Orkové krvavé sekery. "Bloody Axe and Iron Hammer" (c) Krvavá sekera Kranag

Něco málo o orcích

„Jdeme, jdeme, jdeme!
Jdeme, jdeme - vesmírem!
Jdeme, jdeme, jdeme!
Jedeme - přes Biskaj!
Už jdeme, jdeme, jdeme!
Až dorazíme, budeme vědět, kde jsme!"
Orkský vesmírný chorál, obvykle zpívaný při nakládání na vesmírný vrak nebo loď.

Skřeti jsou mimozemští lidé, kteří se rodí a umírají na bojišti (v doslovném slova smyslu – vždyť po smrti ork nebo gretchin vypustí spory, ze kterých pak vyrůstají nové generace zelenokožců).
Orkové jsou divoká, brutální a války milující rasa. Jsou dominantním prvkem orkoidní rasy, která zahrnuje Orky a jejich menší příbuzné, Gretchin nebo Grots a Snotlings. Vzhledem k tomu, že Orkové jsou větší a odolnější než ostatní Orkoidi, tvoří logicky válečnickou elitu rasy. Velí gretchinům a chraplákům, často s nimi zacházejí jako s majetkem. Tento status quo však není bez užitku pro menší Orkoidy, protože Orkoidi je také chrání a starají se o ně. Nebýt toho, mohl být život gretchinů a chrapláků mnohem horší.
FYZIOLOGIE
Orkové jsou symbiózou zvířat a rostlin, což vysvětluje zelenou barvu jejich kůže a úžasné regenerační schopnosti. (Například ork, s trochou štěstí, může přežít dekapitaci a transplantaci hlavy na tělo jiného orka). Skřeti se rozmnožují výtrusy, které jsou od orka po celý život odděleny a po smrti hojně vypadávají. Jakmile se spory dostanou do půdy, vyklíčí a vyvinou se v kokon, ze kterého se následně vyklube ork, Gretchin, Snotling nebo Squig. Čím starší, a tedy větší a silnější ork, tím větší šance, že se z jeho výtrusů vynoří plnohodnotný ork. I když hodně závisí na podmínkách prostředí, ve kterých kukly klíčí a vyvíjejí se. Skřeti rostou vyhráváním bitev, a proto čím větší je ork, tím je silnější.
Orkoidy a jejich poddruhy
Orkové jsou vrcholem ekosystému neustále kolem nich vytvářeného rozptýlenými sporami. Prvky tohoto systému:
Plíseň, orkoidní embrya.
Squigs. Neinteligentní bytosti, které existují v mnoha druzích. Průměrný squig je jako bublina se zubatou tlamou, ocasem a párem nohou, velký asi jako pes, ale existují i ​​takové exotické druhy, jako jsou vlasoví squigové (které bohatí orkové nosí na hlavě, aby napodobili účesy) nebo explodující. squigové (vyšlechtěni jako zbraně pro jejich schopnost pod těžkým stresem (například když ho ork popadne a hodí s ním) explodují kvůli prudkému zvýšení tlaku v žaludcích). Squigové se obvykle živí orčím odpadem a slouží jako potrava pro samotné orky.
Šmoulaci. Malá parodie na skřety velikosti tříletého dítěte. Instinktivně rozumí squigům a jsou dobří v kultivaci plísní, což je důvod, proč jsou zaměstnáni v orkském „farmářství“ nebo se chovají jako orčí mazlíčci.
Gretchins jsou malí tvorové se zelenou kůží, kteří slouží jako pracovní síla. Orkská hierarchie je postavena na síle a velikosti. Proto se gretchini (neboli groti) ukázali jako nejnižší třída.
Orkové. Orkové sami jsou velká a mocná stvoření, vrchol pyramidy.
CELNÍ
Podle zvyklostí si po bitvě může jen Warboss (také Big Boss nebo War Leader) - největší, nejsilnější a nejzelenější ork - vybrat trofeje, které se mu líbí.

