Orkok véres fejszék. "Bloody Axe and Iron Hammer" (c) Kranag Blood Axe

Egy kicsit az orkokról

„Jövünk, jövünk, jövünk!
Megyünk, megyünk – az űrben!
Jövünk, megyünk, megyünk!
Vizcayán keresztül megyünk!
Jövünk, jövünk, jövünk!
Amikor megérkezünk, tudni fogjuk, hol vagyunk!”
Ork űrének, általában űrhajóra vagy űrhajóra való berakodáskor éneklik.

Az orkok egy idegen nép, akik a csatatéren születnek és halnak meg (a szó szó szoros értelmében - elvégre a halál után egy ork vagy gretchin spórákat bocsát ki, amelyekből aztán a zöldbőrök új generációi nőnek ki).
Az orkok vad, brutális és háborút szerető faj. Ők a domináns elemei az orkoid fajnak, amely magában foglalja az orkokat és kisebb rokonaikat, a Gretchineket vagy a Grotokat és a Snotlingokat. Mivel az orkok nagyobbak és keményebbek, mint a többi orkoid, logikusan ők alkotják a faj harcos elitjét. Parancsolnak gretchinnek és snotlingnak, gyakran ingóságként kezelik őket. Ez a status quo azonban nem haszontalan a kisebb orkoidok számára, mivel az orkoidok is védik és gondoskodnak róluk. Enélkül a gretchin és a taknyosok élete sokkal rosszabb lehetett volna.
FIZIOLÓGIA
Az orkok állatok és növények szimbiózisa, ami megmagyarázza bőrük zöld színét és csodálatos regenerációs képességeit. (Például egy ork némi szerencsével túlélheti a lefejezést és a fejátültetést egy másik ork testére). Az orkok spórákkal szaporodnak, amelyek élete során elkülönülnek az orktól, és a halál után bőségesen kihullanak. A talajba kerülve a spórák kicsíráznak, és gubóvá fejlődnek, amelyből az ork, a gretchin, a snotling vagy a squig emelkedik ki. Minél idősebb, tehát nagyobb és erősebb az ork, annál nagyobb az esélye annak, hogy egy teljes értékű ork kerül ki a spóráiból. Bár sok múlik a környezeti feltételeken, amelyek között a gubók csíráznak és fejlődnek. Az orkok a csaták megnyerésével nőnek, ezért minél nagyobb az ork, annál erősebb.
Orkoidok és alfajaik
Az orkok egy olyan ökoszisztéma csúcsai, amelyet folyamatosan körülöttük szétszórt spórák hoznak létre. Ennek a rendszernek az elemei:
Penészgomba. Orcoid embriók.
Squigs. Értelmetlen lények, amelyek sok fajban léteznek. Az átlagos squig olyan, mint egy buborék fogas szájjal, farokkal és pár lábbal, körülbelül akkora, mint egy kutya, de vannak olyan egzotikus fajok is, mint a szőrszálak (amelyeket a gazdag orkok a fejükön viselnek, hogy utánozzák a frizurát) vagy a felrobbanó fajok. a squig (fegyverként tenyésztették ki, mert képesek erős stresszhelyzetben (például, ha egy ork megragadja és eldobja) felrobbannak a gyomor nyomásának hirtelen növekedése miatt). A squiek általában az ork hulladékával táplálkoznak, és maguknak az orkoknak szolgálnak táplálékul.
Snotlings. Egy kis orkok paródiája, akkora, mint egy hároméves gyerek. Ösztönösen értik a squig-et, és jól tenyésztik a penészgombát, ezért használják őket ork "gazdálkodásban", vagy ork háziállatként viselkednek.
A Gretchin kis zöld bőrű lények, amelyek munkaerőként szolgálnak. Az ork hierarchia az erőre és a méretre épül. Ezért a gretchin (vagy grots) a legalacsonyabb osztálynak bizonyult.
Orkok. Az orkok maguk is nagy és erős lények, a piramis csúcsa.
VÁM
A szokások szerint egy csata után csak a Warboss (egyben Big Boss vagy War Leader) - a legnagyobb, legerősebb és legzöldebb ork - választhatja ki a neki tetsző trófeákat.

