Sa sistema ng pag-render ng kulay ng cmyk, ang kulay ay nabuo sa pamamagitan ng. Mga color palette sa RGB, CMYK at HSB color rendering system. Paano pinaghalo ang mga pangunahing kulay ng RGB

| Pagpaplano ng mga aralin para sa taon ng pag-aaral (ayon sa aklat-aralin ni N.D. Ugrinovich) | Mga color palette sa RGB, CMYK at HSB color rendering system

Aralin 12
Mga color palette sa RGB, CMYK at HSB color rendering system

§ 2.2.3. Mga color palette sa RGB, CMYK at HSB color rendering system

2.2.3. Mga color palette sa RGB, CMYK at HSB color rendering system

Maaaring mabulok ang puting liwanag gamit ang mga optical na instrumento, gaya ng prisma, o mga patak ng tubig sa atmospera (bahaghari) sa iba't ibang kulay ng spectrum: pula, orange, dilaw, berde, asul, indigo at violet (Fig. 2.4).

kanin. 2.4. Pagkabulok ng puting liwanag sa isang spectrum


Mayroong isang kilalang parirala na tumutulong sa iyong madaling matandaan ang pagkakasunud-sunod ng mga kulay sa nakikitang spectrum ng liwanag: « Bawat mangangaso kagustuhan alam , saan ay nakaupo pheasant ».

Nakikita ng isang tao ang liwanag gamit ang mga receptor ng kulay, ang tinatawag na cones, na matatagpuan sa retina ng mata. Ang mga cone ay pinaka-sensitibo sa pula, berde at asul na mga kulay, na siyang mga pangunahing kulay ng pang-unawa ng tao. Ang kabuuan ng pula, berde at asul na mga kulay ay nakikita ng isang tao bilang puti, ang kanilang kawalan bilang itim, at ang kanilang iba't ibang mga kumbinasyon bilang maraming mga kakulay ng mga kulay.

Color palette sa RGB color rendering system. Mula sa screen ng monitor, nakikita ng isang tao ang kulay bilang kabuuan ng radiation ng tatlong pangunahing kulay: pula, berde at asul. Ang sistema ng pag-render ng kulay na ito ay tinatawag na RGB, pagkatapos ng mga unang titik ng mga pangalan ng kulay sa Ingles ( Pula, - pula, Berde - berde, Asul - asul).

Mga kulay sa palette RGB ay nabuo sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga pangunahing kulay, na ang bawat isa ay maaaring magkaroon ng iba't ibang intensity.

Maaaring matukoy ang kulay ng Color palette gamit ang formula (2.1).

Sa pinakamababang intensidad ng lahat ng mga pangunahing kulay, ang itim ay nakuha, at sa pinakamataas na intensidad, ang puti ay nakuha. Ang maximum na intensity ng isang kulay at ang pinakamababa sa iba pang dalawa ay pula, berde at asul. Ang overlay ng berde at asul na mga kulay ay bumubuo ng cyan (Cyan), ang overlay ng pula at berdeng mga kulay ay bumubuo ng dilaw (Dilaw), ang overlay ng pula at asul na mga kulay ay bumubuo ng magenta (Magenta) (Talahanayan 2.4).

Talahanayan 2.4. Pagbuo ng mga kulay sa RGB color rendering system


Sa RGB color rendering system, ang color palette ay nabuo sa pamamagitan ng pagdaragdag ng pula, berde at asul.

Sa lalim ng kulay na 24 bits, 8 bits ang inilalaan upang i-encode ang bawat isa sa mga pangunahing kulay. Sa kasong ito, para sa bawat kulay, posible ang N = 2 8 = 256 na antas ng intensity. Ang mga antas ng intensity ay tinukoy sa decimal (mula sa minimum - 0 hanggang maximum - 255) o binary (mula 00000000 hanggang 11111111) na mga code (Talahanayan 2.5).

Color palette sa CMYK color rendering system. Kapag nagpi-print ng mga larawan sa mga printer, ginagamit ang color palette sa system CMY. Ang mga pangunahing kulay dito ay Cyan - asul, Magenta - lila at Dilaw - dilaw.

Ang mga kulay sa CMY palette ay nabuo sa pamamagitan ng paglalagay ng mga pintura ng mga base na kulay. Ang kulay ng Color palette ay maaaring matukoy gamit ang formula (2.2), kung saan ang intensity ng bawat pintura ay tinukoy bilang isang porsyento:

Nakikita ng isang tao ang isang imahe na nakalimbag sa papel sa masasalamin na liwanag. Kung walang pintura na inilapat sa papel, pagkatapos ay ang insidente puting liwanag ay ganap na makikita at makita namin ang isang puting sheet ng papel. Kung ang mga pintura ay inilapat, sila ay sumisipsip ng ilang mga kulay ng spectrum. Ang mga kulay sa CMY palette ay nilikha sa pamamagitan ng pagbabawas ng ilang mga kulay mula sa puting liwanag.

Kapag inilapat sa papel, ang asul na tinta ay sumisipsip ng pulang ilaw at sumasalamin sa berde at asul na liwanag, na nagbibigay sa amin ng kulay na asul. Kapag inilapat sa papel, ang lilang tinta ay sumisipsip ng berdeng ilaw at sumasalamin sa pula at asul na liwanag, na nagbibigay sa amin ng kulay na magenta. Ang dilaw na tinta na inilapat sa papel ay sumisipsip ng asul na liwanag at sumasalamin sa pula at berdeng liwanag, na nagbibigay sa atin ng kulay na dilaw.

Sa pamamagitan ng paghahalo ng dalawang CMY na pintura, nakakakuha tayo ng baseng kulay sa RGB color rendering system. Kung maglalagay tayo ng magenta at dilaw na tinta sa papel, ang berde at asul na ilaw ay maa-absorb at makikita natin ang pula. Kung maglalagay ka ng asul at dilaw na pintura sa papel, ang pula at asul na ilaw ay maa-absorb at makikita natin ang berde. Kung maglalagay ka ng magenta at cyan na mga pintura sa papel, ang berde at pulang ilaw ay maa-absorb, at makikita natin ang asul (Talahanayan 2.6).

