Orkkien veriset kirveet. "Bloody Axe and Iron Hammer" (c) Kranag Blood Axe

Hieman örkeistä

"Tulemme, tulemme, tulemme!
Menemme, menemme - avaruuden halki!
Me tullaan, täältä mennään, täältä mennään!
Menemme - Biskajan läpi!
Tulemme, tulemme, tulemme!
Kun saavumme, tiedämme missä olemme!”
Orkkien avaruuslaulu, yleensä lauletaan lastattaessa avaruusrunkoon tai laivaan.

Örkit ovat ulkomaalaisia, jotka syntyvät ja kuolevat taistelukentällä (sanan kirjaimellisessa merkityksessä - kuoleman jälkeen örkki tai gretchin vapauttaa itiöitä, joista sitten kasvaa uusia vihernahkojen sukupolvia).
Örkit ovat villi, julma ja sotaa rakastava rotu. He ovat hallitseva elementti orkoidirodussa, johon kuuluvat örkit ja heidän pienemmät sukulaisensa, Gretchin tai Grots ja Snotlings. Koska örkit ovat suurempia ja kovempia kuin muut orkoidit, he muodostavat loogisesti rodun soturieliitin. He komentavat gretchiniä ja snotlingeja ja pitävät niitä usein omaisuutena. Tämä status quo ei kuitenkaan ole hyödytön pienille orkoideille, koska orkoidit myös suojelevat ja hoitavat heitä. Ilman tätä gretchin ja snotlingien elämä olisi voinut olla paljon huonompaa.
FYSIOLOGIA
Örkit ovat eläinten ja kasvien symbioosi, mikä selittää heidän ihonsa vihreän värin ja hämmästyttävän uusiutumiskyvyn. (Esimerkiksi örkki voi jollain tuurilla selviytyä mestauksesta ja päänsiirrosta toisen örkin ruumiiseen). Orkit lisääntyvät itiöillä, jotka eroavat örkistä koko sen elinkaaren ajan ja putoavat runsaasti ulos kuoleman jälkeen. Maaperään päästyään itiöt itävät ja kehittyvät koteloksi, josta myöhemmin nousee ork, gretchin, snotling tai squig. Mitä vanhempi ja siksi suurempi ja vahvempi örkki, sitä suurempi on mahdollisuus, että täysivaltainen örkki nousee itiöistään. Vaikka paljon riippuu ympäristöolosuhteista, joissa kokoonit itävät ja kehittyvät. Örkit kasvavat voittamalla taisteluita, ja siksi mitä suurempi örkki, sitä vahvempi se on.
Orkoidit ja niiden alalajit
Örkit ovat hajallaan olevien itiöiden ympärilleen jatkuvasti luoman ekosysteemin huippu. Tämän järjestelmän elementit:
Home Orcoid alkiot.
Squigs. Epäälykkäitä olentoja, joita esiintyy monissa lajeissa. Keskimääräinen squig on kuin koiran kokoinen kupla, jossa on hampainen suu, häntä ja pari jalkaa, mutta on olemassa sellaisia ​​eksoottisia lajeja kuin karvatukki (jotka varakkaat örkit käyttävät päässään matkiakseen kampauksia) tai räjähtäviä. squigs (kasvattu aseina niiden kyvyn vuoksi kokea stressiä (esimerkiksi jos örkki tarttuu häneen ja heittää hänet) räjähtää mahalaukun paineen jyrkän nousun vuoksi). Squisit syövät tyypillisesti örkkijätteitä ja toimivat ravinnoksi örkeille itselleen.
Snotlings. Pieni parodia örkeistä, kolmen vuoden ikäisen lapsen kokoinen. Heillä on vaistomainen ymmärrys squigistä ja he ovat hyviä homeenviljelyssä, minkä vuoksi heitä käytetään örkkien "viljelyssä" tai he toimivat örkkilemmikeinä.
Gretchinit ovat pieniä vihreäihoisia olentoja, jotka toimivat työvoimana. Orkkihierarkia on rakennettu vahvuuteen ja kokoon. Siksi gretchinit (tai grots) osoittautuivat alimmaksi luokaksi.
örkit. Itse örkit ovat suuria ja voimakkaita olentoja, pyramidin huippua.
TULLI
Tapauksen mukaan vain Warboss (myös Big Boss tai War Leader) - suurin, vahvin ja vihrein örkki - voi valita taistelun jälkeen haluamansa palkinnot.

