Orcs sëpata të përgjakshme. Sëpatë gjaku dhe çekiç hekuri (c) Sëpatë gjaku Kranag

Pak për orkët

“Shkojmë, shkojmë, ky shkojmë!
Ne shkojmë, ne shkojmë - nëpër hapësirë!
Ja ku shkojmë, ja ku shkojmë, ky po shkojmë!
Ne po shkojmë - përmes Biskanechnast!
Shkojmë, shkojmë, ky shkojmë!
Sapo të arrijmë, do ta zbulojmë!”
Këndimi i hapësirës ork, zakonisht këndohet kur ngarkohet në një kafkë hapësinore ose anije.

Orkët janë një popull alien që lindin dhe vdesin në fushën e betejës (në kuptimin më të mirë të fjalës - në fund të fundit, pas vdekjes, një ork ose gretchin lëshon spore, nga të cilat më pas rriten gjeneratat e reja të lëkurave të gjelbra).
Orkët janë një racë e egër, e ashpër dhe luftarake. Ata janë elementi dominues i racës Orkoid, e cila përfshin Orcët dhe të afërmit e tyre më të vegjël, Gretchin ose Grots dhe Snotlings. Meqenëse orkët janë më të mëdhenj dhe më të ashpër se pjesa tjetër e orkoideve, ato formojnë logjikisht elitën e luftëtarëve të racës. Ata komandojnë Gretchin dhe Snotlings, shpesh duke i trajtuar ata si këmishë. Sidoqoftë, kjo status quo nuk është pa përfitim për Orkoidët më të vegjël, pasi Orkët gjithashtu i mbrojnë dhe kujdesen për ta. Pa të, jeta e Gretchin dhe Snotlings mund të ishte shumë më e keqe.
FIZIOLOGJIA
Orkët janë një simbiozë e kafshëve dhe bimëve, e cila shpjegon ngjyrën e gjelbër të lëkurës së tyre dhe aftësitë e mahnitshme të rigjenerimit. (Kështu, për shembull, një ork, me pak fat, mund t'i mbijetojë prerjes së kokës dhe transplantimit të kokës në trupin e një orke tjetër). Orkët riprodhohen me spore, të cilat ndahen nga orka gjatë gjithë jetës së tij dhe flenë me bollëk pas vdekjes. Pasi të jenë në tokë, sporet mbijnë dhe zhvillohen në një fshikëz, nga e cila më pas del një ork, gretchin, kërmilli ose kallama. Sa më i vjetër, dhe për këtë arsye më i madh dhe më i fortë të jetë orka, aq më e madhe është mundësia e një orkeje të plotë nga sporet e tij. Edhe pse shumë varet nga kushtet mjedisore në të cilat mbijnë dhe zhvillohen fshikëzat. Orc-të rriten duke fituar beteja, dhe për këtë arsye sa më i madh të jetë Orc, aq më i fortë është ai.
Orkoidet dhe nëngrupet e tyre
Orkët janë kulmi i një ekosistemi që krijohet vazhdimisht rreth tyre nga sporet e shpërndara. Elementet e këtij sistemi:
myku Embrionet orkoide.
Squiggy. Qenie jo të ndjeshme që ekzistojnë në shumë forma. Kallama mesatare duket si një flluskë me një gojë të dhëmbëzuar, një bisht dhe një palë këmbë, përafërsisht sa një qeni, por ka lloje të tilla ekzotike si kallamat e flokëve (të cilat orkët e pasur i mbajnë në kokë për të imituar flokët) ose që shpërthejnë. kallamishtet (edukuar si armë për aftësinë nën stres të rëndë (për shembull, nëse një ork e kap dhe e hedh) shpërthejnë për shkak të një presioni në rritje të mprehtë në stomak). Squigs zakonisht ushqehen me mbeturinat e orkëve dhe shërbejnë si ushqim për vetë orkët.
Snotlings. Një parodi e vogël orkesh, sa një fëmijë tre vjeçar. Ata kanë një kuptim instinktiv të Squigs dhe janë të mirë në kultivimin e mykut, kjo është arsyeja pse ata janë të punësuar në "bujqësinë" e Ork ose luajnë rolin e kafshëve shtëpiake.
Gretchin janë krijesa të vogla me lëkurë të gjelbër që veprojnë si fuqi punëtore. Hierarkia e orkëve është e ndërtuar mbi forcën dhe madhësinë. Prandaj, gretchins (ose grottoes) ishin klasa më e ulët.
Orkët. Në fakt orkët janë krijesa të mëdha dhe të fuqishme, maja e piramidës.
DOGANË
Sipas zakoneve, pas betejës, vetëm Warboss (gjithashtu Big Boss ose War Leader) mund të zgjedhë trofetë që i pëlqejnë - orku më i madh, më i fortë dhe më i gjelbër.

