V systéme podania farieb cmyk je farba tvorená o. Farebné palety v systémoch podania farieb RGB, CMYK a HSB. Ako sa miešajú základné farby RGB

| Plánovanie hodín na školský rok (podľa učebnice N.D. Ugrinovicha) | Farebné palety v systémoch podania farieb RGB, CMYK a HSB

Lekcia 12
Farebné palety v systémoch podania farieb RGB, CMYK a HSB

§ 2.2.3. Farebné palety v systémoch podania farieb RGB, CMYK a HSB

2.2.3. Farebné palety v systémoch podania farieb RGB, CMYK a HSB

Biele svetlo je možné pomocou optických prístrojov, ako je hranol, alebo kvapky vody v atmosfére (dúha) rozložiť na rôzne farby spektra: červenú, oranžovú, žltú, zelenú, modrú, indigovú a fialovú (obr. 2.4).

Ryža. 2.4. Rozklad bieleho svetla na spektrum


Existuje dobre známa fráza, ktorá vám pomôže ľahko si zapamätať postupnosť farieb vo viditeľnom spektre svetla: « Každý lovec želania vedieť , Kde sedí bažant ».

Človek vníma svetlo pomocou farebných receptorov, takzvaných kužeľov, umiestnených na sietnici oka. Šišky sú najcitlivejšie na červenú, zelenú a modrú farbu, čo sú základné farby ľudského vnímania. Súhrn červenej, zelenej a modrej farby človek vníma ako bielu, ich absenciu ako čiernu a ich rôzne kombinácie ako početné odtiene farieb.

Paleta farieb v systéme podania farieb RGB. Z obrazovky monitora človek vníma farbu ako súčet žiarenia troch základných farieb: červenej, zelenej a modrej. Tento systém podania farieb sa nazýva RGB podľa prvých písmen anglických názvov farieb ( Červená, - červená, Zelená - zelená, Modrá - modrá).

Farby v palete RGB vznikajú pridaním základných farieb, z ktorých každá môže mať rôznu intenzitu.

Farbu palety farieb je možné určiť pomocou vzorca (2.1).

Pri minimálnych intenzitách všetkých základných farieb sa získa čierna a pri maximálnych intenzitách biela. Maximálna intenzita jednej farby a minimum ostatných dvoch sú červená, zelená a modrá. Prekrytie zelenej a modrej farby tvorí azúrovú (Cyan), prekrytie červenej a zelenej farby tvorí žltú (Yellow), prekrytie červenej a modrej farby tvorí purpurovú (Magenta) (tabuľka 2.4).

Tabuľka 2.4. Tvorba farieb v systéme podania farieb RGB


V systéme podania farieb RGB je farebná paleta tvorená pridaním červenej, zelenej a modrej.

Pri hĺbke farieb 24 bitov je na kódovanie každej zo základných farieb pridelených 8 bitov. V tomto prípade je pre každú farbu možných N = 2 8 = 256 úrovní intenzity. Úrovne intenzity sú špecifikované v desiatkových (od minima - 0 po maximum - 255) alebo binárnych (od 00000000 do 11111111) kódoch (tabuľka 2.5).

Paleta farieb v systéme podania farieb CMYK. Pri tlači obrázkov na tlačiarňach sa používa farebná paleta v systéme CMY. Hlavné farby v ňom sú azúrová - modrá, purpurová - fialová a žltá - žltá.

Farby v palete CMY vznikajú nanášaním farieb základných farieb. Farbu palety farieb možno určiť pomocou vzorca (2.2), v ktorom je intenzita každej farby špecifikovaná v percentách:

Človek vníma obraz vytlačený na papieri v odrazenom svetle. Ak nie je na papier nanesená žiadna farba, tak sa dopadajúce biele svetlo úplne odráža a vidíme biely list papiera. Ak sa nanášajú farby, absorbujú určité farby spektra. Farby v palete CMY sú vytvorené odčítaním určitých farieb od bieleho svetla.

Pri aplikácii na papier modrý atrament absorbuje červené svetlo a odráža zelené a modré svetlo, čím nám dáva modrú farbu. Pri aplikácii na papier fialový atrament absorbuje zelené svetlo a odráža červené a modré svetlo, čím získame farbu purpurovú. Žltý atrament nanesený na papier absorbuje modré svetlo a odráža červené a zelené svetlo, čím získame žltú farbu.

Zmiešaním dvoch farieb CMY získame základnú farbu v systéme podania farieb RGB. Ak na papier nanesieme purpurový a žltý atrament, zelené a modré svetlo sa pohltí a uvidíme červenú. Ak na papier nanesiete modré a žlté farby, červené a modré svetlo sa pohltí a my uvidíme zelenú. Ak na papier nanesiete purpurovú a azúrovú farbu, zelené a červené svetlo bude absorbované a my uvidíme modré (tabuľka 2.6).

Miešanie troch farieb - modrej, žltej a fialovej- by malo viesť k úplnej absorpcii svetla a mali by sme vidieť čiernu farbu. V praxi je však výsledkom namiesto čiernej špinavo hnedá farba. Preto sa do farebného modelu pridáva ďalšia pravá čierna farba. Keďže písmeno „B“ sa už používa na označenie modrej farby, posledné písmeno v anglickom názve čiernej farby, teda „K“, sa používa na označenie čiernej farby. Rozšírená paleta sa nazýva CMYK (pozri tabuľku 2.6).