Synnynnäisen tekniikan tuntemuksen ansiosta örkit voivat koota aseita suoraan metalliromuista. Joskus kotelosta syntyy erityinen örkki - mek. Mekeillä on laajempi tieto tekniikasta kuin muilla örkeillä, ja he voivat jopa koota avaruusaluksen.
Örkit uskovat, että punaiseksi maalatut ajoneuvot kulkevat nopeammin. Ja se todella menee! Yritykset maalata gretchinit punaisiksi eivät omituista kyllä ​​kuitenkaan johtaneet tuottavuuden kasvuun.
Orkin aivoissa on kaksi johtavaa keskustaa. Toista heistä stimuloivat voimakkaat äänet, toista nopeuden tunne. Kun örkit innostuvat kovista äänistä, kuten taistelun pauhusta tai erittäin nopean ratsastuksen ilosta, he tuntevat vertaansa vailla olevaa onnellisuutta.
Örkkien valuutta on hampaat, joten örkin aseiden raakuus riippuu usein sen hampaiden määrästä. Pelotellakseen vihollisia (ja usein liittolaisia) örkkipomot ripustavat kaulakoruja, päänauhoja lyötyjen vihollisten hampailla tai heimotovereiden hampaat, jotka tyrmättiin äskettäisessä humalassa tappelussa. Hampaita käytetään myös sahamiekkojen (ketjumiekkojen) valmistuksessa. Koska örkkihampaat ovat kestäviä, tällaiset sahat eivät ole millään tavoin huonompia kuin Imperiumin vastineet. Kaikenlaisia ​​piikkihaarniskoja valmistetaan myös hampaista.
ALKUPERÄ
Itse örkkien legendojen mukaan oli kerran olemassa vihernahkojen päärotu - älykkäitä ihmisiä, jotka muuttivat lajinsa genetiikkaa, siirsivät lajien lisääntymisen itiöiden tasolle ja loivat itse asiassa sen, mitä nykyään kutsutaan "orkologiaksi". ” keisarillisen tieteen toimesta. Tällä hetkellä orkologia on melko yksinkertainen järjestelmä. Minkä tahansa vihreänahkaisen yksilön itiöt kehittyvät seuraavaa ketjua pitkin: squigs (eläimet), snotlings (alkukantainen älyllisen elämän muoto), grots (alias gretchins tai goblins) ja vain, jos ympärillä on tarpeeksi alempia muotoja, örkit.
Keisarilliset tiedemiehet uskovat, että örkit ovat todellakin keinotekoisesti luotu laji, jonkin kadonneen (sukupuuttoon kuolleen tai örkkien itsensä tuhoaman) sivilisaation hallitsematon biologinen ase. Monet asiat viittaavat keinotekoiseen alkuperään - erityisesti se, että aseiden luomisen ja käytön taidot on rakennettu suoraan örkkien geneettiseen koodiin, minkä vuoksi jopa lajistaan ​​täysin erillään kasvaneet "Mowgli"-örkit pystyvät kokoontumaan. aseita (ja monimutkaisempia asioita, raskaisiin sotilasvarusteisiin asti) improvisoiduista keinoista ja lähteä sotaan.
KIELI
Örkit puhuvat korruptoitunutta matalagoottilaista kieltä, mutta heidän hampaat estävät heitä lausumasta sanoja oikein. He eivät voi lausua kirjainta "h" ja loppua "er". Kirjallisesti "er" korvataan sanalla "a". Siksi esimerkiksi "metsästäjä" lausutaan nimellä "unta", "shooter" "shoota" jne. Lisäksi örkit eivät voi lausua sanaa "th" ja ääntää sen muodossa "f". Esimerkiksi: "teef", "fings" ja "fose" "hampaiden", "asiat" ja "niiden" sijaan. Myös örkit lausuvat sanat, jotka päättyvät "s"-kirjaimeen ankarammin, korvaamalla "s":llä "z" (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz jne.). Yleensä örkkien puhe on samanlaista kuin slängi, kuten Cockney. Venäjän kielelle kääntämiselle ei ole yhtä standardia - jotkut kääntäjät esimerkiksi pakottavat örkit kommunikoimaan aksentilla (vaikka olemassa olevien aksenttien jäljitelmä, esimerkiksi kaukasia tai ukraina, näyttää yksinkertaisesti naurettavalta).

Sotalauluklaani

Sodan lauluja

Kotimaailma:

