Орки криваві сокири. «Кривава Сокира та Залізний Молот» (с) Кранаг Кривава Сокира

Трохи про орків

«Ми йдемо, ми йдемо, ця ми йдемо!
Ми йдемо, ми йдемо - через космас!
Ми йдемо, ось йдемо, ця ми йдемо!
Ми йдемо - через бісканечність!
Ми йдемо, ми йдемо, ця ми йдемо!
Як прийдемо, так і дізнаємось де ми!»
Космічна кричалка орків, зазвичай виконується при завантаженні на космічний мандрівник або корабель.

Орки - це інопланетний народ, який народжується і вмирає на полі битви (у прямому розумінні цього слова - адже після смерті орк або грітчин випускає суперечки, з яких виростають нові покоління зеленошкірих).
Орки - дика, груба та любляча війну раса. Вони - домінантний елемент раси оркоїдів, що включає орків та їхніх менших родичів, грітчинів чи гротів та снотлінгів. Оскільки орки більші і крутіші, ніж інші оркоїди, вони логічно утворюють військову еліту раси. Вони наказують грітчинами і снотлінгами, часто розглядаючи їх як рухоме майно. Такий статус-кво, однак, небезвигідний для менших оркоїдів, оскільки орки також захищають та піклуються про них. Без цього життя грітчинів і снотлінгів могло б бути набагато гіршим.
Фізіологія
Орки є симбіозом тварин та рослин, саме цим пояснюється зелений колір їхньої шкіри та приголомшливі можливості до регенерації. (Так, наприклад, орк при деякій частці везіння може пережити обезголовлення та пересадку голови на тіло іншого орка). Розмножуються орки спорами, які відокремлюються від орка протягом усього життя і рясно висипаються після смерті. Потрапивши у ґрунт, суперечки проростають, і з них розвивається кокон, з якого згодом з'являється орк, грітчин, снотлінг чи сквиг. Чим старший, а, отже, більший і сильніший орк, тим більший шанс появи повноцінного орка з його суперечок. Хоча багато залежить і від умов зовнішнього середовища, в яких проростають та розвиваються кокони. Орки ростуть, перемагаючи у битвах, і тому чим більше орк, тим він сильніший.
Оркоїди та їх підвиди
Орки - вершина екосистеми, постійно створюваної навколо них рахунок рассеиваемых суперечка. Елементи цієї системи:
Цвіль. Зародки оркоїдів.
Сквиги. Нерозумні істоти, що існують у багатьох видів. Середній сквиг схожий на міхур із зубастою пащею, хвостом і парою ніжок, розміром десь із собаку, але існують такі екзотичні види як волосяні сквиги (яких багаті орки носять на головах, щоб імітувати зачіску) або вибухові сквиги (виведені як зброя за здатність) при сильному стресі (наприклад, якщо орк схопить його і кине) вибухати через різко підвищується тиск у шлунках). Сквиги зазвичай харчуються відходами життєдіяльності орків і служать оркам їжею.
Снотлінги. Дрібна пародія на орків, розміром із трирічну дитину. Мають інстинктивне розуміння сквигів і добре культивують плісняву, через що зайняті в орочому «сільському господарстві» або відіграють роль домашніх вихованців орків.
Гретчини - це дрібні зеленошкірі істоти, що виконують роль робочої сили. Ієрархія орків побудована на силі та розмірі. Тому грітчини (або гроти) виявилися найнижчим класом.
Орки. Власне орки – великі та потужні створіння, вершина піраміди.
ЗВИЧАЙ
За звичаями, після битви вибирати трофеї, що йому сподобалося, може тільки Варбосс (також Великий Бос або Вождь Війни) - найбільший, сильний і зелений орк.