A technológia veleszületett ismerete lehetővé teszi, hogy az orkok közvetlenül fémhulladékokból fegyvereket állítsanak össze. Néha egy különleges ork születik egy gubóból – egy mekből. A mekek szélesebb körű technológiai ismeretekkel rendelkeznek, mint a többi ork, és még űrhajót is össze tudnak állítani.
Az orkok úgy vélik, hogy a pirosra festett járművek gyorsabban mennek. És tényleg megy! A gretchinek vörösre festésére tett kísérletek azonban furcsa módon nem vezettek a termelékenység növekedéséhez.
Az ork agyának két vezető központja van. Az egyiket erős hangok, a másodikat a sebesség érzete serkenti. Amikor az orkokat olyan hangos zajok izgatják, mint a csata üvöltése, vagy a nagyon gyors lovaglás öröme, páratlan boldogságot éreznek.
Az orkok pénzneme a fogak, így az ork fegyvereinek brutalitása gyakran a fogak számától függ. Az ellenségek (és gyakran szövetségesek) megfélemlítésére az ork főnökök nyakláncokat, fejpántokat akasztanak a legyőzött ellenségek fogaival, vagy a közelmúltban részeg verekedésben kiütött törzstársak agyarait. A fogakat fűrészkardok (lánckardok) építésénél is használják. Mivel az ork fogak tartósak, az ilyen fűrészkardok semmiben sem rosszabbak a birodalmi társaikhoz képest. Mindenféle tüskés páncél is fogakból készül.
EREDET
Maguk az orkok legendái szerint egykor létezett a zöld bőrűek fő fajja – okos emberek, akik megváltoztatták fajtájuk genetikáját, a fajok szaporodását a spórák szintjére vitték át, és létrehozták azt, amit ma „orkológiának” neveznek. ” a birodalmi tudomány által. Jelenleg az orkológia meglehetősen egyszerű séma. Bármely zöldbőrű egyed spórái a következő lánc mentén fejlődnek ki: squig (állatok), snotling (az intelligens élet egy primitív formája), grots (más néven gretchin vagy goblin) és csak akkor, ha van körülöttük elegendő alacsonyabb forma, orkok.
A birodalmi tudósok úgy vélik, hogy az orkok valóban mesterségesen létrehozott fajok, néhány elveszett (kihalt vagy maguk az orkok által elpusztított) civilizáció ellenőrizhetetlen biológiai fegyvere. Sok minden mesterséges eredetre utal - különösen az, hogy a fegyverek létrehozásának és használatának készségei közvetlenül az orkok genetikai kódjába épülnek be, ezért még a fajuktól teljesen elkülönült orkok is képesek összerakni. fegyvereket (és bonyolultabb dolgokat, a nehéz katonai felszerelésekig) rögtönzött eszközökből, és hadba indul.
NYELV
Az orkok romlott alacsony gótikát beszélnek, de agyaraik megakadályozzák őket a szavak helyes kiejtésében. Nem tudják kiejteni a „h” betűt és az „er” végződést. Írásban az „er” helyébe „a” lép. Ezért például a „hunter”-t „unta”-nak, a „shooter”-t „shoota-nak” ejtik stb. Ezen kívül az orkok nem tudják „th”-t ejteni, hanem „f”-ként ejtik. Például: "teef", "fings" és "fose" a "fogak", "dolgok" és "azok" helyett. Ezenkívül az orkok keményebben ejtik ki az „s”-re végződő szavakat, az „s”-t „z”-re cserélik (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz stb.). Általában az ork beszéd hasonló a szlenghez, mint a Cockney. Nincs egységes szabvány az orosz nyelvre fordításra - egyes fordítók például az orkokat akcentussal kényszerítik (bár a meglévő ékezetek utánzása, például kaukázusi vagy ukrán, egyszerűen nevetségesnek tűnik).