Vrozená znalost technologie umožňuje orkům sestavovat zbraně přímo z kovových úlomků. Někdy se z kukly zrodí zvláštní ork – mek. Mekové mají rozsáhlejší znalosti technologie než ostatní orkové a dokážou sestavit i vesmírnou loď.
Orkové věří, že vozidla natřená červeně jedou rychleji. A opravdu to jde! Pokusy natřít gretchiny načerveno však kupodivu nevedly ke zvýšení produktivity.
Orkův mozek má dvě vedoucí centra. Jeden z nich je stimulován hlasitými zvuky, druhý pocitem rychlosti. Když jsou skřeti vzrušeni hlasitými zvuky, jako je řev bitvy nebo radost z velmi rychlé jízdy, cítí nesrovnatelné štěstí.
Měnou skřetů jsou zuby, takže brutalita orkových zbraní často závisí na počtu jeho zubů. Aby zastrašili nepřátele (a často i spojence), orčí bossové věší náhrdelníky, čelenky se zuby poražených nepřátel nebo tesáky spoluobčanů vyražených v nedávné opilecké rvačce. Zuby se také používají při konstrukci pilových mečů (řetězových mečů). Protože orkské zuby jsou odolné, nejsou takové pilové meče v žádném případě horší než jejich protějšky z Impéria. Ze zubů se také vyrábí všechny druhy brnění s hroty.
PŮVOD
Podle legend samotných orků existovala kdysi hlavní rasa zelených kůží - chytří lidé, kteří změnili genetiku svého druhu, přenesli reprodukci druhu na úroveň spor a vytvořili to, čemu se dnes říká „orkologie“. “ imperiální vědou. V tuto chvíli je orkologie docela jednoduché schéma. Výtrusy jakéhokoli jedince se zelenou kůží se vyvíjejí v následujícím řetězci: squigové (zvířata), snotlings (primitivní forma inteligentního života), groti (také známí jako gretchini nebo goblini) a pouze v případě, že je kolem dostatek nižších forem, orkové.
Imperiální vědci věří, že orkové jsou skutečně uměle vytvořeným druhem, biologickou zbraní nějaké ztracené (zaniklé nebo zničené samotnými orky) civilizace. Mnoho věcí ukazuje na umělý původ – zejména skutečnost, že schopnosti vytvářet a používat zbraně jsou zabudovány přímo do genetického kódu skřetů, a proto jsou schopni sestavit i „mauglí“ skřeti, kteří vyrostli zcela odděleně od svého druhu. zbraně (a složitější věci, až po těžkou vojenskou techniku) z improvizovaných prostředků a hurá do války.
JAZYK
Orkové mluví poškozenou nízkou gotikou, ale jejich tesáky jim brání ve správném vyslovování slov. Neumí vyslovit písmeno „h“ a koncovku „er“. Písemně se "er" nahrazuje "a". Proto se například „hunter“ vyslovuje jako „unta“, „shooter“ jako „shoota“ atd. Navíc orkové neumí vyslovit „th“ a vyslovují to jako „f“. Například: „teef“, „prsty“ a „fose“ místo „zuby“, „věci“ a „ty“. Orkové také vyslovují slova končící na „s“ přísněji a nahrazují „s“ „z“ (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz atd.). Obecně je řeč skřetů podobná slangu jako Cockney. Neexistuje jednotný standard pro překlad do ruštiny - někteří překladatelé například nutí orky komunikovat s přízvukem (ačkoli napodobování existujících přízvuků, například kavkazského nebo ukrajinského, vypadá jednoduše směšně).

