Mga Orc na madugong palakol. "Bloody Axe at Iron Hammer" (c) Kranag Blood Axe

Medyo tungkol sa mga orc

"Kami ay darating, kami ay darating, kami ay darating!
Pupunta tayo, pupunta tayo - sa kalawakan!
Papunta na tayo, dito na tayo, andito na tayo!
Kami ay pupunta - sa pamamagitan ng Biscay!
Kami ay darating, kami ay darating, kami ay darating!
Pagdating natin, malalaman natin kung nasaan tayo!"
Isang orc space chant, kadalasang kinakanta kapag naglo-load sa isang space hulk o barko.

Ang mga Orc ay isang dayuhan na mga tao na ipinanganak at namatay sa larangan ng digmaan (sa literal na kahulugan ng salita - pagkatapos ng lahat, pagkatapos ng kamatayan, ang isang orc o gretchin ay naglalabas ng mga spores, kung saan lumalago ang mga bagong henerasyon ng mga greenskin).
Ang mga Orc ay isang mabagsik, brutal at mahilig sa digmaan na lahi. Sila ang nangingibabaw na elemento ng lahi ng Orkoid, na kinabibilangan ng mga Orc at kanilang mas mababang mga kamag-anak, ang Gretchin o Grots at ang Snotlings. Dahil ang mga Orc ay mas malaki at mas matigas kaysa sa iba pang mga Orkoid, sila ay lohikal na bumubuo sa mandirigmang elite ng lahi. Nag-uutos sila ng gretchin at snotlings, kadalasang tinatrato sila bilang chattel. Ang status quo na ito, gayunpaman, ay hindi walang pakinabang para sa mas mababang Orkoids, dahil pinoprotektahan at pinangangalagaan din sila ng mga Orkoids. Kung wala ito, ang buhay para sa gretchin at snotlings ay maaaring maging mas masahol pa.
PISIOLOHIYA
Ang mga Orc ay isang symbiosis ng mga hayop at halaman, na nagpapaliwanag sa berdeng kulay ng kanilang balat at kamangha-manghang mga kakayahan sa pagbabagong-buhay. (Halimbawa, ang isang orc, na may kaunting swerte, ay maaaring makaligtas sa pagkaputol ng ulo at isang paglipat ng ulo sa katawan ng isa pang orc). Ang mga Orc ay nagpaparami sa pamamagitan ng mga spores, na hiwalay sa orc sa buong buhay nito at nalalagas nang sagana pagkatapos ng kamatayan. Sa sandaling nasa lupa, ang mga spores ay tumubo at nagiging isang cocoon, kung saan ang isang Ork, Gretchin, Snotling o Squig pagkatapos ay lumabas. Ang mas matanda, at samakatuwid ay mas malaki at mas malakas ang orc, mas malaki ang pagkakataon ng isang ganap na orc na umusbong mula sa mga spores nito. Bagaman marami ang nakasalalay sa mga kondisyon sa kapaligiran kung saan ang mga cocoon ay tumubo at umuunlad. Lumalaki ang mga Orc sa pamamagitan ng pagwawagi sa mga laban, at samakatuwid ay mas malaki ang orc, mas malakas ito.
Orkoids at ang kanilang mga subspecies
Ang mga Orc ay ang rurok ng isang ecosystem na patuloy na nilikha sa kanilang paligid sa pamamagitan ng dispersed spore. Mga elemento ng sistemang ito:
Mould.Orcoid embryo.
Squigs. Mga hindi matalinong nilalang na umiiral sa maraming species. Ang karaniwang squig ay parang bula na may ngiping bibig, buntot at isang pares ng mga paa, halos kasing laki ng aso, ngunit may mga kakaibang species tulad ng hair squigs (na isinusuot ng mayayamang orc sa kanilang mga ulo upang gayahin ang mga hairstyle) o sumasabog. squigs (pinalaki bilang mga sandata para sa kanilang kakayahang sumailalim sa matinding stress (halimbawa, kung hinawakan siya ng isang orc at itinapon) ay sumasabog dahil sa matinding pagtaas ng presyon sa mga tiyan). Ang mga squig ay karaniwang kumakain ng basura ng orc at nagsisilbing pagkain para sa mga orc mismo.
Mga snotling. Isang maliit na parody ng mga orc, ang laki ng tatlong taong gulang na bata. Mayroon silang likas na pag-unawa sa mga squigs at mahusay sa paglilinang ng amag, kaya naman sila ay nagtatrabaho sa orc "pagsasaka" o nagsisilbing mga alagang hayop ng orc.
Ang Gretchins ay maliliit na berdeng balat na nilalang na nagsisilbing manggagawa. Ang hierarchy ng Orc ay binuo sa lakas at laki. Samakatuwid, ang mga gretchins (o grots) ay naging pinakamababang klase.
Mga Orc. Ang mga Orc mismo ay malalaki at makapangyarihang mga nilalang, ang tuktok ng pyramid.
ADWANA
Ayon sa kaugalian, pagkatapos ng labanan, tanging ang Warboss (din Big Boss o War Leader) - ang pinakamalaki, pinakamalakas at pinakamaberde na orc - ang makakapili ng mga trophies na gusto niya.

