Krvavé sekery orkov. "Bloody Axe and Iron Hammer" (c) Krvavá sekera Kranag

Trochu o orkoch

„Ideme, ideme, ideme!
Ideme, ideme - vesmírom!
Ideme, ideme, ideme!
Ideme - cez Biskaj!
Ideme, ideme, ideme!
Keď prídeme, budeme vedieť, kde sme!"
Orkský vesmírny chorál, ktorý sa zvyčajne spieva pri nakladaní na vesmírny vrak alebo loď.

Orkovia sú mimozemský národ, ktorý sa rodí a umiera na bojisku (v prenesenom zmysle slova – veď po smrti ork či gréč uvoľní spóry, z ktorých potom vyrastajú nové generácie zelenokožcov).
Orkovia sú divoká, brutálna a vojny milujúca rasa. Sú dominantným prvkom orkoidskej rasy, ku ktorej patria Orkovia a ich nižší príbuzní, Gretchin alebo Grots a Snotlings. Keďže Orkovia sú väčší a odolnejší ako ostatní Orkoidi, logicky tvoria bojovnícku elitu rasy. Rozkazujú grékom a soplíkov, často s nimi zaobchádzajú ako s majetkom. Tento status quo však nie je bez úžitku pre menších Orkoidov, keďže Orkoidy ich tiež chránia a starajú sa o nich. Bez toho mohol byť život grécka a chrapúňov oveľa horší.
FYZIOLÓGIA
Orkovia sú symbiózou zvierat a rastlín, čo vysvetľuje zelenú farbu ich kože a úžasné regeneračné schopnosti. (Napríklad ork s trochou šťastia môže prežiť dekapitáciu a transplantáciu hlavy na telo iného orka). Orkovia sa rozmnožujú spórami, ktoré sú od orka počas jeho života oddelené a po smrti hojne vypadávajú. Keď sa spóry dostanú do pôdy, vyklíčia a vyvinú sa do kukly, z ktorej sa následne vykľuje Ork, Gretchin, Snotling alebo Squig. Čím starší, a teda väčší a silnejší ork, tým väčšia šanca, že sa z jeho výtrusov vykľuje plnohodnotný ork. Aj keď veľa závisí od podmienok prostredia, v ktorých kukly klíčia a vyvíjajú sa. Orkovia rastú vyhrávaním bitiek, a preto čím je ork väčší, tým je silnejší.
Orkoidy a ich poddruhy
Orkovia sú vrcholom ekosystému, ktorý okolo nich neustále vytvárajú rozptýlené spóry. Prvky tohto systému:
Orkoidné embryá.
Squigs. Neinteligentné bytosti, ktoré existujú v mnohých druhoch. Priemerný squig je ako bublina so zubatými ústami, chvostom a párom nôh, veľký asi ako pes, no existujú aj také exotické druhy ako vlasové squigy (ktoré bohatí orkovia nosia na hlave, aby napodobňovali účesy) alebo explodujúce. squigy (vyšľachtené ako zbrane pre ich schopnosť pri silnom strese (napríklad ak ho ork chytí a hodí) vybuchnú kvôli prudkému zvýšeniu tlaku v žalúdkoch). Squigy sa zvyčajne živia orkským odpadom a slúžia ako potrava pre samotných orkov.
Snotlings. Malá paródia na orkov vo veľkosti trojročného dieťaťa. Inštinktívne rozumejú squigom a sú dobrí v pestovaní plesní, čo je dôvod, prečo sú zamestnaní v orkskom „farmárstve“ alebo pôsobia ako orkskí maznáčikovia.
Gretchins sú malé stvorenia so zelenou kožou, ktoré slúžia ako práca. Orkská hierarchia je postavená na sile a veľkosti. Preto sa gretchini (alebo groti) ukázali ako najnižšia trieda.
Orkovia. Orkovia sú sami o sebe veľké a silné stvorenia, vrchol pyramídy.
COLNÉ
Podľa zvykov si po bitke môže trofeje, ktoré sa mu páčia, vybrať iba Warboss (tiež Big Boss alebo War Leader) - najväčší, najsilnejší a najzelenší ork.

