Orkid verised kirved. "Verine kirves ja raudhaamer" (c) Kranagi verikirves

Natuke orkidest

„Tuleme, tuleme, tuleme!
Me läheme, me läheme – läbi kosmose!
Me tuleme, siin me läheme, siin me läheme!
Me läheme - läbi Biskaia!
Tuleme, tuleme, tuleme!
Kohale jõudes saame teada, kus oleme!”
Orki kosmoselaul, mida tavaliselt lauldakse kosmosesõidukile või laevale laadimisel.

Orkid on tulnukas rahvas, kes sünnib ja sureb lahinguväljal (selle sõna otseses tähenduses - pärast surma laseb ork või gretchin eosed välja, millest siis kasvavad uued rohenahade põlvkonnad).
Orkid on metsik, jõhker ja sõda armastav rass. Nad on Orkoidide rassi domineeriv element, kuhu kuuluvad orkid ja nende väiksemad sugulased, Gretchin või Grots ja Snotlings. Kuna orkid on suuremad ja kõvemad kui teised orkoidid, moodustavad nad loogiliselt rassi sõdalase eliidi. Nad kamandavad gretchini ja snotlinguid, käsitledes neid sageli kui vallasvara. See status quo ei ole aga väiksemate orkoidide jaoks kasulik, kuna orkoidid kaitsevad ja hoolitsevad ka nende eest. Ilma selleta oleks gretchini ja snotlingu elu võinud palju hullem olla.
FÜSIOLOOGIA
Orkid on loomade ja taimede sümbioos, mis selgitab nende naha rohelist värvi ja hämmastavaid taastumisvõimeid. (Näiteks võib ork mõne õnne korral üle elada pea maharaiumise ja pea siirdamise teise orki kehale). Orkid paljunevad eostega, mis on orkist kogu tema elu jooksul eraldatud ja langevad pärast surma ohtralt välja. Mulda sattudes idanevad eosed ja arenevad kookoniks, millest hiljem väljub ork, gretchin, snotling või squig. Mida vanem ja seega suurem ja tugevam ork, seda suurem on võimalus, et tema eostest väljub täieõiguslik ork. Kuigi palju sõltub keskkonnatingimustest, milles kookonid idanevad ja arenevad. Orkid kasvavad lahingute võitmise teel ja seetõttu mida suurem on ork, seda tugevam ta on.
Orkoidid ja nende alamliigid
Orkid on nende ümber hajutatud eoste poolt pidevalt loodud ökosüsteemi tipp. Selle süsteemi elemendid:
Hallitus Orkoidsed embrüod.
Squid. Ebaintelligentsed olendid, kes eksisteerivad paljudes liikides. Keskmine squig on nagu mull, millel on hambuline suu, saba ja paar jalad, umbes koera suurune, kuid on ka selliseid eksootilisi liike nagu karvakärud (mida jõukad orkid kannavad peas, et jäljendada soengut) või plahvatavad. squigs (kasvatatud relvadena nende võime tõttu tugevas stressis (näiteks kui ork haarab temast kinni ja viskab) plahvatavad mao rõhu järsu suurenemise tõttu). Squid toituvad tavaliselt orkide jäätmetest ja on orkide endi toiduks.
Snotlings. Väike orkide paroodia, kolmeaastase lapse mõõtu. Neil on instinktiivsed arusaamad tõugetest ja nad on head hallitusseente kasvatamises, mistõttu nad töötavad orkide "farmis" või tegutsevad orkide lemmikloomadena.
Gretchinid on väikesed rohelise nahaga olendid, kes on tööjõuks. Orkide hierarhia on üles ehitatud tugevusele ja suurusele. Seetõttu osutusid gretchinid (ehk grots) kõige madalamaks klassiks.
orkid. Orkid ise on suured ja võimsad olendid, püramiidi tipp.
TOLL
Kombe kohaselt saab pärast lahingut ainult Warboss (ka Big Boss või War Leader) - suurim, tugevaim ja rohelisem ork - valida endale meelepärased trofeed.