Ang likas na kaalaman sa teknolohiya ay nagpapahintulot sa mga orc na mag-ipon ng mga armas nang direkta mula sa mga scrap ng metal. Minsan ang isang espesyal na orc ay ipinanganak mula sa isang cocoon - isang mek. Ang Meks ay may mas malawak na kaalaman sa teknolohiya kaysa sa iba pang mga orc, at maaari pang mag-assemble ng isang spaceship.
Naniniwala ang mga Orc na ang mga sasakyang pininturahan ng pula ay mas mabilis. At ito ay talagang pumunta! Gayunpaman, ang mga pagtatangka na magpinta ng mga gretchins ng pula, kakaiba, ay hindi humantong sa pagtaas ng produktibo.
Ang utak ng orc ay may dalawang nangungunang sentro. Ang isa sa kanila ay pinasigla ng malalakas na tunog, ang pangalawa sa pamamagitan ng pandamdam ng bilis. Kapag ang mga Orc ay nasasabik sa malalakas na ingay, tulad ng dagundong ng labanan, o ang kagalakan ng napakabilis na pagsakay, nakakaramdam sila ng walang katulad na kaligayahan.
Ang pera ng mga Orc ay ngipin, kaya ang kalupitan ng mga sandata ng isang orc ay kadalasang nakadepende sa bilang ng mga ngipin nito. Upang takutin ang mga kaaway (at madalas na mga kaalyado), ang mga amo ng orc ay nagsabit ng mga kwintas, mga headband na may ngipin ng mga talunang kaaway, o ang mga pangil ng mga kapwa tribo na natumba sa isang lasing na away kamakailan. Ginagamit din ang mga ngipin sa paggawa ng mga saw sword (chainswords). Dahil matibay ang mga ngipin ng orc, ang gayong mga sawsword ay hindi mas mababa sa kanilang mga katapat mula sa Imperyo. Ang lahat ng uri ng spiked armor ay gawa rin sa mga ngipin.
PINAGMULAN
Ayon sa mga alamat ng mga orc mismo, minsan ay umiral ang isang pangunahing lahi ng mga berdeng balat - mga matalinong tao na nagbago ng genetika ng kanilang uri, inilipat ang pagpaparami ng mga species sa antas ng mga spores at aktwal na lumikha ng tinatawag na ngayon na "orcology ” ng imperyal na agham. Sa ngayon, ang orcology ay isang medyo simpleng pamamaraan. Ang mga spore ng sinumang greenskin na indibidwal ay nabubuo sa sumusunod na kadena: mga squig (hayop), snotlings (isang primitive na anyo ng matalinong buhay), grots (aka gretchins o goblins) at, kung may sapat na mas mababang anyo sa paligid, mga orc.
Naniniwala ang mga imperyal na siyentipiko na ang mga orc ay talagang isang artipisyal na nilikhang uri, isang di-makontrol na biyolohikal na sandata ng ilang nawala (wala na o nawasak ng mga orc mismo) na sibilisasyon. Maraming mga bagay ang nagpapahiwatig ng isang artipisyal na pinagmulan - lalo na, ang katotohanan na ang mga kasanayan sa paglikha at paggamit ng mga armas ay direktang binuo sa genetic code ng mga orc, kaya naman kahit na ang mga "Mowgli" na orc na ganap na lumaki nang hiwalay sa kanilang mga species ay nakakapag-ipon. armas (at mas kumplikadong mga bagay, hanggang sa mabibigat na kagamitang militar) mula sa mga improvised na paraan at pumunta sa digmaan.
WIKA
Ang mga Orc ay nagsasalita ng isang masamang Low Gothic, ngunit ang kanilang mga pangil ay pumipigil sa kanila sa pagbigkas ng mga salita nang tama. Hindi nila mabigkas ang titik na "h" at ang nagtatapos na "er". Sa pagsulat, ang "er" ay pinalitan ng "a". Samakatuwid, halimbawa, ang "hunter" ay binibigkas bilang "unta", "shooter" bilang "shoota", atbp. Bilang karagdagan, ang mga orc ay hindi maaaring bigkasin ang "th", at bigkasin ito bilang "f". Halimbawa: "teef", "fings", at "fose" sa halip na "teeth", "things", at "those". Binibigkas din ng mga Orc ang mga salitang nagtatapos sa "s" nang mas malupit, pinapalitan ang "s" ng "z" (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz, atbp.). Sa pangkalahatan, ang pananalita ng Orc ay katulad ng slang tulad ng Cockney. Walang iisang pamantayan para sa pagsasalin sa Russian - ilang mga tagapagsalin, halimbawa, pinipilit ang mga orc na makipag-usap sa isang accent (bagaman ang imitasyon ng mga umiiral na accent, halimbawa Caucasian o Ukrainian, ay mukhang katawa-tawa).