Një njohuri e lindur e teknologjisë i lejon orkët të farkëtojnë armë direkt nga hekurishtet. Ndonjëherë një ork i veçantë, një mek, lind nga një fshikëz. Meks kanë më shumë njohuri teknike se Orkët e tjerë, madje mund të montojnë edhe një anije kozmike.
Orkët besojnë se automjetet e lyera me ngjyrë të kuqe shkojnë më shpejt. Dhe me të vërtetë funksionon! Sidoqoftë, përpjekjet për të ngjyrosur gretchins të kuqe, çuditërisht, nuk çuan në një rritje të produktivitetit.
Truri i orkës ka dy qendra kryesore. Njëri prej tyre stimulohet nga tingujt e lartë, i dyti nga ndjesia e shpejtësisë. Kur orkët ngacmohen nga zhurma të forta, si zhurma e betejës, ose gëzimi i kalërimit shumë të shpejtë, ata ndjejnë një lumturi të pashoqe.
Monedha e orkëve është dhëmbët, kështu që brutaliteti i armatimit të një orke shpesh varet nga numri i dhëmbëve që ka. Për të frikësuar armiqtë (dhe shpesh aleatët), bosët e orkëve varen me gjerdan, fasha me dhëmbët e armiqve të mundur ose këpurdha të fiseve të tyre të rrëzuar në një luftë të dehur së fundmi. Dhëmbët përdoren gjithashtu në ndërtimin e teheve të sharrës (shpata me zinxhir). Për shkak se dhëmbët e orkës janë të fortë, këto tehe sharre janë po aq të mira sa ato të Perandorisë. Të gjitha llojet e armaturës me thumba janë gjithashtu prej dhëmbësh.
ORIGJINA
Sipas legjendave të vetë orkëve, dikur ekzistonte raca kryesore e lëkurave të gjelbra - të zgjuar që ndryshuan gjenetikën e llojit të tyre, transferuan riprodhimin e specieve në nivelin e sporeve dhe në të vërtetë krijuan atë që tani quhet "orkologji". nga shkenca perandorake. Për momentin, orkologjia është një skemë mjaft e thjeshtë. Sporet e çdo lëkure jeshile individuale zhvillohen përgjatë zinxhirit të mëposhtëm: kafshët (kafshët), kërpudhat (një formë primitive e jetës inteligjente), grottos (aka gretchins ose goblins) dhe, vetëm nëse ka mjaft forma më të ulëta përreth, orcs.
Shkencëtarët perandorakë besojnë se orkët janë me të vërtetë një specie e krijuar artificialisht, një armë biologjike jashtë kontrollit e një qytetërimi të vdekur (të zhdukur ose të shkatërruar nga vetë orkët). Shumë tregon për një origjinë artificiale - në veçanti, fakti që aftësitë e krijimit dhe përdorimit të armëve ndërtohen drejtpërdrejt në kodin gjenetik të orkëve, prandaj edhe të rritur në izolim të plotë nga speciet e tyre, orkët "mowgli" janë në gjendje. për të mbledhur armë (dhe gjëra më komplekse, deri në pajisje të rënda ushtarake) nga mjetet e improvizuara dhe për të shkuar në luftë.
GJUHE
Orkët flasin me stil gotik të ulët, por dhëmbët e tyre i pengojnë ata të shqiptojnë saktë fjalët. Ata nuk mund të shqiptojnë shkronjën "h" dhe mbaresën "er". Në shkrim, "er" zëvendësohet me "a". Prandaj, për shembull, "hunter" (gjuetar) shqiptohet si "unta", "shooter" (qitës) si "shoota", etj. Përveç kësaj, orkët nuk mund të shqiptojnë "th" dhe e shprehin atë si "f". Për shembull: "teef", "fins" dhe "fose" në vend të "dhëmbëve", "gjërave" dhe "ata". Orkët gjithashtu shqiptojnë fjalët që mbarojnë me "s" më ashpër, duke zëvendësuar "s" me "z" (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz, etj.). Në përgjithësi, të folurit ork është i ngjashëm me zhargonin si kokni. Nuk ka asnjë standard të vetëm për përkthimin në rusisht - disa përkthyes, për shembull, i detyrojnë Orcët të komunikojnë me një theks (megjithëse imitimi i thekseve ekzistuese, si kaukazian ose ukrainas, duket thjesht qesharak).

