Orcos hachas sangrientas. "Hacha sangrienta y martillo de hierro" (c) Hacha de sangre Kranag

Un poco sobre orcos

"¡Ya vamos, ya vamos, ya vamos!
¡Vamos, vamos, a través del espacio!
¡Ya vamos, allá vamos, allá vamos!
¡Nos vamos por Vizcaya!
¡Ya vamos, ya vamos, ya vamos!
¡Cuando lleguemos, sabremos dónde estamos!
Un canto espacial orco, generalmente cantado al subir a un pecio o nave espacial.

Los orcos son un pueblo alienígena que nace y muere en el campo de batalla (en el sentido literal de la palabra; después de todo, después de la muerte, un orco o gretchin libera esporas, de las cuales luego crecen nuevas generaciones de pieles verdes).
Los orcos son una raza salvaje, brutal y amante de la guerra. Son el elemento dominante de la raza Orkoide, que incluye a los Orcos y sus parientes menores, los Gretchin o Grots y los Snotlings. Dado que los Orcos son más grandes y resistentes que otros Orkoides, lógicamente forman la élite guerrera de la raza. Mandan a gretchins y snotlings, a menudo tratándolos como bienes muebles. Este status quo, sin embargo, no deja de ser beneficioso para los Orkoides menores, ya que los Orkoids también los protegen y cuidan. Sin esto, la vida de los gretchins y los snotlings podría haber sido mucho peor.
FISIOLOGÍA
Los orcos son una simbiosis de animales y plantas, lo que explica el color verde de su piel y sus asombrosas capacidades de regeneración. (Por ejemplo, un orco, con un poco de suerte, puede sobrevivir a la decapitación y al trasplante de cabeza al cuerpo de otro orco). Los orcos se reproducen mediante esporas, que se separan del orco a lo largo de su vida y caen abundantemente después de la muerte. Una vez en el suelo, las esporas germinan y se convierten en un capullo, del que posteriormente emerge un Orko, Gretchin, Snotling o Squig. Cuanto más viejo y, por lo tanto, más grande y fuerte sea el orco, mayores serán las posibilidades de que de sus esporas surja un orco de pleno derecho. Aunque mucho depende de las condiciones ambientales en las que germinan y se desarrollan los capullos. Los orcos crecen ganando batallas y, por lo tanto, cuanto más grande es el orco, más fuerte es.
Orcoides y sus subespecies.
Los orcos son el pináculo de un ecosistema creado constantemente a su alrededor por esporas dispersas. Elementos de este sistema:
Moho Embriones de orcoides.
Garrapatos. Seres poco inteligentes que existen en muchas especies. El garabato promedio es como una burbuja con una boca con dientes, una cola y un par de patas, aproximadamente del tamaño de un perro, pero hay especies tan exóticas como los garabatos de pelo (que los orcos adinerados usan en la cabeza para imitar peinados) o los que explotan. los garabatos (criados como armas por su capacidad para soportar un estrés severo (por ejemplo, si un orco lo agarra y lo arroja) explotan debido a un fuerte aumento de la presión en el estómago). Los garrapatos suelen alimentarse de excrementos de los orcos y sirven como alimento para los propios orcos.
Mocosos. Una pequeña parodia de los orcos, del tamaño de un niño de tres años. Tienen una comprensión instintiva de los garrapatos y son buenos cultivando moho, razón por la cual se emplean en la "granja" de orcos o actúan como mascotas orcas.
Los gretchins son pequeñas criaturas de piel verde que sirven como mano de obra. La jerarquía de los Orcos se basa en la fuerza y ​​el tamaño. Por lo tanto, las gretchins (o grots) resultaron ser la clase más baja.
Orcos. Los propios orcos son criaturas grandes y poderosas, la cima de la pirámide.
ADUANAS
Según las costumbres, después de una batalla, sólo el Kaudillo (también Big Boss o War Leader), el orco más grande, más fuerte y más verde, puede elegir los trofeos que le gusten.