Vrodená znalosť technológie umožňuje orkom zostavovať zbrane priamo z kovových zvyškov. Niekedy sa z kukly zrodí zvláštny ork – mek. Mekovia majú rozsiahlejšie znalosti o technológiách ako iní orkovia a dokonca dokážu zostaviť vesmírnu loď.
Orkovia veria, že vozidlá natreté červenou farbou idú rýchlejšie. A naozaj to ide! Pokusy natrieť gretchins červenou farbou však napodiv neviedli k zvýšeniu produktivity.
Orkov mozog má dve vedúce centrá. Jeden z nich je stimulovaný hlasnými zvukmi, druhý pocitom rýchlosti. Keď sú škreti vzrušení hlasnými zvukmi, ako je hukot boja alebo radosť z veľmi rýchlej jazdy, cítia neporovnateľné šťastie.
Menou orkov sú zuby, takže brutalita orkových zbraní často závisí od počtu jeho zubov. Aby zastrašili nepriateľov (a často aj spojencov), orkskí bossovia vešajú náhrdelníky, čelenky so zubami porazených nepriateľov alebo tesáky spoluobčanov vyradených z nedávnej bitky v opitosti. Zuby sa používajú aj pri konštrukcii pílových mečov (reťazových mečov). Keďže zuby orkov sú odolné, takéto pílové meče nie sú v žiadnom prípade horšie ako ich náprotivky z Impéria. Zo zubov sa vyrábajú aj všetky druhy brnenia s hrotmi.
ORIGIN
Podľa legiend samotných orkov tu kedysi existovala hlavná rasa zelených kožcov - inteligentní ľudia, ktorí zmenili genetiku svojho druhu, preniesli rozmnožovanie druhu na úroveň spór a vlastne vytvorili to, čo sa dnes nazýva „orkológia“. “ cisárskou vedou. V súčasnosti je orkológia pomerne jednoduchá schéma. Spóry každého jedinca zelenej kože sa vyvíjajú v nasledujúcom reťazci: squigy (zvieratá), snotlings (primitívna forma inteligentného života), grots (aka gretchins alebo goblini) a, iba ak je v okolí dostatok nižších foriem, orkovia.
Imperiálni vedci veria, že orkovia sú skutočne umelo vytvoreným druhom, nekontrolovateľnou biologickou zbraňou nejakej stratenej (zaniknutej alebo samotnými orkmi zničenej) civilizácie. Veľa vecí svedčí o umelom pôvode – najmä skutočnosť, že schopnosti vytvárať a používať zbrane sú zabudované priamo v genetickom kóde orkov, čo je dôvod, prečo aj orkovia „Mauglí“, ktorí vyrástli úplne oddelene od svojho druhu, sú schopní zostaviť zbraní (a zložitejších vecí, až po ťažkú ​​vojenskú techniku) z improvizovaných prostriedkov a ísť do vojny.
JAZYK
Orkovia hovoria pokazenou nízkou gotikou, ale ich tesáky im bránia správne vyslovovať slová. Nevedia vysloviť písmeno „h“ a koncovku „er“. Písomne ​​sa "er" nahrádza "a". Preto sa napríklad „hunter“ vyslovuje ako „unta“, „shooter“ ako „shoota“ atď. Okrem toho orkovia nevedia vysloviť „th“ a vyslovujú ho ako „f“. Napríklad: „teef“, „prsty“ a „fose“ namiesto „zuby“, „veci“ a „tie“. Orkovia tiež vyslovujú slová končiace na „s“ prísnejšie, pričom „s“ nahrádzajú „z“ (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz atď.). Vo všeobecnosti je reč orkov podobná slangu ako Cockney. Neexistuje jednotný štandard pre preklad do ruštiny - niektorí prekladatelia napríklad nútia orkov komunikovať s prízvukom (hoci napodobňovanie existujúcich prízvukov, napríklad kaukazského alebo ukrajinského, vyzerá jednoducho smiešne).