Vo farebnom systéme CMYK je farebná paleta vytvorená kombináciou azúrovej, purpurovej, žltej a čiernej.

Systém podania farieb RGB sa používa v počítačových monitoroch, televízoroch a iných technických zariadeniach vyžarujúcich svetlo. Pri tlači sa používa systém vykresľovania farieb CMYK, keďže tlačené dokumenty ľudia vnímajú v odrazenom svetle. Atramentové tlačiarne využívajú na výrobu vysokokvalitných obrázkov štyri kazety obsahujúce základné atramenty systému vykresľovania farieb CMYK (obr. 2.5).

Ryža. 2.5. Používanie systémov podania farieb RGB a CMYK v technológii


Paleta farieb v systéme podania farieb HSB. Ako základné parametre používa systém podania farieb HSB Hue(farebný odtieň), Sýtosť(sýtosť) a Jas(jas).

Nastavenie odtieňa umožňuje výber farebného odtieňa zo všetkých farieb optického spektra: od červenej po fialovú (H = 0 - červená, H = 120 - zelená, H = 240 - modrá, H = 360 - fialová).

Parameter nasýtenia určuje percento „čistého“ odtieňa a bielej farby (S = 0% - biela farba, S = 100% - "čistý" odtieň).

Parameter jasu určuje intenzitu farby (minimálna hodnota B = 0 zodpovedá čiernej, maximálna hodnota B = 100 zodpovedá maximálnemu jasu zvoleného odtieňa farby).

V systéme vykresľovania farieb HSB je farebná paleta tvorená nastavením hodnôt odtieňa, sýtosti a jasu.

Grafické editory majú zvyčajne možnosť prepínať z jedného modelu podania farieb na druhý. Dá sa to urobiť buď pomocou myši, posúvaním ukazovateľa cez farebné pole, alebo zadaním parametrov farebných modelov z klávesnice do príslušných textových polí.

Kontrolné otázky

1. Pri akých prírodných javoch a fyzikálnych pokusoch možno pozorovať rozklad bieleho svetla na spektrum? Pripravte správu.

2. Ako sa tvorí farebná paleta v systéme podania farieb RGB? V systéme podania farieb CMYK? V systéme podania farieb HSB?

Úlohy na samostatné dokončenie

2.8. Úloha s krátkou odpoveďou. Definujte farby, ak sú uvedené intenzity základných farieb v systéme podania farieb RGB. Vyplňte tabuľku.

2.9. Úloha s krátkou odpoveďou. Určte farby, ak sú farby nanesené na papier v systéme vykresľovania farieb CMYK. Vyplňte tabuľku.


Človek vníma svetlo pomocou farebných receptorov (tzv. čapíkov) umiestnených na sietnici oka. Šišky sú najcitlivejšie na červenú, zelenú a modrú farbu, čo sú základné farby ľudského vnímania. Súhrn červenej, zelenej a modrej farby človek vníma ako bielu, ich absenciu ako čiernu a ich rôzne kombinácie ako početné odtiene farieb.



Z obrazovky monitora človek vníma farbu ako súčet žiarenia troch základných farieb: červenej, zelenej a modrej. Tento systém podania farieb sa nazýva RGB, podľa prvých písmen anglických názvov farieb (Red - red, Green - green, Blue - blue). Farby v palete RGB sú tvorené pridaním základných farieb, z ktorých každá môže mať rôznu intenzitu. Farbu palety farieb je možné určiť pomocou vzorca.


Farba = R + G + B, kde 0




Pri hĺbke farieb 24 bitov je na kódovanie každej zo základných farieb pridelených 8 bitov. V tomto prípade je pre každú farbu možných N = 2 8 = 256 úrovní intenzity. Úrovne intenzity sú špecifikované kódmi: –decimálne (od minima – 0 po maximum – 255); - binárne (od do)


Farebné kódovanie pri 24-bitovej farebnej hĺbke Farba Binárne a desiatkové kódy intenzity pre základné farby Červená Zelená Modrá Čierna Červená Zelená Modrá Azúrová Purpurová Žltá Biela



Pri tlači obrázkov na tlačiarňach sa používa farebná paleta v systéme CMYK. Hlavné farby v ňom sú azúrová - modrá, purpurová - fialová a žltá - žltá. Systém CMYK je na rozdiel od RGB založený skôr na vnímaní odrazeného svetla než vyžarovanej farby. Človek vníma obraz vytlačený na papieri v odrazenom svetle. Ak nie sú na papier nanesené farby, dopadajúce svetlo sa úplne odráža a vidíme biely list papiera.Ak sú nanesené farby, absorbujú určité farby. Farby CMYK vznikajú odčítaním určitých farieb od bielej.