Paghahalo ng tatlong kulay - asul, dilaw at lila- dapat humantong sa kumpletong pagsipsip ng liwanag, at dapat tayong makakita ng itim na kulay. Gayunpaman, sa pagsasagawa, sa halip na itim, ang resulta ay isang maruming kayumanggi na kulay. Samakatuwid, ang isa pang tunay na itim na kulay ay idinagdag sa modelo ng kulay. Dahil ang titik na "B" ay ginagamit na upang tukuyin ang kulay na asul, ang huling titik sa Ingles na pangalan para sa kulay na Itim, ibig sabihin, "K," ay pinagtibay upang tukuyin ang kulay na itim. Ang pinahabang palette ay tinatawag na CMYK (tingnan ang Talahanayan 2.6).

Sa sistema ng kulay ng CMYK, ang paleta ng kulay ay nilikha sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng cyan, magenta, dilaw at itim.

Ang RGB color rendering system ay ginagamit sa mga monitor ng computer, telebisyon at iba pang mga teknikal na device na naglalabas ng liwanag. Ang CMYK color rendering system ay ginagamit sa pag-print, dahil ang mga naka-print na dokumento ay nakikita ng mga tao sa sinasalamin na liwanag. Gumagamit ang mga inkjet printer ng apat na cartridge na naglalaman ng mga base inks ng CMYK color rendering system para makagawa ng mga de-kalidad na larawan (Fig. 2.5).

kanin. 2.5. Paggamit ng RGB at CMYK color rendering system sa teknolohiya


Color palette sa HSB color rendering system. Ginagamit ng HSB color rendering system bilang mga pangunahing parameter Hue(kulay na lilim), Saturation(saturation) at Liwanag(liwanag).

Setting ng kulay ay nagbibigay-daan sa iyo upang pumili ng isang lilim ng kulay mula sa lahat ng mga kulay ng optical spectrum: mula pula hanggang violet (H = 0 - pula, H = 120 - berde, H = 240 - asul, H = 360 - lila).

Parameter ng saturation tinutukoy ang porsyento ng "purong" tint at puting kulay (S = 0% - puting kulay, S = 100% - "purong" tint).

Parameter ng liwanag tinutukoy ang intensity ng kulay (ang pinakamababang halaga B = 0 ay tumutugma sa itim, ang maximum na halaga B = 100 ay tumutugma sa maximum na liwanag ng napiling lilim ng kulay).

Sa HSB color rendering system, ang color palette ay nabuo sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga value ng hue, saturation at brightness.

Karaniwang may kakayahan ang mga graphic editor na lumipat mula sa isang modelo ng pag-render ng kulay patungo sa isa pa. Magagawa ito gamit ang mouse, ilipat ang pointer sa field ng kulay, o sa pamamagitan ng pagpasok ng mga parameter ng mga modelo ng kulay mula sa keyboard papunta sa kaukulang mga field ng text.

Kontrolin ang mga tanong

1. Sa anong mga natural na phenomena at pisikal na eksperimento ang isang tao ay maaaring obserbahan ang agnas ng puting liwanag sa isang spectrum? Maghanda ng ulat.

2. Paano nabuo ang color palette sa color rendering system RGB? Sa sistema ng pag-render ng kulay CMYK? Sa HSB color rendering system?

Mga gawain para sa malayang pagkumpleto

2.8. Maikling sagot na gawain. Tukuyin ang mga kulay kung ang mga intensity ng mga batayang kulay sa sistema ng pag-render ng kulay ay ibinigay RGB. Punan ang talahanayan.

2.9. Maikling sagot na gawain. Tukuyin ang mga kulay kung ang mga pintura ay inilapat sa papel sa isang color rendering system CMYK. Punan ang talahanayan.


Nakikita ng isang tao ang liwanag gamit ang mga receptor ng kulay (ang tinatawag na cones) na matatagpuan sa retina ng mata. Ang mga cone ay pinaka-sensitibo sa pula, berde at asul na mga kulay, na siyang mga pangunahing kulay ng pang-unawa ng tao. Ang kabuuan ng pula, berde at asul na mga kulay ay nakikita ng isang tao bilang puti, ang kanilang kawalan bilang itim, at ang kanilang iba't ibang mga kumbinasyon bilang maraming mga kulay ng mga kulay.



Mula sa screen ng monitor, nakikita ng isang tao ang kulay bilang kabuuan ng radiation ng tatlong pangunahing kulay: pula, berde at asul. Ang sistema ng pag-render ng kulay na ito ay tinatawag na RGB, pagkatapos ng mga unang titik ng mga pangalan ng kulay Ingles (Pula - pula, Berde - berde, Asul - asul). Ang mga kulay sa RGB palette ay nabuo sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga base na kulay, na ang bawat isa ay maaaring magkaroon ng iba't ibang intensity. Maaaring matukoy ang kulay ng Color palette gamit ang isang formula.


Kulay = R + G + B, kung saan 0




Sa lalim ng kulay na 24 bits, 8 bits ang inilalaan upang i-encode ang bawat isa sa mga pangunahing kulay. Sa kasong ito, para sa bawat kulay, posible ang N = 2 8 = 256 na antas ng intensity. Ang mga antas ng intensity ay tinutukoy ng mga code: –decimal (mula sa minimum – 0 hanggang maximum – 255); -Binary (mula hanggang)


Color coding sa 24-bit color depth Kulay Binary at decimal intensity code para sa mga batayang kulay Pula Berde Asul Itim Pula Berde Asul Cyan Magenta Dilaw Puti



Kapag nagpi-print ng mga larawan sa mga printer, ginagamit ang color palette sa CMYK system. Ang mga pangunahing kulay dito ay Cyan - asul, Magenta - lila at Dilaw - dilaw. Ang sistema ng CMYK, hindi tulad ng RGB, ay batay sa pang-unawa ng nasasalamin na liwanag kaysa sa ibinubuga na kulay. Nakikita ng isang tao ang isang imahe na nakalimbag sa papel sa masasalamin na liwanag. Kung ang mga pintura ay hindi inilapat sa papel, pagkatapos ay ang liwanag ng insidente ay ganap na makikita, at nakikita namin ang isang puting sheet ng papel. Ang mga kulay ng CMYK ay nilikha sa pamamagitan ng pagbabawas ng ilang mga kulay mula sa puti.