Klani Warsong

Këngët e luftës

Bota e shtëpisë:

Shpirtrat dhe paraardhësit

Pamja e jashtme

Pasi Hordhia e Hekurt sulmoi Azerothin, Shro "Gar filloi të dukej shumë më i frikshëm, duke u dalluar kështu nga pjesa tjetër e popullit të tij. I gjithë trupi i tij është i mbuluar me tatuazhe kafshësh dhe armësh që mbulojnë forca të blinduara të mëdha dhe të rënda. Tani, pasi vrau secilin armiku, një orke që ai bën tatuazh veten në formën e armës së kundërshtarit ose bishës që vrau. Këto modele shpërndahen në të gjithë trupin e sëpatës. Dhe kur, të themi, nuk ka vend për një tatuazh në krahun e tij, Shro e vizaton atë. direkt mbi tatuazhe të tjera.
Ai ka tipare mjaft të vrazhda të fytyrës dhe hunda e orkës është pothuajse e padukshme për njerëzit e tjerë për shkak të këpurdhave të gjata dhe të mprehta. Meqenëse luftëtari është një veteran i Luftës së Tretë, fushatës Outland, fushatës kundër Lich King, Cataclysm dhe Pandaria, shumë plagë beteje janë të dukshme në fytyrën e mavijosjes. Ka edhe disa plagë në gjoksin e orkës, por ato nuk mund të shihen për shkak të pamjeve të veglave dhe kafshëve në bustin e Shro'Gar.
Më parë, kishte një flokë të madhe dhe të çrregullt të një ngjyre vjollce të errët në kokën e gërvishtjes, dhe tani luftëtari i rruajti flokët me thikë dhe i lidhi në një bisht të vogël, dhe i njëjti algoritëm i ndodhi mjekrës si me hairstyle.
Gjatë gjithë jetës së tij, nga stërvitja dhe betejat, orku ka fituar një fizik muskulor që do të bëjë çdo kundërshtar të rimendojë mendjen e tij: të shkojë hapur tek ai apo jo. Pas betejës me kalorësin gjakatar Teardan, ai humbi krahun e majtë dhe këmbën e djathtë, përfshirë edhe tatuazhin. Por pas kësaj ai shkoi në një betejë kundër Legjionit të Djegur dhe Abyss, gjatë së cilës, për mrekulli, Shro "Gar kishte gjymtyrë që ishin sa më të ngjashme me ato që ishin para humbjes së tyre së bashku me tatuazhet.

Karakteri

Këmbëngulja. Shro "Gar shkon gjithmonë drejt qëllimit të tij, pa u kthyer dhe pa u ndalur. Arma e tij, sëpata e përgjakshme, i përgjysmon armiqtë e Hordhisë dhe kjo është ajo që e bën orkën më të sigurt në vetvete sepse e meriton këtë relike. Luftëtari e bën gjërat vetëm në bazë të ndershmërisë dhe korrektësisë së zgjedhjes, dhe nëse diçka nuk funksionon, luftëtari kërkon një rrugëdalje nga problemi dhe më së shpeshti e kapërcen atë.
Gjak epsh. Shro "Gar, si klani i tij, është i uritur për betejë. Orka ka qenë në gjendje të vrasë shumë armiq në të gjitha aktivitetet e tij ushtarake, nga njerëz patetikë e deri te zotërinjtë e tmerrshëm. Ai luftoi gjithë jetën e tij dhe nuk lëshoi ​​kurrë një armë. Shkatërroni dikë në emër të Hordhisë - kuptimi i jetës së sëpatës së përgjakshme.
Miqësia. Pavarësisht pikës së fundit, rënkimi nuk e ka problem të pijë me përfaqësuesit e fraksionit të tij. Shro do ta konsiderojë një mik si vëlla nëse vërteton besimin dhe dashurinë e tij për fraksionin e tij. Me sëpatat e përgjakur askush nuk zihej e shante gjithmonë dhe rrallë dilte në “malin” e lulekuqes.
Në kohën e tij të lirë, orku shoqërohet me vëllezërit e motrat e tij duke pirë të gjithë grogun nga shtamba e tij.

aftësitë

Sëpata e përgjakshme është një trashëgimi familjare me të njëjtin emër. Këto armë kalohen brez pas brezi nga orkët, duke përzgjedhur ata që janë të denjë për t'i përdorur ato. Shro "Gar nuk bën përjashtim. Ai mundi vëllezërit e tij në një duel dhe ish pronarin e tij, Val" Gar Bloodaxe. Pas kësaj, orka mori reliktin dhe ende e përdor atë.

Shro "Gar jo vetëm që e mund lehtë armikun. Ai lëshon të gjithë tërbimin mbi të, duke prerë gjymtyrët dhe kokat, veçanërisht demonët, për të cilët orkja është e njohur në rrethet e tij. Kështu vrau sëpata ujkun e çmendur.


Shro godet shumë shpejt dhe me shkathtësi, edhe nëse ka krahë dhe këmbë protetike, me të cilat mezi lëviz për shkak të faktit se gjymtyrët e reja janë ndryshkur. Prandaj, Shro "Gar duhet t'i gatuajë ata, duke luftuar në një duel miqësor me shokët e tij. Dhe kështu, orka lëviz shumë shpejt, gjë që i jep luftëtarit një fillim për të fituar. Këto aftësi i jepen atij me një tatuazh shqiponje.