Azúrová = W – R = G + B Azúrová farba nanesená na papier pohlcuje červené svetlo a odráža zelené a modré svetlo a my vidíme modrú farbu. Azúrová = W – R = G + B Purpurová = W – G = R + B Purpurová farba nanesená na papier pohlcuje zelené svetlo a odráža červené a modré svetlo a vidíme fialovú farbu. Purpurová = W – G = R + B Yellow = W – B = R + G Žltý atrament nanesený na papier absorbuje modré svetlo a odráža červené a zelené svetlo a my vidíme žltú farbu. Žltá = W – B = R + G Červená = Y + M = W – R - B Ak na papier nanesiete purpurovú a žltú farbu, zelená a modrá farba sa absorbuje a my uvidíme červenú. Červená = Y + M = W – R - B Zelená = Y + C = W – R - B Ak na papier nanesiete modrú a žltú farbu, červená a modrá farba sa absorbuje a my uvidíme zelenú. Zelená = Y + C = W – R - B Ak na papier nanesiete purpurovú a azúrovú farbu, zelená a červená farba sa absorbuje a my uvidíme modrú. Modrá = M + C = W – R – G


Tvorba farieb v systéme podania farieb SMUK Farba Tvorba farby Čierna Čierna = C + M + U = W – G – B - R Biela Biela = (C = 0, M = 0, U = 0) Červená Červená = U + M = W – R - B Zelená Zelená = U + C = W – R - B Modrá Modrá = M + C = W – R - G Azúrová = W – R = G + B Fialová Purpurová = W – G = R + B Žltá Žltá = W – B = R + G


Zmiešanie troch farieb – azúrovej, žltej a purpurovej by malo viesť k úplnej absorpcii svetla a mali by sme vidieť čiernu. V praxi je však výsledkom namiesto čiernej špinavo hnedá farba. Preto farebný model obsahuje ešte jednu, skutočne čiernu farbu. Keďže písmeno „B“ sa už používa na označenie modrej farby, posledné písmeno v anglickom názve čiernej farby „Black“ sa preberá na označenie čiernej farby, t.j. „K“ V systéme vykresľovania farieb CMYK je farebná paleta tvorená prekrytím azúrovej, purpurovej, žltej a čiernej.


CMYK model CMYK model je subtraktívny, t.j. Ak chcete získať nový odtieň, musíte odstrániť primárne farby v určitých pomeroch. Azúrová = biela – červená = zelená + modrá Purpurová = biela – zelená = červená + modrá Žltá = biela – modrá = červená + zelená Čierna biela + červená + zelená + modrá


Systém podania farieb RGB sa používa v počítačových monitoroch, televízoroch a iných technických zariadeniach vyžarujúcich svetlo. Systém podania farieb CMYK sa používa pri tlači, pretože... tlačené dokumenty ľudia vnímajú v odrazenom svetle. Atramentové tlačiarne používajú štyri kazety obsahujúce základné farby na vytváranie vysokokvalitných obrázkov.



Systém podania farieb HSB využíva ako základné parametre Hue, Saturation a Brightness. Parameter Hue umožňuje vybrať farebný odtieň zo všetkých farieb optického spektra, počnúc červenou a končiac fialovou (H = 0 - červená, H = zelená, H = 240 - modrá, H = 360 - fialová). Parameter Sýtosť určuje percento „čistého“ odtieňa a bielej farby (S = 0 % - biela farba, S = 100 % - „čistý odtieň“). Parameter Jas určuje intenzitu farby (minimálna hodnota B = 0 zodpovedá čiernej, maximálna hodnota B = 100 zodpovedá maximálnemu jasu zvolenej farby).


Model HSB Model HSB je naladený na ľudské vnímanie farieb. V ňom sú všetky primárne farby umiestnené v hornej časti, pričom jas sa znižuje. Ak chcete presnejšie určiť požadovaný odtieň, použite lištu gradácie napravo, aby ste zvolenú farbu rozjasnili alebo stmavili. K dispozícii je tiež výber farby podľa názvu a jej súradníc preložených do modelu RGB alebo CMYK.


Učebnica kapitoly: Ugrinovič N.D. Informatika a IKT. Základný kurz: Učebnica pre 9. ročník. – 4. vyd. –M.: BINOM. Vedomostné laboratórium

Zhrnutie lekcie

učiteľ: Ivanova Svetlana Jurjevna

Položka: informatika a IKT

Trieda: 9

Predmet: Tvorba farieb v systémoch podania farieb RGB, CMYK A H.S.B.(Palety farieb v systémoch vykresľovania farieb RGB , CMYK A H.S.B. )

Typ lekcie: učenie sa nového materiálu

Ciele:

predmet: poskytnúť predstavu o farebných paletách v systémoch vykresľovania farieb;

meta-predmet:

a) regulačné: získavanie skúseností s prácou s grafickými obrázkami; prijímanie a udržiavanie učebnej úlohy; cvičenie sebakontroly;

b) kognitívne: analýza akčných pokynov v novom vzdelávacom materiáli v spolupráci s učiteľom; vykonávanie záverečnej kontroly na základe výsledku; transformácia praktickej úlohy na kognitívnu; budovanie logického uvažovania;

c) komunikatívne: adekvátne vnímanie hodnotenia učiteľa, súdruhov; kladenie otázok potrebných pre organizáciu vlastných aktivít a spoluprácu s partnerom;

d) interdisciplinárne: prepojenie a zovšeobecnenie predmetových vedomostí fyziky a informatiky s cieľom vidieť objekt v jednote jeho rozmanitých vlastností;

osobné: formovanie udržateľného vzdelávacieho a kognitívneho záujmu o nové všeobecné spôsoby riešenia problémov.

Formy organizovania vzdelávacích aktivít: rozhovor, samostatná práca, praktická práca vo dvojici, sebaovládanie.