Henget ja esi-isät

Ulkomuoto

Rautahorden hyökättyä Azerothiin, Shro'Gar alkoi näyttää paljon uhkaavammalta ja erottui siten muun kansansa joukosta. Hänen koko ruumiinsa on peitetty eläinten ja aseiden tatuoinneilla, jotka peittävät suuret ja raskaat panssarit. Nyt tappamisen jälkeen jokainen vihollinen, örkki tatuoi itsensä vihollisen aseen tai tappamansa pedon muotoon. Nämä kuviot leviävät koko Axen vartalolle. Ja kun esimerkiksi käsivarteen ei ole tilaa tatuoinnille, Shro piirtää sen suoraan muissa tatuoinneissa.
Hänellä on melko karkeita kasvonpiirteitä, ja örkin nenä on lähes näkymätön muille ihmisille pitkien ja terävien hampaidensa ansiosta. Koska soturi on kolmannen sodan, Outland-kampanjan, Lich Kingiä, kataklysmiä ja Pandariaa vastaan ​​käydyn kampanjan veteraani, murinan kasvoilla näkyy monia taistelussa syntyneitä arpia. Myös örkin rinnassa on useita haavoja, mutta ne eivät näy Shro’Garin vartalossa olevien työkalujen ja eläinten kuvien vuoksi.
Aiemmin murakan päässä oli valtava ja siivoamaton tummanviolettihiuksinen pää, mutta nyt soturi ajeli hiuksensa veitsellä ja sitoi ne pieneen poninhäntään, ja partalle tapahtui sama algoritmi kuin kampauksen kanssa.
Elinikäisen harjoittelun ja taistelun aikana örkki on hankkinut lihaksikkaan rakenteen, joka pakottaa jokaisen vastustajan pohtimaan uudelleen, hyökätäkö hän avoimesti vai ei. Taistelun jälkeen verisen ritari Teardanin kanssa hän menetti vasemman kätensä ja oikean jalkansa, mukaan lukien tatuointinsa. Mutta sitten hän meni yhteen taisteluun Burning Legionia ja Abyssia vastaan, jonka aikana Shro'Gar sai ihmeen kaupalla raajat, jotka olivat mahdollisimman samankaltaisia ​​kuin ennen heidän menettämistään ja tatuointeja.

Merkki

Sinnikkyyttä. Shro'Gar menee aina maaliinsa kääntymättä tai pysähtymättä Hänen aseensa, Bloody Axe, leikkaa Horden viholliset kahtia ja tämä tekee örkin itsevarmemmaksi, koska hän on ansainnut tämän jäännöksen. Soturi tekee tekoja vain rehellisyyden ja valinnan oikeellisuuden perusteella, ja jos jokin ei onnistu, soturi etsii ulospääsyä ongelmasta ja useimmiten voittaa sen.
Verenhimo. Shro'Gar, kuten hänen syntyperäinen klaaninsa, janoaa taistelua. Orkki pystyi tappamaan monia vihollisia koko sotilasuransa aikana säälittävistä ihmisistä kauhun herroihin. Hän taisteli koko ikänsä eikä koskaan päästänyt irti aseestaan. Tuhoa ketään lauman nimessä - Bloody Axen elämän tarkoitus.
Ystävällisyys. Edellisestä kohdasta huolimatta murinaa ei haittaa juoda ryhmänsä edustajien kanssa. Shro pitää ystävää veljenä, jos hän osoittaa uskonsa ja rakkautensa ryhmäänsä kohtaan. Kukaan ei aina riidellyt tai vannonut Bloody Axes -kirveiden kanssa, ja he menivät harvoin ulos vuorelle.
Vapaa-ajallaan örkki seurustelee veljiensä ja sisarustensa kanssa ja juo kaiken grogin kulhostaan.

Ominaisuudet

Bloody Axe on saman perheen perheperintö. Nämä aseet siirtyvät örkeille sukupolvelta toiselle, ja ne valitsevat niitä, jotka ovat kelvollisia käyttämään niitä. Shro"Gar ei ole poikkeus. Hän voitti kaksintaistelussa veljensä ja entisen omistajansa Val"Garin, Verisen kirvesen. Myöhemmin örkki sai jäännöksen ja käyttää sitä edelleen.

Shro'Gar ei lyö vain kevyesti vihollista, vaan vapauttaa kaiken raivonsa häneen leikkaaen raajat ja päät, erityisesti demonit, joista örkit ovat suosittuja piireissään. Näin Kirves tappoi hullun suden.


Shro antaa iskunsa erittäin nopeasti ja taitavasti, vaikka hänellä on proteesit kädet ja jalat, joita hän tuskin pystyy liikuttamaan, koska uudet raajat ovat ruosteisia. Siksi Shro'Garin on lämmitettävä heitä taistelemalla ystävällinen kaksintaistelu tovereidensa kanssa. Ja niin, örkki liikkuu erittäin nopeasti, mikä antaa soturille etumatkan voittoon. Nämä taidot annetaan hänelle kotkatatuoinnilla.

Shro'Gar on demonien arvoinen tuhoaja. Hän on taistellut Burning Legionin kanssa nuoruudestaan ​​asti ja tuntee kaikki heidän temput. Ranteesta vasemman kätensä olkapäähän on demonisten aseiden tatuointeja ja kuvia itse palavista hirviöistä .

Paikka maailmassa

Perhe ja ystävät

Val'Gar verinen kirves

Shro"Garin isä, joka opetti perilliselle sodan taidon. Val"Gar itse teurasti kerran viisi ogreryhmää, joista hän sai Bloody Axeensa. Hän kuoli kolmannessa sodassa ja oli yöhaltioiden nuolien peitossa.