Shro "Gar është një shkatërrues i denjë i demonëve. Ai luftoi me Legjionin e Djegur që në rininë e tij dhe i njeh të gjitha truket e tyre. Nga kyçi deri te shpatulla e dorës së tij të majtë, janë mbushur tatuazhet e armëve demonike dhe imazhet e vetë përbindëshave të zjarrtë.

Vendi në botë

Familja dhe miqtë

Sëpatë e përgjakshme Val'Gar

Babai i Shro "Gar, i cili i mësoi trashëgimtarit artin e luftës. Val" Gar vetë një herë theri pesë skuadra ogres, për të cilat mori sëpatën e tij Bloody. Vdiq në Luftën e Tretë dhe u mbulua me shigjetat e Elfëve të Natës.

Kranag Bloodaxe

Xha Shro "Gara dhe anëtari më i dobët i familjes. I moshuar dhe i dobët, por i zgjuar dhe dinak, edhe pse sëpatat e gjakut nuk e njohin këtë. I privuar nga këpurdha e majtë, i hollë dhe i dhimbshëm. Por Kranag është një gjahtar i mirë dhe përdor harkun e tij. perfekt, gjë që e shpëtoi gjithmonë.

Likgos Bloodaxe

Vëllai i Shro "Gara. Ai është një grindje në shërbim të Orgrimmar.

Handt

Një ork nga klani Frostwolf dhe një shok i Shro "Gara. Bloody Axe e takuan atë gjatë një fushate në xhunglën Tanaan dhe ende punon me të edhe sot e kësaj dite.

Rappar Bloodaxe

Vëllai i madh i Shro "Gara. Ndodhet në Malësitë e Arathi pasi skuadra e tij u shkatërrua në Stromgarde. Vetëm Rappar shpëtoi.

Inventari

Shro'Gar mban me vete dyzet monedha argjendi dhe dy bakri, pelerinën e Nok'Gor dhe një kristal magjik që u krijua nga Will'Gosh, kushëriri i sëpatës së gjakut.

Kronologjia

Baby Shro'Gar lindi në Azeroth nga Taggra dhe Val'Gar Bloodaxes

← 9 muaj pas OLT

Ai studioi artet marciale me të atin derisa vdiq vetë Val "Gar.

← 10-20 vjet pas OLT

Orc i mbijetoi fushatës kundër mbretit portik, tmerreve të kataklizmës dhe luftës në Pandaria dhe takoi shumë nga luftëtarët e Hordhisë.

← 20-30 vjet pas OLT

U largua nga ushtria e Warsong dhe u bashkua me organizatën Nok Gora, me të cilën shkoi në xhunglën Tanaan për të rimarrë botën e etërve dhe nënave të tij nga Legjioni i Djegur.

← 31 vjet pas OLT

Vendi i lojës:

server privat lojërash

Lloji i bastit:

Heroike aventurë sociale

Aktiviteti:

Bast i përhershëm

Komentet

Pasi Hordhi i Hekurt sulmoi Azerothin, Shro'Gar filloi të dukej shumë më i frikshëm, duke u dalluar kështu nga pjesa tjetër e popullit të tij.

Para kësaj, asgjë e veçantë nuk binte në sy. Një djalë i zakonshëm nga gjykata e Orgrimmar.

I gjithë trupi i tij është i mbuluar me tatuazhe kafshësh dhe armësh, të cilat janë të mbuluara me forca të blinduara të mëdha dhe të rënda.

E mbuluar me tatuazhe...
Kafshët dhe armët

Armatura e madhe dhe e rëndë? A janë forca të blinduara të mëdha dhe të lehta?

Sëpata ka tipare mjaft të vrazhda të fytyrës dhe hunda e orkës është pothuajse e padukshme për njerëzit e tjerë për shkak të këpurdhave të gjata dhe të mprehta.

Jo një ork, jo Shro "Gar, por sëpata ka tipare të përafërta të fytyrës. Ndoshta duhet të ishte cituar?
Hunda nuk është e dukshme për njerëzit e tjerë? Po për racat e tjera?
Zërat duket se janë rritur pikërisht në hundë, ose janë aq të mëdhenj sa mbulojnë jo vetëm hundën, por edhe dyshemenë e fytyrës.

Meqenëse ai është një veteran i Luftës së Tretë, fushatës Outland, fushatës kundër Lich King, Cataclysm dhe Pandaria, fytyra e mavijosësit tregon shumë plagë beteje.

Jo-veteranët e pothuajse të gjitha shtesave WoW nuk supozohet të kenë plagë.

Më parë, koka e Shro-s kishte një flokë të stërmadhe dhe të çrregullt të një ngjyre vjollce të errët,

Orc joformale? Hipster ork?

dhe tani luftëtari i rruani flokët dhe i lidhi në një bisht të vogël, dhe i njëjti algoritëm ndodhi me mjekrën si me modelin e flokëve.

Flokët u hoqën nga koka, u mblodhën mirë dhe u lidhën në bishta të vegjël. Mban me vete?