Warsong klán

Songs of War

Otthon:

Szellemek és ősök

Kinézet

Miután a Vashorda megtámadta Azerothot, Shro'Gar sokkal fenyegetőbben kezdett kinézni, ezáltal kiemelkedett a többi embere közül. Egész testét állatok és fegyverek tetoválásai borítják, amelyek nagy és nehéz páncélt takarnak. Most, miután megölték minden ellenség, az ork tetoválja magát egy ellenséges fegyver vagy az általa megölt fenevad alakjára. Ezek a minták Axe egész testén elterjedtek. És ha például nincs hely a tetoválásnak a karján, Shro közvetlenül rajzolja meg más tetoválásokon.
Meglehetősen durva arcvonásai vannak, és az ork orra szinte láthatatlan mások számára a hosszú és éles agyarai miatt. Mivel a harcos a Harmadik Háború, az Outland-i hadjárat, a Lich King elleni hadjárat, a Cataclysm és a Pandaria veteránja, a morgó arcán sok csatában ejtett seb látszik. Az ork mellkasán több seb is található, de a Shro’Gar törzsén lévő szerszámok és állatok képei miatt nem láthatók.
Korábban a morgó fején volt egy hatalmas, ápolatlan sötétlila hajú fej, de most a harcos késsel leborotválta a haját, és egy kis lófarokba kötötte, és ugyanaz az algoritmus történt a szakállal, mint a frizurával.
Egy életen át tartó edzés és harc során az Ork olyan izmos testalkatra tett szert, amely minden ellenfelet arra kényszerít, hogy újragondolja, hogy nyíltan rámenjen-e vagy sem. A véres Teardan lovaggal vívott csata után elvesztette bal karját és jobb lábát, beleértve a tetoválását is. De aztán egy csatába szállt a Burning Legion és a Abyss ellen, és csodával határos módon Shro'Gar olyan végtagokat szerzett, amelyek a lehető leghasonlatosabbak voltak azokhoz a végtagokhoz, amelyek a veszteségük előtt voltak tetoválásokkal együtt.

karakter

Kitartás. Shro'Gar mindig a cél felé megy, anélkül, hogy megfordulna vagy megtorpanna.Fegyvere, a Bloody Axe, kettévágja a Horda ellenségeit, és ez az, ami az orkot magabiztosabbá teszi önmagában, mivel megszerezte ezt az ereklyét. A harcos csak az őszinteségből és a választás helyességéből fakadóan cselekszik, és ha valami nem sikerül, a harcos kiutat keres a problémából, és legtöbbször legyőzi azt.
Vérszomjasság. Shro'Gar, akárcsak őshonos klánja, harcra szomjazik. Az ork katonai pályafutása során számos ellenséget tudott megölni, a szánalmas emberektől a horror uraiig. Egész életében harcolt, és soha nem engedte el a fegyverét. Pusztítson el bárkit a Horda nevében - a Bloody Axe életének értelme.
Barátságos. Az előző pont ellenére a morgó nem bánja, hogy frakciója képviselőivel igyon egy italt. Shro testvérének tekinti a barátját, ha bebizonyítja hitét és szeretetét a frakciója iránt. Senki sem veszekedett vagy káromkodott mindig a Véres Axékkal, és ritkán mentek ki a hegyre.
Szabadidejében az ork a testvéreivel szocializálódik, és az összes grogot issza a táljából.

Képességek

A Bloody Axe ugyanannak a családnak a családi öröksége. Ezeket a fegyvereket nemzedékről nemzedékre öröklik az orkok, kiválasztva azokat, akik érdemesek használni őket. Shro"Gar sem kivétel. Párbajban legyőzte testvéreit és korábbi tulajdonosát, Val"Gart, a Bloody Axe-t. Később az ork megkapta az ereklyét, és a mai napig használja.

Shro'Gar nem csak enyhén megüti az ellenséget, minden dühét rászabadítja, végtagokat és fejeket vág le, különösen a démonokat, amiért az ork népszerű köreiben. Így ölte meg a fejsze a veszett farkast.


Shro nagyon gyorsan és ügyesen adja le az ütéseit, még akkor is, ha karjai és lábai protézisek vannak, amiket az új végtagok rozsdásodása miatt alig tud mozgatni. Ezért Shro'Garnak fel kell melegítenie őket egy baráti párbajban a társaival, így az ork nagyon gyorsan mozog, ami a harcosnak előnyt jelent a győzelemhez.Ezeket a képességeket egy sas tetoválással kapja meg.

Shro'Gar a démonok méltó pusztítója. Fiatal kora óta harcolt a Burning Legionnal, és ismeri minden trükkjüket. A csuklójától a bal keze válláig démoni fegyverek tetoválásai és maguk a lángoló szörnyek képei láthatók. .