Un conocimiento innato de la tecnología permite a los orcos ensamblar armas directamente a partir de restos de metal. A veces, de un capullo nace un orco especial: un mek. Los meks tienen un conocimiento más amplio de la tecnología que otros orcos e incluso pueden montar una nave espacial.
Los orcos creen que los vehículos pintados de rojo van más rápido. ¡Y realmente funciona! Sin embargo, los intentos de pintar gretchins de rojo, por extraño que parezca, no condujeron a un aumento de la productividad.
El cerebro del orco tiene dos centros principales. Uno de ellos se estimula con sonidos fuertes, el segundo con la sensación de velocidad. Cuando los Orcos se excitan con ruidos fuertes, como el rugido de la batalla o el placer de montar muy rápido, sienten una felicidad incomparable.
La moneda de cambio de los orcos son los dientes, por lo que la brutalidad de las armas de un orco a menudo depende del número de dientes. Para intimidar a los enemigos (y a menudo a los aliados), los jefes orcos cuelgan collares, cintas para la cabeza con los dientes de los enemigos derrotados o los colmillos de miembros de la tribu noqueados en una reciente pelea de borrachos. Los dientes también se utilizan en la construcción de espadas de sierra (espadas sierra). Dado que los dientes de los orcos son duraderos, estas espadas de sierra no son de ninguna manera inferiores a sus contrapartes del Imperio. Todo tipo de armaduras con púas también se fabrican con dientes.
ORIGEN
Según las leyendas de los propios orcos, una vez existió una raza principal de pieles verdes: personas inteligentes que cambiaron la genética de su especie, transfirieron la reproducción de la especie al nivel de las esporas y de hecho crearon lo que ahora se llama "orcología". ”por la ciencia imperial. Por el momento, la orcología es un esquema bastante simple. Las esporas de cualquier individuo piel verde se desarrollan a lo largo de la siguiente cadena: garabatos (animales), snotlings (una forma primitiva de vida inteligente), grots (también conocidos como gretchins o duendes) y, sólo si hay suficientes formas inferiores alrededor, orcos.
Los científicos imperiales creen que los orcos son de hecho una especie creada artificialmente, un arma biológica fuera de control de alguna civilización perdida (extinta o destruida por los propios orcos). Muchas cosas indican un origen artificial, en particular, el hecho de que las habilidades para crear y usar armas están integradas directamente en el código genético de los orcos, razón por la cual incluso los orcos "Mowgli", que crecieron completamente separados de su especie, pueden ensamblar armas (y cosas más complejas, hasta equipo militar pesado) de medios improvisados ​​e ir a la guerra.
IDIOMA
Los orcos hablan un gótico bajo corrupto, pero sus colmillos les impiden pronunciar las palabras correctamente. No pueden pronunciar la letra “h” y la terminación “er”. Por escrito, "er" se reemplaza por "a". Por lo tanto, por ejemplo, "cazador" se pronuncia como "unta", "tirador" como "shoota", etc. Además, los orcos no pueden pronunciar "th" y lo pronuncian como "f". Por ejemplo: "teef", "fings" y "fose" en lugar de "dientes", "cosas" y "esos". Los orcos también pronuncian las palabras que terminan en “s” con más dureza, reemplazando la “s” por “z” (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz, etc.). En general, el habla orca es similar a la jerga cockney. No existe un estándar único para la traducción al ruso: algunos traductores, por ejemplo, obligan a los orcos a comunicarse con acento (aunque la imitación de acentos existentes, por ejemplo caucásico o ucraniano, parece simplemente ridícula).

Clan Grito de Guerra

Canciones de guerra

Mundo natal:

Espíritus y ancestros

Apariencia

Después de que la Horda de Hierro atacara Azeroth, Shro'Gar comenzó a verse mucho más amenazador, destacando así entre el resto de su gente. Todo su cuerpo está cubierto de tatuajes de animales y armas, que cubren armaduras grandes y pesadas. Ahora, después de matar Cada enemigo, el orco se tatúa con la forma del arma del enemigo o de la bestia que mató. Estos diseños se extienden por todo el cuerpo de Ax. Y cuando, por ejemplo, no hay espacio para un tatuaje en su brazo, Shro lo dibuja directamente. en otros tatuajes.
Tiene rasgos faciales bastante toscos y la nariz del orco es casi invisible para otras personas debido a sus largos y afilados colmillos. Dado que el guerrero es un veterano de la Tercera Guerra, la campaña en Terrallende, la campaña contra el Rey Exánime, el Cataclismo y Pandaria, el rostro del gruñido muestra muchas cicatrices infligidas en la batalla. También hay varias heridas en el pecho del orco, pero no se pueden ver debido a las imágenes de herramientas y animales en el torso de Shro'Gar.
Anteriormente, en la cabeza del gruñido había una cabeza enorme y descuidada de cabello violeta oscuro, pero ahora el guerrero se afeitó el cabello con un cuchillo y lo ató en una pequeña cola de caballo, y sucedió el mismo algoritmo con la barba que con el peinado.
A lo largo de toda una vida de entrenamiento y batalla, el Orco ha adquirido un físico musculoso que obligará a cualquier oponente a reconsiderar si atacarlo abiertamente o no. Después de la batalla con el sangriento caballero Teardan, perdió el brazo izquierdo y la pierna derecha, incluido su tatuaje. Pero luego entró en una batalla contra la Legión Ardiente y el Abismo, durante la cual, milagrosamente, Shro'Gar adquirió extremidades lo más similares posible a las que tenía antes de su pérdida, junto con tatuajes.

Personaje

Perserverancia. Shro'Gar siempre va hacia su objetivo, sin darse la vuelta ni detenerse, su arma, el Hacha Sangrienta, corta por la mitad a los enemigos de la Horda y esto es lo que hace que el orco tenga más confianza en sí mismo debido a que se ha ganado esta reliquia. El guerrero comete acciones basándose únicamente en la honestidad y la corrección de su elección, y si algo no funciona, el guerrero busca una salida al problema y, en la mayoría de los casos, lo supera.
Sed de sangre. Shro'Gar, al igual que su clan nativo, tiene sed de batalla. El Orco fue capaz de matar a muchos enemigos a lo largo de su carrera militar, desde personas lamentables hasta los señores del horror. Luchó toda su vida y nunca soltó su arma. Destruye a cualquiera. en nombre de la Horda: el significado de la vida del Hacha Sangrienta.
Amabilidad. A pesar del punto anterior, al gruñido no le importa tomar una copa con representantes de su facción. Shro considerará a un amigo como un hermano si demuestra su fe y amor por su facción. Nadie siempre peleaba ni maldecía con los Bloody Axes, y rara vez salían a la montaña.
En su tiempo libre, el orco socializa con sus hermanos y hermanas, bebiendo todo el grog de su cuenco.

Capacidades

El Bloody Axe es una reliquia familiar de la misma familia. Estas armas se transmiten a los orcos de generación en generación, seleccionando a aquellos dignos de usarlas. Shro"Gar no es una excepción. Derrotó a sus hermanos en un duelo y a su antiguo dueño, Val"Gar the Bloody Axe. Posteriormente el orco recibió la reliquia y todavía la usa hasta el día de hoy.

Shro'Gar no sólo golpea ligeramente al enemigo, sino que desata toda su furia sobre él, cortándole miembros y cabezas, especialmente a los demonios, por lo que el orco es popular en su círculo. Así fue como el Hacha mató al lobo loco.


Shro da sus golpes con mucha rapidez y destreza, incluso si tiene prótesis de brazos y piernas, que apenas puede mover debido a que las nuevas extremidades están oxidadas. Por lo tanto, Shro'Gar tiene que calentarlos peleando en un duelo amistoso con sus camaradas, y así el orco se mueve muy rápido, lo que le da al guerrero una ventaja para ganar, estas habilidades se las otorga con un tatuaje de águila.

Shro'Gar es un digno destructor de demonios. Ha luchado con la Legión Ardiente desde su juventud y conoce todos sus trucos. Desde la muñeca hasta el hombro de su mano izquierda, hay tatuajes de armas demoníacas e imágenes de los propios monstruos en llamas. .