Použité technológie: problémový dialóg, diferencovaný prístup, IKT technológie.

Inventár a vybavenie: projektor, plátno, učiteľský notebook a študentské notebooky s nainštalovaným grafickým editoromPhotoShopa skúšobná škrupinaMyTest, písomky, kartičky s domácimi úlohami.

Počas tried:

    Organizovanie času.

Pozdrav: Ahojte chlapci! som rada, že ťa vidím! Podľa filozofa E. Ilyenkova „Celý ľudský život nie je nič iné. Ako neustálu túžbu dosahovať úspechy pri riešení nových problémov a problémov.“ A dnes je mottom našej lekcie „Skutočný poklad pre človeka je schopnosť pracovať“. (Ezop). Dostať sa do práce!

    Aktualizácia vedomostí.

Pred štúdiom novej témy navrhujem urobiť si kontrolný test (rozdávam kartičky s testom). V minulej lekcii sme sa zoznámili s rastrovými obrázkami. Spomeňme si, aký je názov minimálnej plochy obrázka, pre ktorú môžete nezávisle nastaviť farbu? (pixel). Čo je to „farebná hĺbka“? (Množstvo informácií, ktoré sa používajú na zakódovanie farby obrazového bodu). Vieme, že na obrazovke monitora má farba bodu binárny kód. Čo to znamená? (pozostáva z 0 a 1). Ako súvisí „farebná hĺbka“ a „farebná paleta“?(N=2 i – Hartleyho vzorec) (1 snímka )

    Stanovenie učebnej úlohy.

Sme zvyknutí vidieť na televíznych obrazovkách a monitoroch jasný obraz. Stáva sa však, že po vytlačení na farebnej tlačiarni už farebný obrázok nevyzerá dobre. Napríklad som sa stretol s touto situáciou (ukazujem svetlú fotografiu a vyblednutú). akú máš otázku? (prečo sa to stalo? Je možné takúto fotografiu opraviť? Ako takejto situácii predísť?)

A dnes v triede to zistíme

Prečo je obraz na monitore jasný, ale po vytlačení môže vyblednúť, a pretozoznámime sa s farebnými paletami v dvoch systémoch podania farieb;

To je to, čo je potrebné urobiť, aby sa zabránilo takejto situácii ana praxi Poďme sa naučiť, ako nastaviť rôzne grafické režimy.

Sformulujme tému lekcie.(2 snímka).

    Učenie sa nového materiálu.

Pripomeňme si Newtonov experiment (pozeranie videa ).

Aké skúsenosti sme doteraz videli? (Newtonov experiment o rozptyle svetla). Čo je to? (Úzky lúč slnečného svetla smeroval na trojuholníkový sklenený hranol). Na obrazovke za hranolom sa objavilo spektrum - dúhový pruh siedmich farieb:červená, oranžová, žltá, zelená, modrá, modrá Afialový( 3 snímka ).

Existuje dobre známa fráza, ktorá vám pomôže ľahko si zapamätať postupnosť farieb vo viditeľnom spektre svetla:"Každý lovec chce vedieť, kde sedí bažant."

Človek vníma svetlo pomocou farebných receptorov, takzvaných kužeľov, umiestnených na sietnici oka.(4 snímky) .

Z obrazovky monitora vnímame farbu ako súčet vyžarovania troch základných farieb:červená , zelená AModrá . Tento systém podania farieb sa nazýva RGB podľa prvých písmen anglických názvov farieb (Červená - červená, Zelená - zelená, Modrá - modrá ). (Tému necháme dva riadky, sformulujeme si ho neskôr a zapíšeme si názov prvého farebného modelu)(5 snímok) .

Farby v palete RGB sú tvorené pridaním základných farieb, z ktorých každá môže mať rôznu intenzitu. Farbu palety farieb je možné určiť pomocou vzorca

Farba = R + G + B, kde 0<= R <= Rmax, 0 <=G <= Gmax, 0 <= В <= Bmax .

S minimálnymi intenzitami všetkých základných farieb sa dostanemečierna farba, pri maximálnej intenzite –biely farba. S maximálnou intenzitou jednej farby a minimom ostatných dvoch -červená , zelená AModrá farby.

Prekrytiezelená AModrá kvetinové formyModrá farba (azúrová), prekrytiečervená Azelená farby -žltá farba (žltá), prekrytiečervená AModrá farby -Fialová farba (purpurová). Tabuľka (6 snímka).

Pri hĺbke farieb 24 bitov je na kódovanie každej zo základných farieb pridelených 8 bitov. V tomto prípade je pre každú farbu možné N = 2 8 = 256 úrovní intenzity. Úrovne intenzity sú špecifikované v desiatkových (od minima - 0 po maximum - 255) alebo binárnych (od 00000000 do 11111111) kódoch.(7 snímok) .

Pri tlači obrázkov na tlačiarňach sa používa farebná paleta v systéme CMY. Hlavné farby v ňom súAzúrová - modrá , Purpurová - fialová AŽltá - žltá. (8 snímok) .

Farby v palete CMY sú tvorené prekrývacími farbami. Farbu palety farieb možno určiť pomocou vzorca, v ktorom je intenzita každej farby určená v percentách:

Farba = C+M + Y, kde 0 %<= С <= 100%, 0% <= М <= 100%, 0% <= Y <= 100%.