Klan Warsong

Piesne vojny

Domovský svet:

Duchovia a predkovia

Vzhľad

Potom, čo Železná horda zaútočila na Azeroth, Shro'Gar začal vyzerať oveľa hrozivejšie, čím vynikal medzi zvyškom svojho ľudu. Celé jeho telo je pokryté tetovaniami zvierat a zbraní, ktoré zakrývajú veľké a ťažké brnenie. Teraz, po zabití každý nepriateľ, ork sa vytetuje v tvare nepriateľskej zbrane alebo beštie, ktorú zabil. Tieto vzory sú rozmiestnené po celom Axovom tele. A keď napríklad nie je miesto na tetovanie na jeho ruke, Shro ho nakreslí priamo na iných tetovaniach.
Má dosť drsné črty tváre a orkov nos je pre ostatných ľudí takmer neviditeľný kvôli jeho dlhým a ostrým tesákom. Keďže bojovník je veteránom z Tretej vojny, kampane v Outlande, kampane proti Lich Kingovi, Cataclysm a Pandarii, na tvári grunta je vidieť veľa jaziev spôsobených v boji. Na hrudi orka je tiež niekoľko rán, ktoré však nie je možné vidieť kvôli obrázkom nástrojov a zvierat na Shro’Garovom trupe.
Predtým bola na hlave grunta obrovská a neudržiavaná hlava tmavofialových vlasov, ale teraz si bojovník oholil vlasy nožom a zviazal ich do malého chvosta a rovnaký algoritmus sa použil s bradou ako s účesom.
Počas celoživotného tréningu a boja získal Ork svalnatú postavu, ktorá prinúti každého súpera prehodnotiť, či naňho ísť otvorene alebo nie. Po bitke s krvavým rytierom Teardanom prišiel o ľavú ruku a pravú nohu vrátane tetovania. Potom sa však pustil do jednej bitky proti Plamennej légii a Priepasti, počas ktorej Shro'Gar zázračne získal končatiny, ktoré boli čo najviac podobné tým, ktoré boli pred ich stratou spolu s tetovaniami.

Charakter

Vytrvalosť. Shro'Gar vždy ide k svojmu cieľu, bez toho, aby sa otočil alebo zastavil. Jeho zbraň, Bloody Axe, rozseká nepriateľov Hordy na polovicu a to je to, čo robí orka sebavedomejším, pretože si túto relikviu zarobil. Bojovník robí činy len na základe čestnosti a správnosti voľby, a ak niečo nevyjde, bojovník hľadá východisko z problému a najčastejšie ho prekoná.
Krvavosť. Shro'Gar, rovnako ako jeho rodný klan, túži po boji. Ork počas svojej vojenskej kariéry dokázal zabiť veľa nepriateľov, od úbohých ľudí až po pánov hrôzy. Bojoval celý svoj život a nikdy nepustil svoju zbraň. Zničte nikoho v mene Hordy - zmysel života Krvavej sekery.
Priateľskosť. Napriek predchádzajúcemu bodu gruntovi neprekáža, že si pripije s predstaviteľmi svojej frakcie. Shro bude považovať priateľa za brata, ak preukáže svoju vieru a lásku k svojej frakcii. S Krvavými sekerami sa vždy nikto nehádal ani neprisahal a do hory vyšli len zriedka.
Vo voľnom čase sa ork stýka so svojimi bratmi a sestrami a vypije všetok grog z jeho misky.

Schopnosti

Krvavá sekera je rodinným dedičstvom tej istej rodiny. Tieto zbrane sa odovzdávajú orkom z generácie na generáciu a vyberajú si tých, ktorí sú hodní ich použitia. Shro"Gar nie je výnimkou. Porazil svojich bratov v súboji a svojho bývalého majiteľa Val"Gar the Bloody Axe. Potom ork dostal relikviu a používa ju dodnes.

Shro'Gar nepriateľa nezasiahne len tak zľahka.Vybíja si na ňom všetku svoju zúrivosť, odsekáva končatiny a hlavy, najmä démonom, pre ktoré je ork v jeho kruhoch obľúbený.Takto Sekera zabila šialeného vlka.


Shro rozdáva údery veľmi rýchlo a obratne, aj keď má protetické ruky a nohy, s ktorými sotva hýbe, pretože nové končatiny sú zhrdzavené. Preto ich Shro'Gar musí zahriať bojom v priateľskom súboji so svojimi kamarátmi. A tak sa ork pohybuje veľmi rýchlo, čo dáva bojovníkovi náskok k víťazstvu. Tieto schopnosti sú mu dané tetovaním orla.

Shro'Gar je dôstojným ničiteľom démonov. Od mladosti bojoval s Plamennou légiou a pozná všetky ich triky. Od zápästia až po rameno jeho ľavej ruky sú tetovania démonických zbraní a obrázky samotných horiacich príšer. .