Lugar en el mundo

Familiares y amigos

Val'Gar el Hacha Sangrienta

El padre de Shro"Gar, quien enseñó al heredero el arte de la guerra. El propio Val"Gar una vez mató a cinco escuadrones de ogros, por lo que recibió su Hacha Sangrienta. Murió en la Tercera Guerra y quedó cubierto de flechas de los Elfos de la Noche.

Hacha de sangre Kranag

El tío Shro'Gara y el miembro más débil de la familia. Viejo y débil, pero inteligente y astuto, aunque los Bloody Axes no lo admiten. Está privado de su colmillo izquierdo, delgado y nervudo. Pero Kranag es un buen cazador y usa Un arco perfecto, que siempre lo salvó.Vivo.

Hacha sangrienta de Likgosh

Hermano de Shro "Gar. Es un gruñido al servicio de Orgrimmar.

mano

Un orco del clan Lobo Gélido y camarada de Shro'Gar. Bloody Axe lo conoció durante la campaña en la Selva de Tanaan y hasta el día de hoy trabaja con él.

Hacha sangrienta de Rappar

El hermano mayor de Shro'Gara. Se encuentra en las Tierras Altas de Arathi después de que su escuadrón fuera destruido en Stromgarde. Sólo Rappar sobrevivió.

Inventario

Shro'Gar lleva consigo cuarenta monedas de plata y dos de cobre, la capa de Nok'Gor y un cristal mágico creado por Will'Gosh, el primo de Bloody Axe.

Cronología

Baby Shro"Gar nació en Azeroth de Taggra y Val"Gar de las Hachas Sangrientas

← 9 meses después del TOH

Estudió artes marciales con su padre hasta que murió el propio Val'Gar.

← 10-20 años después del TOH

El Orco sobrevivió a la campaña contra el Rey Exánime, a los horrores del Cataclismo y a la guerra en Pandaria y conoció a muchos guerreros de la Horda.

← 20-30 años después del OLT

Dejó el ejército Grito de Guerra y se unió a la organización "Nok" Gora, con la que fue a la jungla de Tanaan para recuperar el mundo natal de sus padres y madres de la Legión Ardiente.

← 31 años después de la OLT

Lugar de apuestas:

servidor de juegos privado

Tipo de apuesta:

Heroico aventura social

Actividad:

Apuestas constantes

Comentarios

Después de que la Horda de Hierro atacara Azeroth, Shro'Gar comenzó a verse mucho más formidable, destacándose así entre el resto de su gente.

Antes de esto no destacaba por nada especial. Un tipo normal y corriente de la corte de Orgrimmar.

Todo su cuerpo está cubierto de tatuajes de animales y armas, los cuales están cubiertos con una armadura grande y pesada.

Cubierto de tatuajes...
animales y armas

¿Armadura grande y pesada? ¿Las armaduras son grandes y livianas?

El hacha tiene rasgos faciales bastante ásperos y la nariz del orco es casi invisible para otras personas debido a sus colmillos largos y afilados.

No es un Orco, no es Shro'Gar, pero Axe tiene rasgos faciales ásperos. ¿Quizás debería haberlo puesto entre comillas?
¿Tu nariz no es visible para otras personas? ¿Qué pasa con otras carreras?
Los colmillos aparentemente han crecido hasta la nariz, o son tan grandes que cubren no sólo la nariz sino también la mitad de la cara.

Como es un veterano de la Tercera Guerra, la campaña en Terrallende, la campaña contra el Rey Exánime, el Cataclismo y Pandaria, el rostro del gruñido muestra muchas cicatrices infligidas en la batalla.

Se supone que los no veteranos de casi todos los complementos de WoW no tienen cicatrices.

Anteriormente, en la cabeza de Shro había una enorme y descuidada cabellera de color púrpura oscuro,

¿Orco informal? ¿Orco inconformista?

y ahora el guerrero se afeitó el pelo y lo recogió en una pequeña cola de caballo, y con la barba ocurría el mismo algoritmo que con el peinado.

Se quitó el cabello de la cabeza, se recogió cuidadosamente y se ató en pequeñas colas de caballo. ¿Lo lleva consigo?

A través de toda una vida de entrenamiento y batalla, el Orco ha adquirido un físico musculoso que atrae a muchos Orcos,

Sólo había tontos débiles y nerds por ahí, y Shrogar era el único.

