Blutige Äxte der Orks. „Blutige Axt und Eisenhammer“ (c) Kranag Blutaxt

Ein wenig über Orks

„Wir kommen, wir kommen, wir kommen!
Wir fliegen, wir fliegen – durch den Weltraum!
Wir kommen, hier gehen wir, hier gehen wir!
Wir fahren – durch Biskaya!
Wir kommen, wir kommen, wir kommen!
Wenn wir ankommen, werden wir wissen, wo wir sind!“
Ein Ork-Weltraumgesang, der normalerweise beim Beladen eines Space Hulks oder Raumschiffs gesungen wird.

Orks sind ein außerirdisches Volk, das auf dem Schlachtfeld geboren wird und stirbt (im wahrsten Sinne des Wortes – schließlich setzt ein Ork oder Gretchin nach dem Tod Sporen frei, aus denen dann neue Generationen von Grünhäuten wachsen).
Orks sind eine wilde, brutale und kriegsliebende Rasse. Sie sind das dominierende Element der Orkoidenrasse, zu der die Orks und ihre kleineren Verwandten, die Gretchin oder Grots und die Snotlings, gehören. Da Orks größer und härter sind als andere Orkoiden, bilden sie logischerweise die Kriegerelite der Rasse. Sie befehlen Gretchin und Snotlings und behandeln sie oft als Mobiliar. Dieser Status quo ist jedoch nicht ohne Nutzen für die kleineren Orkoiden, da die Orkoiden sie auch beschützen und pflegen. Ohne dies hätte das Leben für die Gretchin und Snotlings viel schlimmer sein können.
PHYSIOLOGIE
Orks sind eine Symbiose aus Tieren und Pflanzen, was die grüne Farbe ihrer Haut und ihre erstaunlichen Regenerationsfähigkeiten erklärt. (Zum Beispiel kann ein Ork mit etwas Glück die Enthauptung und die Transplantation des Kopfes auf den Körper eines anderen Orks überleben.) Orks vermehren sich durch Sporen, die während seines gesamten Lebens vom Ork getrennt bleiben und nach dem Tod reichlich ausscheiden. Im Boden angekommen, keimen die Sporen und entwickeln sich zu einem Kokon, aus dem anschließend ein Ork, Gretchin, Snotling oder Squig schlüpft. Je älter und damit größer und stärker der Ork ist, desto größer ist die Chance, dass aus seinen Sporen ein vollwertiger Ork hervorgeht. Allerdings hängt viel von den Umgebungsbedingungen ab, unter denen Kokons keimen und sich entwickeln. Orks wachsen, indem sie Schlachten gewinnen, und je größer der Ork ist, desto stärker ist er.
Orkoiden und ihre Unterarten
Orks sind der Gipfel eines Ökosystems, das ständig durch verstreute Sporen um sie herum geschaffen wird. Elemente dieses Systems:
Schimmel. Orkoide Embryonen.
Squigs. Unintelligente Wesen, die es in vielen Arten gibt. Der durchschnittliche Squig ähnelt einer Blase mit einem zahnigen Maul, einem Schwanz und einem Paar Beinen, etwa so groß wie ein Hund, aber es gibt so exotische Arten wie Haarsquigs (die wohlhabende Orks auf dem Kopf tragen, um Frisuren zu imitieren) oder explodierende Squigs Squigs (gezüchtet als Waffen, weil sie unter starkem Stress (z. B. wenn ein Ork ihn packt und wirft) explodieren können, weil der Druck im Magen stark ansteigt). Squigs ernähren sich normalerweise von Orkabfällen und dienen den Orks selbst als Nahrung.
Snotlings. Eine kleine Parodie auf Orks, so groß wie ein dreijähriges Kind. Sie haben ein instinktives Verständnis für Squigs und sind gut darin, Schimmel zu kultivieren, weshalb sie in der Ork-„Farm“ eingesetzt werden oder als Ork-Haustiere fungieren.
Gretchins sind kleine grünhäutige Kreaturen, die als Arbeitskräfte dienen. Die Ork-Hierarchie basiert auf Stärke und Größe. Daher stellten sich die Gretchins (oder Grots) als die unterste Klasse heraus.
Orks. Orks selbst sind große und mächtige Kreaturen, die Spitze der Pyramide.
ZOLL
Gemäß den Gepflogenheiten kann sich nach einer Schlacht nur der Warboss (auch Big Boss oder War Leader) – der größte, stärkste und grünste Ork – die Trophäen aussuchen, die ihm gefallen.

