DIY festmények. Vitorlázórepülőgépek típusai az ArcheAge-ben

ArcheAge- MMORPG homokozó. Szinte bármit megtehetsz benne (persze a verekedésen kívül). Még a repülési képesség is megvan. Ingyenes repülés persze nincs (mint pl. a PerfectWorldben), de van lehetőség a tervezésre. Akik Aionnal játszottak, nem találnak itt semmi alapvetően újat – a vitorlázórepülés és a szárnyakkal való szárnyalás nagyon hasonló.

Vitorlázórepülőgépek típusai az ArcheAge-ben

A repüléshez szükség van egy speciális tárgyra, amelyet a karakter megfelelő helyére kell helyezni. Ez egy olyan vitorlázórepülő, amely nagyon hasonlít egy sárkányrepülőhöz, és ugyanazokat a funkciókat látja el, mint a valós megfelelője. Itt van az összes vitorlázógép listája:
  • Sötét sólyom;
  • Gwynedar sólyom;
  • Két korona dicsősége;
  • Sólyom árnyéka;
  • Hariharalla dicsősége;
  • Egyszerű sikló (négy változatban);
  • Vörös sárkány;
  • Albatrosz;
  • Denevér;
  • Fecskefarok;
  • Kraken sikló.

Az első öt valódi pénzért megvásárolható, a többi pedig játékban szerezhető be. Az összes boltban vásárolt 500 kristályba kerül, megjelenésükben és jellemzőiben (kissé) eltér egymástól. Mindegyiken csak 3 perc repülés áll rendelkezésre, ami után lezuhan a földre (sőt, 5 másodperc múlva már kinyithatja a siklót, de ezalatt biztosan a földön találja magát) és lezuhanhat . Az egyetlen kivétel a Kraken vitorlázógép, amellyel akár 10 percig is repülhet. De ahhoz, hogy megszerezze, többször le kell győznie a Krakent.


Hogyan szerezzünk vitorlázórepülőt és javítsuk azt

De a bolti cikkek nem annyira érdekesek, mert sokkal érdekesebb valamit ingyen kapni. És ehhez izzadnia kell. A bolti siklókkal ellentétben a normál vitorlázó csak a 10. karakterszinttől válik elérhetővé. Bár el kell mondanunk, hogy a Ferrek jóval korábban megkapják a siklót, de csak a feladat teljesítéséhez szükséges ideig. A tizedik szinten teljesítheted a „The First Law of Robomechanics” küldetést, amelyben mindössze öt újrahasznosítható alkatrészt kell összegyűjtened (akár a földön lévő kupacokból, akár úgy, hogy kiütöd őket a szörnyekből). Kaphatod Robbie-tól, a robottól a vasbányákban a nyugati kontinensen. Mindenesetre a küldetés teljesítése legfeljebb 15 percet vesz igénybe. A küldetés teljesítése után a játékos a hegy tetején találja magát, ahonnan leugorva kipróbálhatja a repülést.



A feladat jutalma egy „Simple Glider” lesz, amely később nagysebességűre fejleszthető. Ha nem szeretné teljesíteni a feladatokat, egyszerűen vásárolhat egy tervrajzot ehhez a vitorlázógéphez a Mirage-ban. A Simple Glider elkészítéséhez szüksége lesz:
  • rajz;
  • 5 csomag építőfa;
  • 3 db nyersbőr;
  • 3 darab szövet;
  • 2 vasrúd;
  • és a Mérnöki készség.
A vitorlázógép javításához nincs szüksége erőforrásokra - csak rajzokra. A továbbfejlesztett, megerősített és nagy sebességű vitorlázórepülők rajzai ugyanattól az eladótól vásárolhatók meg. A készítéshez csak a sikló előző verziójára, egy rajzra és munkapontokra van szüksége. Vagyis egy Simple sikló és egy továbbfejlesztett rajz használatával egy javítottat kap, és ugyanazt az összes többivel. A vitorlázók fejleszthetők a 23. és 38. szinten kiadott feladatok segítségével is.

A fennmaradó vitorlázók (Fecskefarkú, Bat, Albatros és Red Dragon) elkészíthetők. A receptek 150 Delphic csillagba kerülnek, a források pedig még drágábbak. De a jellemzőket tekintve felülmúlják a nagy sebességű vitorlázókat. Ezen kívül a nagysebességű vitorlázórepülő összes képessége elérhető számukra, plusz mindegyiknek van egy további képessége.


Miért van szüksége vitorlázórepülőre az ArcheAge-ben?

Valójában ahhoz, hogy élvezhesd a repülést, nem kell egy csomó erőforrást összegyűjtened vagy megölnöd a Krakent. Minden speciális vitorlázógépet harcra terveztek (levegőben és földön), de csak a környék felfedezésére egy nagysebességű géppel is meg lehet boldogulni, ami meglehetősen olcsó (főleg az árcsökkentés után).

De ha stílusosan akarsz kinézni, akkor persze költeni kell egy kicsit menőbb dolgokra. A miénk játék valuta bolt. Nálunk megteheti, majd ezt az aranyat használja, hogy stílusos vitorlázógépet biztosítson magának a játékban. Csak megbízható üzletekben vásároljon, garanciáinkról olvashat.

A specializáció egy bizonyos típusú játékban rejlő készségek (egy karakter aktív és passzív képességei) összessége. Összesen 10 szakirány található a játékban, és ezek közül 3-at választhatsz magadnak, ezzel is létrehozva egy osztályt. A karakteralkotás szakaszában azonban csak 6 képességfából választhatunk:

  • Első lépések a játékban

    Itt vagy a játékban. Ha többet szeretne megtudni a különböző interfész elemek céljairól, olvassa el ezt.

    A szintemelkedés nem okoz nehézséget – a játék előrehaladtával folyamatosan küldetésekkel látnak el. Csak küldetéseken keresztül tudod gyorsan a maximális szintre emelni karakteredet. Fokozatosan haladva ezek mentén, egyik helyről a másikra fog utazni. A küldetésekről itt tudhat meg többet.