Вроджене знання техніки дозволяє оркам збирати зброю безпосередньо із металевого сміття. Іноді з кокона народжується особливий орк – мек. Меки мають більші знання про техніку, ніж інші орки, і можуть зібрати навіть космічний корабель.
Орки вірять, що техніка, пофарбована у червоний колір, їздить швидше. І справді їздить! Однак, спроби пофарбувати в червоний колір гречин, як не дивно, до збільшення продуктивності не призвели.
Мозок орка має два провідні центри. Один із них стимулюється гучними звуками, другий – відчуттям швидкості. Коли орки збуджені гучними звуками, такими як гуркіт битви, або радістю дуже швидкої їзди, вони відчувають ні з чим не порівнянне щастя.
Валютою в орків є зуби, тому брутальність озброєння часто залежить від кількості його зубів. Для залякування ворогів (а нерідко і союзників), орочі боси обвішують себе намистами, пов'язками із зубами повалених ворогів, або вибитими в недавній п'яній бійці іклами одноплемінників. Зуби також використовують у конструкції пиломечей (ланцюгових мечів). Оскільки зуби орків відрізняються міцністю, такі пиломечі нічим не поступаються аналогам Імперії. Різне шипасте бронювання також зроблено із зубів.
ПОХОДЖЕННЯ
Згідно з легендами самих орків, колись існувала основна раса зеленошкірих - розумники, які змінили генетику свого роду, переклали розмноження виду на рівень суперечки та фактично створили те, що зараз імперською наукою називається «оркологією». На даний момент оркологія є досить простою схемою. Суперечки будь-якої особини зеленошкірих розвиваються за наступним ланцюжком: сквиги (тварини), снотлінги (примітивна форма розумного життя), гроти (вони ж грітчини або гобліни) і, якщо навколо досить нижчих форм, орки.
Імперськими вченими вважається, що орки справді штучно створений вид, що вийшла з-під контролю біологічна зброя якоїсь загиблої (вимерлої або знищеної самими орками) цивілізації. На штучне походження вказує багато - зокрема те, що навички створення та використання зброї вбудовані безпосередньо в генетичний код орків, через що навіть виросли у повному відриві від свого виду, «мауглі»-орки здатні зібрати зброю (і більш складні речі, аж до важкої бойової техніки) з підручних засобів та піти воювати.
МОВА
Орки говорять на спотвореному Низькому Готику, але ікла заважають їм правильно вимовляти слова. Вони не можуть озвучити букву «h» та закінчення «er». У письмовій формі "er" замінюється на "a". Тому, наприклад, "hunter" (мисливець) вимовляється як "unta", "shooter" (стрілок) як "shoota" і т. д. Крім цього, орки не можуть вимовити "th", і озвучують це як "f". Наприклад: "teef", "fings", і "fose" замість "teeth", "things", і "those". Також слова, що закінчуються на s, орки вимовляють більш жорстко, замінюючи s на z (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz і т. д.). Загалом мова орків схожа на жаргон на кшталт кокні. Єдиного стандарту перекладу російською немає - деякі перекладачі, наприклад, змушують орків спілкуватися з акцентом (хоча імітація існуючих акцентів, наприклад кавказького чи українського виглядає просто смішно).

Клан Пісні Війни

Пісні війни

Рідний світ:

Духи та предки

Зовнішній вигляд

Після того, як Залізна Орда напала на Азерот - Шро"Гар став виглядати набагато грізніше, тим самим виділяючись серед інших представників його народу. набиває собі тату у формі зброї супротивника чи звіра, якого він убив.Ці малюнки поширені по всьому тілу Сокири.І коли, припустимо, на руці немає місця для татуювання, Шро малює її прямо на інші тату.
Він має досить грубі риси обличчя, а ніс орка майже не видно іншим людям через довгі і найгостріші ікла. Так як воїн є ветераном Третьої Війни, кампанії в Запределье, походу проти Короля-Ліча, Катаклізму та Пандарії, на фізіономії сорочки видно безліч шрамів, завданих у боях. Також на грудях орка знаходяться кілька ран, але їх неможливо бачити через зображення гармат і тварин на торсі Шро "Гара".
Раніше, на голові рубаки знаходилася величезна і неохайна шевелюра темно-фіолетового відтінку, а зараз воїн поголив своє волосся ножем і зав'язав його в маленький хвіст і з бородою стався той самий алгоритм, що і з зачіскою.
Протягом усього життя з тренувань і битв орк придбав собі мускулисту статуру, що змусить будь-якого супротивника переосмислити свою думку: йти на нього відкрито чи ні. Після битви з кривавим лицарем Теарданом втратив ліву руку та праву ногу, а також і тату. Але після відправився в одну битву проти Палаючий Легіона і Безодні, в процесі якої, дивом, у Шро Гара з'явилися кінцівки, максимально схожі на ті, що були до їх втрати разом з татуюваннями.