Kranag Bloodaxe

Shro'Gara-setä ja perheen heikoin jäsen. Vanha ja heikko, mutta älykäs ja ovela, vaikka veriset kirveet eivät tätä myönnä. Häneltä on riistetty vasen hampaansa, laiha ja karkea. Mutta Kranag on hyvä metsästäjä ja käyttää täydellinen jousi, joka aina pelasti hänet.

Likgosh Bloody Axe

Shro "Garin veli. Hän on orgrimmarissa palveluksessa oleva murina.

Handt

Frostwolf-klaanin örkki ja Shro'Garin toveri. Bloody Axe tapasi hänet kampanjan aikana Tanaanin viidakossa ja työskentelee edelleen hänen kanssaan.

Rappar Bloody Axe

Shro'Garan vanhempi veli. Löytyi Arathin ylämailta sen jälkeen kun hänen ryhmänsä tuhoutui Stromgardessa. Vain Rappar selvisi hengissä.

Varasto

Shro'Gar kantaa mukanaan neljäkymmentä hopea- ja kaksi kuparikolikkoa, Nok'Gorin viitta ja taikakristalin, jonka on luonut Will'Gosh, Bloody Axen serkku.

Kronologia

Baby Shro"Gar syntyi Azerothilla Taggrasta ja Val"Gar of the Bloody Axesista

← 9 kuukautta OLT:n jälkeen

Hän opiskeli taistelulajeja isänsä kanssa, kunnes Val'Gar itse kuoli.

← 10-20 vuotta OLT:n jälkeen

Orkit selvisivät kampanjasta Lich Kingiä vastaan, kataklysmin kauhuista ja Pandarian sodasta ja tapasivat monia laumasotureita.

← 20-30 vuotta OLT:n jälkeen

Hän jätti Warsong-armeijan ja liittyi "Nok" Gora -järjestöön, jonka kanssa hän meni Tanaanin viidakkoon valloittamaan takaisin isiensä ja äitinsä kotimaailman Palavasta legioonasta.

← 31 vuotta OLT:n jälkeen

Kierrätyspaikka:

yksityinen pelipalvelin

Kierrätystyyppi:

Sankarillinen seikkailu sosiaalinen

Toiminta:

Jatkuva kierrätys

Kommentit

Kun Rautahorde hyökkäsi Azerothiin, Shro'Gar alkoi näyttää paljon pelottavammalta ja erottui siten joukosta muun kansansa joukossa.

Ennen tätä en eronnut millään erityisellä tavalla. Tavallinen kaveri Orgrimmarin hovista.

Hänen koko kehonsa on peitetty eläinten ja aseiden tatuoinneilla, jotka on peitetty suurilla ja raskailla haarniskoilla.

Tatuoinnin peitossa...
Eläimet ja aseet

Isot ja raskaat panssarit? Ovatko panssarit suuria ja kevyitä?

Kirveellä on melko karkeita kasvonpiirteitä, ja örkin nenä on lähes näkymätön muille ihmisille sen pitkien ja terävien hampaiden ansiosta.

Ei örkki, ei Shro'Gar, mutta Axella on karkeita kasvonpiirteitä. Ehkä hänen olisi pitänyt laittaa se lainausmerkkeihin?
Eikö nenäsi näy muille ihmisille? Entä muut rodut?
Hampaat ovat ilmeisesti kasvaneet suoraan nenään, tai ne ovat niin suuria, että ne peittävät nenän lisäksi myös puolet kasvoista.

Koska hän on kolmannen sodan, Outlandin kampanjan, Lich Kingiä, kataklysmiä ja Pandariaa vastaan ​​käydyn kampanjan veteraani, murinan kasvoilla näkyy monia taistelussa syntyneitä arpia.

Lähes kaikkien WoW-lisäosien ei-veteraanien ei pitäisi olla arpia.

Aikaisemmin Shron päässä oli valtava ja siveetön tummanviolettihiuksinen pää,

Orc epävirallinen? Orkkihipsteri?

ja nyt soturi ajeli hiuksensa ja sitoi ne pieneen poninhäntään, ja sama algoritmi tapahtui parran kanssa kuin kampauksen kanssa.

Hiukset poistettiin päästä, kerättiin siististi ja sidottiin pieniksi poninhänniksi. Kantaako hän sitä mukanaan?

Elinikäisen harjoittelun ja taistelun aikana örkki on hankkinut lihaksikkaan rakenteen, joka houkuttelee monia örkkejä,

Ympärillä oli vain heikkoja imeväisiä ja nörttiä, ja Shrogar oli ainoa.

yhden takia hänellä on kolme Bloody Axen perillistä.

Kaikki on hänen syytään...