    Gyakran találkozhatsz küldetésekkel, amelyek teljesítéséhez meg kell ölnöd egy vagy több csőcseléket, vagy össze kell gyűjtened bizonyos számú tárgyat, amelyekből nagyon kevés van a helyszínen. Általában ilyen esetekben erős verseny kezdődik a játékosok között a korlátozott erőforrásokért. Ha nem kell versenyeznie, hozzon létre egy csapatot vagy raidet, és teljesítse együtt a küldetést. Megtanulhatod, hogyan hozhatsz létre raidet/csapatot.

    5. és 10. szinten választhat második és harmadik szakirányt. Az ügyességi vonal kiválasztásakor már sejtenie kell, hogyan szándékozik játszani. Összesen 120 osztály található a játékban (kombinációs lehetőségek 3 specializációhoz), de megnézzük a főbbeket.

    Combo

    A játék előrehaladtával rájössz, hogy sok készség másokkal kombinálva is használható. Ebben az esetben ezeknek a képességeknek a hatása jelentősen megnő, új effektusok kerülnek hozzáadásra vagy a képességek lehűlési ideje lecsökken. A leírás minden készséghez megadja a lehetséges kombinációkat és hatásokat. A legjobb és legnépszerűbb kombók a fenti útmutatókban találhatók.

    Az első rendelkezésre álló készségek használatának módszerei szerint megteheti.

    Harcosok

      Orgyilkosok és gyilkosok ( Támadás/Lopakodás/EllenállásÉs Roham/Lopakodó/Hipnózis) – akinek a fő feladata a rejtekhelyből való kiugrás, gyors ölés és újra elrejtőzés.

    • Bajnokok ( Támadás / Lopakodás / Védekezés) jól védett harcosok, akiknek fő szerepük az, hogy az első vonalban legyenek, jó sebzést okozzanak és irányítsák az egyes célpontokat.

    A harcosok a korai szintektől kezdve hozzáférhetnek az ágak irányító képességeihez TámadásokÉs Lopakodás: És. Használd őket a támadáshoz úgy, hogy hátba ütheted a csőcseléket. Ezzel időt, manát és egészséget takaríthat meg. A készség használatával több sérülés lesz az arcban.

    Íjászok

    Az íjászok a játékban a leghosszabb támadási hatótávolsággal, jó sebzéssel és nagy futási sebességgel rendelkeznek.

    Az íjászok kötelező készségei az ágak Az üldözésÉs Lopakodás. A harmadik ág a játék típusától függően kerül kiválasztásra:

      Ellenállás nagyobb mobilitást és lehetőséget biztosít számos vezérlés elkerülésére.

      Védelem segít létrehozni a legsokoldalúbb és legtartósabb íjászokat.

      Hipnózis további vezérlőket és mágikus védelmet biztosít.

      Gyógyulás segít létrehozni a legkényelmesebb PvE-konstrukciót, így lehetségessé válik a gyógyulás. De PvP-ben egy ilyen íjász gyenge lesz, mivel kevés irányítási és menekülési képessége van.

    20-as szintig az íjásznak lényegében nincs mit eltalálnia, szóval szint feljebb, váltakozva az ágból Üldözésés , és az ágból Üldözésés hátul.
    A 20-as szinttől elérhető lesz egy „géppuska” képesség, de sok manát költ, semmi esetre se használd készség nélkül.

    Magi

    Az ArcheAge-ben sokféle mágus létezik, de általában három fő szerepe van a mágusoknak: maximális sebzés, AOE sebzés (egyszerre sok ellenség sebzése) és az ellenségek irányítása.

      A PVE egyes célpontjainak maximális sebzéséhez töltsön le fiókokat Varázslat/Misztika/Inspiráció vagy Mágia/Hipnózis/Inspiráció, és a buildek alkalmasak PvP-re Varázslás/Lopakodás/Inspiráció, Varázslás/Lopakodás/Hipnózis vagy Mágia/Ellenállás/Misztika.

      Azok a mágusok, akiknek az a feladata, hogy sok célpontot sebezzenek (AOE mágusok), általában vesznek Varázslás/Misztika/Ellenállás vagy Varázslás/Misztika/Védelem. Az ilyen mágusok maguk köré vetik magukat, és ezért ellenségek tömegében kell lenniük.

    A játék elején a mágusok lényegében egy szakterületükre korlátozódnak varázslat. Segít megerősíteni. Ideális esetben az első tűzgolyó után kell használni. Más készségeknek meglehetősen nagy a manaköltsége, ezért nem javasoljuk ezek használatát.

    Ha kiválasztott egy ágat Miszticizmus majd használd aktívan. Az ág ideális képességet ad a mana ellopására is egy skill segítségével (a képesség különösen jól visszaállítja a manát egy kritikus találat után),

    Tankok

    A tankokat vagy erősen felfegyverzett harcosokat, amelyek célja az ellenséges támadások védelme és továbbítása, az ArcheAge két típusra osztja:

      Vezérlők ( Miszticizmus/Védelem/Ellenállás vagy Miszticizmus/Védelem/Gyógyítás) – ezekre a tankokra különösen nagy szükség van PvP-ben, mivel ellenségek tömegébe ütköznek, debuffokat dobnak fel, megfosztva az ellenséget a cselekvés lehetőségétől.

      Klasszikus tankok ( Támadás / Védekezés / Ellenállás vagy Támadás / Védekezés / Gyógyulás) – ezek a tartályok már elsősorban PvE-ben hasznosak. Hosszú ideig bírják az ellenség csapását, és nagyon tartósak.

    Olyan harckocsikhoz, amelyek támadó szakterületet választottak Miszticizmus- aktívan használni. Ha választott Támadás- akkor a fő támadóképességek és .