Miesto na svete

Rodina a priatelia

Krvavá sekera Val'Gar

Otec Shro"Gara, ktorý naučil dediča umeniu vojny. Sám Val"Gar raz zabil päť trás zlobrov, za čo dostal svoju Krvavú sekeru. Zomrel v tretej vojne a bol pokrytý šípmi od nočných elfov.

Krvavá sekera Kranag

Strýko Shro'Gara a najslabší člen rodiny.Starý a slabý,ale chytrý a prefíkaný,aj keď to Krvavé Sekery nepriznajú.Je zbavený ľavého tesáku,štíhly a šlachovitý.Ale Kranag je dobrý lovec a používa luk dokonale, čo ho vždy zachránilo.Živý .

Krvavá sekera Likgosh

Brat Shro "Gar. Je to grunt v službe v Orgrimmare."

Handt

Ork z klanu Frostwolf a kamarát Shro'Gar. Bloody Axe sa s ním stretol počas kampane v Tanaan Jungle a dodnes s ním spolupracuje.

Krvavá sekera Rappar

Starší brat Shro'Gara. Nachádza sa v Arathi Highlands po tom, čo bol jeho tím zničený v Stromgarde. Prežil iba Rappar.

Inventár

Shro'Gar nesie so sebou štyridsať strieborných a dve medené mince, plášť Nok'Gora a magický kryštál, ktorý vytvoril Will'Gosh, bratranec Bloody Axe.

Chronológia

Baby Shro"Gar sa narodil na Azerothu z Taggra a Val"Gar of the Bloody Axes

← 9 mesiacov po OLT

So svojím otcom študoval bojové umenia, kým nezomrel samotný Val'Gar.

← 10-20 rokov po OLT

Ork prežil kampaň proti Lich Kingovi, hrôzy Cataclysm a vojnu v Pandarii a stretol sa s mnohými bojovníkmi Hordy.

← 20-30 rokov po OLT

Opustil armádu Warsong a pridal sa k organizácii „Nok“ Gora, s ktorou sa vydal do džungle Tanaan, aby znovu dobyl domovský svet svojich otcov a matiek z Plamennej légie.

← 31 rokov po OLT

Miesto stávkovania:

súkromný herný server

Typ stávky:

Hrdinské dobrodružstvo sociálna

Aktivita:

Neustále stávkovanie

Komentáre

Potom, čo Železná horda zaútočila na Azeroth, Shro'Gar začal vyzerať oveľa hrozivejšie, čím vyčnieval medzi zvyškom svojho ľudu.

Predtým som nevystupoval ako nič zvláštne. Obyčajný chlapík z dvora Orgrimmaru.

Celé telo má pokryté tetovaniami zvierat a zbraní, ktoré sú pokryté veľkým a ťažkým brnením.

Pokryté tetovaním...
Zvieratá a zbrane

Veľké a ťažké brnenie? Sú brnenia veľké a ľahké?

Sekera má dosť drsné črty tváre a orkov nos je pre ostatných ľudí takmer neviditeľný kvôli jeho dlhým a ostrým tesákom.

Nie Ork, nie Shro'Gar, ale Axe má drsné črty tváre Možno to mal dať do úvodzoviek?
Nie je váš nos viditeľný pre iných ľudí? A čo ostatné rasy?
Tesáky zrejme narástli priamo do nosa, alebo sú také obrovské, že zakrývajú nielen nos, ale aj polovicu tváre.

Keďže je veteránom z Tretej vojny, kampane v Outlande, kampane proti Lich Kingovi, Cataclysm a Pandarii, na tvári grunta je vidieť veľa jaziev spôsobených v boji.

Neveteráni takmer všetkých doplnkov WoW by nemali mať jazvy.

Predtým bola na Shroovej hlave obrovská a neudržiavaná hlava tmavofialových vlasov,

Ork neformálne? Orkský hipster?

a teraz si bojovník oholil vlasy a zviazal ich do malého copu a rovnaký algoritmus sa stal aj s bradou ako s účesom.

Vlasy boli odstránené z hlavy, úhľadne zozbierané a zviazané do malých copíkov. Nosí ho so sebou?

Počas celoživotného výcviku a boja získal Ork svalnatú postavu, ktorá priťahuje mnohých Orkov,

Okolo boli len slabé prísavky a šprti a Shrogar bol jediný.

kvôli jednému z nich má troch dedičov Krvavej sekery.