Warsong Clan

Mga Kanta ng Digmaan

Homeworld:

Mga espiritu at ninuno

Hitsura

Matapos salakayin ng Iron Horde ang Azeroth, nagsimulang magmukhang mas mapanganib si Shro'Gar, kaya namumukod-tangi sa iba pa niyang mga tao. Ang kanyang buong katawan ay natatakpan ng mga tattoo ng mga hayop at armas, na sumasaklaw sa malaki at mabigat na baluti. Ngayon, pagkatapos ng pagpatay bawat kaaway, kinukulit ng orc ang sarili sa hugis ng sandata ng kaaway o ang hayop na pinatay niya. Ang mga disenyong ito ay kumakalat sa buong katawan ni Ax. At kapag, halimbawa, walang puwang para sa tattoo sa kanyang braso, direktang iginuhit ito ni Shro sa ibang mga tattoo.
Medyo magaspang ang facial features niya, at ang ilong ng orc ay halos hindi nakikita ng ibang tao dahil sa kanyang mahaba at matutulis na pangil. Dahil ang mandirigma ay isang beterano ng Ikatlong Digmaan, ang kampanya sa Outland, ang kampanya laban sa Lich King, ang Cataclysm at Pandaria, ang mukha ng ungol ay nagpapakita ng maraming peklat na natamo sa labanan. Mayroon ding ilang mga sugat sa dibdib ng orc, ngunit hindi ito makikita dahil sa mga larawan ng mga kasangkapan at hayop sa katawan ni Shro'Gar.
Noong nakaraan, sa ulo ng ungol ay mayroong isang napakalaking at hindi maayos na ulo ng maitim na lila na buhok, ngunit ngayon ang mandirigma ay nag-ahit ng kanyang buhok gamit ang isang kutsilyo at itinali ito sa isang maliit na nakapusod, at ang parehong algorithm ay nangyari sa balbas tulad ng sa hairstyle.
Sa habambuhay na pagsasanay at labanan, ang Orc ay nakakuha ng matipunong pangangatawan na magpipilit sa sinumang kalaban na pag-isipang muli kung haharapin siya nang hayagan o hindi. Matapos ang labanan sa duguang kabalyero na si Teardan, nawala ang kanyang kaliwang braso at kanang binti, kasama ang kanyang tattoo. Ngunit pagkatapos ay pumasok siya sa isang labanan laban sa Burning Legion at Abyss, kung saan, mahimalang nakuha ni Shro'Gar ang mga limbs na katulad ng posible sa mga nauna sa kanilang pagkawala kasama ng mga tattoo.