    Gyógyítók és támogatás

      Gyógyítók ( Gyógyítás/Ellenállás/Védelem vagy Gyógyulás/Ellenállás/Hipnózis) - a gyógyító fő feladata a gyógyítás. A Defense build lehetővé teszi a textilruházat későbbi viselését, a Hypnosis build pedig több lehetőséget kínál a PvP-ben.

      bárdok ( Inspirálj/Védeles/EllenállásÉs Inspirálj/Védekezz/Hipnózis) – A bárdok támogató osztályok. A csata középpontjában kell lenniük, és folyamatosan olyan dalokat énekelnek, amelyek pozitív buffokat adnak csapatuknak

    A szintlépés nehézségei általában kifejezetten a támogató osztályok esetében merülnek fel, mivel hiányoznak a megfelelő képességek egy karakter szintlépéséhez. A gyógyítók sebzésének fő készsége ( Gyógyulás) 5 másodperces lehűléssel rendelkezik. De sajnos még mindig nincs jobb és kombinációjuk + a fő fegyverük. A bárdok fő támadási képessége ( Ihlet), szintén 3 másodperces a lehűtése. Általában ajánlott más játékosokkal együtt szintre lépni.

    Az összes osztály teljes listája

    A készségek visszaállítása

    A megtanult készségek bárhol visszaállíthatók az ág alatti speciális gomb segítségével. A visszaállítás költsége készségenként 50 ezüst érme.

    A specializációkat vissza lehet állítani a speciális NPC-kből, akik a feltámadás szobrainál állnak. A visszaállítás 1,5 aranyérmébe került.

    Felszerelés

    A játék nem köti a felszerelést a játékos választott szakterületéhez. 3 fajta páncél létezik - varázslatos (szövet), fényÉs nehéz. Szövet páncél sebezhető a vágás típusú támadásokkal szemben, fény- a szúrónak, nehéz- a darálóhoz. A páncél gyűjtése során fontos megjegyezni egy készlet páncélbónuszait. Ha egy szettben 3, 5, 7 páncélt viselsz, további bónuszokat kapsz egészségre, manára, támadóerőre, védekezésre stb.

      Ezt fontos megjegyezni szövet páncél A legtöbb mágus számára a legalkalmasabb, mivel nagy bónuszokat biztosít a varázslatellenálláshoz, de gyenge a fizikai védekezés. Ezenkívül növeli a mozgási sebességet és a varázslatot. A mágusok elsősorban az intelligenciával törődnek.

      Könnyű páncél Alkalmas íjászok és harcosok számára. Mérsékelt védelmet nyújt a varázslatok és a fizikai sérülések ellen, és növeli a támadási sebességet. A harcosok az erő és az állóképesség, az íjászok pedig az ügyesség és az állóképesség alapján választanak felszerelést.

      Nehéz páncél kiváló fizikai védelmet nyújt, és azoknak van szükségük rá, akik a csata sűrűjében harcolnak (tankok, bizonyos típusú mágusok és gyógyítók). A tankoknak páncélra van szükségük, a kitartásra helyezve a hangsúlyt. A gyógyítók és bárdok szakterületüktől függően az állóképességet, a szellemet vagy az intelligenciát célzó páncélt választanak.

    A felszerelésről többet megtudhat.

    Halál

    A játékban bekövetkezett halál nem okoz jelentős veszteségeket a kezdeti szinteken. Ha meghalsz egy szörnyetegben, a felszerelésed elromolhat (az NPC-k megjavíthatják), és némi tapasztalatot is veszítesz. A halál utáni élményt részben visszaállíthatod a Nui szobornál. Ha PvP-ben haldoklik, az elemek 5%-kal törnek.

    Valuta

      Arany/ezüst/bronz az ArcheAge fő alapjai. Használatuk segítségével a legtöbb NPC-től vásárolhat tárgyakat, és kereskedhet aukciókon. Pénz esik a szörnyektől, küldetésekre adják ki, és csomagokkal kereskednek.

      Delphoi csillagok (ősi arany) a Merchant Islanden történő vásárláshoz használják. Náluk recepteket vásárolhat házépítéshez, kereskedési szkúnert és rajzokat különféle vitorlázók készítéséhez. Delphic-sztárokat szerezhetsz, ha kereskedelmi csomagokat (egy adott területen játékosok által létrehozott rakomány, amely egy másik területen nyereségesen eladható) eladsz speciális NPC-knek. Érdemes megjegyezni, hogy a játékban kétféle csomag található: építőcsomagok (amelyek épület vagy hajó építéséhez szükségesek) és kereskedelmi csomagok (amelyek arany vagy Delphic csillagokért adhatók el).

      Kristályok- az ArcheAge játékboltjának pénzneme. Valódi pénzért vásárolják őket, és felhasználhatók játék-előfizetések fizetésére és cikkek vásárlására a játékboltban.

      Földszámla- egy telekszámla segítségével adót fizethet az ingatlana után a játékban. A telekkötelezettség bármely már felépített épület vagy madárijesztő használatával szerezhető be a "H" menü segítségével. 5 db telekszámla 200 munkapontba kerül. Vásárolhat/aukcióra bocsáthat vagy vásárolhat a játékboltban. Bővebben olvashatsz.

    Elemek rendezése

    A készletben és a bankban kell hagynia:

      Erőforrások a későbbi cikkkészítéshez, amit a szabad világban való szintemelkedés közben sikerült összegyűjtened (füvek, rönkök, érc, kő stb.)

      Tasakok(különböző tételek fognak kiesni róluk; a pénzhez a bal egérgomb dupla kattintásával kell megnyitni)

    A karaktered szintre emelésekor különféle táskákat kapsz. Felbontásuk néhány munkapontba kerül, és különféle tárgyakat szerezhet be tőlük. Némelyikük tartósan értékesíthető (rossz minőségű cikkek), néhányat le lehet és kell lebontani, hogy akhiumot kapjunk, és néhányat meg lehet hagyni későbbi megmunkálásra.

    Feloszthatod:

      zöld, kék, lila, narancssárga páncél- kék akhiumot állítanak elő, amely szükséges a páncélok készítéséhez;

      fegyverek zöld, kék, lila, narancs- vörös akhiumot állítanak elő, amely a fegyverek készítéséhez szükséges;

      ékszerek zöld, kék, lila, narancs színben- zöld akhiumot állít elő, amely ékszerek készítéséhez és teleport kövek készítéséhez szükséges;

      félhold rúnák(holdport készítenek, ami a páncélok és fegyverek élezéséhez szükséges rúnák létrehozásához szükséges).