Človek vníma obraz vytlačený na papieri v odrazenom svetle. Ak nie je na papier nanesená žiadna farba, dopadajúce biele svetlo sa úplne odrazí a my vidíme biely list papiera.Vytlačené na papieriModrá farba absorbuječervená svetlo a odrážazelená AModrá svetlo a vidímeModrá farba. Vytlačené na papieriFialová farba absorbujezelená svetlo a odrážačervená AModrá svetlo a vidímeFialová farba. Vytlačené na papierižltá farba absorbujeModrá svetlo a odrážačervená Azelená svetlo a vidímežltá farba.(9 snímok) .

(Tabuľka). Pozrime sa, ako sa v systéme tvorí farebná paletaCMYK. (zapíšte si)(10 snímok) .

Miešanie troch farieb -Modrá , žltá AFialová - by malo viesť k úplnej absorpcii svetla a mali by sme vidieťčierna farba. V praxi sa však ukazuje, že namiesto čiernejšpinavá hnedá farba. Preto je k farebnému modelu pridaný ďalší, skutočnečierna farba. Keďže písmeno B sa už používa na označenie modrej farby, posledné písmeno v anglickom názve čiernej farby sa používa na označenie čiernej farby.čierna , t.j.TO . Rozšírená paleta je tzvCMYK. (11 snímok) .

Aký systém podania farieb sa teda používa v počítačových monitoroch, televízoroch a iných technických zariadeniach vyžarujúcich svetlo? (RGB). A vidíme obrázky z obrazovky monitora vo vyžarovanom svetle.(12 snímok) .

Aký systém podania farieb sa používa pri tlači? (CMYK). A vidíme vytlačené obrázky v odrazenom svetle.

    Praktická práca.

Vráťme sa k našej zničenej fotografii. Čo by sa podľa vás malo urobiť pred tlačou obrázka? (Preložte to zRGB V CMYK). A teraz si precvičíme prevod obrázka zRGB V CMYK.

Rozdeľte sa prosím do dvojíc. Každý pár si vezme laptop a posadí sa za stôl. Pracoval niekto z vás v grafickom editore?PhotoShop? Spustíme program.Pred nami je pracovné pole. Na ľavej strane je panel s nástrojmi. V hornej časti je rozbaľovacia ponuka, panel vlastností. Vpravo sú okná ďalších panelov. Ak súbor otvoríme, zobrazí sa okno s obrázkom. Previesť obrázok z RGB do CMYK.Vlastne preklad zRGB VCMYK trvá presne 1 sekundu.

Po takomto preklade možno zistíte, že vaša grafika stratila svoj bývalý jas. Obraz sa stal sivým a vyblednutým.Prečo je grafika vo všeobecnosti vyblednutá? Už vieme, že rozdiel medzi týmito dvoma farebnými modelmi je veľmi jednoduchý.

    RGB - farebný model pre väčšinu monitorov, moderných televízorov a obrazoviek všeobecne.

CMYK je farebný model, ktorý napodobňuje tlačiarenské farby, ktoré môže tlačiareň použiť na tlač obrazu.

Čo sa stane pri konverzii zRGB VCMYK ? Po prvé, každému pixelu v grafike je priradená iná digitálna hodnota. INRGB tieto boli podmienenéR255G255B0 a po konverzii pixel získal hodnotyС4M0Y93K0 .

    Práve v tomto momente môže obraz stratiť jas. Dôvodom, prečo sa to deje, je farebný gamut modeluRGB výrazne väčšia ako farebná škálaCMYK .

Photoshop súrne hľadá matnejšie farby.

Výsledkom tohto prekladu nie je vôbec maximálny jas, ktorý cezCMYK môžu byť poskytnuté. A môžete si to ľahko overiť jednoduchým použitím korekcie farieb Jas/Kontrast.

Dôvodom straty jasu je, že Photoshop zmiešava príliš veľa cudzích farieb do čistých odtieňov. Photoshop najčastejšie vytvára hrubé zmesi farieb a namiesto jasne výraznej farby sa stane to, čo sa stane, keď ste v detstve vzali všetky gvašové farby a zmiešali ich na papieri.

Po konverzii zRGB VCMYK Obrázok musí byť farebne upravený.

    Samostatná práca.

Teraz vám navrhujem, aby ste pracovali sami pomocou testovacieho shelluMyTest. Pred vami sú tri úlohy. Prvé dve sú jednoduché úlohy. Tretia je ťažšia. Vyberte si ľubovoľné dve.

(Testovací shell umožňuje posielať odpovede študentov učiteľovi, ktorý okamžite vidí výsledok. Chlapi sa môžu pozrieť na otázky, na ktoré boli nesprávne zodpovedané. ).

    Domáca úloha.

Doma navrhujem pripraviť krátku správu o treťom farebnom modeliH.S.B.. Tí, ktorí splnili všetky úlohy, musia dokončiť jednu z navrhovaných praktických prác a napísať krátky záver o vykonanej práci. Kto má nejaké ťažkosti? Navrhujem vyplniť tabuľku a znovu si precvičiť určovanie farieb.

    Reflexia.

    Chlapci, povedzte mi, aké farby sú základné pre ľudské vnímanie? (červená, zelená, modrá)

    Aké farebné modely existujú?

    Pri akých typoch činností je vhodné ich využívať?