karakter

Pagtitiyaga. Palaging pinupuntahan ni Shro'Gar ang kanyang layunin, nang hindi lumilingon o humihinto. Ang kanyang sandata, ang Bloody Axe, ay pinuputol sa kalahati ang mga kaaway ng Horde at ito ang dahilan kung bakit mas kumpiyansa ang orc sa kanyang sarili dahil sa katotohanang nakuha niya ang relic na ito. Ang mandirigma ay gumagawa lamang ng mga aksyon batay sa katapatan at kawastuhan ng pagpili, at kung may isang bagay na hindi nagtagumpay, ang mandirigma ay naghahanap ng isang paraan upang maalis ang problema at kadalasan ay nagtagumpay ito.
Pagkauhaw sa dugo. Si Shro'Gar, tulad ng kanyang katutubong angkan, ay nauuhaw sa labanan. Nagawa ng Orc na pumatay ng maraming mga kaaway sa kanyang karera sa militar, mula sa mga kaawa-awang tao hanggang sa mga panginoon ng katakutan. Buong buhay niya ay lumaban siya at hindi binitawan ang kanyang sandata. Wasakin ang sinuman sa pangalan ng Horde - ang kahulugan ng buhay ng Bloody Axe.
Pagkakaibigan. Sa kabila ng naunang punto, walang pakialam ang ungol na makipag-inuman sa mga kinatawan ng kanyang paksyon. Ituturing ni Shro ang isang kaibigan bilang isang kapatid kung patunayan niya ang kanyang pananampalataya at pagmamahal sa kanyang pangkat. Walang laging nag-aaway o nanunumpa sa Bloody Axes, at bihira silang lumabas sa bundok.
Sa kanyang libreng oras, ang orc ay nakikisalamuha sa kanyang mga kapatid, iniinom ang lahat ng grog mula sa kanyang mangkok.

Mga kakayahan

Ang Bloody Ax ay isang pamana ng pamilya ng iisang pamilya. Ang mga armas na ito ay ipinapasa sa mga orc mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon, pinipili ang mga karapat-dapat na gamitin ang mga ito. Si Shro"Gar ay walang exception. Tinalo niya ang kanyang mga kapatid sa isang tunggalian at ang kanyang dating may-ari, si Val"Gar the Bloody Axe. Pagkatapos ay natanggap ng orc ang relic at ginagamit pa rin ito hanggang ngayon.

Hindi basta-basta tinatamaan ni Shro'Gar ang kalaban. Inilabas niya ang lahat ng galit sa kanya, pinutol ang mga paa at ulo, lalo na ang mga demonyo, kung saan sikat ang orc sa kanyang mga bilog. Ganito pinatay ng Ax ang baliw na lobo.


Si Shro ay naghahatid ng kanyang mga suntok nang napakabilis at deftly, kahit na mayroon siyang prostetik na mga braso at binti, na halos hindi niya maigalaw dahil sa katotohanan na ang mga bagong paa ay kinakalawang. Samakatuwid, kailangan silang painitin ni Shro'Gar sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa isang friendly na duel kasama ang kanyang mga kasama. At kaya, ang orc ay gumagalaw nang napakabilis, na nagbibigay sa mandirigma ng ulo para manalo. Ang mga kasanayang ito ay ibinigay sa kanya na may tattoo na agila.

Si Shro'Gar ay isang karapat-dapat na maninira ng mga demonyo. Siya ay nakipaglaban sa Burning Legion mula pa noong kanyang kabataan at alam ang lahat ng kanilang mga panlilinlang. Mula sa pulso hanggang sa balikat ng kanyang kaliwang kamay, may mga tattoo ng mga sandata ng demonyo at mga larawan ng mismong nagniningas na mga halimaw. .

Lugar sa mundo

Pamilya at mga kaibigan

Val'Gar ang Dugong Palakol

Ang ama ni Shro"Gar, na nagturo sa tagapagmana ng sining ng digmaan. Si Val"Gar mismo ay minsang pumatay ng limang pangkat ng mga dambuhala, kung saan natanggap niya ang kanyang Bloody Ax. Namatay siya sa Ikatlong Digmaan at natakpan ng mga palaso mula sa Night Elves.

Kranag Bloodaxe

Si Uncle Shro'Gara at ang pinakamahinang miyembro ng pamilya.Matanda at mahina, ngunit matalino at tuso, bagama't hindi ito inaamin ng mga Duguang Axes. Siya ay pinagkaitan ng kaliwang pangil, payat at maluwag. Ngunit si Kranag ay isang mahusay na mangangaso at gumagamit. isang busog na ganap, na laging nagligtas sa kanya.

Likgosh Dugong Palakol

Kapatid ni Shro "Gar. Siya ay isang ungol sa serbisyo sa Orgrimmar.

Handt

Isang orc mula sa angkan ng Frostwolf at kasama ni Shro'Gar. Nakilala siya ni Bloody Ax noong kampanya sa Tanaan Jungle at hanggang ngayon ay nakikipagtulungan sa kanya.