Taistelun jälkeen verisen ritari Teardanin kanssa hän menetti vasemman kätensä ja oikean jalkansa, mutta meni sitten yhteen taisteluun Burning Legioonaa ja Abyssia vastaan, jonka aikana Shro'Gar sai ihmeellisesti raajat, jotka olivat mahdollisimman samankaltaisia ​​kuin ne. heillä oli ennen tappiota.

> menetti vasemman kätensä ja oikean jalkansa, mutta meni sitten yhteen taisteluun Burning Legionia ja Abyssia vastaan

Vammainen mies taistelukentällä. Miksi ei?

> ihmeen kaupalla Shro"Gar sai raajat, jotka olivat mahdollisimman samanlaisia ​​kuin ne, jotka heillä oli ennen menettämistä.
Syöpä ei pysty sellaisiin asioihin.

Orkin luonne on yksinkertaisesti jotain upeaa.

Hänen aseensa, Bloody Axe, leikkaa lauman viholliset kahtia ja tämä tekee örkistä varmemman itseensä

Ilman kirvestä örkki epäilee joskus kykyjään. Tällaisina hetkinä hän alkaa etsiä vihollista leikatakseen hänet kahtia. Ja jos hänet leikattaisiin kahtia, laskeeko hänen itseluottamuksensa?

Soturi taisteli koko elämänsä eikä koskaan laskenut asettaan

Julkaistu?

Kirves antaa iskunsa erittäin nopeasti ja taitavasti, vaikka hänellä olisi kädet ja jalat proteesit, joita hän tuskin pystyy liikuttamaan, koska uudet raajat ovat ruostuneet. Siksi Shro'Gar joutuu lämmittelemään heitä taistelemalla ystävällisessä kaksintaistelussa toveriensa kanssa, joten örkki liikkuu erittäin nopeasti, mikä antaa soturille etumatkan voittoon.

Taas lainausmerkit puuttuvat.

>erittäin nopeasti ja näppärästi, vaikka hänellä olisi proteesi kädessä ja jalassa, joita hän tuskin pystyy liikuttamaan

Siirtää nopeasti ja taitavasti tuskin liikkuvia proteeseja. Viileä.

> että uudet raajat ovat ruosteisia. Siksi Shro'Garin on lämmitettävä heitä taistelemalla ystävällinen kaksintaistelu toveriensa kanssa

Liikkuvien mekanismien voitelu on tarkoitettu imureita varten.

Shro'Gar on nyt Tanaanin viidakossa, ja kolme päivää aiemmin hän oli Azerothilla luovuttamaan Bloody Axe -kirves perheelleen.Hän uskoo, että jäännöksen ei pitäisi kuulua hänelle, koska hän ei kuollut kaksintaistelun aikana verihaltia Teardan. Nyt örki käyttää riimuterää Bloody Crusher.Miekka on lumoutunut läpäisemättömillä riimuilla, joilla asetta ei voi tuhota.

Palauta perheperintökokoelma. Itse asiassa kaikki on erilaista.
Shrogar kehitti itsensä ja hänestä tuli ruosteisten proteesien ylpeä käyttäjä. Vanhasta, tylsästä Bloody Axesta on tullut banaali ja yleinen. Siksi korvaamme sen (!) RUNE BLADE BLOODY CRUSHERILLA (räjähdysten erikoistehosteet ovat takana*)

Luvatut kolme vuotta, mutta silti he odottavat. Joten tänään televisiossa on Richard Wagner.

Elämänsä aikana Wagner jakoi maailman kahteen osaan: niihin, jotka palvoivat häntä ja niihin, jotka vihasivat häntä. Keskiarvoa ei ollut.

Aikalaisten mukaan Wagner ei ollut lievästi sanottuna kovin miellyttävä henkilö: kiihkeä antisemiitti (joka jyrkästi kieltäytyi sallimasta juutalaisten kapellimestaria esittää oopperoitaan), kauhea tuhlaaja, kauhea ylpeä mies, joka hyökkäsi kaiken hänen kimppuunsa. kollegat (kuten Rossini tai Verdi) syyttivät heidän musiikistaan ​​"sokeroidusta tylsyydestä", hän kärsi perustavanlaatuisesta moraalin piittaamattomuudesta ja katumuksesta. Wagner varasti ystävänsä, kapellimestari von Bülowin ja hänen vaimonsa; vei arkkitehti Semperiltä hänen suunnitelmansa oopperaa varten Münchenissä ja herätti sen henkiin Bayreuthissa ilman tekijän lupaa; Käyttäen hyväkseen Baijerin kuninkaan Ludwig II:n (joka valitettavasti ei ollut tästä maailmasta) suosiota hän yritti hallita valtiota - mikä osoittautui hänelle erittäin huonoksi... Lopulta jopa Nietzsche luopui heidän oikeuksistaan. pitkäaikainen ystävyys, julisti, että Wagner ei ollut arvoinen kuolemaan olohuoneessaan: hänen kaltaiset ihmiset ansaitsevat vain kuolla vankilassa. Kaiken tämän myötä Wagner rakensi edellä mainitun Ludwig II:n taloudellisella tuella edellä mainitun oopperatalon Bayreuthiin - ja hänestä tuli ainoana säveltäjänä musiikin historiassa käytössään oma oopperatalo, jossa hänen tahtonsa mukaan , vain hänen omia oopperoitaan voidaan esittää. Saa sellaisen vaikutelman, että Wagner pohjimmiltaan "käveli ruumiiden yli" jättäen huomioimatta kaikki kunnollisen ihmisen käyttäytymisnormit: pääasia, että hän toteutti unelmansa - ja kuinka monta päätä pyörii siinä prosessissa...