Hely a világban

Család és barátok

Val'Gar, a véres fejsze

Shro"Gar apja, aki megtanította az örököst a háború művészetére. Val"Gar egyszer lemészárolt öt osztag ogrét, amiért megkapta a Bloody Axét. A harmadik háborúban halt meg, és a Night Elfek nyilai borították.

Kranag Bloodaxe

Shro'Gara bácsi és a család leggyengébb tagja.Öreg és gyenge,de okos és ravasz,bár a Bloody Axes ezt nem ismeri el.Megfosztják bal agyarától,vékony és drótos.De Kranag jó vadász és használja egy tökéletes íj, ami mindig megmentette.

Likgosh Bloody Axe

Shro "Gar bátyja. Orgrimmar szolgálatában egy morgó.

Handt

Egy ork a Frostwolf klánból és Shro'Gar bajtársa. Bloody Axe találkozott vele a Tanaan dzsungelben folytatott hadjárat során, és a mai napig vele dolgozik.

Rappar Bloody Axe

Shro'Gara bátyja. Az Arathi-felföldön találták, miután csapatát megsemmisítették Stromgarde-ban. Csak Rappar maradt életben.

Leltár

Shro'Gar negyven ezüst- és két rézérmét, Nok'Gor köpenyt és egy mágikus kristályt visz magával, amelyet Will'Gosh, Bloody Axe unokatestvére hozott létre.

Kronológia

Shro"Gar baba Azerothon született Taggra és Val"Gar of the Bloody Axes-ből

← 9 hónappal az OLT után

Harcművészetet tanult édesapjával, amíg maga Val'Gar meg nem halt.

← 10-20 évvel az OLT után

Az ork túlélte a Lich King elleni hadjáratot, a kataklizma borzalmait és a pandariai háborút, és sok horda harcossal találkozott.

← 20-30 évvel az OLT után

Otthagyta a Warsong hadsereget, és csatlakozott a "Nok" Gora szervezethez, amellyel a Tanaan dzsungelbe ment, hogy visszaszerezze apja és anyja otthonát a Burning Legionból.

← 31 évvel az OLT után

Fogadási hely:

privát játékszerver

Fogadás típusa:

Hősies kaland szociális

Tevékenység:

Állandó fogadás

Hozzászólások

Miután a Vashorda megtámadta Azerothot, Shro'Gar sokkal félelmetesebbnek kezdett kinézni, ezáltal kiemelkedett a többi embere közül.

Előtte nem tűntem ki semmi különösnek. Egy hétköznapi fickó az orgrimmari udvarból.

Egész testét állatok és fegyverek tetoválásai borítják, amelyeket nagy és nehéz páncél borít.

Tetoválásokkal borított...
Állatok és fegyverek

Nagy és nehéz páncél? A páncél nagy és könnyű?

A fejsze meglehetősen durva arcvonásokkal rendelkezik, és az ork orra szinte láthatatlan mások számára a hosszú és éles agyarai miatt.

Nem ork, nem Shro'Gar, de Axe-nek durva arcvonásai vannak.Talán idézőjelbe kellett volna tennie?
Az orrod nem látható mások számára? Mi a helyzet a többi fajjal?
Az agyarak láthatóan az orrba nőttek, vagy olyan hatalmasak, hogy nem csak az orrot, hanem a fél arcot is eltakarják.

Mivel ő a Harmadik Háború, az Outland-i hadjárat, a Lich King elleni hadjárat, a Cataclysm és a Pandaria veteránja, a morgás arcán sok csatában ejtett seb látszik.

Szinte az összes WoW-kiegészítő nem veteránjainak nem kell sebeket okozniuk.

Korábban Shro fején egy hatalmas és ápolatlan sötétlila hajú fej volt,

Ork informális? Ork csípő?

és most a harcos leborotválta a haját és egy kis lófarokba kötötte, és ugyanaz az algoritmus történt a szakállal, mint a frizurával.

A hajat eltávolították a fejről, szépen összeszedték és kis lófarokba kötözték. Magával viszi?

Egy életen át tartó edzés és harc során az ork izmos testalkatra tett szert, ami sok orkot vonz,

Csak gyenge balekok és nebulók voltak a környéken, és Shrogar volt az egyetlen.

az egyik miatt három örököse van a Bloody Axe-nek.

Az egész az ő hibája...