Klan Warsong

Písně války

domovský svět:

Duchové a předci

Vzhled

Poté, co Železná horda zaútočila na Azeroth, Shro'Gar začal vypadat mnohem hrozivěji, čímž vyčníval mezi zbytkem svého lidu. Celé jeho tělo je pokryto tetováním zvířat a zbraní, které zakrývají velké a těžké brnění. Nyní, po zabití každý nepřítel, ork se vytetuje ve tvaru nepřátelské zbraně nebo bestie, kterou zabil. Tyto vzory jsou rozprostřeny po celém těle Axe. A když například na jeho paži není místo pro tetování, Shro jej nakreslí přímo na jiných tetováních.
Má dost drsné rysy obličeje a orkův nos je pro ostatní lidi téměř neviditelný kvůli jeho dlouhým a ostrým tesákům. Vzhledem k tomu, že válečník je veteránem Třetí války, kampaně v Outlandu, kampaně proti Králi Lichů, Cataclysm a Pandarii, na tváři chrochtače je vidět mnoho jizev způsobených v bitvě. Na orčí hrudi je také několik ran, ale kvůli obrázkům nástrojů a zvířat na Shro’Garově trupu je nelze vidět.
Dříve byla na gruntově hlavě obrovská a neupravená hlava tmavě fialových vlasů, ale nyní si válečník oholil vlasy nožem a svázal je do malého culíku a stejný algoritmus proběhl s vousy jako s účesem.
Během celoživotního výcviku a bitvy získal Ork svalnatou postavu, která donutí každého protivníka přehodnotit, zda na něj jít otevřeně nebo ne. Po bitvě s krvavým rytířem Teardanem přišel o levou ruku a pravou nohu včetně tetování. Pak se ale vydal do jedné bitvy proti Plamenné legii a Propasti, během níž Shro'Gar jako zázrakem získal končetiny, které byly co nejvíce podobné těm, které byly před jejich ztrátou spolu s tetováním.

Charakter

Vytrvalost. Shro'Gar jde vždy ke svému cíli, aniž by se otočil nebo zastavil.Jeho zbraň, Bloody Axe, rozseká nepřátele Hordy vejpůl a to je to, co dělá orka sebevědomějším, protože si zasloužil tuto relikvii. Válečník se dopouští jednání pouze na základě poctivosti a správnosti volby, a pokud něco nevyjde, válečník hledá cestu z problému a nejčastěji ho překoná.
Krvežíznivost. Shro'Gar, stejně jako jeho rodný klan, žízní po bitvě. Ork dokázal během své vojenské kariéry zabít mnoho nepřátel, od ubohých lidí po pány hrůzy. Bojoval celý svůj život a nikdy nepustil svou zbraň. Zničte nikoho ve jménu Hordy - smysl života Krvavé sekery.
Přívětivost. Navzdory předchozímu bodu gruntovi nevadí popíjet se zástupci své frakce. Shro bude považovat přítele za bratra, pokud prokáže svou víru a lásku ke své frakci. S Krvavými sekerami se vždy nikdo nehádal ani neklel a na horu vycházeli jen zřídka.
Ve volném čase se ork stýká se svými bratry a sestrami a vypije všechen grog z jeho misky.

Schopnosti

Krvavá sekera je rodinným dědictvím stejné rodiny. Tyto zbraně jsou předávány orkům z generace na generaci a vybírají se ti, kteří jsou hodni je používat. Shro"Gar není výjimkou. Porazil své bratry v souboji a svého bývalého majitele Val"Gar the Bloody Axe. Poté ork získal relikvii a používá ji dodnes.

Shro'Gar nepřítele nezasáhne jen tak lehce, vybíjí na něm všechnu svou zuřivost, usekává končetiny a hlavy, zejména démonům, pro které je ork v jeho kruzích oblíbený.Takto Sekera zabila šíleného vlka.


Shro rozdává své rány velmi rychle a obratně, i když má protetické ruce a nohy, kterými kvůli tomu, že nové končetiny jsou rezavé, sotva hýbe. Shro'Gar je proto musí zahřát bojem v přátelském souboji se svými kamarády. A tak se ork pohybuje velmi rychle, což dává válečníkovi náskok k vítězství. Tyto dovednosti jsou mu dány tetováním orla.

Shro'Gar je důstojným ničitelem démonů. Od mládí bojoval s Plamennou legií a zná všechny jejich triky. Od zápěstí až po rameno levé ruky má tetování démonických zbraní a obrázky samotných planoucích monster. .