Jätetään kuitenkin Wagnerin inhimillinen olemus rauhaan ja siirrytään hänen työhönsä. Wagner oli loistava oopperauudistaja, joka kumoaa täysin Pushkinin väitteen, jonka mukaan "nero ja roisto ovat kaksi yhteensopimatonta asiaa". Hän vastasi pohjimmiltaan uusista harmonioista (erityisesti kuuluisasta "Tristanin sointu"), sellaisten käsitteiden kuin "wagnerilainen sopraano" tai "wagnerilainen baritoni" käyttöönotosta ja kahdesta oopperauudistuksesta: leitmotiivirakenteesta ja niin sanotusta "loputtomasta melodiasta". Leitmotif - musiikkiteema, joka liittyy toistuvaan juonielementtiin tai hahmoon (eli yhden hahmon esiintymiseen liittyy jatkuvasti yksi teema); ja ”loputon melodia” on koko oopperanäytöksen sulautuminen yhdeksi jatkuvaksi toiminnaksi, jossa ei ole selkeää jakoa aarioiden, duetojen tai resitatiivien välillä. Muut säveltäjät alkoivat käyttää näitä periaatteita laajalti. Wagner piti oopperaa "tulevaisuuden draamana" ja väitti, että nyt säveltäjät eivät a priori pysty luomaan "todellista oopperaa": vähintäänkin teatraalisuutta ja maksimaalista elinvoimaa sekä viihdettä. Totta, hän otti ensimmäiset askeleet tähän: erityisesti teatterissaan hän sammutti ensimmäisenä salin valot esityksen aikana ja piilotti myös orkesterikuopan. alla näyttämölle, uskoen, että musiikin tulee olla vain taustalla tapahtuvalle toiminnalle. Periaatteessa modernit elokuvan soundtrackit kuuluvat Wagnerin ihanteisiin. Ihmettelen mitä hän itse sanoisi...

Muuten, Wagner oli yleensä fantasiasäveltäjä: hän piti eeposta sopivimpana juonina oopperalle. Joten melkein kaikki hänen oopperansa on kirjoitettu fantastisille juonoille, joissa jumalat, merenneidot, jättiläiset, haamut ja muut heidän kaltaiset toimivat.

Wagner kärsi myös hävittämättömästä jättimäisyydestä: hän pystyi vain sovittamaan "Nibelungien sormuksensa" tetralogiaan. Sanomattakin on selvää, että hän omistaa musiikin historian pisimmät aariat ja duetot. Voit lopettaa lyyrisen johdannon otteeseen Pratchettista, joka elokuvassaan ”Viides elefantti” kävi läpi loistavan Wagnerin parodian:

- Sam! - Madame Sibylla huusi kävellessään väkijoukon läpi. – He antavat tänne "Bloody Axe and Iron Hammer"! Upeaa, eikö?

"Tämä on ooppera, sir", Shelley kuiskasi. – Osa Kobold-sykliä. Meidän historiamme. Jokainen kääpiö tietää sen ulkoa.

"Yhteässä jaloneitojen sisäoppilaitoksessa näytin Rautavasaran roolia", sanoi rouva Sibylla. – Emme tietenkään antaneet koko, viiden viikon versiota, vaan lyhennettyä...

Terry Pratchett

No, nyt - musiikkia.

Pyydän anteeksi mahdollista "poppia", mutta joskus se, mitä kaikki tietävät, on parasta...

Hääkuoro oopperasta "Lohengrin".

Alkusoitto oopperalle "Tristan ja Isolde" (alkaa kuuluisan "Tristanin sointu"...).

Hautajaismarssi oopperan "Jumalien hämärä" (viimeinen "Nibelungien rengas") päähenkilön Siegfriedin kuolemasta.

Alkusoitto oopperalle "Parsifal", Wagnerin viimeinen ooppera - joka on "Lohengrinin" esihistoria.

Ja tätä en edes kuvittele. Sanon vain, että se on ooppera "Valkyrie", joka on toinen "The Ring" -sarjassa...