Gracias a uno de ellos, tiene tres herederos del Bloody Axe.

Todo es culpa suya...

Después de una batalla con el sangriento caballero Teardan, perdió su brazo izquierdo y su pierna derecha, pero luego entró en una batalla contra la Legión Ardiente y el Abismo, durante la cual, milagrosamente, Shro'Gar adquirió extremidades lo más similares posible a aquellas. tenían antes de su pérdida.

> perdió su brazo izquierdo y su pierna derecha, pero luego entró en una batalla contra la Legión Ardiente y el Abismo.

Hombre discapacitado en el campo de batalla. ¿Por qué no?

> milagrosamente, Shro"Gar adquirió extremidades lo más similares posible a las que tenía antes de perderse.
El cáncer no es capaz de tales cosas.

El personaje del orco es simplemente algo magnífico.

Su arma, el Hacha Sangrienta, corta a los enemigos de la Horda por la mitad y esto es lo que hace que el orco tenga más confianza en sí mismo.

Sin un hacha, un orco a veces duda de sus habilidades. En esos momentos, comienza a buscar al enemigo para cortarlo en dos. Y si la cortan en dos, ¿disminuye su confianza en sí misma?

El guerrero luchó toda su vida y nunca depuso su arma.

¿Liberado?

El hacha asesta sus golpes con mucha rapidez y destreza, incluso si tiene prótesis de brazos y piernas, que apenas puede mover debido a que las nuevas extremidades están oxidadas. Por lo tanto, Shro'Gar tiene que calentarlos luchando en un duelo amistoso con sus camaradas, y así el orco se mueve muy rápido, lo que le da al guerrero una ventaja para ganar.

Nuevamente faltan las comillas.

>con mucha rapidez y destreza, incluso si tiene prótesis en el brazo y la pierna, que apenas puede mover

Mueve rápida y hábilmente prótesis que apenas se mueven. Fresco.

> que las nuevas extremidades estén oxidadas. Por lo tanto, Shro'Gar tiene que calentarlos luchando en un duelo amistoso con sus camaradas.

Lubricar mecanismos móviles es para tontos.

Shro'Gar ahora se encuentra en la Selva de Tanaan, y tres días antes estuvo en Azeroth para entregar el Hacha Sangrienta a su familia. Él cree que la reliquia no debería pertenecerle debido a que no murió durante un duelo con el elfo de sangre Teardan. Ahora el orco lleva la espada rúnica Bloody Crusher. La espada está encantada con runas de impenetrabilidad, con las que el arma no puede ser destruida.

Devolver una reliquia familiar a la familia. De hecho, todo es diferente.
Shrogar se mejoró y se convirtió en el orgulloso portador de prótesis oxidadas. El viejo y aburrido Bloody Axe se ha vuelto banal y genérico. Por lo tanto, lo reemplazaremos con (!) RUNE BLADE BLOODY CRUSHER (los efectos especiales de las explosiones están detrás*)

Los tres años prometidos, pero todavía esperan. Así que hoy en el aire está Richard Wagner.

Durante su vida, Wagner dividió el mundo en dos mitades: los que lo idolatraban y los que lo odiaban. No hubo promedio.

Según sus contemporáneos, Wagner no era, por decirlo suavemente, una persona muy agradable: un ardiente antisemita (que se negaba rotundamente a permitir que directores judíos interpretaran sus óperas), un derrochador terrible, un hombre terriblemente orgulloso, que atacaba a todos sus colegas (como Rossini o Verdi) con acusaciones de que su música era "aburrimiento confitado", padecía un desprecio fundamental por la moralidad y remordimiento. Wagner le robó a su amigo, el director von Bülow, y a su esposa; le quitó al arquitecto Semper su diseño para una ópera en Munich, dándole vida en Bayreuth sin el consentimiento del autor; Aprovechando el favor del rey de Baviera, Luis II (que desgraciadamente no era de este mundo), intentó gobernar el Estado, lo que le resultó muy mal... Al final, incluso Nietzsche renunció a su amistad de larga data, declarando que Wagner no era digno de morir en su sala de estar: personas como él sólo merecen morir en prisión. Con todo esto, Wagner, con el apoyo financiero del mencionado Luis II, construyó la mencionada ópera en Bayreuth y se convirtió en el único compositor en la historia de la música que tuvo su propia ópera a su disposición, donde, según su testamento. , sólo se pueden representar sus propias óperas. Da la impresión de que Wagner básicamente “caminó sobre cadáveres”, descuidando todas las normas de comportamiento de una persona decente: lo principal es que hizo realidad sus sueños, y cuántas cabezas rodaron en el proceso...