Kaasasündinud teadmised tehnoloogiast võimaldavad orkidel relvi kokku panna otse metallijääkidest. Mõnikord sünnib kookonist eriline ork – mek. Mekidel on laialdasemad teadmised tehnoloogiast kui teistel orkidel ja nad suudavad isegi kosmoselaeva kokku panna.
Orkid usuvad, et punaseks värvitud sõidukid lähevad kiiremini. Ja see tõesti läheb! Kummalisel kombel ei toonud gretšinid punaseks värvimise katsed tootlikkuse suurenemiseni.
Orki ajus on kaks juhtivat keskust. Ühte neist stimuleerivad valjud helid, teist kiiruse tunne. Kui orke erutavad valjud helid, nagu lahingumüra või väga kiire sõitmise rõõm, tunnevad nad võrreldamatut õnne.
Orkide rahaühik on hambad, seega sõltub orki relvade jõhkrus sageli tema hammaste arvust. Vaenlaste (ja sageli ka liitlaste) hirmutamiseks riputavad orkide bossid kaelakeed, peapaelad, millel on lüüa saanud vaenlaste hambad või hiljutises purjus kakluses löödud hõimukaaslaste kihvad. Hambaid kasutatakse ka saemõõkade (kettmõõkade) ehitamisel. Kuna orki hambad on vastupidavad, ei jää sellised saemõõgad sugugi alla oma impeeriumi kolleegidele. Hammastest tehakse ka igasuguseid naastraudrüüd.
PÄRITOLU
Orkide endi legendide kohaselt eksisteeris kunagi üks roheliste nahkade rass – targad inimesed, kes muutsid omasuguste geneetikat, viisid liikide paljunemise eoste tasemele ja lõid tegelikult selle, mida tänapäeval nimetatakse orkoloogiaks. ” keiserliku teaduse poolt. Praegu on orkoloogia üsna lihtne skeem. Iga rohelise nahaga indiviidi eosed arenevad järgmises ahelas: squid (loomad), snotlings (primitiivne intelligentse elu vorm), grotsid (teise nimega gretchinid või goblinid) ja ainult siis, kui ümberringi on piisavalt madalamaid vorme, orkid.
Keiserlikud teadlased usuvad, et orkid on tõepoolest kunstlikult loodud liik, mõne kadunud (väljasurnud või orkide endi poolt hävitatud) tsivilisatsiooni kontrolli alt väljunud bioloogiline relv. Paljud asjad viitavad kunstlikule päritolule – eelkõige see, et relvade loomise ja kasutamise oskused on otse orkide geneetilisse koodi sisse ehitatud, mistõttu suudavad koguneda isegi oma liigist täiesti lahus üles kasvanud “Mowgli” orkid. relvad (ja keerulisemad asjad kuni raske sõjatehnikani) improviseeritud vahenditest ja minna sõtta.
KEEL
Orkid räägivad rikutud madalgooti keelt, kuid nende kihvad ei lase neil sõnu õigesti hääldada. Nad ei saa hääldada tähte "h" ja lõppu "er". Kirjalikult asendatakse "er" sõnaga "a". Seetõttu hääldatakse näiteks "hunter" kui "unta", "shooter" kui "shoota" jne. Lisaks ei saa orkid hääldada "th" ja hääldada seda kui "f". Näiteks: "teef", "fings" ja "fose" asemel "hambad", "asjad" ja "need". Samuti hääldavad orkid karmimalt s-ga lõppevaid sõnu, asendades s-i tähega z (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz jne). Üldiselt sarnaneb orkide kõne slängiga nagu Cockney. Vene keelde tõlkimisel pole ühtset standardit - mõned tõlkijad sunnivad näiteks orke suhtlema aktsendiga (kuigi olemasolevate aktsentide jäljendamine, näiteks kaukaasia või ukraina keel, tundub lihtsalt naeruväärne).

Sõjalaulude klann

Sõja laulud

Kodumaailm:

Vaimud ja esivanemad

Välimus

Pärast seda, kui Raudhord ründas Azerothi, hakkas Shro'Gar välja nägema palju ähvardavam, paistdes sellega oma ülejäänud inimeste hulgast silma. Kogu tema keha on kaetud loomade ja relvade tätoveeringutega, mis katavad suuri ja raskeid soomust. Nüüd, pärast tapmist iga vaenlane, ork tätoveerib end vaenlase relva või tapetud metsalise kujuga. Need kujundused on levinud üle kogu Axe keha. Ja kui näiteks tema käel pole tätoveeringu jaoks ruumi, joonistab Shro selle otse teistel tätoveeringutel.
Tal on üsna karmid näojooned ning orki nina on tema pikkade ja teravate kihvade tõttu teistele inimestele peaaegu nähtamatu. Kuna sõdalane on Kolmanda sõja, Outlandi kampaania, Lich Kingi vastase kampaania, kataklüsmi ja Pandaria veteran, on nurina näol näha palju lahingus tekkinud arme. Orki rinnal on ka mitmeid haavu, kuid neid pole näha Shro’Gari torso tööriistade ja loomade kujutiste tõttu.
Kui varem oli nurru peas hiiglaslik ja räsitud tumelilla juuste pea, siis nüüd ajas sõdalane oma juuksed noaga maha ja sidus need väikesesse hobusesaba ning habemega juhtus sama algoritm, mis soenguga.
Eluaegse treeningu ja lahinguga on Ork omandanud lihaselise kehaehituse, mis sunnib iga vastast uuesti mõtlema, kas minna talle avalikult vastu või mitte. Pärast lahingut verise rüütli Teardaniga kaotas ta vasaku käe ja parema jala, sealhulgas tätoveeringu. Kuid siis läks ta ühte lahingusse Põleva Leegioni ja Kuriku vastu, mille käigus omandas Shro'Gar imekombel jäsemed, mis olid võimalikult sarnased neile, mis olid enne nende kaotust koos tätoveeringutega.

Iseloom

Püsivus. Shro'Gar läheb alati oma eesmärgi poole, pööramata või peatumata.Tema relv, Bloody Axe, lõikab Hordi vaenlased pooleks ja see muudab orki enesekindlamaks tänu sellele, et ta on selle reliikvia teeninud. Sõdalane teeb tegusid ainult aususest ja valiku õigsusest lähtuvalt ning kui midagi ei õnnestu, otsib sõdalane probleemist väljapääsu ja enamasti saab sellest üle.
Verejanu. Shro'Gar, nagu ka tema põline klann, januneb lahingu järele. Ork suutis oma sõjaväelise karjääri jooksul tappa palju vaenlasi, alates haletsusväärsetest inimestest kuni õuduse isandadeni. Ta võitles kogu oma elu ega lasknud kunagi relvast lahti. Hävita kedagi Hordi nimel - Verise Kirve elu mõte.
Sõbralikkus. Vaatamata eelmisele punktile ei viitsi nurru oma fraktsiooni esindajatega napsu võtta. Shro peab sõpra vennaks, kui ta tõestab oma usku ja armastust oma fraktsiooni vastu. Alati keegi ei tülitsenud ega vandunud Veriste Kirvestega ning mäele läksid nad harva.
Vabal ajal suhtleb ork oma vendade ja õdedega, joob kogu grogi oma kausist ära.

Võimalused

Bloody Axe on sama perekonna pärandvara. Neid relvi antakse põlvest põlve orkidele edasi, valides välja need, kes on väärt neid kasutama. Shro"Gar pole erand. Ta alistas duellis oma vennad ja oma endise omaniku Verekirve Val"Gari. Pärast seda sai ork reliikvia ja kasutab seda siiani.

Shro'Gar ei löö vaenlast lihtsalt kergelt. Ta vallandab kogu oma raevu enda kallal, lõigates maha jäsemed ja pead, eriti deemoneid, mille jaoks ork on tema ringkondades populaarne. Nii tappis Kirves hullunud hundi.


Shro annab oma löögid väga kiiresti ja osavalt, isegi kui tal on proteesid käed ja jalad, mida ta saab vaevu liigutada tänu sellele, et uued jäsemed on roostes. Seetõttu peab Shro'Gar neid soojendama, võideldes sõbralikus duellis oma kaaslastega. Ja nii, ork liigub väga kiiresti, mis annab sõdalasele edumaa. Need oskused antakse talle kotka tätoveeringuga.

Shro'Gar on väärt deemonite hävitaja. Ta on võidelnud Põleva Leegioniga oma noorusest peale ja teab kõiki nende trikke. Randmest kuni vasaku käe õlani on deemonlike relvade tätoveeringud ja leegitsevate koletiste endi kujutised. .

Koht maailmas

Pere ja sõbrad

Verine kirves Val'Gar

Shro"Gari isa, kes õpetas pärijale sõjakunsti. Val"Gar ise tappis kord viis salka ogret, mille eest sai ta oma Verise kirve. Ta suri Kolmandas sõjas ja oli kaetud ööhaldjate nooltega.

