje.

1 db PC.

5 dörzsölje.

Elérhető

elérhetőség.

Teljes:

259 dörzsölje.

259 dörzsölje.

Ökológiai indoklás

Az ökológia problémája mára nagy jelentőségűvé vált. Az egészséges életmódhoz nagyon fontos, hogy az embert körülvevő, a mindennapi életben használt tárgyak környezetbarátak és biztonságosak legyenek.

A játék előállítása nem okozott semmilyen környezeti kárt. Minden anyag, amelyet a játék elkészítéséhez használtam, környezetbarát. A fennmaradó szöveteket és kárpitokat erre kijelölt helyen tároljukѐ ezen a helyen, és más dolgok készítésére is használható.

Önelemzés

A projekten való munka eredményeként büszkén mondhatom, hogy a rám bízott feladatot teljesítettem. A játék pontosan olyan lett, ahogy szerettem volnaó, látod.

Használt könyvek.

1M. Ventana. Tankönyv a technikáról. M. „Gróf” 2012.

2.N. V. Vinogradova. DIY puha játék. S-P. „Nedra” 2014.

3. O. N. Andreevskaya anyaga, Volzsszkij, 2008.

4. www.infourok.ru

5. www.videourok.ru

6.Masterclassy.ru

Előnézet:

A prezentáció előnézetének használatához hozzon létre egy Google-fiókot, és jelentkezzen be: https://accounts.google.com


Diafeliratok:

Városi Állami Oktatási Intézmény „Smagleevskaya Középiskola” Kreatív projekt a „Soft Toy” technológiával Végezte: Anna Gilenko 7. osztályos tanuló Projektvezető: Natalya Jurijna Gilenko

A felmerült probléma indoklása Iskolai, technológiai órákon eltöltött idő alatt a kézműves készségem fejlődött. Technikai órákon kézműveskedtünk: gyapjúszálakkal, gyöngyökkel hímeztünk, puha játékokat varrtunk. Úgy döntöttem, hogy készítek egy puha játékot, mert szeretek ilyen típusú kézimunkát végezni. Számos kézművességgel foglalkozó lexikon és internetes oldal áttekintése után sokra vonzottak a játékok - babák, virágok, mesefigurák. Én azonban úgy döntöttem, hogy csinálok egy csirkejátékot, hiszen 2017 a kakas éve. Szerettem volna megismerni a játék fejlődésének történetét, és egy számomra új alkotásban megmutatni tudásomat. Munkám célja: saját kezűleg puha játék készítése.

Feladatok megfogalmazása Szeretném, ha a játékom érdekes, szemnek tetsző és felemelő lenne. Célok: 1. A játék fejlődésének tanulmányozása. 2. A kész játéknak meg kell felelnie a minta méreteinek. 3. Önmegvalósítás saját kezű munkavégzés során.

A játékok fejlődésének története A játékkészítés művészete a népművészet egyik legrégebbi fajtája. Különféle játékokat találtak temetkezési helyeken Egyiptomban, Görögországban és a Római Birodalomban. Az ókorban, amikor még nem voltak speciális játékgyártó műhelyek, ezeket népi iparosok – egyedül vagy családtagként dolgozó kézművesek – hozták létre. Ők voltak az első népművészek - játékkészítők, akik nemzedékről nemzedékre adták tovább tudásukat. A játékok készítésének egyediségét az élet- és munkakörülmények, az emberek szokásai, a nemzeti karakter, az éghajlati viszonyok és a felhasznált anyagok határozzák meg. Tehát az erdőkben gazdag területeken a játékok általában fából készültek, az agyaglerakódásokban gazdag területeken - agyagból.

A játékok és a múlt játékai fejlődésének története: lovak, medvék, madarak - sípok, rongybabák.