Všetko je to jej vina...

Po bitke s krvavým rytierom Teardanom prišiel o ľavú ruku a pravú nohu, no potom sa pustil do jednej bitky proti Plamennej légii a Priepasti, počas ktorej Shro'Gar zázračne získal končatiny, ktoré boli čo najviac podobné tým. mali pred svojou stratou.

> prišiel o ľavú ruku a pravú nohu, ale potom sa pustil do jednej bitky proti Burning Legion a Abyss

Zdravotne postihnutý muž na bojisku. Prečo nie?

> zázračne Shro"Gar získal končatiny, ktoré boli čo najviac podobné tým, ktoré mali predtým, ako ich stratili.
Rakovina nie je schopná takýchto vecí.

Postava orka je jednoducho niečo veľkolepé.

Jeho zbraň, Krvavá sekera, rozseká nepriateľov Hordy na polovicu a vďaka tomu je ork sebavedomejší.

Bez sekery ork niekedy pochybuje o svojich schopnostiach. V takých chvíľach začne hľadať nepriateľa, aby ho rozpoltil. A keby ju rozrezali na dve polovice, znižuje sa jej sebavedomie?

Bojovník celý život bojoval a nikdy nezložil zbraň

Vydané?

Sekera rozdáva údery veľmi rýchlo a obratne, aj keď má protetické ruky a nohy, s ktorými kvôli tomu, že nové končatiny sú hrdzavé, ledva hýbe. Preto ich Shro'Gar musí zahriať bojom v priateľskom súboji so svojimi kamarátmi.A tak sa ork pohybuje veľmi rýchlo, čo dáva bojovníkovi náskok k víťazstvu.

Opäť chýbajú úvodzovky.

>velmi rychlo a obratne, aj ked ma protetiku na ruke a nohe, s ktorou ledva hybe

Rýchlo a obratne pohybuje sotva pohyblivými protézami. V pohode.

> že nové končatiny sú hrdzavé. Shro'Gar ich preto musí zahriať bojom v priateľskom súboji so svojimi kamarátmi

Mazacie pohyblivé mechanizmy sú pre prísavky.

Shro'Gar je teraz v Tanaanskej džungli a tri dni predtým bol na Azerothu, aby dal Krvavú sekeru svojej rodine. Verí, že relikvia by mu nemala patriť, pretože nezomrel počas súboja s krvavý elf Teardan. Teraz ork nosí runovú čepeľ Bloody Crusher. Meč je začarovaný runami nepreniknuteľnosti, s ktorými sa zbraň nedá zničiť.

Vráťte rodine rodinné dedičstvo. V skutočnosti je všetko inak.
Shrogar sa zdokonalil a stal sa hrdým nositeľom hrdzavej protetiky. Stará, nudná Krvavá sekera sa stala banálnou a generickou. Preto ho nahradíme (!) RUNE BLADE BLOODY CRUSHER (za tým sú špeciálne efekty výbuchov*)

Sľúbené tri roky, ale stále čakajú. Takže dnes je vo vysielaní Richard Wagner.

Počas svojho života Wagner rozdelil svet na dve polovice: tých, ktorí ho zbožňovali, a tých, ktorí ho nenávideli. Neexistoval žiadny priemer.

Podľa súčasníkov bol Wagner, mierne povedané, nie veľmi príjemný človek: zapálený antisemita (ktorý rozhodne odmietal povoliť židovským dirigentom hrať jeho opery), strašný míňač, strašný hrdý človek, ktorý útočil na všetkých svojich kolegov (ako Rossini či Verdi) s obvineniami, že ich hudba je „cukrovaná nuda“, trpel zásadným ignorovaním morálky a výčitkami svedomia. Wagner ukradol svojho priateľa, dirigenta von Bülowa a jeho manželku; odobral architektovi Semperovi jeho návrh opery v Mníchove a uviedol ju do života v Bayreuthe bez súhlasu autora; Využijúc priazeň bavorského kráľa Ľudovíta II. (ktorý, žiaľ, nebol z tohto sveta) sa pokúsil vládnuť štátu - čo preňho dopadlo veľmi zle... Nakoniec sa aj Nietzsche zriekol svojich dlhoročné priateľstvo a vyhlásil, že Wagner nie je hoden zomrieť vo svojej obývačke: ľudia ako on si zaslúžia iba smrť vo väzení. Tým všetkým Wagner s finančnou podporou spomínaného Ľudovíta II. postavil spomínanú operu v Bayreuthe - a ako jediný skladateľ v dejinách hudby mal k dispozícii vlastnú operu, kde podľa jeho vôle , môžu sa inscenovať len jeho vlastné opery. Človek má dojem, že Wagner zásadne „išiel cez mŕtvoly“, pričom zanedbával všetky normy správania sa slušného človeka: hlavné je, že splnil svoje sny – a koľko hláv sa pri tom prevalcovalo...