    Egy speciális kővel összetörhetsz valamit - " Újhold kő" Megvásárolható az NPC-től (kovács), aki nagy településeken található. Miután megvásárolta " Újhold kő”, kattintson a jobb gombbal a törni kívánt elemre. Pár másodperc múlva eltörik.

    Szakmák

    A játék 20 békés szakmát tartalmaz, amelyek lehetővé teszik különféle felszerelések, fegyverek, felszerelések, felszerelésfejlesztési cikkek, élelmiszerek, elixírek létrehozását, valamint segítenek kereskedni, lopni, erőforrásokat kivonni stb. Minden szakma betanítható műveletek végrehajtásával (favágás, kőbányászat, kereskedés, cikkkészítés stb.) Alapértelmezés szerint csak 2 szakma fejleszthető a maximális szintre (90.000). Egy speciális elem segítségével 5-re bővíthető. 3 szakmát 50 000-re, 4 szakmát 40 000-re, 5 szakmát 30 000-re, 6 szakmát 20 000-re emelhet. Más szakmák csak 10 000-es szintre emelhetők.

    A kézműves szakmák színvonalának emelése (például kovács, szabász, bőrmegmunkálás, famegmunkálás, fegyverkészítés, ékszerkészítés (dekorátor kézműves)) nagyobb esélyt ad a kiváló minőségű tárgy megszerzésére (minőségi szint). A bányászati ​​szakmák színvonalának emelése (pl. gyógynövénytan, földművelés) nagyobb esélyt ad a beszerzett erőforráshoz. Egyes szakmákban (például mérnöki szakmában) bizonyos tárgyak elkészítéséhez a szint emelése szükséges.

    Minden szakmáról többet megtudhat.

    Mezőgazdaság

    A növényeknek és az állatoknak különféle összetevőket és erőforrásokat kell előállítaniuk a későbbi kézművességhez (a kézművességről alább olvashat), az alkímiához és a főzéshez. A mezőgazdasággal kapcsolatos első ismereteit a „” nevű oktatási küldetések sorozata adja, amelyek az első szintektől elérhetők.

    A mezőgazdaság segítségével kereskedelmi csomagokat állítanak elő, de érdemes figyelembe venni, hogy a kereskedelem egy külön szakma és a csomag elkészítésekor és szállítása során minden tapasztalat közvetlenül ehhez a szakmához megy.

    Növényeket ültethet és állatokat nevelhet bárhol, de csak a közgazdaságokban vagy a madárijesztő közelében (kis madárijesztő, nagy madárijesztő, épületek és víz alatti farm közelében) nem lophatók el. A növények vagy állatok közgazdaságokon vagy madárijesztőn kívüli ültetése azonban néhány munkapontba kerül.

    A növények növekedési üteme a hely éghajlatától függ. Minden növénynek megvannak a saját éghajlati preferenciái. Egy hely klímáját a helytérképen (jobb alsó sarokban) lévő megjelölés alapján lehet megtudni.

    A farmon nevelhető összes növényről és állatról olvashat.

    Kereskedelmi

    A kereskedési csomagok az egyik fontos pénzkereseti eszköz, és a kereskedésen keresztül speciális, a kézművességhez szükséges erőforrásokhoz juthat hozzá (például kézműves felszerelés). További információ a speciális erőforrások kereskedési csomagjairól. A kereskedelmi csomagokat speciális gépeken hozzák létre, különféle erőforrások felhasználásával, amelyek gazdálkodással vagy kézműveskedéssel szerezhetők be. Ezen kívül kereskedői igazolvány is kell, amit 50 ezüstérméért lehet megvásárolni.

    Minden helyen 4 féle egyedi csomagot hozhat létre, amelyeket más helyeken speciális NPC-kből kell értékesíteni. Minél távolabb van a helyszín a csomag létrehozásának helyétől, annál több pénzt kereshet.

    Hajó

    Bármilyen karakterszintről készíthetsz (létrehozhatsz) tárgyakat, de a további kivitelezés (például páncél) bizonyos szintű szakmát igényel. Városokban és falvakban található speciális gépeken készíthet. A jövőben gépeket vásárolhat majd otthonába.

    A kézművesség egyik legfontosabb forrása az akhium. Csak ha megvan, akkor képes leszel saját páncélt készíteni. De kézműves tárgyakat csak a 20. szinttől viselhet.

    Bizonyos szintekre tárgyak és fegyverek készíthetők. Például a páncélok 20, 24, 30, 34, 40, 44, 50, 53 szinten készíthetők.

    A páncélok, fegyverek és egyéb dolgok fejlesztésével készülnek. Ahhoz, hogy egy tárgyat például 24. szinten készítsen, előtte 20. szinten kell elkészítenie. Ezen túlmenően, hogy magasabb szintre léphessen, olyan erőforrásokra van szüksége, amelyeket egy másik szakmában, például alkímiában, egy bizonyos szint birtokában lehet megszerezni.

    Az elkészített tárgyak különböző fokozatokkal (minőségi szintekkel) és készletekkel rendelkeznek (egy készletből több elem további bizonyos bónuszokat biztosít). Az osztályzatok és készletek a craftolás eredményeként születnek, a páncélzaton való fokozat megjelenésének esélye a szakma szintjétől függ.

    A következő fokozatok (minőségi szintek) vannak:

      "Szokatlan tétel" (zöld)

      "Ritka elem" (kék)

      "Egyedi elem" (lila)

      "Epic Item" (narancssárga)

      "Legendás elem" (piros)

    Van egy évfolyam buff. Az „Egyedi cikk” minőségtől kezdve, és attól függően, hogy a karaktereden hány ilyen kategóriájú elem van, egy bizonyos buff sugároz rád, ami bizonyos növekedést ad a statisztikádban. A statisztikák a páncél minőségétől és típusától függenek.

    További információ a cikkek minőségi szintjéről.

    Munkapontok

    A kivitelezés fő forrása a „Work Points” (OP). A játékban minden kézműves tevékenységre (növények ültetése és öntözése, horgászat, tárgyak készítése) költenek. A prémium számlák korlátja 5000 pont. Idővel a munkapontok helyreállnak. Olvassa el a következő útmutatót a munkapontok helyreállításáról.