Cyan = W – R = G + B Ang cyan ink na inilapat sa papel ay sumisipsip ng pulang ilaw at sumasalamin sa berde at asul na liwanag, at nakikita natin ang kulay na asul. Cyan = W – R = G + B Magenta = W – G = R + B Ang magenta na tinta na inilapat sa papel ay sumisipsip ng berdeng liwanag at sumasalamin sa pula at asul na liwanag at nakikita natin ang kulay na lila. Magenta = W – G = R + B Yellow = W – B = R + G Ang dilaw na tinta na inilapat sa papel ay sumisipsip ng asul na liwanag at sumasalamin sa pula at berdeng liwanag, at nakikita natin ang kulay na dilaw. Dilaw = W – B = R + G Pula = Y + M = W – R - B Kung maglalagay ka ng magenta at dilaw na mga pintura sa papel, ang berde at asul na mga kulay ay maa-absorb, at makikita natin ang pula. Pula = Y + M = W – R - B Berde = Y + C = W – R - B Kung maglalagay ka ng asul at dilaw na pintura sa papel, ang pula at asul na mga kulay ay maa-absorb, at makikita natin ang berde. Berde = Y + C = W – R - B Kung maglalagay ka ng magenta at cyan na mga pintura sa papel, maa-absorb ang berde at pula na mga kulay, at makikita natin ang asul. Asul = M + C = W – R - G


Pagbubuo ng mga kulay sa SMUK color rendering system Color Formation ng kulay Black Black = C + M + U = W – G – B - R White White = (C = 0, M = 0, U = 0) Red Red = U + M = W – R - B Berde Berde = U + C = W – R - B Asul Asul = M + C = W – R - G Cyan = W – R = G + B Lila Magenta = W – G = R + B Dilaw na Dilaw = W – B = R + G


Ang paghahalo ng tatlong kulay - cyan, dilaw at magenta ay dapat humantong sa kumpletong pagsipsip ng liwanag, at dapat nating makita ang itim. Gayunpaman, sa pagsasagawa, sa halip na itim, ang resulta ay isang maruming kayumanggi na kulay. Samakatuwid, ang modelo ng kulay ay naglalaman ng isa pa, totoong itim na kulay. Dahil ang titik na "B" ay ginagamit na upang tukuyin ang kulay na asul, ang huling titik sa Ingles na pangalan para sa kulay na itim na "Black" ay pinagtibay upang tukuyin ang kulay na itim, i.e. "K" Sa CMYK color rendering system, ang color palette ay nabuo sa pamamagitan ng superimposing cyan, magenta, yellow at black.


CMYK model Ang CMYK model ay subtractive, i.e. Upang makakuha ng bagong lilim, kailangan mong alisin ang mga pangunahing kulay sa ilang partikular na sukat. Cyan = puti – pula = berde + asul Magenta = puti – berde = pula + asul Dilaw = puti – asul = pula + berde Itim na puti + pula + berde + asul


Ang RGB color rendering system ay ginagamit sa mga monitor ng computer, telebisyon at iba pang mga teknikal na device na naglalabas ng liwanag. Ang CMYK color rendering system ay ginagamit sa pag-print dahil... ang mga naka-print na dokumento ay nakikita ng mga tao sa naaaninag na liwanag. Gumagamit ang mga inkjet printer ng apat na cartridge na naglalaman ng mga base na kulay upang makagawa ng mga de-kalidad na larawan.



Ang HSB color rendering system ay gumagamit ng Hue, Saturation at Brightness bilang mga pangunahing parameter. Binibigyang-daan ka ng parameter ng Hue na pumili ng kulay ng kulay mula sa lahat ng mga kulay ng optical spectrum, simula sa pula at nagtatapos sa violet (H = 0 - pula, H = berde, H = 240 - asul, H = 360 - violet). Tinutukoy ng parameter ng Saturation ang porsyento ng "purong" tint at puting kulay (S = 0% - puting kulay, S = 100% - "purong tint"). Tinutukoy ng parameter ng Liwanag ang intensity ng kulay (ang pinakamababang halaga B = 0 ay tumutugma sa itim, ang maximum na halaga B = 100 ay tumutugma sa maximum na liwanag ng napiling kulay).


Modelo ng HSB Ang modelo ng HSB ay nakatutok sa pang-unawa ng kulay ng tao. Sa loob nito, ang lahat ng mga pangunahing kulay ay matatagpuan sa itaas, na bumababa sa liwanag pababa. Upang mas tumpak na matukoy ang nais na lilim, gamitin ang gradation bar sa kanan upang gawing mas maliwanag o mas madilim ang napiling kulay. Mayroon ding pagpipilian ng kulay ayon sa pangalan at ang mga coordinate nito ay isinalin sa RGB o CMYK na modelo.


Aklat sa Kabanata: Ugrinovich N.D. Computer Science at ICT. Pangunahing kurso: Teksbuk para sa ika-9 na baitang. – ika-4 na ed. –M.: BINOM. Laboratory ng Kaalaman

Buod ng aralin

Guro: Ivanova Svetlana Yurievna

item: computer science at ICT

klase: 9

Paksa: Pagbuo ng kulay sa mga sistema ng pag-render ng kulay RGB, CMYK At H.S.B.(Mga color palette sa mga color rendering system RGB , CMYK At H.S.B. )

Uri ng aralin: pag-aaral ng bagong materyal

Mga layunin:

paksa: magbigay ng ideya ng mga paleta ng kulay sa mga sistema ng pag-render ng kulay;

meta-subject:

a) regulasyon: pagkakaroon ng karanasan sa pagtatrabaho sa mga graphic na larawan; pagtanggap at pagpapanatili ng isang gawain sa pag-aaral; paggamit ng pagpipigil sa sarili;

b) nagbibigay-malay: pagsusuri ng mga alituntunin sa pagkilos sa bagong materyal na pang-edukasyon sa pakikipagtulungan ng guro; pagpapatupad ng pangwakas na kontrol batay sa resulta; pagbabago ng isang praktikal na gawain sa isang nagbibigay-malay; pagbuo ng lohikal na pangangatwiran;

c) komunikasyon: sapat na pang-unawa sa pagtatasa ng guro, mga kasama; pagtatanong ng mga tanong na kinakailangan para sa pag-aayos ng iyong sariling mga aktibidad at pakikipagtulungan sa isang kapareha;

d) interdisciplinary: koneksyon at paglalahat ng kaalaman sa paksa ng physics at computer science upang makita ang isang bagay sa pagkakaisa ng magkakaibang katangian nito;

personal: pagbuo ng napapanatiling interes sa edukasyon at nagbibigay-malay sa mga bagong pangkalahatang paraan ng paglutas ng mga problema.

Mga anyo ng pag-aayos ng mga aktibidad na pang-edukasyon: pag-uusap, indibidwal na gawain, praktikal na gawain sa mga pares, pagpipigil sa sarili.

Mga teknolohiyang ginamit: problem-dialogue, differentiated approach, ICT technology.