Kranag Bloodaxe

Onu Shro'Gara ja kõige nõrgem pereliige.Vana ja nõrk,aga tark ja kaval,kuigi Verised Kirved seda ei tunnista.Ta on ilma vasakust kihvast,peenike ja vintske.Aga Kranag on hea jahimees ja kasutab täiuslik vibu, mis ta alati päästis. Elus .

Likgosh Bloody Axe

Shro "Gari vend. Ta on Orgrimmari teenistuses nurru.

Handt

Frostwolfi klanni kuuluv ork ja Shro'Gari kamraad. Bloody Axe kohtas teda Tanaani džunglis toimunud kampaania ajal ja töötab temaga tänaseni.

Rappar Bloody Axe

Shro'Gara vanem vend. Ta asub Arathi mägismaal pärast seda, kui tema meeskond Stromgarde'is hävitati. Ainult Rappar jäi ellu.

Inventuur

Shro'Gar kannab endaga kaasas nelikümmend hõbe- ja kaks vasemünti, Nok'Gori mantlit ja maagilist kristalli, mille lõi Will'Gosh, Bloody Axe'i nõbu.

Kronoloogia

Baby Shro"Gar sündis Azerothil Taggrast ja Val"Veriste kirveste Garist

← 9 kuud pärast OLT-i

Ta õppis koos isaga võitluskunste, kuni Val'Gar ise suri.

← 10-20 aastat pärast OLT-d

Ork elas üle kampaania Lich Kingi vastu, kataklüsmi õudused ja Pandaria sõja ning kohtus paljude hordisõdalastega.

← 20-30 aastat pärast OLT-d

Ta lahkus Warsongi armeest ja liitus organisatsiooniga "Nok" Gora, millega ta läks Tanaani džunglisse, et vallutada põlevast leegionist oma isade ja emade kodumaailm.

← 31 aastat pärast OLT-i

Panustamise koht:

privaatne mänguserver

Panustamise tüüp:

Kangelaslik seiklus sotsiaalne

Tegevus:

Pidev panustamine

Kommentaarid

Pärast seda, kui Raudhord ründas Azerothi, hakkas Shro'Gar palju hirmuäratavam välja nägema, paistades sellega oma ülejäänud rahva seas silma.

Enne seda ma millegi erilisena silma ei paistnud. Tavaline mees Orgrimmari õukonnast.

Kogu tema keha on kaetud loomade ja relvade tätoveeringutega, mis on kaetud suurte ja raskete soomustega.

Tätoveeringutega kaetud...
Loomad ja relvad

Suur ja raske soomus? Kas soomus on suur ja kerge?

Kirvel on üsna karmid näojooned ning orki nina on oma pikkade ja teravate kihvade tõttu teistele inimestele peaaegu nähtamatu.

Mitte ork, mitte Shro'Gar, aga Axel on karmid näojooned.Äkki oleks pidanud selle jutumärkidesse panema?
Kas teie nina pole teistele inimestele nähtav? Aga teised rassid?
Kihvad on ilmselt kasvanud otse ninasse või on need nii suured, et katavad mitte ainult nina, vaid ka pool nägu.

Kuna ta on Kolmanda sõja, Outlandi kampaania, Lich Kingi vastase kampaania, kataklüsmi ja Pandaria veteran, on nurina näol näha palju lahingus tekkinud arme.

Peaaegu kõigi WoW lisandmoodulite mitteveteranidel ei tohiks arme olla.

Varem oli Shro peas suur ja räbal tumelilla juuste pea,

Ork mitteametlik? Orki hipster?

ja nüüd ajas sõdalane oma juuksed kiilaks ja sidus need väikesesse hobusesaba ning habemega juhtus sama algoritm, mis soenguga.

Juuksed eemaldati peast, korjati korralikult kokku ja seoti väikestesse hobusesabadesse. Kas ta kannab seda endaga kaasas?

Eluaegse treeningu ja lahinguga on ork omandanud lihaselise kehaehituse, mis tõmbab ligi palju orke,

Ümberringi olid ainult nõrgad imejad ja nohikud ning Shrogar oli ainus.

ühe pärast neist on tal kolm Verise Kirve pärijat.