    Első tartók

    A tartók vagy tartók a legnépszerűbb gyors szállítási eszközök világszerte. Ha egy hegyen utazol, és megidézett mounttal szörnyeket ölsz meg, szintet léphetsz velük. Fejlődésük során különleges képességeket sajátítanak el, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy egy ideig gyorsuljanak, vagy lecsapjanak, vagy valami mást. Vannak speciális felszerelések a tartókhoz - megveheti, vagy kiütheti a mobokból. Ha a tartó meghal, 1 egységgel fel lehet támasztani. Egészség. Ugyanakkor a rögzítő sebessége 30%-kal csökken. Fizetés ellenében az istállóban meggyógyíthatja a lovaglóját.

    Minden verseny megkaphatja a saját tartóját az 5. szinttől kezdve. Nuians - , elfek- , ferre- Harnians-

    Az összes elérhető rögzítőről olvashat.

    Első sikló

    A vitorlázórepülők/sárkányrepülők olyan felszerelések, amelyek lehetővé teszik a zökkenőmentes siklást a levegőben. A sikló aktiválásához el kell helyeznie egy speciális felszerelési nyílásba, és gyorsan meg kell nyomnia az ugrás gombot kétszer.

    Az első vitorlázógépet akkor kapja meg, amikor megközelítőleg 10. szinten teljesíti a küldetéseket.

    Az összes vitorlázógépről többet megtudhat.

    Háziállatok

    A házi kedvencek különleges állatok, amelyek segítenek a játékosoknak a szörnyekkel és más játékosokkal vívott csatákban. A háziállatok a játékos előrehaladtával fejlődnek (a csőcselék megölésével és a küldetések teljesítésével), erősebbé válnak és új készségeket tanulnak. A tartókhoz hasonlóan a háziállatok is felszerelhetők saját felszereléssel. képviselők nyugati kontinensáltal megszerezheti az első háziállatot. képviselők keleti kontinens megszerezni az első házi kedvencüket

    PVP

    Az ArcheAge-ben megölhetsz karaktereket a saját frakciódból és valaki máséból is. A frakciódból származó karakterek megöléséhez engedélyezned kell a szabad támadás módot (Ctrl + F). Ez a mód csak PvP zónákban működik. Békés zónákban nem ölheti meg a „sajátját”.

    Amikor az első sebzést okozod a frakciód egyik karaktere ellen, a vér a földön marad. Vért lehet gyűjteni (ezt bármelyik karakter megteheti), a vér begyűjtése után a bűnözési pontok rögzítésre kerülnek a karakter statisztikájában. Ha a bűnözési pontok száma meghaladja az 50-et, a karaktered buffot kap, és halála után börtönbe kerülsz. A felhalmozott bűnügyi pontok átkerülnek a „bűnügyi hírnév” oszlopba, és amikor 3000 bűnügyi hírnév pontot szerzel, karaktered lesz.

    Amikor az első ütést a frakciód egyik játékosára ütöd szabad támadás módban, a karaktered megjelölésre kerül (a karakter feje feletti életszinttel rendelkező panel lila színűvé válik). Bárki megölhet egy megjelölt játékost, amíg a zászlót el nem távolítják (a panelnek újra zöldre kell váltania).

    Érdemes megjegyezni, hogy lopáskor leesik a vér, így a bűnözési pontok akkor is gyűlnek, ha ellopod mások ültetvényeit a világ bármely félreeső sarkában.

    Ha megölsz egy karaktert a szembenálló (ellenséges) frakcióból, becsületpontokat szerezhetsz. Becsületpontokra van szükség speciális tárgyak, fegyverek, rúnák és tartók vásárlásához.

    A becsületpontokért megvásárolható fegyverekről olvashat.

    Hajók

    A hajók segítségével a játékosok átutazhatják a tengereket és az óceánokat az ArcheAge-ben, távoli szigetekre és szemközti kontinensekre is eljutva. Körülbelül tucatnyi hajótípus van a játékban, a trimarántól (szigonyos csónak) az egyik leggyorsabb és legfélelmetesebb hajóig, a Fekete Gyöngy.

    A hajókat receptek alapján építik, amelyek többsége megvásárolható a kereskedelmi szigeten. Hajóépítés előtt hajógyárat kell kialakítani. Amikor megépült, már magát a hajót is elkészítheti fa, vas és szövet rakományok (csomagok) felhasználásával.

    A hajó arcade vezérlőkkel rendelkezik, vagyis mind a 4 irányba tud mozogni (előre, hátra, balra és jobbra). Az irányítás megköveteli, hogy a legénység egy tagja legyen a kormánynál. A legtöbb hajón ágyúk vannak fegyverként, amihez a lövész játékosoknak tüzelniük kell.

    A hajókról bővebben olvashat.

    A játékosok házai

    Házat bármikor építhet, de a legolcsóbb költsége meglehetősen magas a kezdőknek.

    A házakat mindenekelőtt kézműves gépek elhelyezésére kell építeni. A kézműves gépek segítségével páncélokat, fegyvereket és egyéb kiváló minőségű és szintű tárgyakat készíthet.

    Ház építéséhez szüksége lesz egy receptre, amelyet a Mirage kereskedési szigeten vásárolhat, és egy bizonyos mennyiségű erőforrásra, amely a ház típusától függ.

    A receptet Delphic érmékre árulják (minden háztípushoz más és más a recept ára), amelyeket kereskedéssel szerezhet be. A ház építéséhez szükséges erőforrások mennyisége magára a receptre van ráírva, amikor az egeret fölé viszi.

    A következő típusú csomagok szükségesek egy ház építéséhez: egy csomag fa, egy csomag vas, egy csomag kő.

    A házak speciális zónákban helyezhetők el, amelyeket a térképen egy speciális ikon jelöl.

    Megtekintheti az összes ház áttekintését.