Imbentaryo at kagamitan: projector, screen, laptop ng guro at mga laptop ng mag-aaral na may naka-install na editor ng graphicsPhotoShopat pagsubok shellMyTest, handout, homework card.

Sa panahon ng mga klase:

    Oras ng pag-aayos.

Pagbati: Hello guys! Natutuwa akong makita ka! Ayon sa pilosopo na si E. Ilyenkov, “Ang lahat ng buhay ng tao ay walang iba. Bilang patuloy na pagnanais na makamit ang tagumpay sa paglutas ng mga bagong isyu at problema.” At ngayon ang motto ng ating aralin ay "Ang tunay na kayamanan para sa isang tao ay ang kakayahang magtrabaho." (Esop). Magtrabaho!

    Pag-update ng kaalaman.

Bago mag-aral ng bagong paksa, iminumungkahi kong gumawa ng pagsusuri sa pagsusuri (namamahagi ako ng mga card na may pagsusulit). Sa huling aralin ay nakilala namin ang mga larawan ng raster. Tandaan natin kung ano ang pangalan ng minimum na lugar ng imahe kung saan maaari mong independiyenteng itakda ang kulay? (pixel). Ano ang "color depth"? (Ang dami ng impormasyong ginagamit upang i-encode ang kulay ng isang punto ng larawan). Alam namin na sa isang monitor screen, ang kulay ng isang tuldok ay may binary code. Ano ang ibig sabihin nito? (binubuo ng 0 at 1). Paano nauugnay ang "depth ng kulay" at "paleta ng kulay"?(N=2 i – Hartley formula) (1 slide )

    Pagtatakda ng gawain sa pag-aaral.

Nakasanayan na nating makakita ng maliliwanag na larawan sa mga screen at monitor ng TV. Ngunit nangyayari na pagkatapos ng pag-print sa isang color printer, ang isang makulay na larawan ay hindi na maganda. Halimbawa, nakatagpo ako ng sitwasyong ito (nagpapakita ako ng isang maliwanag na larawan at isang kupas). Anong tanong mo? (bakit nangyari ito? Posible bang itama ang ganoong larawan? Paano maiiwasan ang ganitong sitwasyon?)

At ngayon sa klase ay malalaman natin

Bakit mukhang maliwanag ang larawan sa monitor, ngunit pagkatapos ng pag-print ay maaaring kupas, at para ditomakikilala natin ang mga paleta ng kulay sa dalawang sistema ng pag-render ng kulay;

Ito ang kailangang gawin para maiwasan ang ganitong sitwasyon atsa pagsasanay Alamin natin kung paano magtakda ng iba't ibang mga graphics mode.

Bumuo tayo ng paksa ng aralin.(2 slide).

    Pag-aaral ng bagong materyal.

Alalahanin natin ang eksperimento ni Newton (nanonood ng video ).

Anong karanasan ang nakita natin sa ngayon? (Ekperimento ni Newton sa light dispersion). Ano ito? (Ang isang makitid na sinag ng sikat ng araw ay nakadirekta sa isang tatsulok na glass prism). Lumitaw ang isang spectrum sa screen sa likod ng prisma - isang guhit ng bahaghari na may pitong kulay:pula, orange, dilaw, berde, asul, asul Atviolet( 3 slide ).

Mayroong isang kilalang parirala na tumutulong sa iyong madaling matandaan ang pagkakasunud-sunod ng mga kulay sa nakikitang spectrum ng liwanag:"Gustong malaman ng bawat mangangaso kung saan nakaupo ang pheasant."

Nakikita ng isang tao ang liwanag gamit ang mga receptor ng kulay, ang tinatawag na cones, na matatagpuan sa retina ng mata.(4 slide) .

Mula sa screen ng monitor ay nakikita namin ang kulay bilang kabuuan ng radiation ng tatlong pangunahing kulay:pula , berde Atasul . Ang sistema ng pag-render ng kulay na ito ay tinatawag na RGB, pagkatapos ng mga unang titik ng mga pangalan ng kulay sa Ingles (Pula - pula, Berde - berde, Asul - asul ). (Mag-iwan tayo ng dalawang linya para sa tema, bubuuin natin ito mamaya at isulat ang pangalan ng unang modelo ng kulay)(5 slide) .

Ang mga kulay sa RGB palette ay nabuo sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga base na kulay, na ang bawat isa ay maaaring magkaroon ng iba't ibang intensity. Maaaring matukoy ang kulay ng Color palette gamit ang formula

Kulay = R + G + B, kung saan 0<= R <= Rmax, 0 <=G <= Gmax, 0 <= В <= Bmax .

Sa pinakamababang intensidad ng lahat ng pangunahing kulay, nakukuha naminitim kulay, sa pinakamataas na intensity -puti kulay. Sa pinakamataas na intensity ng isang kulay at ang minimum ng iba pang dalawa -pula , berde Atasul mga kulay.

Overlayberde Atasul mga bulaklak na anyoasul kulay (Cyan), overlaypula Atberde mga kulay -dilaw kulay (Dilaw), overlaypula Atasul mga kulay -lila kulay (Magenta). Talahanayan (6 slide).

Sa lalim ng kulay na 24 bits, 8 bits ang inilalaan upang i-encode ang bawat isa sa mga pangunahing kulay. Sa kasong ito, ang N = 2 ay posible para sa bawat kulay 8 = 256 na antas ng intensity. Ang mga antas ng intensity ay tinukoy sa decimal (mula sa minimum - 0 hanggang maximum - 255) o binary (mula 00000000 hanggang 11111111) na mga code.(7 slide) .

Kapag nagpi-print ng mga larawan sa mga printer, ginagamit ang isang color palette sa CMY system. Ang mga pangunahing kulay dito ayCyan - asul , Magenta - lila AtDilaw - dilaw. (8 slide) .

Ang mga kulay sa CMY palette ay nabuo sa pamamagitan ng overlaying na mga pintura. Ang kulay ng Color palette ay maaaring matukoy gamit ang isang formula kung saan ang intensity ng bawat kulay ay tinukoy bilang isang porsyento:

Kulay = C+M + Y, kung saan 0%<= С <= 100%, 0% <= М <= 100%, 0% <= Y <= 100%.