Místo na světě

Rodina a přátelé

Krvavá sekera Val'Gar

Otec Shro"Gara, který naučil dědice válečnému umění. Sám Val"Gar jednou pobil pět tlup zlobrů, za což dostal svou Krvavou sekeru. Zemřel ve Třetí válce a byl pokryt šípy od Nočních elfů.

Krvavá sekera Kranag

Strýc Shro'Gara a nejslabší člen rodiny.Starý a slabý,ale chytrý a mazaný,i když to Krvavé sekery nepřiznají.Je zbavený levého tesáku,hubený a šlachovitý.Ale Kranag je dobrý lovec a používá dokonale luk, který ho vždy zachránil.

Krvavá sekera Likgosh

Bratr Shro "Gar. Je to grunt ve službě v Orgrimmaru."

Handt

Ork z klanu Frostwolf a soudruh Shro'Gar. Bloody Axe se s ním setkal během kampaně v Tanaan Jungle a dodnes s ním spolupracuje.

Krvavá sekera Rappar

Starší bratr Shro'Gara. Nalezen v Arathi Highlands poté, co byl jeho oddíl zničen ve Stromgarde. Přežil pouze Rappar.

Inventář

Shro'Gar s sebou nese čtyřicet stříbrných a dvě měděné mince, plášť Nok'Gor a magický krystal, který vytvořil Will'Gosh, bratranec Bloody Axe.

Chronologie

Dítě Shro"Gar se narodilo na Azerothu z Taggra a Val"Gar of the Bloody Axes

← 9 měsíců po OLT

Studoval bojová umění se svým otcem, dokud sám Val'Gar nezemřel.

← 10-20 let po OLT

Ork přežil tažení proti Králi Lichů, hrůzy Cataclysm a válku v Pandarii a setkal se s mnoha válečníky Hordy.

← 20-30 let po OLT

Opustil armádu Warsong a připojil se k organizaci „Nok“ Gora, se kterou se vydal do džungle Tanaan, aby znovu získal domovský svět svých otců a matek z Plamenné legie.

← 31 let po OLT

Místo sázení:

soukromý herní server

Typ sázení:

Hrdinný dobrodružství sociální

Aktivita:

Neustálé sázení

Komentáře

Poté, co Železná horda zaútočila na Azeroth, Shro'Gar začal vypadat mnohem impozantněji, čímž vyčníval mezi zbytkem svého lidu.

Předtím jsem nevystupoval jako nic zvláštního. Obyčejný chlap ze dvora Orgrimmaru.

Celé jeho tělo je pokryto tetováním zvířat a zbraní, které jsou pokryty velkým a těžkým brněním.

Pokrytý tetováním...
Zvířata a zbraně

Velké a těžké brnění? Jsou brnění velké a lehké?

Sekera má dost drsné rysy obličeje a orkův nos je pro ostatní lidi téměř neviditelný díky dlouhým a ostrým tesákům.

Ne ork, ne Shro'Gar, ale Axe má drsné rysy obličeje Možná to měl dát do uvozovek?
Není váš nos viditelný pro ostatní lidi? Co ostatní rasy?
Tesáky zřejmě vyrostly přímo do nosu, nebo jsou tak obrovské, že zakrývají nejen nos, ale i polovinu obličeje.

Vzhledem k tomu, že je veteránem Třetí války, kampaně v Outlandu, kampaně proti Králi Lichů, Cataclysm a Pandarii, na tváři grunta je vidět mnoho jizev způsobených v bitvě.

Neveteráni téměř všech WoW addonů by neměli mít jizvy.

Dříve byla na Shroově hlavě obrovská a neudržovaná hlava tmavě fialových vlasů,

Ork neformální? Orkský hipster?

a teď si válečník oholil vlasy a svázal je do malého culíku a stejný algoritmus se stal s vousy jako s účesem.

Vlasy byly odstraněny z hlavy, úhledně shromážděny a svázány do malých culíků. Nosí to s sebou?

Během celoživotního výcviku a bitvy získal Ork svalnatou postavu, která přitahuje mnoho skřetů,

Kolem byli jen slabí přísavci a pitomci a Shrogar byl jediný.

kvůli jednomu z nich má tři dědice Krvavé sekery.