Úplne na konci svojich kariet zhodnoťte svoju prácu v triede.

Ďakujem za lekciu! Bolo mi potešením s vami pracovať!

Téma lekcie: „Palety farieb v systémoch vykresľovania farieb RGB, SMYK, HSB“

9. ročníka

1 hodina študijného času

Typ lekcie: zoznámenie sa s novým materiálom

Typ lekcie: zmiešané

Technológia: osobnostne orientované, rozvojové

V čase vyučovacej hodiny musia žiaci

vedieť:

    jednotky informácií

    koncept priestorového vzorkovania

    vzorec pre vzťah medzi počtom farieb v palete a množstvom informácií

    grafické režimy obrazovky monitora

byť schopný :

    prekladať jednotky informácií

    určiť množstvo grafických informácií

    stručne načrtnite hlavné body prednášky

Ciele lekcie:

    skontrolujte úroveň zvládnutia učiva z predchádzajúcej hodiny

    vytvoriť predstavu o ľudskom vnímaní farieb

    zoznámiť sa s procesom rozkladu farieb na zložky.

    zvážiť vlastnosti podania farieb na obrazovkách monitorov

    zvážte rozdiely vo farebných paletách v rôznych systémoch podania farieb

    upevniť zručnosti pri hľadaní farebná hĺbka a objem obrazu.

Ciele lekcie:

Vzdelávacie: upevniť vedomosti o určovaní hĺbky farby, počtu farieb, naučiť určovať farby na základe danej intenzity základných farieb, naučiť určovať farby, ak sú v systéme podania farieb farbyRGB,CMYK.

vzdelávacie : formovanie všeobecných kultúrnych zručností pri práci s grafickými informáciami, formovanie informačnej kultúry, kultivovať pozornosť, presnosť, nezávislosť;

rozvíjanie : rozvíjať algoritmické myslenie; zručnosti v používaní aplikačného softvéru; schopnosť riešiť informačné problémy.

V dôsledku štúdia tejto témy by študenti mali

vedieť:

    palety farieb v rôznych systémoch podania farieb

byť schopný:

určiť farby, ak sú v systéme podania farieb farbyRGB,CMYK.

Komplexná metodická podpora:

    interaktívna tabuľa;

    materiály na kontrolu domácich úloh (informačný diktát)

    prezentácia „Palety farieb v systémoch vykresľovania fariebRGB, SMYK, H.S.B.” učebnica N.D. Ugrinovič pre 9. ročník§ 1.5

Plán lekcie:

    Organizačný moment (2 min).

    Kontrola domácich úloh (20 min).DIktant "Základné pojmy počítačovej grafiky"a riešenie problémov v rade

    Nový materiál (15 min).

    Upevnenie naučeného materiálu: odpovedanie na otázky (5 min)

    Zhrnutie (2 minúty)

    Domáca úloha (1 min).

Počas vyučovania

1. Organizačný moment

Zdravím neprítomných

2. Kontrola domácich úloh

D aktant „Základné pojmy počítačovej grafiky“ (študenti si zapíšu pojem)

1. Volá sa minimálna plocha obrázka, pre ktorú je možné nezávisle nastaviť farbu PIXEL

2. Čím nižšie rozlíšenie, tým väčšia veľkosť pixelov. VIAC

3. Čím nižšie rozlíšenie, tým lepšia kvalita obrazu NIŽŠIE
4.
Doplňte vetu: Skener má hardvérový a optický .. POVOLENIE

5. Množstvo informácií, ktoré sa používa na zakódovanie farby bodu, sa nazýva HĹBKA

6. Pomocou tohto zariadenia je možné vykonávať proces priestorového vzorkovania. SKENER

7 . Tento typ informácií môže byť prezentovaný v dvoch formách: analógová a diskrétna. GRAFICKÝ

Riešenie úlohy pri tabuli (2 žiaci). Úlohy sú zobrazené na interaktívnej tabuli:

1. Určte počet farieb v palete pri farebných hĺbkach 4, 8, 16, 24, 32 bitov. Môžete používať počítačovú kalkulačku.

2. Farebný rastrový obrázok s paletou 65536 farieb má veľkosť 100x100 pixelov. Aký objem informácií má tento obrázok?

3. Na uloženie obrázka s rozmermi 64 x 32 pixelov je pridelených 64 KB pamäte. Aký je maximálny možný počet farieb v palete obrázkov?

4. 256-farebný výkres obsahuje 10 bajtov informácií. Z koľkých bodov sa skladá?

Aktualizácia vedomostí (frontálny prieskum):

- Pripomínajúc predtým preštudovanú tému „Kódovanie grafických informácií“, odpovedzte na otázku:Ako sú grafické informácie reprezentované v počítači?

Pomocou akého vzorca môžeme vypočítaťinformačný objem grafického obrázku?

- Vymenujte dve hlavné formy prezentácie grafickej informácie.

3. Motivácia

Spomeňme si na kurz fyziky. Na aké farby spektra možno rozdeliť bielu?

Žiaci si pripomínajú optické prístroje a farby dúhy.

Témou našej hodiny je „Farebné palety v systémoch vykresľovania farieb RGB , CMYK , H.S.B.

( Prezentácia 1 snímka 1 ).

4. Učenie sa nového materiálu

Ako funguje vnímanie svetla u ľudí?