    Céh

    A céhek az ArcheAge-ben nem csak arról szólnak, hogy összehozzák a játékosokat, hogy együtt játszhassanak, és szembeszálljanak a raid bossokkal (a legveszélyesebb szörnyekkel, amelyek megöléséhez több tucat ember jól összehangolt munkájára van szükség). Csak a céheknek van joga területeket elfoglalni az északi kontinensen, és a jövőben saját frakciót létrehozni.

    Saját céh létrehozásához össze kell gyűjtened egy 5 fős csoportot, fel kell keresned egy speciális NPC-t, amely bármely nagyobb városban található, és 1 aranyérmét kell fizetnie.

    Elolvashatja a céh és klán embléma létrehozásának útmutatóját.

    Kalózkodás

    A Pirates in ArcheAge egy antiszociális frakció, amelynek középpontjában a gyilkosság, a rablás és a rablás áll. Más frakciók képviselői szabadon megölhetik őket.

    Ahhoz, hogy kalóz legyél, bizonyos számú bűnügyi pontot kell szerezned – 3000-et. Pontokat kapsz a frakciód PC-s szereplőiért és a lopásért.

    A kalózoknak saját szigetük van az összes szükséges NPC-vel.

    Az ArcheAge-ben többet megtudhat a kalózkodásról.

    Kereset

    Természetesen a pénzkereset egyik legjövedelmezőbb módja a csomagok cseréje a szomszédos kontinenssel. De ez egy nagyon veszélyes esemény, mert útközben megölhetnek, és a csomagjait elvihetik a kalózok és a harcoló frakció játékosai. Ezért a sikeres kereskedéshez jól szivattyúzottnak kell lennie, és más játékosokból álló csapattal kell rendelkeznie.

    Egyedülállók és kezdők számára a kezdők számára hatékony pénzkeresési módok a következők:

    • víz alatti kincsek felkutatása;
    • ritka összetevők gyűjtése a szabad világban való kézműveskedéshez (például a hegyi ginzeng szükséges a legjobb fizikai védelemhez szükséges dobozok elkészítéséhez), valamint
    • a kézművességhez szükséges alapvető erőforrások (fa, szövet, vas) termesztése és kitermelése.

    A jövőben az olyan ritka szakmák, mint a horgászat vagy a kézművességhez használt ritka alapanyagok termesztése (például méhészet vagy akhiumfák termesztése) fontossá válnak a szólójátékosok számára. Ennek ellenére a teljes alkotási ciklus végrehajtása egyetlen játékos számára meglehetősen problematikus, és nem mindig jövedelmező.


Valószínűleg unatkozik. Türelmetlenül bíbelődsz a mail.ru-n olyan kérdésekkel, mint a „mikor?” és megsértődik, hogy ez nem „jó holnap”. Eközben egy hatalmas világ áll előtted a kutatási és kísérletezési lehetőségekkel, ami a jövőben sokkal többe fog kerülni, mint most. Beszéljünk a festményekről. Tudja, hogy a jövőben ezek elkészítéséhez valódi pénzért kell megvásárolnia a szükséges anyagokat a játékboltban? És most valószínűleg van egy készleted kristályokból, amelyeket éppen ezekhez a kísérletekhez kaptál. Szóval mit vársz otthon és a művészet szerelmesei?

Tehát annak ellenére, hogy a bolti festékekre vonatkozó utalás szárazon azt írja, hogy „Minták felvitelére köpenyekre és vitorlákra használják”, alkalmasak képek festésére, mint például a Heraldist Ink. De először a dolgok.


Először ki kell választania azt a dizájnt, amelyet saját otthona falán szeretne látni. Itt nem vagyok a segítséged, mert az ízléseken nem lehet vitatkozni. Csak a technikai szempontokról fogok beszélni. Ahogy a képen látható tipp sugallja, el kell helyeznie egy „ucc.png” nevű fájlt a lemez egy bizonyos helyére.

A következő lépés a Heraldist Ink vásárlása. Ezek nélkül nem tudsz "sablont" készíteni a festményedhez. Nyisd meg a játékbolt felületét, vegyél egy lombikot, fogd be a képernyő jobb alsó sarkában található speciális postafiókba, vedd fel a leltárba, és rohanj a városba a Címerhez.

Tehát már a megfelelő helyre tetted a képpel ellátott fájlt, megvetted a Heraldist Ink-et és a gépnél állsz. Csodálatos. Most már csak az „OK” gombra kell kattintania. Néhány másodperc múlva valami suhogni fog a készletében, és a Heraldist's tintával ellátott tégely Heraldist's Template lesz.


Most már van egy játékbeli sablonod ennek a festménynek a reprodukálásához. Még ha nem is tervezte a reprodukálást, és biztonságosan tárolja az egyetlen eredetit a redőnyök mögött, akkor is szüksége lesz egy sablonra az első festmény elkészítéséhez.

Nyilván szükség lesz vászonra is. Eddig kétféle vásznat sikerült felfedeznem: Clean Panel és Large Clean Panel. Megtalálhatóak a Mirage Islanden. Még nem tudtam, hogy elkészíthetők-e. A lustaságom egyik oka ebben a kérdésben az egy, illetve két Delphic csillag meglehetősen szimbolikus ára volt egy rendes, illetve egy nagy panelért.

A „nagynak” tartott terület pontosan négyszer nagyobb a szokásosnál, és mindkét panel négyzet alakú.

Ahhoz, hogy alkalmazhassa a sablont a panelen, újra el kell mennie a játékboltba az Ink of Limitless Fantasyért. Szerencsére ezt bárhonnan megteheti, sokkal olcsóbbak, mint a sablontinta, és legalább öt darabos kiszerelésben árulják.


Tehát most pontosan mindent megtalál, amire szüksége van: a Heraldist Template a kívánt dizájnnal, a panel és a határtalan fantázia tinta. Vigye az egérmutatót a Heraldista sablon fölé, ha több is van a készletben, és ellenőrizze a festmény miniatűrjét az eszköztippben. Mire van szükséged? Ezután nyugodtan nyomja meg a jobb egérgombot. Újabb halk susogó hang, és most már az Indelible Ink is megtalálható a készletében. Fogja meg őket, mutasson rájuk a készletben lévő panelre, és kattintson újra a jobb gombbal. A festményed készen áll. Már csak a falra kell akasztani. Szerintem ezt meg tudod oldani.