Nechajme však Wagnerovu ľudskú podstatu na pokoji a prejdime k jeho tvorbe. Úplne vyvracajúc Puškinovo tvrdenie, že „génius a darebák sú dve nezlučiteľné veci“, Wagner bol vynikajúcim reformátorom opery. Bol zodpovedný za zásadne nové harmónie (najmä slávny „Tristan akord“), zavedenie takých konceptov ako „wagnerovsky soprán“ alebo „wagnerovsky barytón“ a dve operné inovácie: štruktúru leitmotívu a takzvanú „nekonečnú melódiu“. Leitmotív - hudobná téma spojená s opakujúcim sa dejovým prvkom alebo postavou (to znamená, že vzhľad jednej postavy je neustále sprevádzaný jednou témou); a „nekonečná melódia“ je zlúčením celého operného aktu do jedného súvislého deja, kde neexistujú jasné rozdiely medzi áriami, duetami či recitatívmi. Tieto princípy začali vo veľkom využívať aj iní skladatelia. Wagner považoval operu za „drámu budúcnosti“ a tvrdil, že teraz sú skladatelia a priori neschopní vytvoriť „skutočnú operu“: s minimom divadelnosti a maximom vitality a zábavy. Je pravda, že na to urobil prvé kroky: najmä vo svojom divadle bol prvý, kto počas predstavenia vypol svetlá v sále a skryl aj orchestrálnu jamu pod javisko s presvedčením, že hudba by mala byť len pozadím odohrávajúcej sa akcie. Moderné filmové soundtracky v zásade spadajú do Wagnerových ideálov. Som zvedavý, čo by na to povedal on sám...

Mimochodom, Wagner bol vo všeobecnosti fantasy skladateľ: epos považoval za najvhodnejší dej pre operu. Takmer všetky jeho opery sú teda napísané na fantastických zápletkách, kde účinkujú bohovia, morské panny, obri, duchovia a im podobní.

Wagner tiež trpel nevykoreniteľným gigantizmom: svoj „Prsteň Nibelungov“ mohol umiestniť iba do tetralógie. Netreba dodávať, že vlastní najdlhšie árie a duetá v histórii hudby. Lyrický úvod môžete ukončiť úryvkom z Pratchetta, ktorý vo svojom „Piatom slonovi“ prešiel brilantnou paródiou na Wagnera:

- Sam! - zvolala madame Sibylla prechádzajúc davom. – Tu dajú „Krvavú sekeru a železné kladivo“! Úžasné, však?

"Toto je opera, pane," zašepkala Shelley. – Časť Koboldovho cyklu. Naša história. Každý trpaslík to vie naspamäť.

„Na internátnej škole pre vznešené panny som vystupovala v úlohe Železného kladiva,“ povedala pani Sibylla. – Samozrejme, že sme nedali plnú, päťtýždňovú verziu, ale skrátenú...

Terry Pratchett

No a teraz - hudba.

Ospravedlňujem sa za možný „pop“, ale niekedy je najlepšie to, čo každý vie...

Svadobný zbor z opery "Lohengrin".

Predohra k opere „Tristan a Izolda“ (začína sa rozuzlením slávneho „Tristan akordu“...).

Pohrebný pochod za smrť hlavnej postavy Siegfrieda z opery „Súmrak bohov“ (posledná v cykle „Prsteň Nibelungov“).

Predohra k opere „Parsifal“, poslednej Wagnerovej opere – ktorá je prehistóriou „Lohengrina“.

A toto si ani nebudem predstavovať. Poviem len, že je z opery „Valkýra“, ktorá je druhou v „Prsteň“...