Ein angeborenes Wissen über Technologie ermöglicht es Orks, Waffen direkt aus Metallresten zusammenzubauen. Manchmal wird aus einem Kokon ein besonderer Ork geboren – ein Mek. Meks verfügen über umfassendere Technologiekenntnisse als andere Orks und können sogar ein Raumschiff bauen.
Orks glauben, dass rot lackierte Fahrzeuge schneller fahren. Und es geht wirklich! Allerdings führten Versuche, Gretchins rot anzumalen, seltsamerweise nicht zu einer Steigerung der Produktivität.
Das Gehirn des Orks hat zwei Hauptzentren. Einer von ihnen wird durch laute Geräusche stimuliert, der zweite durch das Geschwindigkeitsgefühl. Wenn Orks durch laute Geräusche, wie Schlachtlärm oder die Freude am schnellen Reiten, erregt werden, verspüren sie ein unvergleichliches Glücksgefühl.
Die Währung der Orks sind Zähne, daher hängt die Brutalität der Waffen eines Orks oft von der Anzahl seiner Zähne ab. Um Feinde (und oft auch Verbündete) einzuschüchtern, hängen Ork-Bosse Halsketten und Stirnbänder mit den Zähnen besiegter Feinde oder den Reißzähnen von Stammesgenossen, die kürzlich bei einer Schlägerei unter Alkoholeinfluss ausgeschlagen wurden. Die Zähne werden auch beim Bau von Sägeschwertern (Kettenschwertern) verwendet. Da die Zähne der Orks langlebig sind, stehen solche Sägeschwerter ihren Gegenstücken aus dem Imperium in nichts nach. Auch alle Arten von Stachelrüstungen werden aus Zähnen hergestellt.
HERKUNFT
Den Legenden der Orks selbst zufolge gab es einst eine Hauptrasse der Grünhäute – kluge Menschen, die die Genetik ihrer Art veränderten, die Fortpflanzung der Art auf die Ebene der Sporen übertrugen und tatsächlich das schufen, was man heute „Orkologie“ nennt ” durch die imperiale Wissenschaft. Im Moment ist die Orkologie ein ziemlich einfaches Schema. Die Sporen jedes grünhäutigen Individuums entwickeln sich entlang der folgenden Kette: Squigs (Tiere), Snotlings (eine primitive Form intelligenten Lebens), Grots (auch bekannt als Gretchins oder Goblins) und, nur wenn genügend niedere Formen in der Nähe sind, Orks.
Imperiale Wissenschaftler glauben, dass Orks tatsächlich eine künstlich geschaffene Spezies sind, eine außer Kontrolle geratene biologische Waffe einer verlorenen (ausgestorbenen oder von den Orks selbst zerstörten) Zivilisation. Vieles deutet auf einen künstlichen Ursprung hin – insbesondere die Tatsache, dass die Fähigkeiten zur Herstellung und zum Einsatz von Waffen direkt in den genetischen Code der Orks eingebaut sind, weshalb auch „Mowgli“-Orks, die völlig getrennt von ihrer Spezies aufgewachsen sind, in der Lage sind, sich zu versammeln Waffen (und komplexere Dinge, bis hin zu schwerer militärischer Ausrüstung) aus improvisierten Mitteln und in den Krieg ziehen.
SPRACHE
Orks sprechen ein verdorbenes Low Gothic, aber ihre Reißzähne hindern sie daran, Wörter richtig auszusprechen. Sie können den Buchstaben „h“ und die Endung „er“ nicht aussprechen. Beim Schreiben wird „er“ durch „a“ ersetzt. Daher wird beispielsweise „Jäger“ als „unta“, „Schütze“ als „shoota“ usw. ausgesprochen. Außerdem können Orks „th“ nicht aussprechen und sprechen es als „f“ aus. Zum Beispiel: „teef“, „fings“ und „fose“ anstelle von „teeth“, „things“ und „those“. Außerdem sprechen Orks Wörter, die mit „s“ enden, härter aus und ersetzen „s“ durch „z“ (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz usw.). Im Allgemeinen ähnelt die Sprache der Orks dem Slang von Cockney. Es gibt keinen einheitlichen Standard für die Übersetzung ins Russische – einige Übersetzer zwingen beispielsweise Orks, mit einem Akzent zu kommunizieren (obwohl die Nachahmung vorhandener Akzente, zum Beispiel Kaukasisch oder Ukrainisch, einfach lächerlich aussieht).