( Ľudia vnímajú farby pomocou receptorov nazývaných čapíky. Najväčšia citlivosť je pre červené, zelené a modré farby, ktorých súčet v rôznych kombináciách dáva odtiene ) . ( snímka 2-3 ).

Dnes sa naučíme, ako sa reprodukcia farieb vykonáva pomocou počítačov.

Poznáme nasledujúce systémy podania farieb: (snímka 4 ).

Z obrazovky počítača vnímame farby aj ako kombinácie základných farieb – červenej, modrej a zelenej. Tento systém sa v angličtine nazýva prvými písmenami základných farieb -červenáR, zelenáG, ModráB RGB . (snímka 5-6)

Vrstvením farieb na seba získame rôzne odtiene.

Žiaci spolu so žiakom tvoria odtiene zo základných farieb.. (snímka 7-8)

Kde sa systém používa?RGB(snímka 9)

Paleta sa zvažujeSMYK(snímka 10-13)

Kde sa systém používa?SMYK(snímka 14)

Paleta sa zvažujeH.S.B.a formovanie farieb v tejto palete(snímka 16-17)

5. Konsolidácia študovaného materiálu

Študenti sú požiadaní, aby odpovedali na otázky týkajúce sa preberaného materiálu.(snímka 18)

6. Zhrnutie lekcie

Udeľovanie známok, zaznamenávanie domácich úloh (snímka 16 )

Ľudia, ktorí nie sú priamo zapojení do tlačového dizajnu, majú veľmi často otázky: „Čo je CMYK?“, „Čo je Pantone?“ a "prečo nemôžete použiť nič iné ako CMYK?"

V tomto článku sa pokúsime trochu pochopiť, čo sú farebné priestory. CMYK, RGB, LAB, HSB a ako používať farby Pantone v rozložení.

Farebný model

CMY(K), RGB, Lab, HSB je farebný model. Farebný model- termín označujúci abstraktný model na opis znázornenia farieb ako ničiek čísel, zvyčajne troch alebo štyroch hodnôt, nazývaných farebné zložky alebo farebné súradnice. Spolu s metódou interpretácie týchto údajov množina farieb vo farebnom modeli definuje farebný priestor.

RGB- skratka anglických slov Červená, zelená, modrá- červená, zelená, modrá. Aditívny (Add, anglicky - add) farebný model, zvyčajne používaný na zobrazovanie obrázkov na obrazovkách monitorov a iných elektronických zariadení. Ako už z názvu vyplýva, skladá sa z modrej, červenej a zelenej farby, ktoré tvoria všetky medziľahlé. Má veľkú farebnú škálu.

Hlavná vec, ktorú treba pochopiť, je, že aditívny farebný model predpokladá, že celá farebná paleta je tvorená svietiacimi bodmi. To znamená, že napríklad na papieri nie je možné zobraziť farbu vo farebnom modeli RGB, pretože papier absorbuje farbu a sám nežiari. Konečnú farbu je možné získať pridaním percent z každej z kľúčových farieb k pôvodnému čiernemu (nesvietiacemu) povrchu.


CMYK - azúrová, purpurová, žltá, kľúčová farba- subtraktívna (subtract, angl. - subtract) schéma formovania farieb používaná v tlači pre štandardnú procesnú tlač. V porovnaní s RGB má menší farebný rozsah.

CMYK sa nazýva subtraktívny model, pretože papier a iné tlačené materiály sú povrchy, ktoré odrážajú svetlo. Je vhodnejšie vypočítať, koľko svetla sa odrazilo od konkrétneho povrchu, než koľko sa absorbovalo. Ak teda od bielej odpočítame tri základné farby – RGB – dostaneme tri ďalšie CMY farby. "Subtraktívny" znamená "odčítací" - základné farby sa odčítajú od bielej.

Farba kľúča(čierna) sa v tomto farebnom modeli používa ako náhrada za miešanie rovnakých častí farieb triády CMY. Faktom je, že iba v ideálnom prípade sa pri miešaní farieb triády získa čistá čierna farba. V praxi to bude skôr špinavo hnedé - v dôsledku vonkajších podmienok, podmienok absorpcie farby materiálom a nedokonalosti farbív. Okrem toho existuje zvýšené riziko nedostatočnej registrácie prvkov potlačených čiernou farbou, ako aj zamokrenie materiálu (papier).



Vo farebnom priestore Lab hodnota svetlosti je oddelená od hodnoty chromatickej zložky farby (odtieň, sýtosť). Svetlosť je určená súradnicou L (mení sa od 0 do 100, teda od najtmavšej po najsvetlejšiu), chromatická zložka je určená dvomi karteziánskymi súradnicami a a b. Prvý označuje farebnú polohu v rozmedzí od zelenej po fialovú, druhý - od modrej po žltú.

Na rozdiel od farebných priestorov RGB alebo CMYK, ktoré sú v podstate súborom hardvérových údajov na reprodukciu farieb na papieri alebo na obrazovke monitora (farba môže závisieť od typu tlačového stroja, značky atramentu, vlhkosti vo výrobe alebo od výrobcu monitora a jeho nastavenia) ,Lab jednoznačne identifikuje farbu. Preto Lab našiel široké využitie v softvéri na spracovanie obrazu ako prechodný farebný priestor, prostredníctvom ktorého sa údaje konvertujú medzi inými farebnými priestormi (napríklad z RGB skenera do CMYK procesu tlače). Špeciálne vlastnosti Lab zároveň urobili z úprav v tomto priestore výkonný nástroj na korekciu farieb.