Uvidíme sa naživo!

Vesmír Warhammer 40 000 – Orkovia – Krvavé sekery
Vesmír Warhammer 40 000
Orkovia
Krvavé sekery

Vesmír Warhammer 40 000
Orkovia

Krvavé sekery

Klan Blood Axes

Klan Blood Axe známy svojim totemom - znakom krvavých skrížených osí. Vždy majú veľa nezhôd s akýmkoľvek iným klanom - nezhody, ktoré nemožno vysvetliť len prirodzeným nepriateľstvom klanov medzi orkskou rasou. Niektorí orkovia majú podozrenie, že je to výsledok popudu Impéria človeka, tajného patróna klanu Blood Axe. Impérium používa Blood Axes ako piatu kolónu na infiltráciu spoločnosti Orkov a ako nárazníkový klan na absorbovanie akýchkoľvek nepokojov medzi Orkmi.

Tento klan bol kedysi veľmi mocný a po dlhú dobu ľahko ovládal orkskú spoločnosť. Keď začali mať príliš veľa priateľských vzťahov s cudzincami (najmä s ľuďmi), bolo to príliš pre ostatné klany. Výsledkom bola vojna známa ako Veľká občianska vojna. Klan pokračuje v obchodovaní s ľuďmi dodnes, pretože sa stal závislým od dotácií od Impéria. Cisárske dotácie sú tajné.

Klan nepoužíva veľa imperiálneho vybavenia, hlavne preto, že orgány Impéria radšej platia za spojenectvo Blood Axes vlastnou menou a nie zbraňami. Existujú však nezávislí obchodníci, ktorí stále obchodujú so zbraňami s orkmi.

Hoci Impérium otvorene nevyzbrojuje Blood Axes, vplyv imperiálneho vojenského štýlu je zrejmý každému. Klanoví bojovníci majú veľa ťažkých zbraní imperiálnej výroby, nosia uniformy, maskáče a majú insígnie. Ozbrojené sily klanu sú pre orkov maximálne disciplinované. Vojaci rozumejú stratégii lepšie ako velitelia iných klanov. Medzi klanovými dôstojníkmi sú obľúbené také čisto imperiálne prvky, ako sú epolety, medaily, monokle, čiapky a iné dekorácie.

Výsledkom je, že jednotky klanu Bloody Axe budú s väčšou pravdepodobnosťou pravidelné disciplinovaná armáda než divoký dav bojovníkov. Prirodzene, podľa názoru orkov z iných klanov je to všetko úplne neorské! Ale spolu s týmito atribútmi je bežné, že klan zdobí zadné taniere symbolom klanu, náušnicami v tvare sekery a čiernou alebo modrou vojnovou farbou. Obľúbenou zbraňou Blood Axes na blízko je, prirodzene, sekera. Podľa klanovej tradície Blood Axes po bitke neutierajú krv zo svojich čepelí.