Kriegshymnenklan

Kriegslieder

Heimatwelt:

Geister und Vorfahren

Aussehen

Nachdem die Eiserne Horde Azeroth angegriffen hatte, begann Shro'Gar viel bedrohlicher auszusehen und hob sich dadurch vom Rest seines Volkes ab. Sein ganzer Körper ist mit Tätowierungen von Tieren und Waffen bedeckt, die große und schwere Rüstungen bedecken. Jetzt, nach dem Töten Bei jedem Feind tätowiert sich der Ork die Form einer feindlichen Waffe oder des Tieres, das er getötet hat. Diese Motive sind über den ganzen Körper von Ax verteilt. Und wenn beispielsweise auf seinem Arm kein Platz für eine Tätowierung ist, zeichnet Shro sie direkt auf anderen Tattoos.
Er hat eher grobe Gesichtszüge und die Nase des Orks ist aufgrund seiner langen und scharfen Reißzähne für andere Menschen fast unsichtbar. Da der Krieger ein Veteran des Dritten Krieges, des Feldzugs in der Scherbenwelt, des Feldzugs gegen den Lichkönig, der Katastrophe und Pandaria ist, zeigt das Gesicht des Grunzers viele Narben, die er im Kampf zugefügt hat. Es gibt auch mehrere Wunden auf der Brust des Orks, die jedoch aufgrund der Bilder von Werkzeugen und Tieren auf Shro’Gars Oberkörper nicht zu sehen sind.
Früher befand sich auf dem Kopf des Grunzers ein riesiger und ungepflegter Kopf aus dunkelviolettem Haar, aber jetzt rasierte der Krieger seine Haare mit einem Messer und band sie zu einem kleinen Pferdeschwanz zusammen, und mit dem Bart geschah der gleiche Algorithmus wie mit der Frisur.
Durch lebenslanges Training und Kampf hat sich der Ork einen muskulösen Körperbau angeeignet, der jeden Gegner dazu zwingt, darüber nachzudenken, ob er offen gegen ihn vorgehen soll oder nicht. Nach dem Kampf mit dem blutigen Ritter Teardan verlor er seinen linken Arm und sein rechtes Bein, einschließlich seiner Tätowierung. Doch dann zog er in einen Kampf gegen die Brennende Legion und den Abyss, in dem Shro'Gar auf wundersame Weise Gliedmaßen erhielt, die denen vor ihrem Verlust so ähnlich wie möglich waren, sowie Tätowierungen.

Charakter

Ausdauer. Shro'Gar geht immer zu seinem Ziel, ohne sich umzudrehen oder anzuhalten. Seine Waffe, die Blutaxt, schneidet die Feinde der Horde in zwei Hälften und das macht den Ork selbstbewusster, da er sich dieses Relikt verdient hat. Der Krieger begeht Handlungen nur aufgrund der Ehrlichkeit und der Richtigkeit seiner Wahl, und wenn etwas nicht klappt, sucht der Krieger nach einem Ausweg aus dem Problem und überwindet es meistens.
Blutdurst. Shro'Gar dürstet wie sein Heimatclan nach Kampf. Der Ork konnte im Laufe seiner Militärkarriere viele Feinde töten, von bemitleidenswerten Menschen bis hin zu den Herren des Grauens. Er kämpfte sein ganzes Leben lang und ließ seine Waffe nie los. Zerstöre jeden im Namen der Horde – der Sinn des Lebens der Bloody Axe.
Freundlichkeit. Trotz des vorherigen Punktes macht es dem Grunzer nichts aus, mit Vertretern seiner Fraktion etwas zu trinken. Shro wird einen Freund als Bruder betrachten, wenn er seinen Glauben und seine Liebe zu seiner Fraktion unter Beweis stellt. Niemand stritt oder fluchte immer mit den Blutäxten, und sie gingen selten auf den Berg.
In seiner Freizeit trifft sich der Ork mit seinen Brüdern und Schwestern und trinkt den ganzen Grog aus seiner Schüssel.

Fähigkeiten

Die Blutige Axt ist ein Familienerbstück derselben Familie. Diese Waffen werden von Generation zu Generation an die Orks weitergegeben und diejenigen ausgewählt, die würdig sind, sie zu verwenden. Shro"Gar ist keine Ausnahme. Er besiegte seine Brüder in einem Duell und seinen früheren Besitzer, Val"Gar die blutige Axt. Danach erhielt der Ork das Relikt und verwendet es bis heute.

Shro'Gar trifft den Feind nicht nur leicht. Er lässt seine ganze Wut auf ihn los und schneidet Gliedmaßen und Köpfe ab, insbesondere Dämonen, wofür der Ork in seinen Kreisen beliebt ist. Auf diese Weise tötete die Axt den verrückten Wolf.


Shro führt seine Schläge sehr schnell und geschickt aus, auch wenn er Arm- und Beinprothesen hat, die er aufgrund der Tatsache, dass die neuen Gliedmaßen verrostet sind, kaum bewegen kann. Deshalb muss Shro'Gar sie aufwärmen, indem er in einem freundschaftlichen Duell mit seinen Kameraden kämpft. Und so bewegt sich der Ork sehr schnell, was dem Krieger einen Vorsprung zum Sieg verschafft. Diese Fähigkeiten werden ihm durch ein Adler-Tattoo verliehen.

Shro'Gar ist ein würdiger Zerstörer der Dämonen. Er kämpft seit seiner Jugend mit der Brennenden Legion und kennt alle ihre Tricks. Vom Handgelenk bis zur Schulter seiner linken Hand sind Tätowierungen dämonischer Waffen und Bilder der flammenden Monster selbst zu sehen .