Характер

Завзятість.Шро "Гар завжди йде до своєї мети, не обертаючись і не зупиняючись. Його зброя, Кривава Сокира, розрубує ворогів Орди навпіл і саме це робить орка впевненішою в собі через те, що він заслужив цю реліквію. Воїн робить вчинки, тільки виходячи з чесності та правильності вибору, а якщо щось не виходить – воїн шукає вихід із проблеми та найчастіше долає її.
Кровожерливість.Шро"Гар, як і його рідний клан, жадає битви. Орк за всю свою військову діяльність зміг убити багато ворогів, від жалюгідних людей до повелителів жаху. Він бився все життя і ніколи не випускав з рук зброю. Знищувати когось в ім'я Орди. - сенс життя Кривавої Сокири.
Доброзичливість.Незважаючи на минулий пункт, рубака не проти випити із представниками його фракції. Шро вважатиме друга, як брата, якщо він доведе свою віру та любов до своєї фракції. З Кривавими Сокирами завжди ніхто не сварився і не лаявся і рідко виходили на мак гора.
У вільний час орк спілкується з його братами та сестрами, випиваючи весь грог із його крушини.

Здібності

Кривава Сокира - це сімейна реліквія однойменного роду. Ця зброя передається оркам з покоління до покоління, відбираючи гідних користуватися нею. Шро "Гар - не виняток. Він переміг своїх братів у поєдинку і колишнього його власника - Вал" Гару Кривавої Сокири. Після ж орк отримав реліквію і користується нею досі.

Шро Гар не просто легенько б'є противника. Він обрушує на нього всю лють, відрубуючи кінцівки і голови, особливо демонам, за що орк і популярний у своїх колах. Саме так Сокира вбив божевільного вовка.


Шро завдає своїх ударів дуже швидко і спритно, навіть якщо має протези на руці та нозі, якими він ледве рухається через те, що нові кінцівки проіржавіли. Тому Шро"Гару доводиться їх розминати, борючись у дружньому поєдинку з його товаришами. А так, орк пересувається дуже швидко, що дає фору воїну виграти. Ці навички дано йому з татуюванням орла.

Шро"Гар - гідний знищувач демонів. Він воював з Палаючим Легіоном ще з юності і знає всі їхні хитрощі. Від зап'ястя до плеча лівої руки набиті татуювання демонічних гармат і зображення самих палаючих чудовиськ.

Місце у світі

Сім'я та друзі

Вал"Гар Кривава Сокира

Батько Шро Гара, який навчив спадкоємця військовому мистецтву. Сам Вал Гар одного разу вирізав п'ять загонів огрів, за що і отримав свою Криваву Сокиру. Загинув на Третьій Війні та був покритий стрілами Нічних ельфів.

Кранаг Кривава Сокира

Дядько Шро"Гара і найслабший член роду. Старий і слабкий, але розумний і хитрий, хоч Криваві Сокири не визнають цього. Позбавлений лівого ікла, худий і жилистий. Але Кранаг - хороший мисливець і чудово використовує цибулю, що його завжди рятувало. Живий .

Лікгош Кривава Сокира

Брат Шро"Гара. Є рубакою на службі в Оргріммарі.

Хандт

Орк із клану Північного Вовка та товариш Шро"Гара. Кривава Сокира познайомилася з ним під час кампанії в Танаанських джунглях і до цього дня працює разом з ним.

Раппар Кривава Сокира

Старший брат Шро"Гара. Знаходиться в Нагір'ї Араті після того, як його загін був знищений у Стромгарді. Вижив тільки Раппар.

Інвентар

Шро "Гар носить із собою сорок срібних і дві мідні монети, накидку Нок" Гора і магічний кристал, що був створений Віл "Гошем, двоюрідним братом Кривавої Сокири.

Хронологія

Малюк Шро "Гар народився на Азероті від Таггри та Вал" Гара Кривавих Сокир

← 9 місяців після ОТП

Навчався в батька бойовому мистецтву, поки сам Вал Гар не загинув.

← 10-20 рік після ОТП

Орк пережив похід проти Короля-Ліча, жахи Катаклізму та війну в Пандарії та познайомився з багатьма воїнами Орди.

← 20-30 рік після ОТП

Пішов з армії Пісні Війни і вступив в організацію "Нок"Гора", з якою й вирушив до Танаанських джунглів, щоб відбити рідний світ його батьків і матерів від палаючого легіону.