See kõik on tema süü...

Pärast lahingut verise rüütli Teardaniga kaotas ta vasaku käe ja parema jala, kuid läks seejärel ühte lahingusse Põleva Leegioni ja Kuriku vastu, mille käigus omandas Shro'Gar imekombel jäsemed, mis olid nendega võimalikult sarnased. neil oli enne kaotust.

> kaotas vasaku käe ja parema jala, kuid läks siis ühte lahingusse Põleva Leegioni ja Kuriku vastu

Puudega mees lahinguväljal. Miks mitte?

> imekombel omandas Shro"Gar jäsemed, mis olid võimalikult sarnased neile, mis neil olid enne nende kadumist.
Vähk ei ole sellisteks asjadeks võimeline.

Orki iseloom on lihtsalt midagi suurepärast.

Tema relv, Bloody Axe, lõikab Hordi vaenlased pooleks ja see muudab orki enesekindlamaks

Ilma kirveta kahtleb ork mõnikord oma võimetes. Sellistel hetkedel hakkab ta vaenlast otsima, et ta kaheks lõigata. Ja kui ta kaheks lõigata, kas siis tema enesekindlus väheneb?

Sõdalane võitles kogu oma elu ega pannud kunagi relva maha

Vabastati?

Kirves annab oma löögid väga kiiresti ja osavalt, isegi kui tal on proteesid käed ja jalad, mida ta saab vaevu liigutada tänu sellele, et uued jäsemed on roostes. Seetõttu peab Shro'Gar neid soojendama, võideldes sõbralikus duellis oma kaaslastega.Ja nii, ork liigub väga kiiresti, mis annab sõdalasele edumaa võitmiseks.

Jutumärgid on jälle puudu.

>väga kiiresti ja osavalt, isegi kui tal on käel ja jalal proteesid, mida ta vaevu liigutada saab

Liigutab kiiresti ja osavalt vaevu liikuvaid proteese. Lahe.

> et uued jäsemed on roostes. Seetõttu peab Shro'Gar neid soojendama, võideldes sõbralikus duellis oma kaaslastega

Liikuvate mehhanismide määrdeaine on mõeldud imikutele.

Shro'Gar on praegu Tanaani džunglis ja kolm päeva varem oli ta Azerothil, et anda oma perele Verine Kirves.Ta usub, et reliikvia ei peaks kuuluma talle, kuna ta ei surnud duelli ajal verehaldjas Teardan Nüüd kannab ork ruuni tera Bloody Crusher.Mõõk on võlutud läbitungimatute ruunidega, millega relva hävitada ei saa.

Tagastage perekonna pärandvara perekonnale. Tegelikult on kõik erinev.
Shrogar täiendas end ja temast sai roostes proteeside uhke kandja. Vana, igav Bloody Axe on muutunud banaalseks ja üldiseks. Seetõttu asendame selle (!) RUNE BLADE BLOODY CRUSHERIga (plahvatuste eriefektid on taga*)

Lubatud kolm aastat, aga ikkagi oodatakse. Nii et täna on eetris Richard Wagner.

Oma eluajal jagas Wagner maailma kaheks pooleks: nendeks, kes teda jumaldasid, ja nendeks, kes teda vihkasid. Keskmist ei olnud.

Kaasaegsete arvates ei olnud Wagner pehmelt öeldes kuigi meeldiv inimene: tulihingeline antisemiit (kes keeldus kindlalt lubamast juudi dirigentidel oma oopereid esitada), kohutav kulutaja, kohutav uhke mees, kes ründas kõiki oma oopereid. kolleegid (nagu Rossini või Verdi) süüdistades, et nende muusika on "summeeritud igavus", kannatas ta põhimõttelise moraali eiramise ja kahetsuse all. Wagner varastas oma sõbra, dirigent von Bülowi ja tema naise; võttis arhitekt Semperilt ära tema Müncheni ooperi kavandi, äratades selle ellu Bayreuthis ilma autori nõusolekuta; Kasutades ära Baieri kuninga Ludwig II soosingut (kes kahjuks ei olnud sellest maailmast), püüdis ta riiki valitseda – mis läks tal väga halvasti välja... Lõpuks ütles isegi Nietzsche nende omast lahti. pikaajaline sõprus, kuulutades, et Wagner ei ole väärt oma elutuppa surema: temasugused inimesed väärivad ainult vanglas surma. Kõige selle juures ehitas Wagner eelmainitud Ludwig II rahalisel toel Bayreuthi eelmainitud ooperimaja – ja sai ainsa heliloojana muusikaajaloos enda käsutusse oma ooperimaja, kus tema tahte kohaselt , saab lavastada ainult tema enda oopereid. Jääb mulje, et Wagner “kõndis põhimõtteliselt üle laipade”, jättes tähelepanuta kõik korraliku inimese käitumisnormid: peaasi, et ta oma unistused teoks tegi – ja kui palju pead selle käigus veeres...