Talán nem mindenki szereti a négyzet alakú festményeket. Regisztrálj a klubodba. Nem, ha a képen a kompozíció megfelelő, akkor a szögletes tetszik, de rögtön elkezdtem kísérletezni az arányokkal, három részre vágva a függőlegesen megnyúlt képet.


Sajnos nem értékeltem a nagy panelek méretét, és a magasságot sem illesztem a fal méretébe. De mivel nagyon szerettem volna látni a teljes képet, a házon belül készítettem belőle egy kisebb másolatot, ami tökéletesen passzolt az ablakhoz. Itt jól jöttek ugyanazok a sablonok, amelyeket nem kellett újra létrehozni. Három függőlegesen összeillesztett kis tábla alkotott egy csodálatos, szubjektív nézőpontom szerinti képet.


De nem hagytam magam. Nagyon szerettem volna elhelyezni a verandán, és esténként a hangulatos hegyvidékemen ülve emlékezni a régi legendákra, amelyek egy bűvész utazásáról szólnak egy csoport alacsony, de élénk sráccal. Az eredeti képet úgy vágtam ki, hogy az eredmény két nagy és két kicsi panelből álljon. Íme, amit kaptam:


És végül egy hasonló kísérlet, de a panelek vízszintes összekapcsolásával:


Ezután békén hagylak benneteket a saját kísérleteimmel, de előtte szeretném elmondani a legérdekesebb dolgot, amire ennek az egésznek az elvégzése közben jöttem rá. Hirtelen rájöttem, hogy szeretném megvenni a festményeidet. Vagyis valóban a tiéd. Sokan vannak közöttünk, akik szeretnek és tudnak is rajzolni. És most, úgy tűnik, nagyon érdekes lehetőségek nyílnak meg előttük.

Képzelje el, hogy hetente egyszer, egy szabadnapon kiállítást tart a munkáiból a saját verandáján. Képzeld el, hogy az emberek eljönnek hozzád. És képzeld el, hogy meg akarják vásárolni a festményeidet a játékban. Ez utóbbit nyugodtan el lehet képzelni, mert én személy szerint nagy örömmel teszem ezt. Ha festményeket készítenek ennek a világnak a lakói, valaki, akit ismer, ez egy teljesen elképesztő élmény, amely vissza tudja idézni a párizsi művészek hangulatát, amelyről Hemingway írt.


Igen, valahol ebben a játékban lesz egy csomó mindenféle demotivátor, lányképek és egyéb hülyeségek. De semmi sem akadályoz meg bennünket abban, hogy saját kezünkkel szépséget készítsünk magunk körül. Add oda másoknak. Vagy eladni. Aztán amikor megkérdezik, hogyan keresel pénzt a játékban, mosolyogva azt mondhatod: „Képeket rajzolok”.

Az ArcheAge-ben a karakterek nagyon sokféle dolgot készíthetnek saját kezükkel, az éjjeliszekrényektől a luxushajókig. Figyelemre méltó, hogy a lista nem korlátozódik a szokásos megjelenésű tárgyakra: kiválaszthatja saját képét egyes belső tárgyak és gardróbrészletek díszítésére. Ez teret ad a fantáziának – a dizájner köpenyek és vitorlák kiemelik a céhek tagjait, egyedi festmények teszik hangulatossá.

A kép játékba való átviteléhez szükség van egy speciális bélyegzőgépre, amely nagy településeken használható. Segítségével előre elkészített embléma/logó sablonokat válogathat ki, saját tervének elkészítéséhez pedig egy PNG formátumú, 256x256 px méretű képre van szüksége. A beállításokban beállíthatja a hátteret, színt, mintát. Néhány egyszerű manipuláció – és most már igazi művész vagy!

A logó elkészítéséhez szükséges fontos elem egy speciális heraldikai festék, amely lehetővé teszi tintatartó készítését, valamint a köpeny, vitorlák, bútorok és egyéb tárgyak megjelenésének megváltoztatását.

Amint látja, egy egyedi képpel rendelkező elemhez mindössze néhány egyszerű lépést kell követnie:

1. Másolja a kívánt képet a játékprofil mappájában található UCC mappába. A fájlt PNG formátumban kell menteni, "ucc" néven, és 256 x 256 képpont méretűnek kell lennie.

2. Lépjen a bélyegzőprésre, és válassza ki a kívánt képet a megnyíló ablakban.

3. Kattintson az OK gombra. A címeres sablon elkészítése egy üveg heraldista tintát használ fel.

4. Az így kapott sablon újrafelhasználható. Ha egyszeri bélyegzőt szeretne készíteni belőle egy kép alkalmazásához, kattintson a jobb gombbal a sablonra. Egy üveg kitörölhetetlen tintának kell lennie a készletében.

5. Kattintson a jobb gombbal a kapott bélyegzőre, és válassza ki a mintával díszíteni kívánt elemet.

Használd büszkén kézzel készített tárgyaidat!

Ez az útmutató megmondja, hogyan építsünk házat a koreai szerveren, valamint hogy milyen típusú házak vannak, és mennyibe kerülnek. Az útmutató azoknak szól, akiknek nehézségei vannak a házépítéssel a koreai szerveren, vagy csak érdeklődnek, hogyan működik a házépítés folyamata. .

Ház vásárlás és építés.

Egy madárijesztővel ellátott földterület nem az egyetlen ingatlan, amely egy játékos birtokában lehet Archeage-ben.
A legtöbb játékos arra törekszik, hogy házat építsen, mert ez nem csak egy kellemes attribútum, ahol pihenhet, hanem egy hasznos alkatrész is, amelyet egy-egy játékos és egy család, céh is hasznos célokra használ.

1. Rajz.
Tehát egy ház építéséhez először meg kell vásárolnia egy rajzot.

Ezt a kereskedőszigeten lehet megtenni, amely a portálon keresztül érhető el:

A szigeten két zóna található, ahol házakat vásárolhat:

A nyugati stílusú házak a központi kijárat jobb oldalán, a keleti stílusú házak pedig a bal oldalon helyezkednek el.