Všechno je to její vina...

Po bitvě s krvavým rytířem Teardanem přišel o levou ruku a pravou nohu, ale pak se vydal do jedné bitvy proti Plamenné legii a Propasti, během níž Shro'Gar jako zázrakem získal končetiny, které byly co nejvíce podobné těm. měli před svou ztrátou.

> přišel o levou ruku a pravou nohu, ale pak šel do jedné bitvy proti Plamenné legii a Propasti

Zdravotně postižený muž na bojišti. Proč ne?

> zázračně Shro"Gar získal končetiny, které byly co nejpodobnější těm, které měli před ztrátou.
Rak takových věcí není schopen.

Postava orka je prostě něco velkolepého.

Jeho zbraň, Krvavá sekera, rozseká nepřátele Hordy napůl a díky tomu je ork sebevědomější.

Bez sekery ork občas pochybuje o svých schopnostech. V takových chvílích začne hledat nepřítele, aby ho rozpůlil. A kdyby ji rozsekli na dvě poloviny, snižuje se její sebevědomí?

Válečník bojoval celý svůj život a nikdy nesložil zbraň

Vydáno?

Sekera rozdává své rány velmi rychle a obratně, i když má protetické ruce a nohy, kterými kvůli tomu, že nové končetiny jsou rezavé, sotva hýbe. Shro'Gar je proto musí zahřát bojem v přátelském souboji se svými druhy a tak se ork pohybuje velmi rychle, což dává válečníkovi náskok k vítězství.

Opět chybí uvozovky.

>velmi rychle a obratně, i když má na ruce a noze protetiku, kterou sotva hýbe

Rychle a obratně pohybuje sotva pohyblivými protézami. Chladný.

> že nové končetiny jsou rezavé. Shro'Gar je proto musí zahřát bojem v přátelském souboji se svými kamarády

Mazací pohyblivé mechanismy je pro přísavky.

Shro'Gar je nyní v Tanaan Jungle a tři dny předtím byl na Azerothu, aby dal Krvavou sekeru své rodině. Věří, že relikvie by mu neměla patřit, protože nezemřel během souboje s krvavý elf Teardan Nyní ork nosí runovou čepel Bloody Crusher. Meč je očarován runami neproniknutelnosti, se kterými nelze zbraň zničit.

Vraťte rodině rodinné dědictví. Ve skutečnosti je všechno jinak.
Shrogar se zdokonalil a stal se hrdým nositelem rezavé protetiky. Stará, nudná Bloody Axe se stala banální a generickou. Proto jej nahradíme (!) RUNE BLADE BLOODY CRUSHER (za tím stojí speciální efekty výbuchů*)

Slíbené tři roky, ale stále čekají. Takže dnes je ve vysílání Richard Wagner.

Během svého života Wagner rozdělil svět na dvě poloviny: ty, kteří ho zbožňovali, a ty, kteří ho nenáviděli. Nebyl tam žádný průměr.

Podle současníků byl Wagner mírně řečeno nepříliš příjemný člověk: zapálený antisemita (který rozhodně odmítal pouštět své opery židovským dirigentům), hrozný utrácející, hrozný hrdý člověk, který napadal všechny své kolegů (např. Rossiniho nebo Verdiho) s obviněním, že jejich hudba je „cukrovaná nuda“, trpěl zásadním pohrdáním morálky a výčitkami svědomí. Wagner ukradl jeho přítele, dirigenta von Bülowa, a jeho manželku; odebral architektu Semperovi jeho návrh opery v Mnichově a uvedl ji v život v Bayreuthu bez souhlasu autora; Využil přízně bavorského krále Ludvíka II. (který bohužel nebyl z tohoto světa) a pokusil se vládnout státu - což pro něj dopadlo velmi špatně... Nakonec se i Nietzsche vzdal své dlouholeté přátelství, prohlašující, že Wagner nebyl hoden zemřít ve svém obývacím pokoji: lidé jako on si zaslouží pouze zemřít ve vězení. S tím vším Wagner za finanční podpory zmíněného Ludwiga II. vybudoval zmíněnou operu v Bayreuthu - a jako jediný skladatel v dějinách hudby měl k dispozici vlastní operní dům, kde podle své vůle , lze inscenovat pouze jeho vlastní opery. Člověk má dojem, že Wagner zásadně „šel přes mrtvoly“ a zanedbával všechny normy chování slušného člověka: hlavní je, že splnil své sny – a kolik hlav se při tom kutálelo...