Platz in der Welt

Familie und Freunde

Val'Gar die blutige Axt

Der Vater von Shro"Gar, der dem Erben die Kunst des Krieges beibrachte. Val"Gar selbst schlachtete einst fünf Trupps Oger ab, wofür er seine Blutige Axt erhielt. Er starb im Dritten Krieg und wurde von Pfeilen der Nachtelfen übersät.

Kranag-Blutaxt

Onkel Shro'Gara und das schwächste Mitglied der Familie. Alt und schwach, aber klug und gerissen, obwohl die Bloody Axes dies nicht zugeben. Ihm fehlt der linke Fangzahn, er ist dünn und drahtig. Aber Kranag ist ein guter Jäger und nutzt ein perfekter Bogen, der ihn immer rettete. Am Leben.

Blutige Axt von Likgosh

Bruder von Shro „Gar. Er ist ein Grunzer im Dienst in Orgrimmar.

Handt

Ein Ork aus dem Frostwolf-Clan und Kamerad von Shro'Gar. Bloody Axe traf ihn während der Kampagne im Tanaan-Dschungel und arbeitet bis heute mit ihm zusammen.

Rappar Blutige Axt

Der ältere Bruder von Shro'Gara. Gefunden im Arathi-Hochland, nachdem seine Truppe in Stromgarde zerstört wurde. Nur Rappar überlebte.

Inventar

Shro'Gar trägt vierzig Silber- und zwei Kupfermünzen bei sich, den Umhang von Nok'Gor und einen magischen Kristall, der von Will'Gosh, dem Cousin von Bloody Axe, erschaffen wurde.

Chronologie

Baby Shro"Gar wurde auf Azeroth aus Taggra und Val"Gar of the Bloody Axes geboren

← 9 Monate nach OLT

Er studierte Kampfkunst bei seinem Vater, bis Val'Gar selbst starb.

← 10–20 Jahre nach OLT

Der Ork überlebte den Feldzug gegen den Lichkönig, die Schrecken der Katastrophe und den Krieg in Pandaria und traf auf viele Krieger der Horde.

← 20–30 Jahre nach OLT

Er verließ die Kriegshymnenarmee und schloss sich der Organisation „Nok“ Gora an, mit der er in den Tanaan-Dschungel ging, um die Heimatwelt seiner Väter und Mütter von der Brennenden Legion zurückzuerobern

← 31 Jahre nach OLT

Wettort:

privater Spieleserver

Wettart:

Heroisch Abenteuer Sozial

Aktivität:

Ständiges Wetten

Kommentare

Nachdem die Eiserne Horde Azeroth angegriffen hatte, begann Shro'Gar viel beeindruckender auszusehen und hob sich dadurch vom Rest seines Volkes ab.

Davor bin ich nicht als etwas Besonderes aufgefallen. Ein gewöhnlicher Typ vom Hof ​​von Orgrimmar.

Sein ganzer Körper ist mit Tätowierungen von Tieren und Waffen bedeckt, die mit großen und schweren Rüstungen bedeckt sind.

Übersät mit Tätowierungen...
Tiere und Waffen

Große und schwere Rüstung? Sind die Rüstungen groß und leicht?

Die Axt hat eher grobe Gesichtszüge und die Nase des Orks ist aufgrund ihrer langen und scharfen Reißzähne für andere Menschen fast unsichtbar.

Kein Ork, kein Shro'Gar, aber Axe hat grobe Gesichtszüge. Vielleicht hätte er es in Anführungszeichen setzen sollen?
Ist Ihre Nase für andere Menschen nicht sichtbar? Was ist mit anderen Rassen?
Die Reißzähne sind offenbar bis in die Nase hineingewachsen oder so groß, dass sie nicht nur die Nase, sondern auch das halbe Gesicht bedecken.

Da er ein Veteran des Dritten Krieges, des Feldzugs in der Scherbenwelt, des Feldzugs gegen den Lichkönig, der Katastrophe und Pandaria ist, weist das Gesicht des Grunzers viele Narben auf, die ihm im Kampf zugefügt wurden.

Nicht-Veteranen fast aller WoW-Addons sollten keine Narben haben.

Zuvor befand sich auf Shros Kopf ein riesiger und ungepflegter Kopf aus dunkelviolettem Haar.

Ork informell? Ork-Hipster?

Und nun rasierte sich der Krieger die Haare und band sie zu einem kleinen Pferdeschwanz zusammen, und mit dem Bart geschah der gleiche Algorithmus wie mit der Frisur.

Die Haare wurden vom Kopf entfernt, ordentlich gesammelt und zu kleinen Pferdeschwänzen zusammengebunden. Trägt er es bei sich?