Pred mnohými rokmi, na okraji provinčného sektora... - Veliteľ! Orkovia postupujú, tisíce, možno aj desaťtisíce! - kričal mladý gardista, ktorý vbehol do veliteľstva a prinútil prítomných, aby obrátili svoj pohľad na neho. - Orkovia? Aký klan? Akej farby je ich oblečenie? - spýtal sa pokojne muž vo veľkej šiltovke a zlatých ramienkach. - Neviem, Červení, zrejme malý gang... Čo chcete robiť, pane? - zaváhal vojak. "A tak je jasné, že..." zamrmlal veliteľ v reakcii a rýchlo vošiel hlbšie do veliteľstva, prenasledovaný mladým kanónom. - Pane, pane! Aký je náš plán? - nenechal sa. Veliteľ sa zrazu zastavil pri paneli s mnohými prístrojmi a s úsmevom odpovedal: "Stlačíme červené tlačidlo." A napodiv stlačil veľké červené tlačidlo, viete si to predstaviť? V tom istom momente sa z neba spustil na zem ohnivý dážď, čo boli v skutočnosti len modré pristávacie kapsuly, z ktorých po pristátí okamžite vybehli modrí mužíci s pílami a obrovskými boltmi. Z celého tohto davu vyčnieval jeden vesmírny mariňák, na rozdiel od ostatných, a zjavne bol ich veliteľom. Najviac to, samozrejme, prezrádzal plazmový rezač, trblietajúci sa modrými zábleskami elektriny. - Útok! - zakričal a mávol zbraňou smerom k blížiacej sa horde barbarov so zelenou kožou... *** V tom istom čase horda orkov... - BOYZ! SAKRA, OVČIACI ICH KHARASHENKA SHOB VEDELI, KTO SÚ TU CHLAPCI!!! - zakričal najväčší ork v dave a liečivými fackami nabádal svojich zverencov ďalej, hoci nebolo treba naliehať na orkov, ale gýčov... Áno, tieto malé stvorenia nechceli zomrieť v nádhernej kaši, na rozdiel od skutočných zelených chlapov, a tak sa museli vždy postarať o to, aby neutiekli. A tak sa horda priblížila k ľudovej pevnosti v rámci výstrelu. Bolters, šašovia a orkovia revali. Ultramaríni sebavedomo ničili davy xenos, no zdalo sa, že nemajú konca. - Smrť tvorom so zelenou kožou! Cisárovi hanbu neurobíme, generál Gree potrebuje čas, aby mohol opustiť planétu a my mu ho poskytneme! - zareval nad údolím hlas kapitána vesmírnych mariňákov, ktorí už začali ustupovať, ale teraz s novou silou odrazili nepriateľský útok. - HNEĎ TERAZ ŠKÁRUJEM!!! - zrazu jeden ork z davu, ktorý držal palicu a mal na sebe brnenie z kostí, sa zafarbil najprv do červena, potom do modra a potom do žlta, plynulo prechádzal do normálnej zelenej farby kože Orconidov. A nad údolím sa mihol psionický hrom. Všetkým prítomným: ľuďom, orkom a iným tvorom zvonilo v ušiach a mali rozmazané videnie, no čoskoro sa všetko vrátilo do normálu... Teda takmer všetko. - WAAAAGH... PRIATELIA MAI, ČO SA STALO? - Orkský bojovník sa postavil na nohy. - NEVIEM, ŠÉF, ALE MUSÍME VYDRŽAŤ BOJ A UMRIEŤ! VAIMYA SILL A MORKA! - zakričal jeden z jeho nobov a zdvihol nad hlavu zakrivený meč. - Prečo tam kričíš, zelenáč? - uškrnul sa kapitán ultramarínov - práve sme ťa roztrhali ako termofor, MY SME ULTRAMARÍNI, SME NAJSILNEJŠÍ! - doslova zavrčal. - ČO, MISIEUR, VEDME SLÁVNY BOJ! ZISTITE, KTO JE NAJSILNEJŠÍ! DO PRÁVA, PRIATELIA MOJI, NESKRACUJME SLÁVU NAŠICH PROGNÓZ! - odpovedal mu najväčší z orkov, stále bojovne a hrdo. A znova bojovali, strieľali a rozsekali sa na kusy. Ale výsledok bitky bol už jasný: víťazstvo bolo pre zelenokožcov a obe strany to veľmi dobre pochopili. - POĎME PRIATELIA! SKORO SME ICH ZABILI! SLÁVA GORKU A MORKU! - warboss inšpiroval svojich bojovníkov, demonštratívne položil nohu na mŕtvolu ultramarína. - Poďme! No n@#y! My pr@#%ali! - srdcervúco kričal kapitán, škeril sa a pľul sliny, pričom takmer bezcieľne strieľal do blížiacich sa protivníkov, no aj jeho, podobne ako jeho vojakov, postihol hrozný osud... Orkovia oslavovali víťazstvo a priateľsky sa objímali, nezabudnite pozbierať zvyšok po nepriateľskom vybavení. Ale bitka sa ešte neskončila, pretože stráže a ich velitelia boli zavretí v bunkri a čakali na raketoplán. Nepodarilo sa im však ujsť, pretože len pár minút po víťazstve sa ozval zvuk plynovej rezačky, ktorá pomaly prerezávala oceľové dvere krytu. - SPÁLITE S NIMI SVOJICH NEPRIATEĽOV... UH... ŠMÝKAJTE SA A MORKA! - prikázal veliteľ a orkovia radostne začali liať oheň na ľudí. Po dokončení práce vodca gangu chvíľu stál, akoby o niečom premýšľal, zdvihol z podlahy komisárovu čiapku a nakrivo si ju nasadil na plešatú lebku...