Jätame aga Wagneri inimliku olemuse rahule ja liigume edasi tema loomingu juurde. Täielikult ümber lükates Puškini väite, et "geenius ja kaabakas on kaks kokkusobimatut asja", oli Wagner geniaalne ooperireformaator. Ta vastutas põhimõtteliselt uute harmooniate (eelkõige kuulsa “Tristani akordi”), selliste mõistete nagu “Wagneri sopran” või “Wagneri bariton” kasutuselevõtu ja kahe ooperiuuenduse eest: juhtmotiivi struktuur ja nn “lõputu meloodia”. Leitmotiiv - muusikaline teema, mis on seotud korduva süžeeelemendi või tegelasega (st ühe tegelase ilmumisega kaasneb pidevalt üks teema); ja “lõputu meloodia” on terve ooperiakti sulandumine üheks pidevaks tegevuseks, kus puuduvad selged jaotus aariate, duettide või retsitatiivide vahel. Neid põhimõtteid hakkasid laialdaselt kasutama ka teised heliloojad. Wagner pidas ooperit "tuleviku draamaks" ja väitis, et praegu on heliloojad a priori võimetud looma "tõelist ooperit": minimaalse teatraalsuse ja maksimaalse elujõu ja meelelahutusega. Tõsi, ta astus selleks esimesed sammud: eelkõige oma teatris kustutas ta etenduse ajal esimesena saalis tuled ja peitis ka orkestriauku. all lavale, uskudes, et muusika peaks olema toimuva tegevuse taustaks. Põhimõtteliselt kuuluvad kaasaegsed filmide heliribad Wagneri ideaalide alla. Huvitav, mida ta ise ütleks...

Muide, Wagner oli üldiselt fantaasiahelilooja: ta pidas eepost ooperile sobivaimaks süžeeks. Nii et peaaegu kõik tema ooperid on kirjutatud fantastilistel süžeedel, kus tegutsevad jumalad, näkid, hiiglased, kummitused ja teised sarnased.

Wagner kannatas ka likvideerimata gigantismi all: ta suutis oma “Nibelungide sõrmuse” tetraloogiasse mahutada. Ütlematagi selge, et talle kuuluvad muusikaajaloo pikimad aariad ja duetid. Lüürilise sissejuhatuse võid lõpetada väljavõttega Pratchettist, kes oma “Viiendas elevandis” läbis hiilgava Wagneri paroodia:

- Sam! - hüüdis proua Sibylla, kõndides läbi rahvahulga. – Nad annavad siia “Verise kirve ja raudhaamri”! Imeline, kas pole?

"See on ooper, söör," sosistas Shelley. – Koboldi tsükli osa. Meie ajalugu. Iga päkapikk teab seda peast.

"Ühes õilsate neidude internaatkoolis täitsin raudhaamri rolli," rääkis proua Sibylla. – Muidugi ei andnud me täisversiooni, viienädalast, vaid lühendatud versiooni...

Terry Pratchett

Noh, nüüd - muusika.

Vabandan võimaliku "popi" pärast, aga mõnikord on see, mida kõik teavad, parim...

Pulmakoor ooperist "Lohengrin".

Avamäng ooperile "Tristan ja Isolde" (algab kuulsa "Tristani akordi" resolutsiooniga...).

Matusemarss ooperi "Jumalate videvik" (tsükli "Nibelungide sõrmus") peategelase Siegfriedi surma puhul.

Avamäng ooperile "Parsifal", Wagneri viimane ooper – mis on "Lohengrini" eellugu.

Ja ma ei kujuta seda isegi ette. Ütlen vaid, et see on ooperist “Valküür”, mis on “Sõrmuse” teine...