Gjatë gjithë jetës së tij, nga stërvitja dhe beteja, orku ka fituar një fizik muskulor që tërheq shumë orke,

Kishte vetëm pinjollë të dobët dhe budallenj përreth, dhe Shrogar ishte i vetmi.

për shkak të njërit prej tyre, ai ka tre trashëgimtarë të sëpatës së gjakut.

Gjithçka është faji i saj...

Pas betejës me kalorësin gjakatar Teardan, ai humbi krahun e majtë dhe këmbën e djathtë, por pas kësaj ai shkoi në një betejë kundër Legjionit të Djegur dhe Abyss, gjatë së cilës, për mrekulli, Shro Gar u shfaqën gjymtyrë që ishin sa më të ngjashme me ato që ishin para humbjes së tyre.

> humbi krahun e majtë dhe këmbën e djathtë, por më pas shkoi në të njëjtën betejë kundër Legjionit të Djegur dhe Abyss

Invalid në fushën e betejës. Pse jo?

> Për mrekulli, Shro"Gara ka gjymtyrë që janë sa më të ngjashme me ato që ishin para humbjes së tyre.
Kanceri nuk mund ta bëjë këtë.

Karakteri i një orke është thjesht diçka madhështore.

Arma e tij, sëpata e përgjakur, i përgjysmon armiqtë e Hordhisë dhe kjo është ajo që e bën orkën më të sigurt në vetvete.

Pa sëpatë, një ork ndonjëherë dyshon në aftësitë e tij. Në momente të tilla, ai fillon të kërkojë armikun për ta ndarë në dysh. Dhe nëse ajo është ndarë në dysh, a i bie vetëbesimi?

Një luftëtar luftoi gjithë jetën e tij dhe nuk e lëshoi ​​kurrë armën

Liruar?

Sëpata godet shumë shpejt dhe me shkathtësi, edhe nëse ka krahë dhe këmbë protetike, me të cilat mezi mund të lëvizë për faktin se gjymtyrët e reja janë ndryshkur. Prandaj, Shro "Gar duhet t'i gatuajë ata, duke luftuar në një duel miqësor me shokët e tij. Dhe kështu, orka lëviz shumë shpejt, gjë që i jep luftëtarit një fillim për të fituar.

Përsëri, citatet mungojnë.

> shumë i shpejtë dhe i shkathët, edhe nëse ka krahë dhe këmbë proteza me të cilat mezi lëviz

Lëviz shpejt dhe me shkathtësi protezat që mezi lëvizin. I ftohtë.

> se gjymtyrët e reja janë ndryshkur. Prandaj, Shro "Gar duhet t'i gatuajë ata, duke luftuar në një duel miqësor me shokët e tij

Lubrifikimi i mekanizmave lëvizës është shumë thithës.

Shro "Gar tani është në xhunglën Tanaan dhe tre ditë më parë ai ishte në Azeroth për t'i dhënë sëpatën e përgjakshme familjes së tij. Ai beson se relikti nuk duhet t'i përkasë atij sepse ai nuk vdiq gjatë një dueli me kukudhin e gjakut Teardan Tani orku mbart shkatërruesin e përgjakshëm të runeblade, i cili është i magjepsur me runa të padepërtueshme që nuk do ta shkatërrojnë armën.

Kthejini familjes trashëgiminë familjare. Në fakt, gjithçka është ndryshe.
Shrogar u përmirësua dhe u bë një mbajtës krenar i protezave të ndryshkura. Sëpata e vjetër, e mërzitshme Bloody Axe është bërë e zakonshme dhe tipike. Prandaj, ne do ta zëvendësojmë atë me (!) RUNED BLADE BLOODY CRUSHER (shpërthim FX prapa*)

Premtuar tre vjet, por ende në pritje. Pra, sot në transmetim - Richard Wagner.

Edhe gjatë jetës së tij, Wagner e ndau botën në dy gjysma: ata që e kishin idhull dhe ata që e urrenin. Mesatarja nuk u dha.