Durch lebenslanges Training und Kampf hat der Ork einen muskulösen Körperbau erworben, der viele Orks anzieht.

Es gab nur schwache Idioten und Nerds, und Shrogar war der Einzige.

Aufgrund eines von ihnen hat er drei Erben der Blutaxt.

Es ist alles ihre Schuld...

Nach einem Kampf mit dem blutigen Ritter Teardan verlor er seinen linken Arm und sein rechtes Bein, zog dann aber in einen Kampf gegen die Brennende Legion und den Abyss, in dem Shro'Gar auf wundersame Weise Gliedmaßen erhielt, die diesen möglichst ähnlich waren sie hatten vor ihrem Verlust.

> verlor seinen linken Arm und sein rechtes Bein, zog dann aber in einen Kampf gegen die Brennende Legion und den Abyss

Behinderter Mann auf dem Schlachtfeld. Warum nicht?

> Auf wundersame Weise erlangte Shro"Gar Gliedmaßen, die denen vor ihrem Verlust möglichst ähnlich waren.
Der Krebs ist dazu nicht in der Lage.

Der Charakter des Orks ist einfach etwas Großartiges.

Seine Waffe, die Blutaxt, schneidet die Feinde der Horde in zwei Hälften und das macht den Ork selbstbewusster

Ohne Axt zweifelt ein Ork manchmal an seinen Fähigkeiten. In solchen Momenten beginnt er, nach dem Feind zu suchen, um ihn in zwei Teile zu schneiden. Und wenn sie in zwei Teile geteilt wird, nimmt dann ihr Selbstvertrauen ab?

Der Krieger kämpfte sein ganzes Leben lang und legte seine Waffe nie nieder

Freigegeben?

Die Axt führt seine Schläge sehr schnell und geschickt aus, auch wenn er Arm- und Beinprothesen trägt, die er aufgrund der Tatsache, dass die neuen Gliedmaßen verrostet sind, kaum bewegen kann. Daher muss Shro'Gar sie aufwärmen, indem er in einem freundschaftlichen Duell mit seinen Kameraden kämpft. Daher bewegt sich der Ork sehr schnell, was dem Krieger einen Vorsprung zum Sieg verschafft.

Auch hier fehlen die Anführungszeichen.

>sehr schnell und geschickt, auch wenn er Prothesen an Arm und Bein trägt, die er kaum bewegen kann

Bewegt sich kaum bewegende Prothesen schnell und geschickt. Cool.

> dass die neuen Wurfarme rostig sind. Deshalb muss Shro'Gar sie aufwärmen, indem er ein freundschaftliches Duell mit seinen Kameraden führt

Das Schmieren beweglicher Mechanismen ist für Sauger vorgesehen.

Shro'Gar ist jetzt im Tanaan-Dschungel und drei Tage zuvor war er auf Azeroth, um seiner Familie die Blutige Axt zu geben. Er glaubt, dass das Relikt nicht ihm gehören sollte, da er nicht während eines Duells mit ihm gestorben ist Der Blutelf Teardan. Jetzt trägt der Ork die Runenklinge Bloody Crusher. Das Schwert ist mit Undurchdringlichkeitsrunen verzaubert, mit denen die Waffe nicht zerstört werden kann.

Geben Sie der Familie ein Familienerbstück zurück. Tatsächlich ist alles anders.
Shrogar verbesserte sich und wurde zum stolzen Träger rostiger Prothesen. Die alte, langweilige Bloody Axe ist banal und allgemein geworden. Deshalb werden wir es durch (!) RUNE BLADE BLOODY CRUSHER ersetzen (Spezialeffekte von Explosionen sind dahinter*)

Die versprochenen drei Jahre, aber sie warten immer noch. Heute ist also Richard Wagner auf Sendung.

Zu seinen Lebzeiten spaltete Wagner die Welt in zwei Hälften: diejenigen, die ihn vergötterten, und diejenigen, die ihn hassten. Es gab keinen Durchschnitt.