Vzhľadom na charakter definície farieb v Lab je možné samostatne ovplyvňovať jas, kontrast obrazu a jeho farbu. V mnohých prípadoch to umožňuje rýchlejšie spracovanie obrazu, napríklad počas predtlače. Laboratórium poskytuje možnosť selektívne ovplyvňovať jednotlivé farby v obraze, zvyšuje kontrast farieb a nenahraditeľné sú aj schopnosti, ktoré tento farebný priestor poskytuje na boj proti šumu v digitálnych fotografiách.


H.S.B.- model, ktorý je v princípe analógom RGB, je založený na jeho farbách, ale líši sa v súradnicovom systéme.

Akákoľvek farba v tomto modeli sa vyznačuje odtieňom, sýtosťou a jasom. Tón je skutočná farba. Sýtosť je percento bielej farby pridanej do farby. Jas je percento pridanej čiernej farby. HSB je teda trojkanálový farebný model. Akákoľvek farba v HSB sa získa pridaním čiernej alebo bielej do hlavného spektra, t.j. vlastne šedá farba. HSB model nie je rigorózny matematický model. Popis farieb v ňom nezodpovedá farbám vnímaným okom. Faktom je, že oko vníma farby ako rôzne jasy. Napríklad spektrálna zelená má väčší jas ako spektrálna modrá. V HSB sa všetky farby v hlavnom spektre (odtieňový kanál) považujú za farby so 100% jasom. V skutočnosti to nie je pravda.

Aj keď je HSB model deklarovaný ako hardvérovo nezávislý, v skutočnosti je založený na RGB. V každom prípade sa HSB prevedie na RGB pre zobrazenie na monitore a do CMYK pre tlač a prípadná konverzia nie je bez strát.


Štandardná sada farieb

V štandardnom prípade sa tlač vykonáva pomocou azúrového, purpurového, žltého a čierneho atramentu, ktorý v skutočnosti tvorí paletu CMYK. Layouty pripravené na tlač musia byť v tomto priestore, keďže v procese prípravy fotoforiem rastrový procesor jednoznačne interpretuje akúkoľvek farbu ako zložku CMYK. V súlade s tým vzor RGB, ktorý na obrazovke vyzerá veľmi krásne a jasne, bude na konečnom produkte vyzerať úplne inak, ale skôr sivo a bledo. Farebný gamut CMYK je menší ako RGB, takže všetky obrázky pripravené na tlač vyžadujú korekciu farieb a správny prevod do farebného priestoru CMYK!. Najmä ak používate Adobe Photoshop na spracovanie rastrových obrázkov, mali by ste použiť príkaz Previesť na profil z ponuky Upraviť.

Tlač s ďalšími atramentmi

Vzhľadom na to, že farebný gamut CMYK nestačí na reprodukciu veľmi jasných, „jedovatých“ farieb, v niektorých prípadoch tlač CMYK + ďalšie (SPOT) farby. Dodatočné farby sú zvyčajne tzv Pantone, aj keď to nie je celkom pravda (v katalógu Pantone sú popísané všetky farby, či už zahrnuté v CMYK, aj v ňom obsiahnuté) - je správne nazývať takéto farby SPOT (bodové), na rozdiel od priamych farieb, teda CMYK.

Fyzicky to znamená, že namiesto štyroch tlačových jednotiek so štandardnými farbami CMYK sa používa viac. Ak sú len štyri tlačové sekcie, zorganizuje sa dodatočná séria, počas ktorej sa do hotového výrobku vtlačia ďalšie farby.

K dispozícii sú lisy s piatimi tlačovými jednotkami, takže všetky farby sa tlačia jedným prechodom, čo nepochybne zlepšuje kvalitu sútlače farieb v hotovom produkte. Pri tlači v 4 sekciách CMYK a dodatočnom prechode cez tlačový stroj s bodovými farbami môže utrpieť zhoda farieb. To sa prejaví najmä na strojoch s menej ako 4 tlačovými sekciami – určite ste už viackrát videli reklamné letáky, kde žltý rámik môže mierne vyčnievať za okraje napríklad krásnych žiarivo červených písmen, čo nie je nič iné ako žltá farba z rozloženia tejto krásnej červenej farby.

Príprava layoutov pre tlač

Ak pripravujete layout pre tlač v tlačiarni a nedohodli ste sa na možnosti tlače doplnkovými (SPOT) atramentmi, pripravte si layout vo farebnom priestore CMYK, nech sa farby v paletách Pantone javia akokoľvek atraktívne vám. Faktom je, že na simuláciu farieb Pantone na obrazovke sa používajú farby, ktoré spadajú mimo farebný priestor CMYK. V súlade s tým sa všetky vaše SPOT atramenty automaticky skonvertujú do CMYK a výsledok nebude vôbec taký, ako očakávate.

Ak váš layout (s dohodou o použití triády) stále obsahuje farby, ktoré nie sú CMYK, pripravte sa na to, že vám layout bude vrátený a požiadaný o prerobenie.

Pri zostavovaní článku boli ako základ použité materiály z citypress72.ru a masters.donntu.edu.ua/