A házak stílusáról és a vásárláshoz és telepítéshez szükséges forrásokról egy kicsit később lesz szó.

Miután kiválasztotta a kívánt háztípust, megvásároljuk a rajzát miniatűr másolat formájában, az összes rajz árát ősi érmékben (ikon) számítják ki.

Felhívjuk figyelmét, hogy még az azonos stílusú és típusú ház is eltérő megjelenésű lehet (tető színe, burkolata).

2. Helyszín kiválasztása, alapozás.
A rajz megvásárlása után el kell mennie arra a helyre, ahol a házat telepítik. Házat nem lehet majd tetszőleges helyre telepíteni, erre külön kijelölt területek vannak, a térképen megfelelően jelölve. Főleg speciális termelési területeken találhatók.

Ezek a területek földrajzilag korlátozottak, ezért érdemes sietni, mert... előfordulhat, hogy nincs üres föld az Ön által választott helyen, vagy a választott ház túl nagy az üres telkekhez. A forgatás a telepítés során biztosított.

Tehát a hely megvan, lefektetjük az alapozást.

3. Építés.
Miután kiválasztottuk a helyet és lefektettük az alapokat, megkezdjük az építkezést.
Bármely ház építéséhez fára, kőre, vasércre és munkapontokra lesz szüksége.
Az adott ház építéséhez szükséges erőforrások konkrét mennyisége a témában (link) látható.
Az útmutatóban egy nagyon egyszerű ház példáján tekintjük meg az építkezést.

A követ ércásással bányászják, speciális kemencében kőkockát és csomagot készítenek belőle. A fát fák kivágásával nyerik, akár a világban, akár nyilvános ültetvényeken termesztik, vagy kifejezetten veteményeskertekben termesztik. A törzseket deszkákká dolgozzák fel, amelyekből csomagokat készítenek.
Fontos a csomagok sorrendje az építés során. Példánkban 2 csomag követ és 1 csomag fát készítünk, ehhez szüksége lesz:
Stone 2*300=600 (munkapontok a 2*25=50 csomaghoz),
Fa 300 (munkapontok 25 db-os csomag esetén).
Összesen 75 munkapontra van szükség egy ház beépítéséhez szükséges csomagok elkészítéséhez.

Egy ház építésében többen is részt vehetnek, ebben az esetben a munkapontok több ember között is eloszthatók, és az építési folyamat sokkal gyorsabban halad.

4. A ház használata.
Tehát a ház megépült. Most már használhatja és elkezdheti rendezni. Bútorokat és a ház egyéb attribútumait csak a tulajdonos szerelheti fel, de bárki használhat mindent, akinek hozzáférési joga van.
4 lehetőség van a ház megközelítésére:
- magán - csak a ház tulajdonosa;
- család - annak a családnak a tagjai, amelyhez a ház tulajdonosa tartozik;
- frakció - annak a frakciónak a tagjai, amelyhez a ház tulajdonosa tartozik (emberek, macskák vagy kalózok)
- ingyenes - bármely játékos.

A bútorok és dekorációk mellett ésszerű gyártógépeket és általános tároló ládát telepíteni a házban.

A kereskedőszigeten gépeket vásárolhat

Ezenkívül a ház körüli földterület ültetésre használható.

Be lehet hordani a házba.

Jó lenne a ház mellé egy madárijesztős kertet telepíteni, de ez helyfüggő.

Ház stílusok és a hozzájuk szükséges erőforrások

A házak többnyire két stílusúak - keleti és nyugati.

Keleti stílusú házak:
Hangulatos otthon

Részletek:
Méretek - 16m X 16m.
Ár: 15 ősi érme
Építőanyagok: kő - 1 csomag, fa - 1 csomag.
Adó - 3 aranyat hetente

Elegáns ház

Részletek:
Méretek - 24m x 24m.
Ár: 100 ősi érme.
Építőanyagok:
Adó- 10 aranyat hetente.

Csodálatos ház

Részletek:
Méret- 28m X 28m.
Ár: 500 ősi érme.
Építőanyagok: Kő - 45 csomag, acél - 25 csomag, fa - 15 csomag.
Adó - 30 aranyat hetente.

Western stílus:
Kompakt ház

Részletek:
Méret - 16m X 16m.
Ár: 15 - ősi érmék.
Építőanyagok:

  • kő - 2 csomag, fa - 1 csomag;
  • kő - 1 csomag, fa - 2 csomag.

Adó- heti 3 arany.

Stílusos ház

Részletek:
Méret - 24m x 24m.
Ár: 100 ősi érme.
Építőanyagok:

  • kő - 10 csomag, fa - 10 csomag;
  • kő - 15 csomag, fa - 5 csomag.

Adó - 10 aranyat hetente.

Történelmi ház

Részletek:
Méret- 24m x 24m.
Ár: 150 ősi érme.
Építőanyagok:

  • kő - 15 csomag, acél - 5 csomag, fa - 5 csomag;
  • kő - 10 csomag, acél - 5 csomag, fa - 10 csomag.

Adó- 10 aranyat hetente.

A csodálatos otthonok többféle változatban kaphatók, de ugyanannyi anyagra van szükség az építkezéshez.

Pompás ház 1-3

Pompás ház 4-6

Pompás ház 7-9

Pompás ház 10-12

Részletek:
Méret - 28m x 28m.
Ár: 300 ősi érme.
Építőanyagok:

  • kő - 30 csomag, acél - 10 csomag, fa - 10 csomag;
  • kő - 20 csomag, acél - 10 csomag, fa - 20 csomag.

Adó: 20 aranyat hetente.

Farm

Részletek:
Méret - 24m x 24m.
Ár: 50 ősi érme.
Építőanyagok: kő - 10 csomag, acél - 10 csomag, fa - 10 csomag.
Adó- 5 aranyat hetente.

Kastély

Részletek:
Méret - 44m X 44m.
Ár: 1000 ősi érme.
Építőanyagok: kő - 100 csomag, acél - 50 csomag, fa - 20 csomag.
Adó - 50 aranyat hetente.

Nos, ennyi a házépítésről szól.
Az anyagot innen vettük...