Nechme však Wagnerovu lidskou podstatu na pokoji a přejděme k jeho tvorbě. Zcela vyvracel Puškinovo tvrzení, že „genialita a darebák jsou dvě neslučitelné věci“, Wagner byl skvělým reformátorem opery. Zasloužil se o zásadně nové harmonie (zejména slavný „Tristanův akord“), zavedení takových pojmů jako „wagnerovský soprán“ nebo „wagnerovský baryton“ a dvě operní inovace: strukturu leitmotivu a takzvanou „nekonečnou melodii“. Leitmotiv - hudební téma spojené s opakujícím se dějovým prvkem nebo postavou (to znamená, že vzhled jedné postavy je neustále doprovázen jedním tématem); a „nekonečná melodie“ je sloučením celého operního dějství do jednoho souvislého děje, kde neexistují jasné rozdíly mezi áriemi, duety nebo recitativy. Tyto principy začali hojně využívat i další skladatelé. Wagner považoval operu za „drama budoucnosti“ a tvrdil, že nyní skladatelé a priori nejsou schopni vytvořit „skutečnou operu“: s minimem divadelnosti a maximem vitality plus zábavy. Je pravda, že k tomu udělal první kroky: zejména ve svém divadle jako první zhasl světla v sále během představení a také skryl orchestřiště pod jeviště a věří, že hudba by měla být pouze pozadím děje. Moderní filmové soundtracky v zásadě spadají do Wagnerových ideálů. Zajímalo by mě, co by na to řekl on sám...

Mimochodem, Wagner byl obecně fantasy skladatel: epos považoval za nejvhodnější děj pro operu. Téměř všechny jeho opery jsou tedy napsány na fantastických zápletkách, kde účinkují bohové, mořské panny, obři, duchové a další jim podobní.

Wagner také trpěl nevykořenitelným gigantismem: svůj „Prsten Nibelungů“ mohl vměstnat pouze do tetralogie. Netřeba dodávat, že vlastní nejdelší árie a duety v historii hudby. Lyrický úvod můžete zakončit úryvkem z Pratchetta, který ve svém „Pátém slonovi“ prošel brilantní parodií na Wagnera:

- Same! - zvolala madame Sibylla a procházela davem. – Tady budou dávat „Bloody Axe and Iron Hammer“! Úžasné, že?

"Toto je opera, pane," zašeptala Shelley. – Část Koboldova cyklu. Naše historie. Každý trpaslík to zná nazpaměť.

„Na internátní škole pro urozené panny jsem hrála roli Železného kladiva,“ řekla paní Sibylla. – Samozřejmě jsme nedávali plnou, pětitýdenní verzi, ale zkrácenou...

Terry Pratchett

No, teď - hudba.

Omlouvám se za možný "pop", ale někdy je nejlepší to, co každý ví...

Svatební sbor z opery "Lohengrin".

Předehra k opeře „Tristan a Isolda“ (začíná rozuzlením slavného „Tristanového akordu“...).

Smuteční pochod za smrt hlavního hrdiny Siegfrieda z opery „Soumrak bohů“ (poslední v cyklu „Prsten Nibelungů“).

Předehra k opeře „Parsifal“, poslední Wagnerově opeře – což je prehistorie „Lohengrina“.

A tohle si nebudu ani představovat. Řeknu jen, že je z opery „Valkýra“, která je druhou v „Prstenu“...

Uvidíme se naživo!