Nähdään livenä!

Warhammer 40 000 Universe - örkit - Bloody Axes
Warhammer 40 000 Universe
örkit
Veriset kirveet

Warhammer 40 000 Universe
örkit

Veriset kirveet

Blood Axes Klaani

Verikirves klaani tunnetaan toteemistaan ​​- veristen ristikkäisten kirveiden merkki. Heillä on aina paljon erimielisyyksiä minkä tahansa muun klaanin kanssa - erimielisyyksiä, joita ei voida selittää pelkästään klaanien luonnollisella vihamielisyydellä örkkirodun keskuudessa. Jotkut örkit epäilevät, että tämä on seurausta Verikirvesklaanin salaisen suojelijan Imperium of Manin yllytyksestä. Imperium käyttää verikirveitä viidentenä sarakkeena soluttautuakseen örkkiyhteiskuntaan ja puskuriklaanina ottamaan vastaan ​​kaikki örkkien levottomuudet.

Tämä klaani oli aikoinaan erittäin voimakas ja helposti hallitseva örkkiyhteiskunta pitkään. Kun he alkoivat käydä liian paljon ystävällisiä suhteita ulkopuolisten (erityisesti ihmisten) kanssa, se oli liikaa muille klaaneille. Tuloksena oli sota, joka tunnettiin nimellä Suuri sisällissota. Klaani jatkaa ihmisten käsittelyä tähän päivään asti, koska se on tullut riippuvaiseksi Imperiumin tuista. Keisarilliset tuet ovat salaisia.

Klaani ei käytä paljon keisarillisia varusteita, lähinnä siksi, että Imperiumin viranomaiset maksavat mieluummin Blood Axes -liiton omalla valuutallaan kuin aseilla. On kuitenkin riippumattomia kauppiaita, jotka edelleen käyvät kauppaa aseita örkkien kanssa.

Vaikka Imperium ei avoimesti aseistaa verikirveitä, keisarillisen sotilastyylin vaikutus on ilmeinen kaikille. Klaanisotureilla on monia keisarillisen tuotannon raskaita aseita, he käyttävät univormuja, naamiointia ja arvomerkkejä. Klaanin asevoimat ovat mahdollisimman kurinalaisia ​​örkeille. Sotapäälliköt ymmärtävät paremmin strategian kuin muiden klaanien komentajat. Klaaniupseerien keskuudessa sellaiset puhtaasti keisarilliset elementit kuten epauletit, mitalit, monoklit, lippalakit ja muut koristeet ovat suosittuja.

Tämän seurauksena Bloody Axe -klaanin joukot ovat todennäköisemmin säännöllisiä kurinalainen armeija kuin villi joukko sotureita. Luonnollisesti muiden klaanien örkkien mielestä tämä kaikki on täysin epäorkista! Mutta näiden ominaisuuksien ohella on tavallista, että klaani koristaa takalevyt klaanin symbolilla, kirveen muotoisilla korvakoruilla ja mustalla tai sinisellä sotamaalilla. Blood Axesin suosikki lähitaisteluase on luonnollisesti kirves. Klaaniperinteen mukaan verikirveet eivät pyyhi verta teriistään taistelun jälkeen.