Nakikita ng isang tao ang isang imahe na nakalimbag sa papel sa masasalamin na liwanag. Kung walang pintura na inilapat sa papel, pagkatapos ay ang insidente puting liwanag ay ganap na makikita, at nakikita namin ang isang puting sheet ng papel.Naka-print sa papelasul sumisipsip ang pinturapula liwanag at sumasalaminberde Atasul liwanag at nakikita natinasul kulay. Naka-print sa papellila sumisipsip ang pinturaberde liwanag at sumasalaminpula Atasul liwanag at nakikita natinlila kulay. Naka-print sa papeldilaw sumisipsip ang pinturaasul liwanag at sumasalaminpula Atberde liwanag at nakikita natindilaw kulay.(9 slide) .

(Talaan). Tingnan natin kung paano nabuo ang color palette sa systemCMYK. (isulat)(10 slide) .

Paghahalo ng tatlong kulay -asul , dilaw Atlila - dapat humantong sa kumpletong pagsipsip ng liwanag, at dapat nating makitaitim kulay. Gayunpaman, sa pagsasagawa, sa halip na itim, lumalabas itomaruming kayumanggi kulay. Samakatuwid, ang isa pa ay idinagdag sa modelo ng kulay, tunayitim kulay. Dahil ang letrang B ay ginagamit na upang tukuyin ang kulay asul, ang huling titik sa Ingles na pangalan para sa kulay na itim ay pinagtibay upang tukuyin ang kulay na itimItim , ibig sabihin.SA . Ang pinalawak na palette ay tinatawagCMYK. (11 slide) .

Kaya, anong color rendering system ang ginagamit sa mga monitor ng computer, telebisyon at iba pang mga teknikal na device na naglalabas ng liwanag? (RGB). At nakikita namin ang mga imahe mula sa screen ng monitor sa ibinubuga na ilaw.(12 slide) .

Anong color rendering system ang ginagamit sa pag-print? (CMYK). At nakikita natin ang mga naka-print na larawan sa naka-reflect na liwanag.

    Praktikal na trabaho.

Balik tayo sa nasirang litrato natin. Ano sa palagay mo ang dapat gawin bago mag-print ng isang imahe? (Isalin ito mula saRGB V CMYK). At ngayon ay magsasanay kami sa pag-convert ng isang imahe mula saRGB V CMYK.

Mangyaring hatiin sa mga pares. Bawat mag-asawa ay kumuha ng laptop at umupo sa mesa. Mayroon ba sa inyo na nagtrabaho sa isang graphics editor?PhotoShop? Patakbuhin natin ang programa.Bago sa amin ay isang larangan ng trabaho. Sa kaliwa ay ang toolbar. Sa itaas ay ang drop-down na menu, panel ng mga property. Sa kanan ay ang mga bintana ng karagdagang mga panel. Kung bubuksan namin ang file, lilitaw ang isang window ng larawan. I-convert ang isang imahe mula sa RGB patungo sa CMYK.Sa totoo lang, pagsasalin mula saRGB VCMYK tumatagal ng eksaktong 1 segundo.

Pagkatapos ng naturang pagsasalin, maaari mong makita na ang iyong mga graphics ay nawala ang kanilang dating liwanag. Ang larawan ay naging kulay abo at kumupas.Bakit ang mga graphics sa pangkalahatan ay nagiging kupas? Alam na natin na ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang modelong ito ng kulay ay napakasimple.

    RGB - color model para sa karamihan ng mga monitor, modernong TV, at screen sa pangkalahatan.

CMYK ay isang color model na ginagaya ang mga printing inks na magagamit ng isang printing house sa pag-print ng isang imahe.

Ano ang mangyayari kapag nagko-convert mula saRGB VCMYK ? Una, ang bawat pixel sa graphic ay itinalaga ng ibang digital na halaga. SARGB ang mga ito ay may kondisyonR255G255B0 , at pagkatapos ng conversion ay nakuha ng pixel ang mga halagaС4M0Y93K0 .

    Sa sandaling ito maaaring mawala ang liwanag ng larawan. Ang mga dahilan kung bakit ito nangyayari ay ang kulay gamut ng modeloRGB makabuluhang mas malaki kaysa sa kulay gamutCMYK .

Ang Photoshop ay mapilit na naghahanap ng mas mapurol na mga kulay.

Ang resulta ng pagsasalin na ito ay hindi sa lahat ng pinakamataas na liwanag, na sa pamamagitan ngCMYK maaaring ibigay. At madali mong mabe-verify ito sa pamamagitan lamang ng paglalapat ng Brightness/Contrast color correction.

Ang dahilan ng pagkawala ng liwanag ay ang Photoshop ay naghahalo ng napakaraming mga extraneous na kulay sa mga purong lilim. Kadalasan, ang Photoshop ay lumilikha ng magaspang na paghahalo ng mga pintura at sa halip na maliwanag na ipinahayag na pintura, ang mangyayari ay kung ano ang mangyayari kapag kinuha mo ang lahat ng mga kulay ng gouache bilang isang bata at inihalo ang mga ito sa papel.

Pagkatapos ng conversion mula saRGB VCMYK Ang imahe ay dapat na itama ang kulay.

    Pansariling gawain.

Ngayon iminumungkahi kong magtrabaho ka nang mag-isa gamit ang isang test shellMyTest. May tatlong gawain sa harap mo. Ang unang dalawa ay madaling gawain. Ang pangatlo ay mas mahirap. Pumili ng alinman sa dalawa.

(Ang test shell ay nagpapahintulot sa iyo na magpadala ng mga sagot ng mag-aaral sa guro, na agad na nakikita ang resulta. Maaaring tingnan ng mga lalaki ang mga tanong na hindi nasagot nang tama. ).

    Takdang aralin.

Sa bahay, ipinapanukala kong maghanda ng isang maikling mensahe tungkol sa ikatlong modelo ng kulayH.S.B.. Ang mga nakatapos ng lahat ng gawain ay kailangang kumpletuhin ang isa sa mga iminungkahing praktikal na gawain at magsulat ng maikling konklusyon tungkol sa gawaing ginawa. Sino ang nahihirapan? Iminumungkahi kong punan ang talahanayan at magsanay muli sa pagtukoy ng mga kulay.

    Pagninilay.

    Guys, sabihin sa akin, anong mga kulay ang pangunahing para sa pang-unawa ng tao? (pula, berde, asul)

    Anong mga modelo ng kulay ang mayroon?

    Sa anong mga uri ng aktibidad ipinapayong gamitin ang mga ito?

Sa pinakailalim ng iyong mga card, suriin ang iyong gawain sa klase.

Salamat sa aralin! Isang kasiyahan ang pakikipagtulungan sa iyo!