A véres Teardan lovaggal vívott csata után elveszítette bal karját és jobb lábát, de aztán egy csatába szállt a Burning Legion és a Abyss ellen, és csodával határos módon Shro'Gar olyan végtagokat szerzett, amelyek a lehető leghasonlatosabbak voltak azokhoz. megvoltak a veszteségük előtt.

> elvesztette bal karját és jobb lábát, de aztán egy csatába szállt a Burning Legion és a Abyss ellen

Mozgássérült ember a csatatéren. Miért ne?

> csodával határos módon Shro"Gar olyan végtagokat szerzett, amelyek a lehető leghasonlítóbbak voltak az elvesztésük előtti végtagokhoz.
A rák nem képes ilyesmire.

Az ork karaktere egyszerűen valami csodálatos.

Fegyvere, a Bloody Axe félbevágja a Horda ellenségeit, és ez teszi az orkot magabiztosabbá

A fejsze nélkül egy ork néha kételkedik a képességeiben. Ilyenkor keresni kezdi az ellenséget, hogy kettévágja. És ha kettévágták, akkor csökken az önbizalma?

A harcos egész életében harcolt, és soha nem tette le a fegyvert

Megjelent?

A fejsze nagyon gyorsan és ügyesen adja le ütéseit, még akkor is, ha karjai és lábai protézisek vannak, amiket az új végtagok rozsdásodása miatt alig tud mozgatni. Ezért Shro'Garnak fel kell melegítenie őket egy baráti párbajban a társaival, így az ork nagyon gyorsan mozog, ami a harcosnak előnyt jelent a győzelemhez.

Ismét hiányoznak az idézőjelek.

>nagyon gyorsan és ügyesen, még akkor is, ha a karján és a lábán protetika van, amit alig tud mozgatni

Gyorsan és ügyesen mozgatja az alig mozgó protéziseket. Menő.

> hogy az új végtagok berozsdásodtak. Ezért Shro'Garnak fel kell melegítenie őket azzal, hogy baráti párbajt vív társaival.

A mozgó mechanizmusok kenése a balekokhoz való.

Shro'Gar most a Tanaan dzsungelben van, és három nappal korábban azerothon volt, hogy a Bloody Axét odaadja családjának.Úgy gondolja, hogy az ereklye nem őt illeti, mert nem halt meg párbaj közben a vérelf Teardan Most az ork a Bloody Crusher rúnapengét viseli.A kardot áthatolhatatlan rúnák varázsolják el, amelyekkel a fegyvert nem lehet elpusztítani.

Adj vissza egy családi örökséget a családnak. Valójában minden más.
Shrogar felfejlesztette magát, és a rozsdás protézisek büszke viselője lett. A régi, unalmas Bloody Axe banális és általános lett. Ezért lecseréljük (!) RUNE BLOODY BLOODY CRUSHER-re (a robbanások speciális effektusai mögött*)

A beígért három év, de még várnak. Tehát ma az éterben Richard Wagner.

Élete során Wagner két részre osztotta a világot: azokra, akik bálványozták, és azokra, akik gyűlölték. Nem volt átlag.

A kortársak szerint Wagner enyhén szólva nem volt túl kellemes ember: buzgó antiszemita (aki határozottan megtagadta, hogy zsidó karmesterek előadják operáit), rettenetesen költekező, rettenetesen büszke ember, aki minden erejét megtámadta. munkatársai (például Rossini vagy Verdi) azzal a váddal, hogy zenéjük "cukorlázott unalom" volt, az erkölcs alapvető figyelmen kívül hagyása és a lelkiismeret-furdalás miatt szenvedett. Wagner ellopta barátját, von Bülow karmestert és feleségét; elvette Semper építésztől egy müncheni opera terveit, és a szerző beleegyezése nélkül keltette életre Bayreuthban; II. Ludwig bajor király kegyét kihasználva (aki sajnos nem e világból való) megpróbálta uralni az államot - ami nagyon rosszul sült el számára... Végül még Nietzsche is lemondott a magukról. hosszú távú barátság, kijelentve, hogy Wagner nem méltó arra, hogy a nappalijában haljon meg: az olyan emberek, mint ő, csak a börtönben érdemlik meg. Mindezzel Wagner a már említett II. Ludwig anyagi támogatásával felépítette a már említett bayreuthi operaházat - és a zenetörténet egyetlen zeneszerzőjeként saját operaházzal rendelkezett, ahol végrendelete szerint , csak saját operái kerülhetnek színpadra. Az embernek az a benyomása támad, hogy Wagner alapvetően „hullákon járkált”, figyelmen kívül hagyva a tisztességes ember viselkedési normáit: a lényeg az, hogy valóra váltotta az álmait – és mennyi fej gurult közben...