← 31 рік після ОТП

Місце відіграшу:

приватний ігровий сервер

Тип відіграшу:

Героїчний пригодницькийсоціальний

Активність:

Постійний відіграш

Коментарі

Після того, як Залізна Орда напала на Азерот - Шро Гар став виглядати набагато грізніше, тим самим виділяючись серед інших представників його народу.

До цього нічим особливим не вирізнявся. Звичайний хлопець із двору Оргріммара.

Все його тіло вкрите татуюваннями тварин і зброї, яких закривають великі і важкі лати.

Покрито у татуюваннях...
Тварин та зброї

Великі та важкі лати? Лати бувають великі та легкі?

Сокира має досить грубі риси обличчя, а ніс орка майже не видно іншим людям через довгі і найгостріші ікла.

Не орк, не Шро Гар, а саме Сокира має грубі риси обличчя. Може, слід було укласти в лапки?
Ніс не видно іншим людям? Як щодо інших рас?
Ікла мабуть вросли прямо в ніс, або вони настільки величезний, що закривають не тільки ніс, але ще й підлогу обличчя.

Так як він є ветераном Третьої Війни, кампанії в Запределье, походу проти Короля-Ліча, Катаклізму та Пандарії, на фізіономії сорочки видно безліч шрамів, завданих у боях.

Чи не ветеранам майже всіх аддонів WoW, мати шрами не належить.

Раніше, на голові Шро знаходилася величезна і неохайна шевелюра темно-фіолетового відтінку,

Орк-неформал? Орк-хіпстер?

а зараз воїн поголив своє волосся і зав'язав його в маленький хвіст і з бородою стався той самий алгоритм, що і з зачіскою.

Волосся було видалено з голови, акуратно зібране і зав'язане в маленькі хвости. Носить із собою?

Протягом усього життя з тренувань і битв орк придбав собі мускулисту статуру, яка приваблює багатьох гайкових.

Навколо були одні немічні лохи та ботани, а Шрогар був такий один.

через одну з них він має трьох спадкоємців Кривавої Сокири.

Це все вона винна...

Після битви з кривавим лицарем Теарданом втратив ліву руку і праву ногу, але після відправився в одну битву проти Палаючий Легіона і Безодні, в процесі якої, дивом, у Шро Гара з'явилися кінцівки, максимально схожі на ті, що були до їх втрати.

> втратив ліву руку і праву ногу, але потім вирушив в одну битву проти Палаючий Легіон і Безодню

Інвалід на полі бою. Чому ні?

> дивом, у Шро"Гара з'явилися кінцівки, максимально схожі на ті, що були до їхньої втрати.
Рак і не таке здатний.

Характер орка це просто щось чудове.

Його зброя, Кривава Сокира, розрубує ворогів Орди навпіл і саме це робить орка впевненішою в собі.

Без сокири, орк іноді сумнівається у своїх силах. У такі моменти він починає шукати супротивника, щоб розрубати того надвоє. А якщо на двоє її розрубало, впевненість у собі знижується?

Воїн бився все життя і ніколи не спускав з рук зброю

Випускав?

Сокира наносить свої удари дуже швидко і спритно, навіть якщо має протези на руці та нозі, якими він ледве рухається через те, що нові кінцівки проіржавіли. Тому Шро Гару доводиться їх розминати, борючись у дружньому поєдинку з його товаришами. А так, орк пересувається дуже швидко, що дає фору воїну виграти.

Знову не вистачає лапок.

>дуже швидко і спритно, навіть якщо має протези на руці та нозі, якими він ледве рухається

Швидко і вправно рухає протезами, що ледве рухаються. Круто.

що нові кінцівки проіржавіли. Тому Шро Гару доводиться їх розминати, борючись у дружньому поєдинку з його товаришами.

Мастило рухомих механізмів - доля лохів.

Шро "Гар нині перебуває в Танаанських джунглях, а трьома днями раніше знаходився на Азероті, щоб віддати Криваву Сокиру його родині. Він вважає, що реліквія не повинна йому належати через те, що не загинула під час поєдинку з кривавим ельфом Теарданом. Зараз орк носить рунний меч Кровавий нищівник На мечі зачаровані руни непробивності, з якими зброю не знищити.