Zeitgenossen zufolge war Wagner, gelinde gesagt, kein sehr angenehmer Mensch: ein glühender Antisemit (der es rundweg ablehnte, jüdischen Dirigenten die Aufführung seiner Opern zu gestatten), ein schrecklicher Geldgeber, ein schrecklich stolzer Mann, der alle seine Werke angriff Kollegen (wie Rossini oder Verdi) mit dem Vorwurf, ihre Musik sei „süße Langeweile“, litt er unter einer grundsätzlichen Missachtung der Moral und Reue. Wagner entführte seinen Freund, den Dirigenten von Bülow, und seine Frau; nahm dem Architekten Semper seinen Entwurf für eine Oper in München weg und verwirklichte ihn ohne Zustimmung des Autors in Bayreuth; Er nutzte die Gunst des bayerischen Königs Ludwig II. (der leider nicht von dieser Welt war) und versuchte, den Staat zu regieren – was für ihn sehr schlecht ausging ... Am Ende verzichtete sogar Nietzsche auf sie Er pflegte eine langjährige Freundschaft und erklärte, dass Wagner es nicht wert sei, in seinem Wohnzimmer zu sterben: Menschen wie er hätten es nur verdient, im Gefängnis zu sterben. Damit baute Wagner mit finanzieller Unterstützung des oben genannten Ludwig II. das oben erwähnte Opernhaus in Bayreuth – und wurde der einzige Komponist in der Musikgeschichte, der nach seinem Willen über ein eigenes Opernhaus verfügte Es können nur seine eigenen Opern aufgeführt werden. Man hat den Eindruck, dass Wagner im Grunde „über Leichen gegangen“ ist und alle Verhaltensnormen eines anständigen Menschen missachtet hat: Hauptsache, er hat seine Träume wahr gemacht – und wie viele Köpfe haben dabei gerollt ...

Lassen wir jedoch Wagners menschliches Wesen in Ruhe und wenden wir uns seinem Werk zu. Wagner war ein brillanter Opernreformer, der Puschkins Behauptung, „Genie und Schurkerei seien zwei unvereinbare Dinge“, völlig widerlegte. Er war verantwortlich für grundlegend neue Harmonien (insbesondere den berühmten „Tristan-Akkord“), die Einführung von Konzepten wie „Wagnerischer Sopran“ oder „Wagnerischer Bariton“ und zwei Neuerungen in der Oper: die Leitmotivstruktur und die sogenannte „Endlose Melodie“. Leitmotiv – ein musikalisches Thema, das mit einem wiederkehrenden Handlungselement oder einer wiederkehrenden Figur verbunden ist (d. h. das Erscheinen einer Figur wird ständig von einem Thema begleitet); und „endlose Melodie“ ist die Verschmelzung eines gesamten Opernakts zu einer zusammenhängenden Handlung, bei der es keine klare Trennung zwischen Arien, Duetten oder Rezitativen gibt. Diese Prinzipien begannen auch bei anderen Komponisten weit verbreitet zu sein. Wagner betrachtete die Oper als „das Drama der Zukunft“ und argumentierte, dass Komponisten von vornherein nicht in der Lage seien, „echte Oper“ zu schaffen: mit einem Minimum an Theatralik und einem Maximum an Vitalität plus Unterhaltung. Zwar unternahm er die ersten Schritte dazu: Insbesondere in seinem Theater schaltete er während der Aufführung als erster das Licht im Saal aus und versteckte auch den Orchestergraben unter Bühne, in der Überzeugung, dass Musik nur ein Hintergrund für das stattfindende Geschehen sein sollte. Moderne Filmsoundtracks entsprechen grundsätzlich den Idealen Wagners. Ich frage mich, was er selbst sagen würde...

Übrigens war Wagner im Allgemeinen ein Fantasy-Komponist: Er hielt das Epos für die am besten geeignete Handlung für eine Oper. So basieren fast alle seiner Opern auf fantastischen Handlungssträngen, in denen Götter, Meerjungfrauen, Riesen, Geister und andere wie sie agieren.

Auch Wagner litt unter einem unausrottbaren Gigantismus: Er konnte seinen „Ring des Nibelungen“ nur in eine Tetralogie einbauen. Unnötig zu erwähnen, dass er die längsten Arien und Duette in der Musikgeschichte besitzt. Sie können die lyrische Einleitung mit einem Auszug von Pratchett beenden, der in seinem „Der fünfte Elefant“ eine brillante Parodie auf Wagner durchführte:

- Sam! - rief Madame Sibylla und ging durch die Menge. – Sie werden hier „Bloody Axe and Iron Hammer“ geben! Wunderbar, nicht wahr?

„Das ist eine Oper, Sir“, flüsterte Shelley. – Teil des Kobold-Zyklus. Unsere Geschichte. Jeder Zwerg kennt es auswendig.

„In einem Internat für adelige Mädchen spielte ich die Rolle des Eisernen Hammers“, sagte Frau Sibylla. – Natürlich haben wir nicht die vollständige, fünfwöchige Version gegeben, sondern eine gekürzte Version ...

Terry Pratchett

Nun, jetzt - Musik.

Ich entschuldige mich für das mögliche „Pop“, aber manchmal ist das, was jeder weiß, das Beste ...

Hochzeitschor aus der Oper „Lohengrin“.

Ouvertüre zur Oper „Tristan und Isolde“ (beginnt mit der Auflösung des berühmten „Tristan-Akkords“...).

Trauermarsch zum Tod der Hauptfigur Siegfried aus der Oper „Götterdämmerung“ (der letzte im Zyklus „Ring des Nibelungen“).