Kohtumiseni otse-eetris!

Warhammer 40 000 universumit – orkid – verised kirved
Warhammer 40 000 universum
orkid
Verised kirved

Warhammer 40 000 universum
orkid

Verised kirved

Verikirveste klann

Verikirve klann tuntud oma totemi järgi – veriste ristatud kirveste märk. Neil on alati palju lahkarvamusi teiste klannidega - lahkarvamusi, mida ei saa seletada ainult klannide loomuliku vaenulikkusega orki rassi seas. Mõned orkid kahtlustavad, et see on Verekirve klanni salajase patrooni Inimese Imperiumi õhutustöö tulemus. Impeerium kasutab verekirveid viienda kolonnina orkide ühiskonda imbumiseks ja puhverklanni, et leevendada orkide vahelisi rahutusi.

See klann oli kunagi väga võimas ja pikka aega kergesti domineeriv orkiühiskond. Kui nad hakkasid autsaideritega (eriti inimestega) liiga palju sõbralikult suhtlema, oli see teistele klannidele liig. Tulemuseks oli sõda, mida tuntakse Suure kodusõja nime all. Klann jätkab inimestega tegelemist tänapäevani, olles muutunud sõltuvaks Impeeriumi toetustest. Keiserlikud toetused on salajased.

Klann ei kasuta palju keiserlikku varustust, peamiselt seetõttu, et Impeeriumi võimud eelistavad maksta verekirveste liidu eest oma valuutaga, mitte relvadega. Siiski on sõltumatuid kauplejaid, kes kauplevad endiselt orkidega relvadega.

Kuigi Imperium ei relvasta avalikult verekirveid, on keiserliku sõjalise stiili mõju kõigile ilmne. Klannisõdalastel on palju keiserliku toodangu raskerelvi, nad kannavad vormirõivaid, kamuflaaži ja sümboolikat. Klanni relvajõud on orkide jaoks võimalikult distsiplineeritud. Sõjapealikud mõistavad strateegiat paremini kui teiste klannide komandörid. Klanniohvitseride seas on populaarsed sellised puhtalt keiserlikud elemendid nagu epoletid, medalid, monoklid, mütsid ja muu kaunistus.

Seetõttu on Bloody Axe klanni väed suurema tõenäosusega regulaarsed distsiplineeritud armee kui metsik sõdalaste hulk. Loomulikult on see kõik teiste klannide orkide arvates täiesti ebakorrektne! Kuid koos nende atribuutidega on tavaline, et klann kaunistab tagaplaadid klanni sümboli, kirvekujuliste kõrvarõngaste ja musta või sinise sõjavärviga. Blood Axesi lemmik lähivõitlusrelv on loomulikult kirves. Klannipärimuse kohaselt ei pühi verekirved pärast lahingut oma teradelt verd.