Sipas bashkëkohësve, Wagner ishte një person, për ta thënë butë, jo shumë i këndshëm: një antisemit i flaktë (duke refuzuar kategorikisht dirigjentët hebrenj për të interpretuar operat e tij), një shpenzues i tmerrshëm, një njeri i tmerrshëm krenar që sulmoi të gjithë kolegët e tij ( si Rossini apo Verdi) me akuzat se muzika e tyre është "mërzi e ëmbëlsuar", ai vuante nga një mospërfillje themelore për moralin dhe pendimin. Wagner vodhi nga miku i tij, dirigjenti von Bülow, gruaja e tij; ia hoqi arkitektit Semper projektin e tij për një operë në Mynih, pa pëlqimin e autorit, e solli në jetë në Bayreuth; duke përfituar nga favori i mbretit Ludwig II të Bavarisë (i cili, për fat të keq, nuk ishte i kësaj bote), ai u përpoq të qeveriste shtetin - gjë që doli të ishte shumë e keqe për të ... Në fund, edhe Nietzsche hoqi dorë nga miqësi e gjatë, duke thënë se Wagner nuk ishte i denjë të vdiste në dhomën e tij të ndenjjes: njerëz si ai meritojnë vetëm vdekjen në burg. Me gjithë këtë, Wagner, me mbështetjen financiare të të lartpërmendurit Ludwig II, ndërtoi teatrin e sipërpërmendur të operës në Bayreuth - dhe u bë i vetmi kompozitor në historinë e muzikës që kishte në dispozicion teatrin e tij të operës, ku, sipas testamentit. , mund të vihen në skenë vetëm operat e tij. Merret përshtypja se Wagner thelbësisht "eci mbi kufoma", duke shpërfillur të gjitha normat e sjelljes së një personi të mirë: gjëja kryesore është se ai i realizoi ëndrrat e tij - dhe sa koka fluturuan gjatë procesit ...

Megjithatë, le të lëmë të qetë thelbin njerëzor të Wagner-it dhe të kalojmë te vepra e tij. Duke hedhur poshtë plotësisht pohimin e Pushkinit se "gjeniu dhe poshtërsia janë dy gjëra të papajtueshme", Wagner ishte një reformator i shkëlqyer operistik. Ai zotëron harmoni thelbësisht të reja (në veçanti, "akordin e famshëm Tristan"), futjen e koncepteve të tilla si "sopranoja wagneriane" ose "baritoni vagnerian" dhe dy risi operistike: strukturën lajtmotiv dhe të ashtuquajturën "melodi të pafund". Leitmotiv - një temë muzikore e lidhur me një element ose karakter të përsëritur të komplotit (d.m.th., pamja e një personazhi shoqërohet vazhdimisht nga një temë); dhe “melodia e pafund” është shkrirja e një akti të tërë operistik në një akt të vazhdueshëm, ku nuk ka ndarje të qarta midis arieve, dueteve apo recitativave. Këto parime janë përdorur gjerësisht nga kompozitorë të tjerë. Wagner e konsideroi operën "dramën e së ardhmes" dhe argumentoi se kompozitorët tani apriori nuk janë në gjendje të krijojnë një "operë të vërtetë": me një minimum teatraliteti dhe një maksimum vitaliteti plus argëtim. Vërtetë, ai ndërmori hapat e parë për këtë: në veçanti, në teatrin e tij ai ishte i pari që fiki dritat në sallë gjatë shfaqjes, dhe gjithashtu fshehu gropën e orkestrës. nën skenë, duke besuar se muzika duhet të jetë vetëm një sfond i veprimit në vazhdim. Në parim, kolonat zanore moderne të filmit bien nën idealet e Wagner. Pyes veten se çfarë do të thoshte ...

Nga rruga, Wagner ishte, në përgjithësi, një kompozitor fantazi: ai e konsideroi eposin komplotin më të përshtatshëm për një opera. Pra, pothuajse të gjitha operat e tij janë shkruar në komplote fantastike, ku veprojnë perëndi, sirena, gjigantë, fantazma dhe të tjerë si ata.

Wagner vuajti gjithashtu nga gjigantizmi i pashmangshëm: ai mund ta përshtatte vetëm "Unazën e tij të Nibelungen" në një tetralogji. Eshtë e panevojshme të thuhet se ai zotëron ariet dhe duetet më të gjata në historinë e muzikës. Ju mund ta përfundoni hyrjen lirike me një fragment nga Pratchett, i cili në "Elefantën e Pestë" të tij kaloi nëpër Wagner si një parodi brilante:

– Sam! thirri zonja Sibylla, duke ecur nëpër turmë. "Spata e gjakut dhe çekiçi i hekurt do të jepen këtu!" E shkëlqyeshme, apo jo?

"Është opera, zotëri," pëshpëriti Shelley. - Pjesë e ciklit Kobold. Historia jonë. Çdo xhuxh e di përmendësh.

"Kam luajtur rolin e çekiçit të hekurt në shkollën e konviktit për vajza fisnike," tha zonja Sibyl. - Sigurisht, ne nuk dhamë versionin e plotë pesë-javor, por një të shkurtuar ...

Terry Pratchett

Epo, tani muzika.

Kërkoj falje për "pop"-in e mundshëm, por ndonjëherë të gjithë e dinë dhe janë më të mirët ...

Refreni i dasmës nga opera Lohengrin.

Uvertura në operën "Tristani dhe Isolda" (fillon me lejen e "akordit të tristanit" të famshëm ...).

Marshi funeral për vdekjen e protagonistit Siegfried nga opera "Vdekja e perëndive" (e fundit në ciklin "Unaza e Nibelungs").