Ouvertüre zur Oper „Parsifal“, Wagners letzter Oper – die die Vorgeschichte von „Lohengrin“ darstellt.

Und das kann ich mir gar nicht vorstellen. Ich sage nur, dass es aus der Oper „Walküre“ stammt, die zweite in „Der Ring“...

Wir sehen uns live!

Warhammer 40.000 Universum – Orks – Blutige Äxte
Warhammer 40.000-Universum
Orks
Blutige Äxte

Warhammer 40.000-Universum
Orks

Blutige Äxte

Clan der Blutäxte

Blutaxt-Clan bekannt an seinem Totem – dem Zeichen blutiger gekreuzter Äxte. Sie haben immer viele Meinungsverschiedenheiten mit anderen Clans – Meinungsverschiedenheiten, die nicht allein durch die natürliche Feindseligkeit der Clans innerhalb der Ork-Rasse erklärt werden können. Einige Orks vermuten, dass dies das Ergebnis einer Anstiftung durch das Imperium der Menschen ist, dem heimlichen Schutzpatron des Blutaxt-Clans. Das Imperium nutzt die Blutäxte als fünfte Kolonne, um die Ork-Gesellschaft zu infiltrieren, und als Pufferclan, um etwaige Unruhen unter den Orks aufzufangen.

Dieser Clan war einst sehr mächtig und konnte die Ork-Gesellschaft lange Zeit leicht dominieren. Als sie anfingen, zu viel freundschaftlichen Umgang mit Außenstehenden (insbesondere Menschen) zu pflegen, war das für die anderen Clans zu viel. Das Ergebnis war ein Krieg, der als Großer Bürgerkrieg bekannt wurde. Der Clan hat bis heute mit Menschen zu tun, da er auf Subventionen des Imperiums angewiesen ist. Imperiale Subventionen sind geheim.

Der Clan verwendet nicht viel imperiale Ausrüstung, hauptsächlich weil die Behörden des Imperiums die Allianz der Blood Axes lieber mit ihrer eigenen Währung als mit Waffen bezahlen. Es gibt jedoch immer noch unabhängige Händler, die mit den Orks Waffen handeln.

Obwohl das Imperium die Blutäxte nicht offen bewaffnet, ist der Einfluss des imperialen Militärstils für jeden offensichtlich. Clankrieger verfügen über viele schwere Waffen imperialer Produktion, tragen Uniformen, Tarnung und Abzeichen. Die Streitkräfte des Clans sind für Orks so diszipliniert wie möglich. Kriegsherren haben ein besseres Verständnis für Strategie als Kommandeure anderer Clans. Unter Clanoffizieren sind rein imperiale Elemente wie Schulterklappen, Medaillen, Monokel, Mützen und andere Dekorationen beliebt.

Dadurch ist es wahrscheinlicher, dass die Truppen des Bloody Axe-Clans regelmäßig sind disziplinierte Armee als eine wilde Kriegerschar. Nach Meinung der Orks anderer Clans ist das alles natürlich völlig unorkisch! Aber neben diesen Attributen ist es üblich, dass der Clan die Rückenplatten mit dem Clansymbol, Ohrringen in Form einer Axt und schwarzer oder blauer Kriegsbemalung verziert. Die beliebteste Nahkampfwaffe der Blood Axes ist natürlich die Axt. Der Clantradition zufolge wischen Blutäxte nach dem Kampf nicht das Blut von ihren Klingen.