Paksa ng aralin: “Mga color palette sa RGB, SMYK, HSB color rendering system”

Ika-9 na grado

1 oras ng oras ng pag-aaral

Uri ng aralin: pamilyar sa bagong materyal

Uri ng aralin: magkakahalo

Teknolohiya: personality-oriented, developmental

Sa oras ng aralin, ang mga mag-aaral ay dapat

alam:

    mga yunit ng impormasyon

    konsepto ng spatial sampling

    formula para sa ugnayan sa pagitan ng bilang ng mga kulay sa palette at ng dami ng impormasyon

    subaybayan ang mga graphic mode ng screen

magagawang :

    isalin ang mga yunit ng impormasyon

    matukoy ang dami ng graphic na impormasyon

    maikling balangkasin ang mga pangunahing punto ng panayam

Mga layunin ng aralin:

    suriin ang antas ng karunungan ng materyal mula sa nakaraang aralin

    upang bumuo ng isang ideya ng pandama ng tao sa kulay

    kilalanin ang proseso ng pagkabulok ng mga kulay sa mga bahagi.

    isaalang-alang ang mga feature ng color rendition sa pamamagitan ng monitor screen

    isaalang-alang ang mga pagkakaiba sa mga palette ng kulay sa iba't ibang mga sistema ng pag-render ng kulay

    pagsamahin ang mga kasanayan sa paghahanap lalim ng kulay at dami ng larawan.

Mga layunin ng aralin:

Pang-edukasyon: pagsamahin ang kaalaman sa pagtukoy sa lalim ng kulay, ang bilang ng mga kulay, turuan kung paano matukoy ang mga kulay batay sa ibinigay na intensity ng mga pangunahing kulay, turuan kung paano matukoy ang mga kulay kung may mga pintura sa sistema ng pag-render ng kulayRGB,CMYK.

pang-edukasyon : pagbuo ng pangkalahatang mga kasanayan sa kultura sa pagtatrabaho sa graphic na impormasyon, pagbuo ng kultura ng impormasyon, linangin ang pagkaasikaso, katumpakan, pagsasarili;

umuunlad : bumuo ng algorithmic na pag-iisip; kasanayan sa paggamit ng software ng application; kakayahang malutas ang mga problema sa impormasyon.

Bilang resulta ng pag-aaral ng paksang ito, ang mga mag-aaral ay dapat

alam:

    color palettes sa iba't ibang color rendering system

magagawang:

tukuyin ang mga kulay kung may mga pintura sa sistema ng pag-render ng kulayRGB,CMYK.

Komprehensibong metodolohikal na suporta:

    interactive na board;

    mga materyales para sa pagsuri ng takdang-aralin (impormasyon pagdidikta)

    pagtatanghal “Mga color palette sa mga color rendering systemRGB, SMYK, H.S.B.” aklat-aralin N.D. Ugrinovich para sa ika-9 na baitang§ 1.5

Plano ng aralin:

    Sandali ng organisasyon (2 min).

    Pagsusuri ng takdang-aralin (20 min).DIktant "Mga pangunahing konsepto ng computer graphics"at paglutas ng mga problema sa board

    Bagong materyal (15 min).

    Pagpapatibay sa materyal na natutunan: pagsagot sa mga tanong (5 min)

    Pagbubuod (2 min)

    Takdang-Aralin (1 min).

Sa panahon ng mga klase

1. Pansamahang sandali

Pagbati sa mga umaabsent

2. Pagsusuri ng takdang-aralin

D ictant "Mga pangunahing konsepto ng computer graphics" (isulat ng mga mag-aaral ang konsepto)

1. Ang pinakamababang lugar ng imahe kung saan ang kulay ay maaaring itakda nang nakapag-iisa ay tinatawag PIXEL

2. Kung mas mababa ang resolution, mas malaki ang laki ng pixel. HIGIT PA

3. Ang mas mababa ang resolution, mas mahusay ang kalidad ng imahe IBABA
4.
Kumpletuhin ang pangungusap: Ang scanner ay may hardware at optical .. PAHINTULOT

5. Ang dami ng impormasyong ginagamit upang i-encode ang kulay ng isang tuldok ay tinatawag LALIM

6. Gamit ang device na ito, maaaring isagawa ang spatial sampling na proseso. SCANNER

7 . Ang ganitong uri ng impormasyon ay maaaring iharap sa dalawang anyo: analog at discrete. GRAPHIC

Paglutas ng problema sa pisara (2 mag-aaral). Ang mga gawain ay ipinapakita sa interactive na board:

1. Tukuyin ang bilang ng mga kulay sa palette sa lalim ng kulay na 4, 8, 16, 24, 32 bits. Pinapayagan kang gumamit ng calculator ng computer.

2. Ang isang color raster na imahe na may palette na 65536 na kulay ay may sukat na 100x100 pixels. Anong dami ng impormasyon mayroon ang larawang ito?

3. Upang mag-imbak ng imahe na 64x32 pixels, 64 KB ng memorya ang inilalaan. Ano ang maximum na posibleng bilang ng mga kulay sa palette ng larawan?

4. Ang isang 256-kulay na pagguhit ay naglalaman ng 10 byte ng impormasyon. Ilang puntos ang binubuo nito?

Pag-update ng kaalaman (frontal survey):

- Inaalala ang naunang pinag-aralan na paksa na "Pag-code ng graphic na impormasyon", mangyaring sagutin ang tanong:Paano kinakatawan ang graphic na impormasyon sa isang computer?

Gamit kung anong formula ang maaari nating kalkulahindami ng impormasyon ng isang graphic na larawan?

- Pangalanan ang dalawang pangunahing anyo ng paglalahad ng graphic na impormasyon.

3. Pagganyak

Alalahanin natin ang kursong pisika. Anong mga kulay ng spectrum ang maaaring hatiin sa puti?

Naaalala ng mga mag-aaral ang mga optical na instrumento at ang mga kulay ng bahaghari.

Ang paksa ng ating aralin ay "Mga color palette sa mga color rendering system RGB , CMYK , H.S.B.

( Paglalahad 1 slide 1 ).

4. Pag-aaral ng bagong materyal

Paano gumagana ang light perception para sa mga tao?

( Nakikita ng mga tao ang kulay gamit ang mga receptor na tinatawag na cones. Ang pinakadakilang sensitivity ay para sa pula, berde at asul na mga kulay, ang kabuuan ng kung saan sa iba't ibang mga kumbinasyon ay nagbibigay ng mga shade ) . ( slide 2-3 ).

Ngayon ay matututunan natin kung paano isinasagawa ang pagpaparami ng kulay gamit ang mga computer.