Сімейну реліквію повернути до родини. Насправді все інакше.
Шрогар заапгрейдився і став гордим носієм іржавих протезів. Стара, нудна Кривава Сокира стала банальною і типовою. Тому, ми замінимо його на (!) РУНИЧНИЙ КЛИНОК КРИВАВИЙ ЗКІРЮВАЧ (спецефекти вибухів позаду*)

Обіцяного три роки, але таки чекають. Тож сьогодні в ефірі – Ріхард Вагнер.

Ще за життя Вагнер розколов світ на дві половини: тих, хто його обожнював, і тих, хто його ненавидів. Середнього не давалося.

За відгуками сучасників Вагнер був особистістю, м'яко кажучи, не дуже приємною: затятий антисеміт (навідріз диригентам-євреям, що відмовляв у виконанні своїх опер), моторошний марнотратник, страшний гордець, що обрушувався на всіх своїх колег (таких, як Россіні або Верді) зі звинуваченнями тому, що їхня музика є «зацукрованою нудьгою», він страждав на принципову зневагу мораллю і докорами совісті. Вагнер повів у свого друга, диригента фон Бюлова, його дружину; відібрав у архітектора Земпера його проект опери в Мюнхені, без згоди автора втіливши його в життя в Байройті; користуючись прихильністю короля Баварії Людвіга Другого (колишнім, на жаль, не від цього світу), намагався керувати державою - що виходило в нього дуже погано ... Зрештою навіть Ніцше зрікся їхньої давньої дружби, заявивши, що Вагнер не гідний померти у своїй вітальні: такі, як він, заслуговують лише на смерть у в'язниці. При всьому цьому Вагнер за фінансової підтримки вищезгаданого Людвіга Другого збудував вищезгаданий оперний театр у Байройті - і став єдиним композитором в історії музики, який отримав у розпорядження власний оперний театр, де, згідно із заповітом, можна ставити лише його власні опери. Складається враження, що Вагнер принципово «йшов трупами», нехтуючи всіма нормами поведінки порядної людини: головне, він втілив у життя свої мрії - а скільки голів при цьому полетіло…

Втім, дамо спокій людській сутності Вагнера і перейдемо до його творчості. Повністю спростовуючи твердження Пушкіна у тому, що «геній і лиходійство - дві речі несумісні», Вагнер став блискучим оперним реформатором. Йому належать принципово нові гармонії (зокрема знаменитий «Тристанов акорд»), запровадження таких понять, як «вагнерівське сопрано» або «вагнерівський баритон» та два оперні нововведення: лейтмотивна будова і так звана «нескінченна мелодія». Лейтмотив - музична тема, пов'язана з сюжетним елементом, що повторюється, або персонажем (тобто поява одного персонажа постійно супроводжується однією темою); а «нескінченна мелодія» - злиття цілого оперного акта в одне безперервне дійство, де немає чітких поділів між аріями, дуетами чи речитативами. Ці принципи почали широко використовуватися іншими композиторами. Вагнер вважав оперу "драмою майбутнього" і стверджував, що зараз композитори апріорі нездатні створити "справжню оперу": з мінімумом театральності та максимум життєвості плюс видовищності. Щоправда, він зробив для цього перші кроки: зокрема, у своєму театрі першим почав гасити світло в залі під час вистави, а також сховав оркестрову яму підсцену, вважаючи, що музика має бути лише тлом до дійства, що відбувається. У принципі під ідеали Вагнера підпадають сучасні саундтреки до фільмів. Цікаво, що сказав би він сам…

До речі, Вагнер був загалом композитором-фентезистом: він вважав епос найбільш підходящим сюжетом для опери. Так що майже всі його опери написані на фантастичні сюжети, де діють боги, русалки, велетні, привиди та інші з ними.

Також Вагнер страждав на невикорінний гігантизм: своє «Кільце Нібелунгів» він зміг вмістити лише в тетралогію. Нема чого говорити про те, що йому належать найдовші в історії музики арії та дуети. Закінчити ліричний вступ можна уривком з Пратчетта, який у своєму «П'ятому Елефанті» пройшовся по Вагнеру блискучою пародією:

– Сем! – гукнула пані Сибілла, йдучи крізь натовп. – Тут даватимуть «Кривава Сокира та Залізний Молот»! Чудово, правда?

- Це опера, сер, - прошепотіла Шеллі. - Частина Кобольдського циклу. Наша історія. Кожен гном знає її напам'ять.

- У пансіоні для благородних дівчат я виконувала партію Залізного Молота, - розповіла пані Сібілла. – Звісно, ​​ми давали не повну, п'ятитижневу версію, а скорочену…

Террі Пратчетт

Ну, а тепер – музика.