Sin embargo, dejemos en paz la esencia humana de Wagner y pasemos a su obra. Refutando completamente la afirmación de Pushkin de que “el genio y la villanía son dos cosas incompatibles”, Wagner fue un brillante reformador de la ópera. Fue responsable de armonías fundamentalmente nuevas (en particular, el famoso "acorde de Tristán"), la introducción de conceptos como "soprano wagneriano" o "barítono wagneriano" y dos innovaciones operísticas: la estructura leitmotif y la llamada "melodía sin fin". Leitmotif: un tema musical asociado con un elemento o personaje recurrente de la trama (es decir, la aparición de un personaje va constantemente acompañada de un tema); y “melodía sin fin” es la fusión de un acto de ópera completo en una acción continua, donde no hay divisiones claras entre arias, dúos o recitativos. Estos principios comenzaron a ser ampliamente utilizados por otros compositores. Wagner consideraba la ópera "el drama del futuro" y argumentaba que ahora los compositores son a priori incapaces de crear una "ópera real": con un mínimo de teatralidad y un máximo de vitalidad y entretenimiento. Es cierto que para ello dio los primeros pasos: en particular, en su teatro fue el primero en apagar las luces de la sala durante la actuación y también ocultó el foso de la orquesta. bajo escenario, creyendo que la música sólo debe ser un fondo de la acción que tiene lugar. En principio, las bandas sonoras de las películas modernas se ajustan a los ideales de Wagner. Me pregunto qué diría él mismo...

Por cierto, Wagner era, en general, un compositor fantástico: consideraba que la epopeya era el argumento más adecuado para una ópera. Por eso, casi todas sus óperas están escritas sobre tramas fantásticas, donde actúan dioses, sirenas, gigantes, fantasmas y otros similares.

Wagner también padecía un gigantismo inextirpable: sólo podía encajar su “Anillo de los Nibelungos” en una tetralogía. No hace falta decir que posee las arias y duetos más largos de la historia de la música. Se puede finalizar la introducción lírica con un extracto de Pratchett, quien en su “El quinto elefante” realizó una brillante parodia de Wagner:

-¡Sam! - gritó Madame Sibylla, caminando entre la multitud. – ¡Aquí darán “Bloody Axe and Iron Hammer”! Maravilloso, ¿no?

"Esto es una ópera, señor", susurró Shelley. – Parte del ciclo Kobold. Nuestra historia. Todo enano se lo sabe de memoria.

“En un internado para doncellas nobles, interpreté el papel del Martillo de Hierro”, dijo la señora Sibylla. – Por supuesto, no dimos la versión completa de cinco semanas, sino una abreviada...

Terry Pratchett

Bueno, ahora, música.

Pido disculpas por el posible “pop”, pero a veces lo que todos saben es lo mejor...

Coro de bodas de la ópera "Lohengrin".

Obertura a la ópera "Tristán e Isolda" (comienza con la resolución del famoso "acorde de Tristán"...).

Marcha fúnebre por la muerte del personaje principal Siegfried de la ópera "El crepúsculo de los dioses" (la última del ciclo "El anillo de los nibelungos").

Obertura de la ópera "Parsifal", la última ópera de Wagner, que es la prehistoria de "Lohengrin".

Y ni siquiera me lo imaginaré. Sólo diré que es de la ópera “Valquiria”, que es la segunda de “El Anillo”...

¡Nos vemos en vivo!