Hagyjuk azonban Wagner emberi lényegét, és térjünk át munkásságára. Teljesen megcáfolva Puskin állítását, miszerint „a zsenialitás és a gazemberség két összeférhetetlen dolog”, Wagner zseniális operareformátor volt. Ő felelt az alapvetően új harmóniákért (különösen a híres „trisztáni akkord”), olyan fogalmak bevezetéséért, mint a „wagneri szoprán” vagy a „wagneri bariton”, valamint két operai újítás: a vezérmotívum-szerkezet és az úgynevezett „végtelen dallam”. Leitmotív - egy visszatérő cselekményelemhez vagy karakterhez kapcsolódó zenei téma (vagyis egy karakter megjelenését folyamatosan egy téma kíséri); a „végtelen dallam” pedig egy teljes operafelvonás összevonása egyetlen folyamatos akcióvá, ahol nincs egyértelmű elválasztás az áriák, duettek vagy recitativók között. Ezeket az elveket más zeneszerzők is széles körben alkalmazták. Wagner az operát a „jövő drámájának” tekintette, és azzal érvelt, hogy a zeneszerzők ma már eleve képtelenek „igazi operát” létrehozni: minimális színpadiassággal, maximális életerővel és szórakoztatással. Igaz, ehhez ő tette meg az első lépéseket: különösen színházában ő volt az első, aki előadás közben lekapcsolta a világítást a teremben, és elrejtette a zenekari árkot is. alatt a színpadon, úgy gondolva, hogy a zene csak háttérként szolgálhat a zajló cselekményhez. A modern filmzenék elvileg Wagner eszméi közé tartoznak. Kíváncsi vagyok, ő maga mit mondana...

Wagner egyébként általában fantasy zeneszerző volt: az eposzt tartotta a legalkalmasabb cselekménynek egy operához. Így aztán szinte minden operája fantasztikus cselekményre épül, ahol istenek, sellők, óriások, szellemek és hozzájuk hasonlók játszanak.

Wagner az irdatlan gigantizmustól is szenvedett: a „Nibelungok gyűrűjét” csak egy tetralógiába tudta illeszteni. Mondanom sem kell, övé a zenetörténet leghosszabb áriái és duettjei. A lírai bevezetőt egy részlettel zárhatod Pratchetttől, aki „Az ötödik elefánt” című művében egy zseniális Wagner-paródián ment keresztül:

- Sam! - kiáltott fel Madame Sibylla, átsétálva a tömegen. – Itt adják a „Bloody Axe and Iron Hammer”-t! Csodálatos, nem?

– Ez egy opera, uram – suttogta Shelley. – A Kobold-ciklus része. A mi történelmünk. Minden törpe fejből tudja.

„Egy nemesi leányzók bentlakásos iskolájában én alakítottam a Vaskalapács szerepét” – mondta Sibylla asszony. – Természetesen nem a teljes, öthetes verziót adtuk, hanem egy rövidítettet...

Terry Pratchett

Nos, most - zene.

Elnézést kérek az esetleges „puccsért”, de néha az a legjobb, amit mindenki tud...

Esküvői kórus a "Lohengrin" operából.

A „Tristán és Izolda” opera nyitánya (a híres „Tristan akkord” feloldásával kezdődik...).

Temetési menet a főszereplő Siegfried haláláért az „Istenek alkonya” című operából (a Nibelungok gyűrűje című ciklus utolsó része).

Wagner utolsó operája, a "Parsifal" opera nyitánya - amely a "Lohengrin" előtörténete.

És ezt el sem fogom képzelni. Csak annyit mondok, hogy a „Valkűr” című operából, amely a „The Ring” második része...

Találkozunk élőben!