Vor vielen Jahren, am Rande eines Provinzsektors... - Commander! Die Orks rücken vor, Tausende, vielleicht sogar Zehntausende! - schrie ein junger Gardist, der ins Hauptquartier rannte und die Anwesenden zwang, ihren Blick auf ihn zu richten. - Orks? Welcher Clan? Welche Farbe haben ihre Kleider? - fragte der Mann mit großer Mütze und goldenen Schultergurten ruhig. - Ich weiß nicht, die Roten, anscheinend eine kleine Bande ... Was wollen Sie tun, Sir? - Der Soldat zögerte. „Und es ist also klar, dass ...“, murmelte der Kommandant als Antwort und ging schnell tiefer in das Hauptquartier hinein, verfolgt von dem jungen Kanonenfutter. - Herr, Herr! Was ist unser Plan? - Er ließ nicht locker. Plötzlich blieb der Kommandant vor einem Panel mit vielen Instrumenten stehen und antwortete lächelnd: „Wir werden den roten Knopf drücken.“ Und seltsamerweise hat er den großen roten Knopf gedrückt, können Sie sich das vorstellen? Im selben Moment regnete ein Feuerregen vom Himmel auf den Boden, bei dem es sich in Wirklichkeit nur um blaue Landekapseln handelte, aus denen nach der Landung sofort blaue Männer mit Sägeschwertern und riesigen Boltern herausliefen. Aus dieser ganzen Menge stach ein Space Marine im Gegensatz zu den anderen heraus und war offenbar ihr Kommandeur. Was es am meisten verriet, war natürlich der Plasmaschneider, in dem blaue Elektrizitätsblitze funkelten. - Attacke! - schrie er und schwenkte seine Waffe in Richtung der herannahenden Horde grünhäutiger Barbaren... *** Zur gleichen Zeit die Orkhorde... - BOYZ! VERDAMMT, SHEPHERD IHR KHARASHENKA SHOB WUSSTE, WER DIE COOLEN KERLE HIER SIND!!! - schrie der größte Ork in der Menge und drängte seine Schützlinge mit heilenden Ohrfeigen weiter, obwohl es nicht nötig war, die Orks, sondern die Grotten anzufeuern ... Ja, diese kleinen Kreaturen wollten im Gegensatz zu den Grotten nicht in einem herrlichen Chaos sterben echte grüne Kerle, und deshalb mussten sie immer aufpassen, dass sie nicht weglaufen. Und so näherte sich die Horde in Schussweite der Volksfestung. Bolter, Narren und Orks brüllten. Die Ultramarines vernichteten souverän die Scharen der Xenos, doch es schien kein Ende zu geben. - Tod den grünhäutigen Kreaturen! Wir werden den Kaiser nicht blamieren, General Gree braucht Zeit, um den Planeten verlassen zu können, und wir werden dafür sorgen! - Die Stimme des Kapitäns der Space Marines dröhnte über das Tal, die bereits mit dem Rückzug begonnen hatten, nun aber mit neuer Kraft den feindlichen Angriff abwehrten. - JETZT SKALIERE ICH!!! - Plötzlich wurde ein Ork aus der Menge, der einen Stab hielt und eine Rüstung aus Knochen trug, zuerst rot, dann blau und dann gelb und ging sanft in die normale grüne Farbe der Orconid-Haut über. Und psionischer Donner zuckte über das Tal. Alle Anwesenden: Menschen, Orks und andere Kreaturen hatten Ohrensausen und verschwommenes Sehen, aber bald normalisierte sich alles wieder ... Na ja, fast alles. - WAAAAGH... MAI'S FREUNDE, WAS PASSIERT? - Der Ork-Warboss erhob sich. - Ich weiß es nicht, Boss, aber wir müssen den Kampf weiterführen und sterben! VAIMYA SILL UND MORKA! - schrie einer seiner Nobs und hob ein gebogenes Schwert über seinen Kopf. - Warum schreist du da, grüne Scheiße? - der Kapitän der Ultramarines grinste - wir haben dich einfach zerrissen wie eine Wärmflasche, WIR SIND DIE ULTRAMARINES, WIR SIND DIE STÄRKSTEN! - er knurrte buchstäblich. - WAS, MISIEUR, lasst uns einen glorreichen Kampf führen! LASST UNS FINDEN, WER DER STÄRKSTE IST! Verdammt, meine Freunde, lasst uns den Ruhm unserer Prognosen nicht verschwenden! - antwortete ihm der größte der Orks, immer noch kriegerisch und stolz. Und sie kämpften erneut, schossen und hackten sich gegenseitig in Stücke. Aber der Ausgang der Schlacht war bereits klar: Der Sieg ging an die Grünhäute, und beide Seiten waren sich dessen sehr wohl bewusst. - LASST UNS KOMMEN, FREUNDE! WIR HABEN SIE FAST GETÖTET! Ehre sei Gork und Mork! - Der Warboss inspirierte seine Krieger, indem er demonstrativ seinen Fuß auf die Leiche des Ultramarins setzte. - Lass uns gehen! Nun n@#y! Wir pr@#%ali! - Der Kapitän schrie herzzerreißend, grinste und spuckte Speichel, während er fast ziellos auf die herannahenden Gegner schoss, aber er erlitt wie seine Soldaten ein schreckliches Schicksal... Die Orks feierten den Sieg und umarmten sich freundlich, Vergessen Sie nicht, den Rest nach der feindlichen Ausrüstung einzusammeln. Doch die Schlacht war noch nicht vorbei, denn die Wachen und ihre Kommandeure hatten sich im Bunker versteckt und warteten auf das Shuttle. Sie konnten jedoch nicht entkommen, da nur wenige Minuten nach dem Sieg das Geräusch eines Gasschneiders zu hören war, der langsam die Stahltür des Tierheims durchschnitt. - VERBRENNEN SIE IHRE FEINDE MIT IHNEN... ÄH... SLIDE UND MORKA! - befahl der Warboss und die Orks begannen freudig, Feuer auf die Menschen zu gießen. Nachdem die Arbeit erledigt war, stand der Bandenführer eine Weile da, als würde er über etwas nachdenken, hob die Mütze des Kommissars vom Boden auf und setzte sie schief auf seinen kahlen Schädel ...