Universo Warhammer 40,000 - Orcos - Hachas sangrientas
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Hachas sangrientas

Clan de las Hachas de Sangre

Clan del hacha de sangre conocido por su tótem: el signo de las hachas cruzadas ensangrentadas. Siempre tienen muchos desacuerdos con cualquier otro clan, desacuerdos que no pueden explicarse únicamente por la hostilidad natural de los clanes entre la raza orca. Algunos orcos sospechan que esto es el resultado de la instigación del Imperio del Hombre, el patrón secreto del clan Blood Axe. El Imperio utiliza los Blood Axes como quinta columna para infiltrarse en la sociedad Orca y como clan amortiguador para absorber cualquier malestar entre los Orcos.

Este clan alguna vez fue muy poderoso y dominó fácilmente la sociedad orca durante mucho tiempo. Cuando comenzaron a tener demasiados tratos amistosos con forasteros (especialmente humanos), fue demasiado para los otros clanes. El resultado fue una guerra conocida como la Gran Guerra Civil. El clan continúa tratando con humanos hasta el día de hoy, habiéndose vuelto dependiente de los subsidios del Imperio. Los subsidios imperiales son secretos.

El clan no utiliza mucho equipo imperial, principalmente porque las autoridades del Imperio prefieren pagar la alianza de los Blood Axes con su propia moneda en lugar de con armas. Sin embargo, hay comerciantes independientes que todavía comercian armas con los orcos.

Aunque el Imperio no arma abiertamente las Hachas de Sangre, la influencia del estilo militar imperial es obvia para todos. Los guerreros del clan tienen muchas armas pesadas de producción imperial, visten uniformes, se camuflan y tienen insignias. Las fuerzas armadas del clan son lo más disciplinadas posible para los orcos. Los señores de la guerra comprenden mejor la estrategia que los comandantes de otros clanes. Entre los oficiales del clan, son populares elementos puramente imperiales como charreteras, medallas, monóculos, gorras y otras decoraciones.

Como resultado, es más probable que las tropas del clan Bloody Axe sean regulares. ejercito disciplinado que una multitud salvaje de guerreros. Naturalmente, en opinión de los orcos de otros clanes, ¡todo esto es completamente inofensivo! Pero junto a estos atributos, es común que el clan decore las placas traseras con el símbolo del clan, aretes en forma de hacha y pintura de guerra negra o azul. El arma cuerpo a cuerpo favorita de los Blood Axes es, naturalmente, el hacha. Según la tradición del clan, los Blood Axes no limpian la sangre de sus espadas después de la batalla.