Warhammer 40 000 Universe - Orkok - Bloody Axes
Warhammer 40 000 Univerzum
Orkok
Véres Axes

Warhammer 40 000 Univerzum
Orkok

Véres Axes

Blood Axes klán

Blood Axe klán toteméről ismert - a véresen keresztezett tengelyek jele. Mindig sok nézeteltérésük van bármely más klánnal – olyan nézeteltéréseket, amelyek nem magyarázhatók pusztán a klánok természetes ellenségeskedésével az ork faj között. Egyes orkok azt gyanítják, hogy ez az Ember Birodalma, a Blood Axe klán titkos pártfogója felbujtásának eredménye. A Birodalom a Blood Axes-t használja ötödik oszlopként, hogy beszivárogjon az ork társadalomba, és puffer klánként, hogy elnyelje az orkok közötti nyugtalanságot.

Ez a klán egykor nagyon erős volt, és sokáig könnyen uralta az ork társadalmat. Amikor túl sok baráti kapcsolatba kezdtek kívülállókkal (főleg emberekkel), az túl sok volt a többi klánnak. Az eredmény a Nagy Polgárháborúként ismert háború volt. A klán a mai napig foglalkozik az emberekkel, miután a birodalmi támogatásoktól függővé vált. A birodalmi támogatások titkosak.

A klán nem sok birodalmi felszerelést használ, főleg azért, mert a Birodalom hatóságai szívesebben fizetnek a Blood Axes szövetségéért saját valutájukkal, nem pedig fegyverekkel. Vannak azonban független kereskedők, akik még mindig fegyverekkel kereskednek az orkokkal.

Bár a Birodalom nem élesíti fel nyíltan a Blood Axes-t, a birodalmi katonai stílus hatása mindenki számára nyilvánvaló. A klánharcosok sok birodalmi gyártású nehézfegyverrel rendelkeznek, egyenruhát, álcázást és jelvényt viselnek. A klán fegyveres erői a lehető legfegyelmezettebbek az orkok számára. A hadurak jobban értik a stratégiát, mint más klánok parancsnokai. A klántisztek körében népszerűek az olyan tisztán birodalmi elemek, mint az epaulettek, érmek, monoklik, sapkák és egyéb dekorációk.

Ennek eredményeként a Bloody Axe klán csapatai nagyobb valószínűséggel lesznek szabályosak fegyelmezett hadsereg mint a harcosok vad tömege. Természetesen más klánok orkjai szerint mindez teljesen orkátlan! De ezekkel az attribútumokkal együtt gyakori, hogy a klán a hátsó lemezeket a klán szimbólumával, fejsze alakú fülbevalókkal és fekete vagy kék háborús festékkel díszíti. A Blood Axes kedvenc közelharci fegyvere természetesen a fejsze. A klán hagyományai szerint a vérbalták nem törlik le a vért pengéikről csata után.