Vesmír Warhammer 40 000 - Orcs - Bloody Axes
Vesmír Warhammer 40 000
Orkové
Krvavé sekery

Vesmír Warhammer 40 000
Orkové

Krvavé sekery

Klan Blood Axes

Klan Blood Axe známý svým totemem - znamením krvavých zkřížených seker. Vždy mají mnoho neshod s jakýmkoliv jiným klanem – neshody, které nelze vysvětlit pouze přirozeným nepřátelstvím klanů mezi orkskou rasou. Někteří orkové mají podezření, že je to výsledek popudu Impéria člověka, tajného patrona klanu Blood Axe. Impérium používá Blood Axes jako pátou kolonu k infiltraci skřetí společnosti a jako nárazníkový klan k absorbování jakýchkoli nepokojů mezi Orky.

Tento klan byl kdysi velmi mocný a snadno ovládal orkskou společnost po dlouhou dobu. Když začali příliš přátelsky jednat s cizinci (zejména s lidmi), bylo to pro ostatní klany příliš. Výsledkem byla válka známá jako Velká občanská válka. Klan pokračuje v jednání s lidmi dodnes, protože se stal závislým na dotacích od Impéria. Císařské dotace jsou tajné.

Klan nepoužívá moc imperiálního vybavení, hlavně proto, že úřady Impéria raději platí za spojenectví Blood Axes svou vlastní měnou než zbraněmi. Existují však nezávislí obchodníci, kteří stále obchodují se zbraněmi s orky.

Přestože Impérium Krvavé sekery otevřeně nevyzbrojuje, vliv imperiálního vojenského stylu je zřejmý všem. Klanoví válečníci mají mnoho těžkých zbraní imperiální výroby, nosí uniformy, maskování a mají odznaky. Ozbrojené síly klanu jsou pro orky maximálně disciplinované. Válečníci chápou strategii lépe než velitelé jiných klanů. Mezi klanovými důstojníky jsou oblíbené takové čistě imperiální prvky, jako jsou nárameníky, medaile, monokly, čepice a další dekorace.

Výsledkem je, že jednotky klanu Bloody Axe budou spíše pravidelné disciplinovaná armáda než divoký dav válečníků. Přirozeně, podle názoru skřetů z jiných klanů je to vše zcela neorkistické! Ale spolu s těmito atributy je běžné, že klan zdobí zadní desky symbolem klanu, náušnicemi ve tvaru sekery a černou nebo modrou válečnou barvou. Oblíbenou zbraní Blood Axes je přirozeně sekera. Podle klanové tradice Krvavé sekery po bitvě nestírají krev ze svých čepelí.