Вибачаюсь за можливу «попсовість», але часом усім відоме і є найкращим…

Весільний хор з опери «Лоенгрін».

Увертюра до опери «Трістан та Ізольда» (починається з дозволу знаменитого «Тристанова акорду»...).

Похоронний Марш на смерть головного героя Зігфріда з опери «Загибель Богів» (останньої у циклі «Кільце Нібелунгів»).

Увертюра до опери «Парсифаль», останньої опери Вагнера - передісторії «Лоенгріна».

А це я навіть уявляти не буду. Скажу тільки, що воно з опери «Валькірія», яка є в «Кільці» другою кухнею.

До зустрічі в ефірі!

Всесвіт Warhammer 40000 - Орки - Криваві Сокири
Всесвіт Warhammer 40000
Орки
Криваві Сокири

Всесвіт Warhammer 40000
Орки

Криваві Сокири

Blood Axes Clan

Клан Кривавих Сокир відомий за своїм тотемом - символом закривавлених схрещених сокир. Вони завжди мають купу розбіжностей з будь-яким іншим кланом - розбіжностей не пояснюються лише природною ворожістю кланів серед раси орків. Деякі орки підозрюють, що це результат підбурювання Імперіуму Людини – таємного патрона клану Кривавих Сокир. Імперіум використовує кривавих сокир як п'яту колону для проникнення в суспільство орків і як буферний клан для поглинання будь-яких заворушень серед орків.

Цей клан був колись дуже сильним, і з легкістю домінував у суспільстві орків протягом тривалого часу. Коли вони почали мати занадто багато дружніх ділових відносин з чужинцями (особливо людьми), це було вже занадто для інших кланів. В результаті почалася війна, відома як Велика Міжусобиця. Клан і досі продовжує мати справу з людьми, оскільки став залежимим від субсидій Імперіуму. Імперське субсидування таємно.

Клан не використовує багато Імперського обладнання головним чином тому, що влада Імперіуму вважає за краще оплачувати союзництво Кривавих Сокир їхньою власною валютою, а не зброєю. Однак знаходяться незалежні торговці, які все ж таки торгують зброєю з орками.

Хоча Імперіум не постачає Кривавих Сокир озброєнням відкрито, вплив Імперського військового стилю очевидний для кожного. Воїни клану мають багато важкої зброї Імперського виробництва, носять уніформу, камуфляж, мають відмінності. Збройні сили клану дисципліновані настільки, наскільки це можливо для орків. Воєначальники мають краще розуміння стратегії, ніж командири інших кланів. Серед офіцерів клану популярні такі чисто Імперські елементи як еполети, медалі, моноклі, кашкети та інший декор.

В результаті, війська клану Кривавих Сокир є скоріше регулярною. дисципліновану армію ніж дикий натовп воїнів. Звичайно, на думку орків інших кланів все це зовсім не по-орочому! Але поряд із цими атрибутами в клані звичайні прикраси задніх плат символом клану, сережки у формі сокири, чорне або синє військове забарвлення. Улюблена рукопашна зброя Кривавих Сокир - природно сокира. За традицією клану, Криваві Сокири не витирають кров із лез після бою.