Alam namin ang mga sumusunod na color rendering system: (slide 4 ).

Mula sa screen ng computer, nakikita rin namin ang mga kulay bilang mga kumbinasyon ng mga pangunahing kulay - pula, asul at berde. Ang sistemang ito ay tinatawag ng mga unang titik ng mga pangunahing kulay sa Ingles -pulaR, berdeG, asulB RGB . (slide 5-6)

Ang paglalagay ng mga kulay sa ibabaw ng bawat isa ay nagbibigay sa amin ng iba't ibang kulay.

Ang mga mag-aaral ay nakikipagtulungan sa mag-aaral upang bumuo ng mga lilim mula sa mga pangunahing kulay.. (slide 7-8)

Saan ginagamit ang sistema?RGB(slide 9)

Isinasaalang-alang ang paletteSMYK(slide 10-13)

Saan ginagamit ang sistema?SMYK(slide 14)

Isinasaalang-alang ang paletteH.S.B.at ang pagbuo ng mga kulay sa palette na ito(slide 16-17)

5. Pagsasama-sama ng pinag-aralan na materyal

Hinihiling sa mga mag-aaral na sagutin ang mga tanong tungkol sa materyal na sakop.(slide 18)

6. Pagbubuod ng aralin

Pagbibigay ng mga marka, pagtatala ng takdang-aralin (slide 16 )

Kadalasan, ang mga taong hindi direktang kasangkot sa disenyo ng pag-print ay may mga tanong: "Ano ang CMYK?", "Ano ang Pantone?" at "bakit wala kang magagamit maliban sa CMYK?"

Sa artikulong ito susubukan naming maunawaan nang kaunti kung ano ang mga puwang ng kulay. CMYK, RGB, LAB, HSB at kung paano gumamit ng mga pintura Pantone sa mga layout.

Modelo ng kulay

CMY(K), RGB, Lab, HSB ay isang modelo ng kulay. Modelo ng kulay- isang terminong nagsasaad ng abstract na modelo para sa paglalarawan ng representasyon ng mga kulay bilang mga tuple ng mga numero, karaniwang tatlo o apat na halaga, na tinatawag na mga bahagi ng kulay o mga coordinate ng kulay. Kasama ang pamamaraan para sa pagbibigay-kahulugan sa data na ito, ang hanay ng mga kulay sa isang modelo ng kulay ay tumutukoy sa isang espasyo ng kulay.

RGB- pagdadaglat ng mga salitang Ingles Pula, Berde, Asul- pula, berde, asul. Additive (Add, English - add) color model, kadalasang ginagamit para magpakita ng mga larawan sa mga monitor screen at iba pang electronic device. Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ito ay binubuo ng asul, pula at berdeng mga kulay, na bumubuo sa lahat ng mga intermediate. May malaking kulay gamut.

Ang pangunahing bagay na dapat maunawaan ay ang modelo ng additive na kulay ay ipinapalagay na ang buong paleta ng kulay ay binubuo ng mga makinang na punto. Iyon ay, sa papel, halimbawa, imposibleng magpakita ng kulay sa modelo ng kulay ng RGB, dahil ang papel ay sumisipsip ng kulay at hindi kumikinang sa sarili nitong. Ang huling kulay ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga porsyento mula sa bawat isa sa mga pangunahing kulay sa orihinal na itim (hindi maliwanag) na ibabaw.


CMYK - Cyan, Magenta, Yellow, Key color- subtractive (bawas, English - subtract) scheme ng pagbuo ng kulay na ginagamit sa pag-print para sa karaniwang proseso ng pag-print. Ito ay may mas maliit na kulay gamut kumpara sa RGB.

Ang CMYK ay tinatawag na subtractive model dahil ang papel at iba pang naka-print na materyales ay mga ibabaw na nagpapakita ng liwanag. Mas madaling kalkulahin kung gaano karaming liwanag ang naaninag mula sa isang partikular na ibabaw kaysa sa kung gaano karami ang na-absorb. Kaya, kung ibawas natin ang tatlong pangunahing kulay - RGB - mula sa puti, makakakuha tayo ng tatlong karagdagang kulay ng CMY. Ang ibig sabihin ng "subtractive" ay "subtractive" - ​​ang mga pangunahing kulay ay ibinawas sa puti.

Kulay ng Susi(itim) ay ginagamit sa modelong ito ng kulay bilang kapalit para sa paghahalo ng pantay na bahagi ng mga kulay ng triad ng CMY. Ang katotohanan ay na lamang sa perpektong kaso, kapag ang paghahalo ng mga kulay ng triad, isang purong itim na kulay ay nakuha. Sa pagsasagawa, ito ay magiging, sa halip, maruming kayumanggi - bilang isang resulta ng mga panlabas na kondisyon, ang mga kondisyon ng pagsipsip ng pintura ng materyal at ang di-kasakdalan ng mga tina. Bilang karagdagan, mayroong isang mas mataas na panganib ng under-registration sa mga elemento na naka-print sa itim, pati na rin ang waterlogging ng materyal (papel).



Sa espasyo ng kulay Lab ang halaga ng liwanag ay pinaghihiwalay mula sa halaga ng chromatic component ng kulay (kulay, saturation). Ang liwanag ay tinukoy ng L coordinate (nag-iiba mula 0 hanggang 100, iyon ay, mula sa pinakamadilim hanggang sa pinakamaliwanag), ang chromatic component ay tinukoy ng dalawang Cartesian coordinates a at b. Ang una ay nagsasaad ng posisyon ng kulay sa hanay mula berde hanggang lila, ang pangalawa - mula sa asul hanggang dilaw.

Hindi tulad ng mga puwang ng kulay ng RGB o CMYK, na mahalagang set ng data ng hardware para sa pagpaparami ng kulay sa papel o sa screen ng monitor (maaaring nakadepende ang kulay sa uri ng makinang pang-print, tatak ng tinta, kahalumigmigan sa produksyon, o tagagawa ng monitor at ang mga setting nito), ang Lab ay natatanging kinikilala ang kulay. Samakatuwid, natagpuan ng Lab ang malawakang paggamit sa software sa pagpoproseso ng imahe bilang isang intermediate color space kung saan ang data ay na-convert sa pagitan ng iba pang mga color space (halimbawa, mula sa RGB ng isang scanner hanggang sa CMYK ng isang proseso ng pag-print). Kasabay nito, ginawa ng mga espesyal na katangian ng Lab ang pag-edit sa puwang na ito bilang isang mahusay na tool sa pagwawasto ng kulay.