A játékok fejlődésének története Az Észak-Kaukázusban talált játékok

Különféle lehetőségek kidolgozása Mielőtt megvarrtam volna a játékomat, sok könyvet és folyóiratot átnéztem a puha játékok készítésével kapcsolatban. A játékok világa hatalmas és sokszínű. Sok játékmodell tetszett: Szamár Katicabogár Medvekakas És úgy döntöttem, hogy egy élénk, színes lehetőséget választok. Ő az, aki megengedi, hogy fantáziáljak, és fejleszteni tudja a képzeletem. Én a csirkét választottam.

Anyagok és eszközök A munka elvégzéséhez a következő anyagok, eszközök és felszerelések szükségesek: Kézi tű Olló Mérőszalag és vonalzó Vas Sablonok Szövetszálak Szabótűk Kréta, ceruza Minta papír-karton Szintetikus téliesítő Színes szalagok, flitterek

Tervezési rész

Terméktechnológia A puha kakas játék saját kezű elkészítéséhez rajz, rajz, vázlat, minta diagramok és gyártási sorrend szükséges.Kézi öltésekkel vagy varrógéppel készítheti el a játékot. Az első lehetőséget választottam.

A puha játék elkészítésének sorrendje: 1. Készítsen mintákat a testre, a szárnyakra, a szakállra, a csőrre és a címerre. A részek zöld polárból és különböző színű filcből állnak 2. A törzs és a has mintájával vágja ki a törzs és a has két részét gyapjúból, és varrja össze, hagyjon egy rést a kitöltő poliészterrel. 3. Vágjunk ki filcből 4 szárnyrészt, 2 csőrrészt, 2 fésűkagylórészt, 2 szakállrészt. Szakáll.

A szárnyakat a testhez varrjuk, hagyunk egy rést a töltelékhez poliészterrel. A fésűt és a csőrt megvarrjuk, kifordítjuk, megtömjük és a termékhez varrjuk. Úgy döntöttem, hogy a játékomat fényes köténnyel és flitterekkel díszítem

A játéktermék anyagköltségének kiszámítása. Anyag megnevezése Ár (dörzsölje) Fogyasztás, költségek Költség (dörzsölje.) Real Green szövet (méter) 285 dörzsölje. 0,4 m 114 dörzsölje. 114 dörzsölje. Filc (méter) 135 dörzsölje 5 lapos készlet 135 dörzsölje. 135 dörzsölje. Szintepon (méter) 30 dörzsölje. 0,2 m 6 dörzsölje. Elérhető. Szem 10 dörzsölje. Szempár 10 dörzsölje. 10 dörzsölje. Szálak 5 dörzsölni. 1 db PC. 5 dörzsölje. Elérhető. Összesen: 259 dörzsölje. 259 dörzsölje.

Ökológiai indoklás Az ökológia problémája mára óriási jelentőséget kapott. Az egészséges életmódhoz nagyon fontos, hogy az embert körülvevő, a mindennapi életben használt tárgyak környezetbarátak és biztonságosak legyenek. A játék előállítása nem okozott semmilyen környezeti kárt. Minden anyag, amelyet a játék elkészítéséhez használtam, környezetbarát. A megmaradt szöveteket és kárpitokat meghatározott helyen tárolják, és más dolgok készítésére is felhasználhatók.

Az én munkám a legjobb, sikere garantált! Vedd meg, ne ásíts, vedd meg a csirkét! Jön az újév, jön a kakas szimbóluma!

Önelemzés A projekten való munka eredményeként büszkén mondhatom, hogy a rám bízott feladatot teljesítettem. A játék pontosan olyan lett, amilyennek szerettem volna.

Használt könyvek. 1M. Ventana. Tankönyv a technikáról. M. „Gróf” 2012. 2.N. V. Vinogradova. DIY puha játék. S-P. „Nedra” 2014. 3. Andreevskaya O. N. Volzhsky anyaga, 2008. 4. www.infourok.ru 5. www.videourok.ru 6. Masterclassy.ru

Köszönöm a figyelmet!