Багато років тому, околиця глухого сектору... - Командир! Орки наступають, тисячі, можливо, навіть десятки тисяч! - прокричав молодий гвардієць, що вбіг до штабу, змусивши присутніх звернути на нього погляд. - Орки? Який клан? Якого кольору вони мають одяг? - спокійно запитав чоловік у великому кашкеті та золотих погонах. - Не знаю, червоні, мабуть, невелика банда... Що накажете робити, сер? - Зам'явся солдат. - І так ясно що... - кинув у відповідь командир і швидким кроком попрямував углиб штабу, переслідуваний юним гарматним м'ясом. - Сер, сер! Яким є наш план? - не вгавав той. Раптом командувач зупинився біля панелі з безліччю приладів і з усмішкою відповів: - Натискатимемо червону кнопку. І натиснув, як не дивно, велику червону кнопку, уявляєте? В той же момент з неба на землю посипався вогненний дощ, який насправді був лише десантними капсулами синього кольору, з яких після приземлення відразу ж вибігали сині чоловічки з пиломечами і величезними болтерами. З усієї цієї юрби виділявся один, не схожий на інших космодесантник, судячи з усього, що є командиром. Найбільше його, звичайно ж, видавав плазмовий різак, що блищав синіми спалахами електрики. - В атаку! - прокричав він і махнув зброєю у бік орди зеленошкірих варварів, що наближається... *** В цей же час, ороча орда... - БОЙЗ! ВПИРЕТЬ, ПАСТУКАЄМ ЇХ ХАРОШЕНЬКА ШОБ ЗНАЛИ ХТО ТУТ КРУТИІ Хлопці!!! - репетував найбільший орк у натовпі, підганяючи своїх підопічних цілющими ляпасами, правда орків підганяти було не обов'язково, а ось гротів... Так, ці дрібні тварюки ніяк не хотіли вмирати в славній заварушці, на відміну від справжніх зелених хлопців, і тому доводилося постійно стежити, щоб вони не розбіглися хто куди. І ось орда наблизилася до опорного пункту людей з відривом пострілу. Загриміли болтери, блазні та гарчання орків. Ультрамарини впевнено знищували юрби ксеносів, але їм ніби не було кінця. - Смерть зеленошкірим тваринам! Не посоромимо імператора, потрібен час для того, щоб Генерал Грі зміг покинути планету, і ми його надамо! - ревів над долиною голос капітана космодесантників, які вже почали відступати, але тепер з новими силами відбивають атаку противника. - ЩАС КААААААК СКАЛДУЮ!!! - раптом один орк з натовпу, що тримає в руках палицю і одягнений у броню з кісток, став спочатку червоним, потім синім, а потім жовтим, плавно перетікаючим у нормальний зелений колір орконідської шкіри. І над долиною пролунав псіонічний грім. У всіх присутніх: у людей, орків та інших тварин задзвенів у вухах і помутніло зір, але незабаром усе прийшло в норму... Ну, майже все. - ВАААААГХ... ДРУЗІ МАЇ, ЩО ВИПАЛО? - підвівся на ноги орочий варбос. - НЕ ЗНАЮ, БОС, АЛЕ МИ ПОВИННІ ПРОДАВАТИ БИТВУ І ПЕРЕМОЖИТИ! ВАЙМ'Я ГІРКА І МОРКА! - заволав один із його нобів, піднявши кривий меч над головою. - Ти че там розплутався, г@#дон зелений? - Вискалив капітан ультрамаринів - Ми вас зара порвав як тузик грілку, МИ Ж УЛЬТРАМАРИНИ, МИ СИЛЬНІ! – буквально загарчав він. - ШТОШ, МІС'Є, ДАВАЙТИ ВИРІШИМО ВСЕ СЛАВНОЇ БИТВАЙ! З'ЯСНИМО ХТО ЖИ СИЛЬНІШИЙ! ВПИРЕ, ДРУЗІ МОЇ, НЕ ПАСРАМИМО СЛАВУ ШАШИХ ПРЕДКАФФ! - так само войовничо і гордо відповів йому найбільший з орків. І вони знову зійшлися в битві, розстрілюючи і порубуючи один одного на шматки. Але результат битви вже й так був зрозумілий: перемога за зеленошкірими, і обидві сторони це чудово розуміли. - ДАВАЙТИ ДРУЗІ! Ми майже переконували їх! СЛАВА ГІРКУ І МОРКУ! - надихав своїх воїнів варбос, демонстраційно поставивши ногу на труп ультрамарину. - Валимо! Ну н @ # уй! Ми пр@#%али! - несамовито кричав капітан, скалячись і бризкаючи слиною, при цьому майже не цілячись стріляючи в супротивників, що наближаються, але і його, як і його солдатів, наздогнала страшна доля... Орки святкували перемогу і по-дружньому обіймалися, не забуваючи при цьому збирати решту. після ворога спорядження. Але бій ще не закінчився, адже в бункері, чекаючи шатла, відсиджувалися гвардійці та їхні командири. Однак піти їм не вдалося, адже вже через пару хвилин після перемоги пролунав тріск газового різака, який повільно розрізав сталеві двері притулку. - Пали ворогів їм... ЕЕЕ... ГІРКА І МОРКА! - наказав варбос і орки радісно почали поливати людей вогнем. Після того як справа була закінчена ватажок банди трохи постояв, ніби про щось міркуючи, і підняв з підлоги комісарський кашкет, криво напнувши його на свій лисий череп...