Dahil sa likas na katangian ng kahulugan ng kulay sa Lab, posibleng magkahiwalay na maimpluwensyahan ang liwanag, kaibahan ng larawan at kulay nito. Sa maraming mga kaso, nagbibigay-daan ito para sa mas mabilis na pagproseso ng imahe, halimbawa sa panahon ng prepress. Nagbibigay ang Lab ng kakayahang piliing impluwensyahan ang mga indibidwal na kulay sa isang imahe, pagpapahusay ng contrast ng kulay, at ang mga kakayahan na ibinibigay ng color space na ito para labanan ang ingay sa mga digital na litrato ay hindi rin mapapalitan.


H.S.B.- isang modelo na, sa prinsipyo, isang analogue ng RGB, ito ay batay sa mga kulay nito, ngunit naiiba sa sistema ng coordinate.

Ang anumang kulay sa modelong ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng Hue, Saturation at Brightness. Ang tono ay ang aktwal na kulay. Ang saturation ay ang porsyento ng puting pintura na idinagdag sa kulay. Ang liwanag ay ang porsyento ng idinagdag na itim na pintura. Kaya, ang HSB ay isang tatlong-channel na modelo ng kulay. Ang anumang kulay sa HSB ay nakuha sa pamamagitan ng pagdaragdag ng itim o puti sa pangunahing spectrum, i.e. talagang kulay abong pintura. Ang modelo ng HSB ay hindi isang mahigpit na modelo ng matematika. Ang paglalarawan ng mga kulay sa loob nito ay hindi tumutugma sa mga kulay na nakikita ng mata. Ang katotohanan ay ang mata ay nakikita ang mga kulay bilang may iba't ibang ningning. Halimbawa, ang spectral green ay may mas mataas na ningning kaysa spectral blue. Sa HSB, ang lahat ng mga kulay sa pangunahing spectrum (hue channel) ay itinuturing na may 100% na liwanag. Ito ay talagang hindi totoo.

Kahit na ang modelo ng HSB ay idineklara bilang hardware-independent, sa katunayan ito ay batay sa RGB. Sa anumang kaso, ang HSB ay kino-convert sa RGB para ipakita sa monitor at sa CMYK para sa pag-print, at anumang conversion ay hindi walang pagkalugi.


Standard na set ng pintura

Sa karaniwang kaso, ang pag-print ay isinasagawa gamit ang cyan, magenta, dilaw at itim na mga tinta, na, sa katunayan, ay bumubuo sa CMYK palette. Ang mga layout na inihanda para sa pag-print ay dapat na nasa puwang na ito, dahil sa proseso ng paghahanda ng mga form ng larawan, ang raster processor ay malinaw na binibigyang kahulugan ang anumang kulay bilang isang bahagi ng CMYK. Alinsunod dito, ang isang pattern ng RGB na mukhang napakaganda at maliwanag sa screen ay magiging ganap na naiiba sa huling produkto, ngunit sa halip ay kulay abo at maputla. Ang gamut na kulay ng CMYK ay mas maliit kaysa sa RGB, kaya lahat ng mga larawang inihanda para sa pagpi-print ay nangangailangan ng pagwawasto ng kulay at tamang conversion sa espasyo ng kulay ng CMYK!. Sa partikular, kung gumagamit ka ng Adobe Photoshop upang iproseso ang mga raster na imahe, dapat mong gamitin ang Convert to Profile command mula sa Edit menu.

Pagpi-print na may karagdagang mga tinta

Dahil sa ang katunayan na ang CMYK color gamut ay hindi sapat upang magparami ng napakaliwanag, "nakakalason" na mga kulay, sa ilang mga kaso CMYK printing + karagdagang (SPOT) mga pintura. Ang mga karagdagang kulay ay karaniwang tinatawag Pantone, bagaman ito ay hindi ganap na totoo (ang Pantone catalog ay naglalarawan sa lahat ng mga kulay, parehong kasama sa CMYK at hindi nakapaloob dito) - tama na tawagan ang gayong mga kulay na SPOT (spot), sa kaibahan sa mga kulay ng spot, iyon ay, CMYK.

Sa pisikal, nangangahulugan ito na sa halip na apat na yunit ng pag-print na may karaniwang mga kulay ng CMYK, higit pa ang ginagamit. Kung mayroon lamang apat na seksyon ng pag-print, ang isang karagdagang run ay isinaayos, kung saan ang mga karagdagang kulay ay naka-imprint sa tapos na produkto.

Mayroong mga pagpindot na may limang yunit ng pag-print, kaya ang lahat ng mga kulay ay naka-print sa isang pass, na walang alinlangan na nagpapabuti sa kalidad ng pagpaparehistro ng kulay sa tapos na produkto. Kapag nagpi-print sa 4 na seksyon ng CMYK at bukod pa rito ay tumatakbo sa isang makinang pang-print na may mga spot ink, maaaring magdusa ang pagtutugma ng kulay. Lalo itong magiging kapansin-pansin sa mga makina na may mas mababa sa 4 na seksyon ng pag-print - malamang na nakakita ka ng mga leaflet ng advertising nang higit sa isang beses, kung saan ang isang dilaw na frame ay maaaring bahagyang nakausli sa mga gilid ng, halimbawa, magagandang maliliwanag na pulang letra, na hindi hihigit sa dilaw na pintura mula sa layout na ito magandang pulang kulay.

Paghahanda ng mga layout para sa pag-print

Kung naghahanda ka ng layout para sa pag-print sa isang bahay-imprenta at hindi ka sumang-ayon sa posibilidad ng pag-print na may karagdagang (SPOT) na mga tinta, ihanda ang layout sa espasyo ng kulay ng CMYK, gaano man kaakit-akit ang mga kulay sa Pantone palettes ay maaaring mukhang sa iyo. Ang katotohanan ay upang gayahin ang mga kulay ng Pantone sa screen, ang mga kulay na nasa labas ng espasyo ng kulay ng CMYK ay ginagamit. Alinsunod dito, ang lahat ng iyong SPOT inks ay awtomatikong mako-convert sa CMYK at ang resulta ay hindi lahat ng iyong inaasahan.

Kung ang iyong layout (na may kasunduan na gumamit ng isang triad) ay naglalaman pa rin ng mga hindi CMYK na pintura, maghanda para sa layout na ibalik sa iyo at hilingin na gawing muli.

Kapag kino-compile ang artikulo, ang mga materyales mula sa citypress72.ru at masters.donntu.edu.ua/ ay kinuha bilang batayan