Uvertura e operës “Parsifal”, opera e fundit e Wagner-it – që është parahistoria e “Lohengrin”.

Dhe as që do ta imagjinoj. Mund të them vetëm se është nga opera Valkyrie, e cila është e dyta në Unazën ...

Shihemi live!

Universe of Warhammer 40000 - Orcs - Blood Axes
Universi Warhammer 40000
Orkët
Sëpatat e gjakut

Universi Warhammer 40000
Orkët

Sëpatat e gjakut

Klani i sëpatave të gjakut

Klani i sëpatës së gjakut i njohur për totemin e tij - shenja e sëpatave të kryqëzuara të përgjakshme. Ata gjithmonë kanë shumë mosmarrëveshje me çdo klan tjetër - mosmarrëveshje jo vetëm për shkak të armiqësisë natyrore të klaneve midis racës së orkëve. Disa Orcs dyshojnë se ky është rezultat i nxitjes së Imperium of Man, mbrojtësi sekret i klanit Blood Axe. Imperium përdor Bopatat e Gjakut si një kolonë të pestë për të depërtuar në shoqërinë Ork dhe si një klan tampon për të thithur çdo trazirë midis Orkëve.

Ky klan dikur ishte shumë i fuqishëm dhe dominoi lehtësisht shoqërinë orke për një kohë të gjatë. Kur ata filluan të kishin shumë marrëdhënie miqësore me të huajt (veçanërisht njerëzit), ishte shumë për klanet e tjera. Rezultati ishte një luftë e njohur si Lufta e Madhe Civile. Klani vazhdon të merret me njerëzit edhe sot e kësaj dite, pasi është bërë i varur nga subvencionet nga Imperium. Subvencionet perandorake janë sekrete.

Klani nuk përdor shumë pajisje perandorake, kryesisht sepse autoritetet e Imperium preferojnë të paguajnë për aleancën e sëpatave të gjakut me monedhën e tyre, në vend të armëve. Megjithatë, ka tregtarë të pavarur që ende tregtojnë armë me orkët.

Ndërsa Imperium nuk armatos haptazi sëpatat e gjakut, ndikimi i stilit ushtarak Perandorak është i qartë për të gjithë. Luftëtarët e klanit kanë shumë armë të rënda të prodhimit Imperial, veshin uniforma, kamuflazh dhe kanë shenja. Ushtria e klanit është aq e disiplinuar sa mund të jetë një ork. Krerët e luftës kanë një kuptim më të mirë të strategjisë sesa komandantët e klaneve të tjera. Midis oficerëve të klanit, elementë të tillë thjesht perandorak si epoletat, medaljet, monoklit, kapele dhe dekorime të tjera janë të njohura.

Si rezultat, trupat Blood Axe janë më të rregullta ushtri e disiplinuar se një turmë e egër luftëtarësh. Natyrisht, sipas mendimit të orkeve të klaneve të tjera, e gjithë kjo është plotësisht e pahijshme! Por së bashku me këto atribute, klani zakonisht dekoron pjatat e pasme me simbolin e klanit, vathë në formën e një sëpate, bojë ushtarake të zezë ose blu. Arma e preferuar dorë më dorë e sëpatave të gjakut është natyrisht sëpata. Sipas traditës së klanit, sëpatat e gjakut nuk e fshijnë gjakun nga tehet e tyre pas betejës.