Monta vuotta sitten, provinssin laitamilla... - Komentaja! Örkit etenevät, tuhansia, ehkä jopa kymmeniä tuhansia! - huusi nuori vartija, joka juoksi päämajaan pakottaen läsnäolijat kääntämään katseensa häneen. - Orkeja? Mikä klaani? Minkä väriset heidän vaatteensa ovat? - iso lippalakki ja kultaiset olkaimet pukeutunut mies kysyi rauhallisesti. - En tiedä, punaiset, ilmeisesti pieni jengi... Mitä haluat tehdä, sir? - sotilas epäröi. "Ja on siis selvää, että..." komentaja mutisi vastauksena ja käveli nopeasti syvemmälle esikuntaan nuoren kanuunanruoan takaa. - Sir, herra! Mikä on suunnitelmamme? - hän ei antanut periksi. Yhtäkkiä komentaja pysähtyi paneeliin, jossa oli monia instrumentteja ja vastasi hymyillen: "Painamme punaista nappia." Ja kummallista kyllä, hän painoi isoa punaista nappia, voitko kuvitella? Samalla hetkellä taivaalta satoi tulisade maahan, jotka itse asiassa olivat vain sinisiä laskeutumiskapseleita, joista laskeutumisen jälkeen sinisiä miehiä sahamiekoineen ja valtavilla pulteilla juoksivat heti ulos. Yksi Space Marine erottui tästä koko joukosta, toisin kuin muut, ja ilmeisesti oli heidän komentajansa. Eniten sen poistui tietysti plasmaleikkuri, joka kimalteli sinisistä sähkön välähdyksistä. - Hyökkäys! - hän huusi ja heilutti aseensa kohti lähestyvää vihreänahkaisten barbaarien laumaa... *** Samaan aikaan örkkilauma... - BOYZ! VITTU, PAIMEN HEIDÄN KHARASHENKA SHOB TIETTI, KETÄ KILPAISET TYJÄT OVAT TÄÄLLÄ!!! - huusi väkijoukon suurin örkki kehottaen syytöksiinsä parantavilla iskuilla, vaikka ei tarvinnut pakottaa örkkejä, vaan grotteja... Kyllä, nämä pienet olennot eivät halunneet kuolla loistavaan sotkuun, toisin kuin todellisia vihreitä tyyppejä, joten heidän oli aina varmistettava, etteivät he juokse karkuun. Ja niin lauma lähestyi ihmisten linnoitusta laukauksen sisällä. Pultit, narrit ja örkit karjuivat. Ultramariinit tuhosivat itsevarmasti ksenojoukot, mutta niillä ei näyttänyt olevan loppua. - Kuolema vihreänahoisille olennoille! Emme häpeä keisaria, kenraali Gree tarvitsee aikaa, jotta hän voi lähteä planeetalta, ja me tarjoamme sen! - laakson yli karjui avaruusjalkaväen kapteenin ääni, joka oli jo alkanut vetäytyä, mutta torjui nyt vihollisen hyökkäyksen uudella voimalla. - NYT SKAALAUN!!! - yhtäkkiä yksi örkki joukosta, kädessään sauva ja pukeutunut luista tehtyihin haarniskaisiin, muuttui ensin punaiseksi, sitten siniseksi ja sitten keltaiseksi, virtaamalla tasaisesti orkonidin ihon normaaliin vihreään väriin. Ja psioninen ukkonen välähti laakson yli. Kaikilla paikalla olevilla: ihmisillä, örkeillä ja muilla olennoilla korvissa soi ja näkö sumeni, mutta pian kaikki palasi normaaliksi... No, melkein kaikki. - WAAAAGH... MAIN YSTÄVÄT, MITÄ TAPAHTUI? - Orkkisotapomo nousi jaloilleen. - EN TIEDÄ, POMO, MUTTA MEIDÄN TÄYTYY JATKAA TAISTOLA JA KUOLLA! VAIMYA SILL JA MORKA! - huusi yksi hänen ylhäistään nostaen kaarevan miekan päänsä yläpuolelle. - Miksi huudat siellä, vihreä paska? - ultramariinien kapteeni virnisti - me vain revimme sinut kuin kuumavesipullo, ME OLEMME ULTRAMARINEJA, ME OLEME VAHVIMTA! - hän kirjaimellisesti murisi. - MITÄ, MISIEUR, KÄYDÄÄN LOISTAVA TAISTOLA! OTTAAN OTTA KUKA ON VAHVIN! VITTU, YSTÄVÄNI, ÄLÄ hylätä ENNUSTEEMME LOISTAA! - suurin örkeistä vastasi hänelle edelleen sotivasti ja ylpeänä. Ja he taistelivat uudestaan ​​ampuen ja hakkerellen toisiaan palasiksi. Mutta taistelun lopputulos oli jo selvä: voitto oli greenskinsille, ja molemmat osapuolet ymmärsivät tämän erittäin hyvin. - TULKAA YSTÄVÄT! ME LÄHTEIS TAPOMME HEIDÄT! Kunnia GORKILLE JA MORKILLE! - sotapomo inspiroi sotureitaan asettamalla jalkansa demonstratiivisesti ultramariinin ruumiin päälle. - Mennään! No n@#y! Me pr@#%ali! - kapteeni huusi sydäntä särkevästi, virnisteli ja sylki sylkeä, samalla kun lähes päämäärättömästi ampui lähestyviä vastustajia, mutta hän, kuten hänen sotilainsa, koki kauhean kohtalon... Örkit juhlivat voittoa ja halasivat toisiaan ystävällisesti, unohtamatta kerätä loput vihollisen varusteiden jälkeen. Taistelu ei kuitenkaan ollut vielä ohi, sillä vartijat ja heidän komentajansa olivat pysähdyksissä bunkkeriin odottamassa sukkulaa. He eivät kuitenkaan päässeet pakoon, koska vain pari minuuttia voiton jälkeen kuului kaasuleikkurin ääni, joka leikkaa hitaasti läpi suojan teräsoven. - POLTA VIHOLLISI NIILLÄ... UH... SLIDE JA MORKA! - käski sotapomo ja örkit alkoivat iloisesti vuodattaa tulta ihmisten päälle. Kun työ oli suoritettu, jengin johtaja seisoi hetken, ikäänkuin ajatteli jotain ja nosti komissaarin lakin lattiasta ja laittoi sen vinosti kaljuun kallolleen...