Sok évvel ezelőtt egy tartományi szektor peremén... - Parancsnok! Az orkok haladnak előre, ezrek, talán még tízezrek is! - kiáltotta egy fiatal gárdista, aki beszaladt a főhadiszállásra, és arra kényszerítette a jelenlévőket, hogy feléje fordítsák a tekintetüket. - Orkok? Milyen klán? Milyen színű a ruhájuk? - kérdezte higgadtan a nagy sapkás, arany vállpántos férfi. - Nem tudom, a Vörösök, úgy tűnik, egy kis banda... Mit akar tenni, uram? - habozott a katona. „És így egyértelmű, hogy...” – motyogta a parancsnok válaszul, és gyorsan besétált a főhadiszállásba, üldözve a fiatal ágyútölteléket. - Uram, uram! Mi a tervünk? - nem hagyta magát. A parancsnok hirtelen megállt a sok műszeres panelnél, és mosolyogva válaszolt: „Megnyomjuk a piros gombot.” És furcsa módon megnyomta a nagy piros gombot, el tudod képzelni? Ugyanebben a pillanatban tűzeső zúdult az égből a földre, amelyek valójában csak kék leszállókapszulák voltak, amelyekből leszállás után azonnal kiszaladtak a kék emberek fűrészkardosokkal és hatalmas csavarokkal. Ebből az egész tömegből egy űrhajós emelkedett ki, ellentétben a többiekkel, és láthatóan a parancsnokuk volt. A legtöbbet természetesen a plazmavágó adta, amely kék villanásoktól szikrázott. - Támadás! - kiáltotta és fegyverével a zöld bőrű barbárok közeledő hordája felé intett... *** Ugyanakkor az ork horda... - BOYZ! BARVÁ, PÁSZTOR A KHARASHENKA SHOB TUDTA, KI VAN ITT A MENNYI SZÁK!!! - üvöltötte a tömeg legnagyobb orkja, gyógyító pofonokkal sürgetve rohamát, bár nem az orkokat kellett sürgetni, hanem a grotokat... Igen, ezek a kis lények nem akartak belehalni egy dicsőséges összevisszaságba, ellentétben a igazi zöld srácok, és ezért mindig ügyelniük kellett arra, hogy ne szökjenek el. És így a horda puskalövésen belül megközelítette az emberek fellegvárát. Botrányok, bolondok és orkok üvöltöttek. Az ultramarinok magabiztosan pusztították el a xenók tömegét, de úgy tűnt, nincs végük. - Halál a zöld bőrű lényekre! Nem szégyenítjük meg a császárt, idő kell ahhoz, hogy Gree tábornok elhagyhassa a bolygót, és mi ezt biztosítjuk! - üvöltött a völgy fölött az űrhajósok kapitányának hangja, aki már elkezdett visszavonulni, de most újult erővel verte vissza az ellenséges támadást. - AZONNAL MÉRETEZEM!!! - hirtelen egy ork a tömegből, aki botot fogott és csontból készült páncélt viselt, először vörösre, majd kékre, majd sárgára változott, simán átfolyva az orkonid bőr normál zöld színébe. És pszionikus mennydörgés villant a völgy felett. Mindenki jelen volt: embereknek, orkoknak és egyéb lényeknek zúgott a füle és elmosódott a látásuk, de hamarosan minden visszatért a normális kerékvágásba... Nos, szinte minden. - WAAAAGH... MAI BARÁTAI, MI TÖRTÉNT? - Az ork hadfőnök felállt. - NEM TUDOM, FŐNÖK, DE FEL KELL TARTANUK A CSATÁT, ÉS MEG KELL MEGHALTANUNK! VAIMYA SILL ÉS MORKA! - kiáltott fel az egyik nemes, és egy görbe kardot emelt a feje fölé. - Miért kiabálsz ott, zöld sz*sz? - vigyorgott az ultramarinok kapitánya - csak téptük, mint egy forró vizes palackot, MI VAGYUNK AZ ULTRAMARINEK, MI VAGYUNK A LEGERŐSEBBEK! - szó szerint morogta. - MI, MISIEUR, VÁGYJUK EGY DICSŐS CSATÁT! TALÁLJUK KI KI A LEGERŐSEBB! BARÁTAIM, NE VESZJÜK EL ELŐREJELZÉSEINK DICSŐSÉGÉT! - válaszolta neki a legnagyobb ork, még mindig harciasan és büszkén. És újra verekedtek, lövöldöztek és darabokra törték egymást. De a csata kimenetele már egyértelmű volt: a győzelem a zöldbőrűeké volt, és ezt mindkét fél nagyon jól megértette. - GYÖRJÜNK BARÁTOK! MAJDNEM MEGÖLTÜK ŐKET! DICSŐSÉG GORKNAK ÉS MORKNAK! - lelkesítette harcosait a hadfőnök, és demonstratívan az ultramarin holttestére tette a lábát. - Gyerünk! Hát n@#y! Mi pr@#%ali! - kiáltotta szívszorítóan a kapitány vigyorogva és nyálat köpve, miközben szinte céltalanul lőtt a közeledő ellenfelekre, de ő is, mint katonái, szörnyű sorsra jutott... Az orkok a győzelmet ünnepelték és barátságosan megölelték egymást, nem felejtve el összegyűjteni a maradékot az ellenséges felszerelés után. De a csata még nem ért véget, mert az őrök és parancsnokaik a bunkerben húzódva várták a kompot. Elmenekülni azonban nem tudtak, mert alig pár perccel a győzelem után egy gázvágó hangja hallatszott, amely lassan átvágta az óvóhely acélajtóját. - ÉGETJE EL VELÜK ELLENSÉGEIT... UH... CSÚSZÁS ÉS MORKA! - parancsolta a hadfőnök és az orkok örömmel tüzet kezdtek önteni az emberekre. A munka végeztével a bandavezér egy darabig állt, mintha gondolna valamin, és felkapta a földről a komisszár sapkáját, és ferdén a kopasz koponyájára tette...