Hace muchos años, en las afueras de un sector provincial... - ¡Comandante! ¡Los orcos están avanzando, miles, tal vez incluso decenas de miles! - gritó un joven guardia que entró corriendo en el cuartel general, obligando a los presentes a volver la mirada hacia él. - ¿Orcos? ¿Qué clan? ¿De qué color es su ropa? - preguntó con calma el hombre de una gorra grande y tirantes dorados. - No lo sé, los rojos, al parecer una pequeña pandilla... ¿Qué quiere hacer, señor? - vaciló el soldado. “Y está claro que…” murmuró el comandante en respuesta y rápidamente se adentró en el cuartel general, perseguido por el joven carne de cañón. - ¡Señor, señor! ¿Cuál es nuestro plan? - no se rindió. De repente el comandante se detuvo frente a un panel con muchos instrumentos y respondió con una sonrisa: “Presionaremos el botón rojo”. Y, aunque parezca mentira, pulsó el gran botón rojo, ¿te imaginas? En el mismo momento, una lluvia de fuego cayó del cielo al suelo, que en realidad eran solo cápsulas de aterrizaje azules, de las cuales, después del aterrizaje, inmediatamente salieron corriendo hombres azules con espadas de sierra y enormes bólters. De toda esta multitud, un Marine Espacial se destacó, a diferencia de los demás, y aparentemente era su comandante. Lo que más lo delató, por supuesto, fue el cortador de plasma, que brillaba con destellos azules de electricidad. - ¡Ataque! - gritó y agitó su arma hacia la horda de bárbaros de piel verde que se acercaba... *** Al mismo tiempo, la horda de orcos... - ¡BOYZ! ¡¡¡JODER, PASTOR, SU KHARASHENKA SHOB SABÍA QUIÉNES ESTÁN LOS CHICOS GENIALES AQUÍ!!! - gritó el orco más grande entre la multitud, instando a sus pupilos con bofetadas curativas, aunque no era necesario instar a los orcos, sino a las grutas... Sí, estas pequeñas criaturas no querían morir en un desastre glorioso, a diferencia de los verdaderos tipos verdes, por lo que siempre tenían que asegurarse de no huir. Y así la horda se acercó a la fortaleza del pueblo a tiro de bala. Rugieron bólters, bufones y orcos. Los Ultramarines destruyeron con confianza a las multitudes de xenos, pero parecían no tener fin. - ¡Muerte a las criaturas de piel verde! No deshonraremos al emperador, se necesita tiempo para que el general Gree pueda abandonar el planeta, ¡y nosotros se lo proporcionaremos! - rugió sobre el valle la voz del capitán de los marines espaciales, quienes ya habían comenzado a retirarse pero ahora repelían el ataque enemigo con renovado vigor. - ¡¡¡AHORA MISMO ESTOY ESCALANDO!!! - de repente, un orco de la multitud, sosteniendo un bastón y vistiendo una armadura hecha de huesos, se volvió primero rojo, luego azul y luego amarillo, fluyendo suavemente hacia el color verde normal de la piel de las Orcónidas. Y un trueno psiónico brilló sobre el valle. A todos los presentes: personas, orcos y otras criaturas les zumbaban los oídos y se les nublaba la visión, pero pronto todo volvió a la normalidad… Bueno, casi todo. - WAAAAGH... AMIGOS DE MAI, ¿QUÉ PASÓ? - El caudillo orco se puso de pie. - ¡NO LO SÉ, JEFE, PERO DEBEMOS SEGUIR LA BATALLA Y MORIR! ¡VAIMYA SILL Y MORKA! - gritó uno de sus nobles, levantando una espada curva sobre su cabeza. - ¿Por qué gritas ahí, m**rda verde? - sonrió el capitán de los ultramarines - simplemente te destrozamos como una bolsa de agua caliente, ¡SOMOS LOS ULTRAMARINOS, SOMOS LOS MÁS FUERTES! - literalmente gruñó. - ¡QUÉ, MISIEUR, TENEMOS UNA GLORIOSA BATALLA! ¡DESCUBRIMOS QUIÉN ES EL MÁS FUERTE! ¡JODER, AMIGOS, NO DESECHEMOS LA GLORIA DE NUESTRAS PRONÓSTICAS! - le respondió el mayor de los orcos, todavía beligerante y orgulloso. Y volvieron a pelear, disparándose y haciéndose pedazos unos a otros. Pero el resultado de la batalla ya estaba claro: la victoria era para los pieles verdes, y ambos bandos lo entendieron muy bien. - ¡VAMOS AMIGOS! ¡CASI LOS MATAMOS! ¡GLORIA A GORK Y A MORK! - el jefe de guerra inspiró a sus guerreros, poniendo su pie demostrativamente sobre el cadáver del ultramar. - ¡Vamos! ¡Bueno, n@#y! ¡Nosotros pr@#%ali! - gritó desgarradoramente el capitán, sonriendo y escupiendo saliva, mientras disparaba casi sin rumbo a los oponentes que se acercaban, pero él, como sus soldados, sufrió un destino terrible... Los orcos celebraron la victoria y se abrazaron amistosamente, sin olvidar recoger el resto después del equipo enemigo. Pero la batalla aún no había terminado, porque los guardias y sus comandantes estaban escondidos en el búnker, esperando el transbordador. Sin embargo, no pudieron escapar, porque apenas un par de minutos después de la victoria, se escuchó el sonido de un cortador de gas, cortando lentamente la puerta de acero del refugio. - QUEMA A TUS ENEMIGOS CON ELLOS... UH... ¡SLIDE AND MORKA! - ordenó el jefe de guerra y los orcos alegremente comenzaron a arrojar fuego sobre la gente. Una vez completado el trabajo, el líder de la banda se quedó un rato, como si pensara en algo, y recogió la gorra del comisario del suelo y se la puso torcida sobre su cráneo calvo...