Před mnoha lety, na okraji provinčního sektoru... - Veliteli! Orkové postupují, tisíce, možná i desetitisíce! - křičel mladý strážmistr, který vběhl do velitelství a donutil přítomné, aby na něj obrátili svůj pohled. - Orkové? Jaký klan? Jakou barvu mají jejich oblečení? zeptal se muž ve velké čepici a zlatých ramínkách klidně. - Nevím, Rudí, zřejmě malý gang... Co chcete dělat, pane? - zaváhal voják. "A tak je jasné, že..." zamumlal velitel v odpověď a rychle zašel hlouběji do velitelství, pronásledován mladým potravou pro děla. - Pane, pane! Jaký je náš plán? - nenechal se. Najednou se velitel zastavil u panelu s mnoha přístroji a s úsměvem odpověděl: "Stiskneme červené tlačítko." A kupodivu stiskl velké červené tlačítko, umíte si to představit? V tu samou chvíli se z nebe spustil na zem ohnivý déšť, což byly ve skutečnosti jen modré přistávací kapsle, z nichž po přistání okamžitě vyběhli modří muži s pilovými meči a obrovskými bolty. Z celého tohoto davu vyčníval jeden vesmírný mariňák, na rozdíl od ostatních, a zjevně byl jejich velitelem. Nejvíce to samozřejmě prozradila plazmová řezačka, jiskřivá modrými záblesky elektřiny. - Záchvat! - zakřičel a zamával zbraní směrem k blížící se hordě barbarů se zelenou kůží... *** Ve stejnou chvíli horda orků... - BOYZ! SAKRA, OVČÁCI JEJICH KHARASHENKA SHOB VĚDĚLI, KDO JSOU TADY KLUCI!!! - křičel největší skřet v davu a léčivými fackami pobízel své svěřence dál, ačkoli nebylo nutné naléhat na skřety, ale na groty... Ano, tato malá stvoření nechtěla zemřít ve slavném nepořádku, na rozdíl od skutečné zelené chlapy, a tak se museli vždy ujistit, že neutečou. A tak se horda přiblížila k lidové pevnosti ve výstřelu. Bolteři, šašci a orkové řvali. Ultramariňáci sebevědomě ničili davy xenos, ale zdálo se, že nemají konce. - Smrt tvorům se zelenou kůží! Ostudu císaři neuděláme, generál Gree potřebuje čas, aby mohl opustit planetu, a my ho poskytneme! - zaburácel nad údolím hlas kapitána vesmírných mariňáků, kteří již začali ustupovat, ale nyní s novou silou odrazili nepřátelský útok. - PRÁVĚ TEĎ MĚŘÍM!!! - najednou se jeden ork z davu, který držel hůl a měl na sobě brnění z kostí, zbarvil nejprve do červena, pak do modra a pak do žluta, plynule přecházel do normální zelené barvy kůže Orconidů. A nad údolím se zablesklo psionické hromy. Všem přítomným: lidem, skřetům a dalším tvorům zvonilo v uších a rozmazané vidění, ale brzy se vše vrátilo do normálu... Tedy skoro všechno. - WAAAAGH... PŘÁTELÉ MAI, CO SE STALO? - Orkský válečník vstal. - NEVÍM, ŠÉFE, ALE MUSÍME V BOJI VYDRŽET A ZEMŘÍT! VAIMYA SILL A MORKA! - vykřikl jeden z jeho vůdců a zvedl nad hlavu zakřivený meč. - Proč tam řveš, zelenáč? - ušklíbl se kapitán ultramarínů - právě jsme tě roztrhali jako termofor, MY JSME ULTRAMARINI, JSME NEJSILNĚJŠÍ! - doslova zavrčel. - CO TO, MISIEUR, VEDEME SLAVNOU BITLU! POJĎME ZJISTIT, KDO JE NEJSILNĚJŠÍ! SAKRA, MÍ PŘÁTELÉ, NEVŠROBNĚME SLÁVU NAŠICH PROGNÓZÍ! - odpověděl mu největší z orků, stále bojovně a hrdě. A znovu bojovali, stříleli a rozsekali se na kusy. Ale výsledek bitvy byl již jasný: vítězství bylo pro zelenokožce a obě strany to velmi dobře pochopily. - POJĎME PŘÁTELÉ! SKORO JSME JE ZABILI! SLÁVA GORKU A MORKU! - warboss inspiroval své válečníky a demonstrativně položil nohu na mrtvolu ultramarína. - Pojďme! No n@#y! Jsme pr@#%ali! - křičel srdceryvně kapitán, šklebil se a plival sliny, přitom téměř bezcílně střílel na blížící se protivníky, ale stejně jako jeho vojáky potkal strašlivý osud... Skřeti slavili vítězství a přátelsky se objímali, nezapomeňte posbírat zbytek po nepřátelském vybavení. Ale bitva ještě neskončila, protože stráže a jejich velitelé byli zalezlí v bunkru a čekali na raketoplán. Nepodařilo se jim však uniknout, protože jen pár minut po vítězství se ozval zvuk plynové řezačky, která pomalu prořezávala ocelové dveře krytu. - SPALTE S NIMI SVÉ NEPŘÁTELE... UH... SKLUZTE A MORKU! - zavelel vojevůdce a orkové radostně začali na lidi lít oheň. Po dokončení práce vůdce gangu chvíli stál, jako by o něčem přemýšlel, zvedl z podlahy komisařovu čepici a nakřivo si ji nasadil na holou lebku...