Shumë vite më parë, periferia e sektorit krahinor... - Komandant! Orkët po përparojnë, mijëra, ndoshta edhe dhjetëra mijëra! - bërtiti një gardian i ri që vrapoi në seli, duke i detyruar të pranishmit të kthenin sytë nga ai. - Orkët? Çfarë klani? Çfarë ngjyre kanë rrobat e tyre? - pyeti me qetësi një burrë me kapak të madh dhe epauleta ari. - Nuk e di, të kuqtë, me sa duket një bandë e vogël ... Çfarë doni të bëni, zotëri? ushtari hezitoi. - Dhe është kaq e qartë se ... - mërmëriti komandanti si përgjigje dhe shpejt hyri thellë në shtabin, i ndjekur nga mishi i topave të rinj. - Zotëri, zotëri! Cili është plani ynë? - ai nuk u dorëzua. Papritur, komandanti u ndal në një panel me shumë instrumente dhe u përgjigj duke buzëqeshur: - Do të shtypim butonin e kuq. Dhe ai shtypi, çuditërisht, një buton të madh të kuq, a mund ta imagjinoni? Në të njëjtin moment, shiu i zjarrtë ra nga qielli në tokë, të cilat në fakt ishin vetëm bishtaja blu, nga të cilat, pasi zbarkuan, menjëherë dolën jashtë burrat blu me shpata sharrash dhe bulona të mëdhenj. Nga gjithë kjo turmë u dallua njëri, ndryshe nga të tjerët, një Marins Hapësinor, me sa duket komandanti i tyre. Mbi të gjitha, sigurisht, ishte prerësi i plazmës që shkëlqente me ndezje blu të energjisë elektrike. - Sulmoni! - bërtiti ai dhe tundi armën drejt hordhisë së barbarëve lëkurëgjelbër që po afrohej... *** Në të njëjtën kohë, hordhia orke... - DJEM! VPIRET, KOBONI HARASHENKA SHOBS E TYRE E DINI KUSH TË SHFËRSHTËT KËTU !!! - bërtiti orku më i madh në turmë, duke i nxitur repartet e tij me shuplaka shëruese, megjithëse nuk ishte e nevojshme të nxiteshin orkët, por shpellat ... Po, këto krijesa të vogla nuk donin të vdisnin në një rrëmujë të lavdishme, ndryshe nga jeshile e vërtetë djema, dhe për këtë arsye ata duhej t'i mbanin një sy që të mos iknin. Dhe tani turma iu afrua fortesës së njerëzve në një distancë prej një goditjeje. Bolters gjëmuan, shaka dhe ulërima orke. Ultramarinët po shkatërronin me besim hordhitë e ksenos, por dukej se nuk kishte fund për to. "Vdekje për krijesat me lëkurë të gjelbër!" Le të mos e turpërojmë perandorin, duhet kohë që General Gree të mund të largohet nga planeti dhe ne do ta sigurojmë atë! zhurmoi mbi luginë zëri i kapitenit të Marinsave Hapësinore, i cili tashmë kishte filluar të tërhiqej, por tani me forcë të përtërirë zmbrapsi sulmin e armikut. - TANI KAAAAAAK SKALDU!!! - papritmas një ork nga turma, duke mbajtur një staf dhe i veshur me forca të blinduara kockore, u bë fillimisht e kuqe, më pas blu dhe më pas e verdhë, duke rrjedhur pa probleme në ngjyrën e gjelbër normale të lëkurës Orkonide. Dhe një bubullimë psionike gjëmonte mbi luginë. Të gjithë të pranishmit: njerëzit, orkët dhe krijesat e tjera kishin zhurmë në vesh dhe shikim të paqartë, por shpejt gjithçka u kthye në normalitet ... Epo, pothuajse gjithçka. - WAAAH... SHOQET E MAI, ÇFARË KA NDODHUR? luftëtari i orkëve u ngrit në këmbë. - NUK E DI, BOS, POR DUHET TA MBAJMË BETEJNË DHE TË LUFTOJMË! VAIMYA GORKA DHE MORKA! bërtiti një nga nobs e tij, duke ngritur një shpatë të lakuar mbi kokën e tij. - Çfarë po flet, g@#don green? - buzëqeshi kapiteni i ultramarineve. ai fjalë për fjalë rënkoi. - SHTOSH, MISER, TA BËJMË TË GJITHË BETEJEN E LAVDISHME! LE TA MESIM KUSH ËSHTË MË I FORTË! VPIRET, SHOQET E MI, NUK KALOJMË LAVDINË E PARACAFIT TONË! - të gjithë me luftë dhe krenari iu përgjigj më i madhi nga orkët. Dhe ata përsëri u takuan në betejë, duke qëlluar dhe copëtuar njëri-tjetrin. Por rezultati i betejës ishte tashmë i qartë: fitorja për lëkurën e gjelbër dhe të dyja palët e kuptuan shumë mirë këtë. - LE TË BËHEMË SHOQË! NE PJESËRIM ATO! LAVDI GORK DHE MORK! - Warboss frymëzoi luftëtarët e tij, duke vënë në mënyrë demonstrative këmbën e tij mbi kufomën e një ultramarine. - Valim! Epo n@#uh! Ne pr @ #% Ali! - bërtiti kapiteni me dhimbje, duke buzëqeshur dhe duke spërkatur me pështymë, ndërsa pothuajse nuk synonte kundërshtarët që po afroheshin, por ai, ashtu si ushtarët e tij, u kap nga një fat i tmerrshëm ... Orkët festuan fitoren dhe u përqafuan në mënyrë miqësore. , duke mos harruar të mbledhë pjesën e mbetur pas veshjeve të armikut. Por beteja nuk kishte përfunduar ende, sepse në bunker, duke pritur për anijen, rojet dhe komandantët e tyre u ulën jashtë. Megjithatë, ata nuk arritën të largoheshin, sepse tashmë disa minuta pas fitores pati një kërcitje të një prerëse gazi, e cila kaloi ngadalë derën e çelikut të strehës. - DIGJI ARMIQET... EEE... GORKA DHE MORKA! - urdhëroi shefi i luftës dhe orkët me gëzim filluan të hedhin zjarr mbi njerëzit. Pasi mbaroi çështja, kreu i bandës qëndroi për pak kohë, sikur po mendonte për diçka, dhe ngriti kapelën e komisarit nga dyshemeja, duke e vendosur shtrembër në kafkën e tij tullac ...