Palju aastaid tagasi provintsisektori äärealadel... - Komandör! Orkid liiguvad edasi, tuhandeid, võib-olla isegi kümneid tuhandeid! - hüüdis staapi sisse jooksnud noor kaardiväelane, sundides kohalviibijaid oma pilgu enda poole pöörama. - Orkid? Mis klann? Mis värvi on nende riided? - küsis suure mütsi ja kuldsete õlapaeltega mees rahulikult. - Ma ei tea, punased, ilmselt väike jõuk... Mida te teha tahate, söör? - sõdur kõhkles. "Ja seega on selge, et..." pomises komandör vastuseks ja kõndis noore kahuriliha taga ajamas kiiresti staapi sügavamale. - Härra, söör! Mis on meie plaan? - ta ei jätnud alla. Järsku peatus komandör paljude instrumentidega paneeli juures ja vastas naeratades: "Me vajutame punast nuppu." Ja kummalisel kombel vajutas ta suurt punast nuppu, kujutate ette? Samal hetkel sadas taevast maapinnale tulevihm, mis tegelikult olid vaid sinised maandumiskapslid, millest peale maandumist jooksid kohe välja sinised saemõõkade ja tohutute poltidega mehed. Kogu sellest rahvahulgast paistis üks kosmosejalaväelane erinevalt teistest silma ja oli ilmselt nende komandör. Kõige rohkem andis seda muidugi sinistest elektrisähvatusest sädelev plasmalõikur. - Rünnata! - karjus ta ja vehkis relvaga läheneva rohelisenahaliste barbarite hordi poole... *** Samal ajal orkide hord... - BOYZ! KURAKS, OMA KHARASHENKA SHOB TEADIS, KES LAHEAD KUTSID SIIN ON!!! - karjus rahvahulga suurim ork, õhutades oma süüdistusi tervendavate laksudega, kuigi polnud vaja utsitada orke, vaid grotte... Jah, need väikesed olevused ei tahtnud erinevalt kuulsusrikkast jamast surra. tõelised rohelised tüübid ja seetõttu pidid nad alati tagama, et nad ära ei jookseks. Ja nii lähenes hord püssipauku kaugusel inimeste kindlusele. Möirgasid poldid, naljamehed ja orkid. Ultramariinid hävitasid enesekindlalt ksenode rahvahulka, kuid näis, et neil pole lõppu. - Surm rohelise nahaga olenditele! Me ei häbista keisrit, on vaja aega, et kindral Gree saaks planeedilt lahkuda, ja me pakume seda! - kostis üle oru kosmosejalaväe kapteni hääl, kes oli juba hakanud taganema, kuid tõrjus nüüd uue jõuga vaenlase rünnakut. - PRAEGU MA KALUSTAN!!! - ühtäkki muutus üks ork rahvahulgast, käes kepp ja kandis luudest valmistatud soomust, esmalt punaseks, seejärel siniseks ja seejärel kollaseks, voolates sujuvalt orkoonide naha normaalseks roheliseks värviks. Ja üle oru sähvatas psiooniline äike. Kõigil kohalolijatel: inimestel, orkidel ja muudel elukatel kõrvus kolises ja nägemine hägune, aga peagi normaliseerus kõik... No peaaegu kõik. - WAAAAGH... MAI SÕBRAD, MIS JUHTUS? - Orki sõjaboss tõusis püsti. - MA EI TEA, BOSS, KUID ME PEAME VAHINGUT JÄTKAMA JA SURMA! VAIMYA SILL JA MORKA! - karjus üks tema nobidest, tõstes kõvera mõõga pea kohale. - Miks sa seal karjud, roheline s**t? - muigas ultramariinide kapten - me lihtsalt kiskusime teid puruks nagu kuumaveepudel, ME OLEME ULTRAMARIINID, ME OLEME KÕIGE TUGEVAI! - urises ta sõna otseses mõttes. - MIDA, MISIEUR, TEGEMME KUULLISE LAHINGU! SUUDAME SELLE, KES ON TUGEVAIM! KURAKS, MU SÕBRAD, ÄRME KAHASTAME OMA ENNUSTUSTE HIILUST! - vastas talle suurim ork, ikka veel sõjakalt ja uhkelt. Ja nad kaklesid uuesti, tulistades ja üksteist tükkideks häkkides. Kuid lahingu tulemus oli juba selge: võit oli rohenahkadele ja mõlemad pooled mõistsid seda väga hästi. - TULEME SÕBRAD! ME PEAEGU TAPPsime NEED! AUGU GORKIL JA MORKIL! - inspireeris sõjaboss oma sõdalasi, asetades demonstratiivselt jala ultramariini surnukehale. - Lähme! No n@#y! Me pr@#%ali! - karjus kapten südantlõhestavalt, irvitades ja sülitades, tulistades samal ajal peaaegu sihitult lähenevaid vastaseid, kuid teda, nagu tema sõdureid, tabas kohutav saatus... Orkid tähistasid võitu ja kallistasid üksteist sõbralikult, unustamata koguda ülejäänud pärast vaenlase varustust. Kuid lahing polnud veel lõppenud, sest valvurid ja nende komandörid olid punkris ja ootasid süstikut. Siiski ei õnnestunud neil põgeneda, sest juba paar minutit pärast võitu kostis gaasilõikuri helin, mis lõikas aeglaselt läbi varjendi terasukse. - PÕLETA OMA VAENLASED NENDEGA... UH... SLIDE JA MORKA! - käskis sõjaboss ja orkid hakkasid rõõmsalt rahva pihta tuld valama. Pärast töö lõpetamist seisis jõugupealik mõnda aega, nagu mõtleks millegi peale, ja tõstis põrandalt komissari mütsi, asetades selle kõveralt oma kiilaspealuule...