Rappar Bloody Axe

Ang nakatatandang kapatid ni Shro'Gara. Natagpuan sa Arathi Highlands matapos sirain ang kanyang squad sa Stromgarde. Si Rappar lang ang nakaligtas.

Imbentaryo

Dala ni Shro'Gar ang apatnapung pilak at dalawang tansong barya, ang kapa ng Nok'Gor at isang mahiwagang kristal na nilikha ni Will'Gosh, ang pinsan ni Bloody Axe.

Kronolohiya

Si Baby Shro"Gar ay ipinanganak sa Azeroth mula sa Taggra at Val"Gar ng Bloody Axes

← 9 na buwan pagkatapos ng OLT

Nag-aral siya ng martial arts kasama ang kanyang ama hanggang si Val'Gar mismo ang namatay.

← 10-20 taon pagkatapos ng OLT

Ang Orc ay nakaligtas sa kampanya laban sa Lich King, ang mga kakila-kilabot na Cataclysm at ang digmaan sa Pandaria at nakilala ang maraming Horde warriors.

← 20-30 taon pagkatapos ng OLT

Iniwan niya ang hukbo ng Warsong at sumali sa organisasyong "Nok" Gora, kung saan nagpunta siya sa gubat ng Tanaan upang mabawi ang tahanan ng kanyang mga ama at ina mula sa Burning Legion.

← 31 taon pagkatapos ng OLT

Lokasyon ng pagtaya:

pribadong server ng laro

Uri ng pagtaya:

kabayanihan pakikipagsapalaran sosyal

Aktibidad:

Patuloy na pagtaya

Mga komento

Matapos salakayin ng Iron Horde ang Azeroth, nagsimulang magmukhang mas kakila-kilabot si Shro'Gar, kaya namumukod-tangi sa iba pa niyang mga tao.

Bago ito hindi ako namumukod-tangi bilang anumang espesyal. Isang ordinaryong tao mula sa korte ng Orgrimmar.

Ang kanyang buong katawan ay natatakpan ng mga tattoo ng mga hayop at mga sandata, na natatakpan ng malaki at mabigat na baluti.

Natatakpan ng mga tattoo...
Mga hayop at armas

Malaki at mabigat na baluti? Malaki ba at magaan ang baluti?

Ang palakol ay medyo magaspang sa mukha, at ang ilong ng orc ay halos hindi nakikita ng ibang tao dahil sa mahaba at matutulis nitong pangil.

Hindi isang Orc, hindi Shro'Gar, ngunit si Ax ay may magaspang na facial features. Siguro dapat niya itong ilagay sa mga quotation mark?
Hindi ba nakikita ng ibang tao ang iyong ilong? Paano naman ang ibang lahi?
Ang mga pangil ay lumilitaw na lumaki mismo sa ilong, o ang mga ito ay napakalaki na natatakpan hindi lamang ang ilong kundi pati na rin ang kalahati ng mukha.

Dahil siya ay isang beterano ng Ikatlong Digmaan, ang kampanya sa Outland, ang kampanya laban sa Lich King, ang Cataclysm at Pandaria, makikita sa mukha ng ungol ang maraming peklat na natamo sa labanan.

Ang mga hindi beterano ng halos lahat ng WoW addon ay hindi dapat magkaroon ng mga peklat.

Noong nakaraan, sa ulo ni Shro ay may isang malaki at gusgusin na ulo ng maitim na lilang buhok,

Orc impormal? Orc hipster?

at ngayon ang mandirigma ay nag-ahit ng kanyang buhok at nakatali ito sa isang maliit na nakapusod, at ang parehong algorithm ay nangyari sa balbas tulad ng sa hairstyle.

Ang buhok ay tinanggal mula sa ulo, maayos na nakolekta at nakatali sa maliliit na ponytails. Dinadala ba niya ito?

Sa buong buhay na pagsasanay at labanan, ang Orc ay nakakuha ng maskuladong pangangatawan na umaakit sa maraming Orc,

May mga mahihinang sipsip at nerd lang sa paligid, at si Shrogar lang.

dahil sa isa sa kanila, mayroon siyang tatlong tagapagmana ng Bloody Axe.

Kasalanan niya ang lahat...

Pagkatapos ng pakikipaglaban sa madugong kabalyero na si Teardan, nawala ang kanyang kaliwang braso at kanang binti, ngunit pagkatapos ay sumabak sa isang labanan laban sa Burning Legion at Abyss, kung saan, himalang nakuha ni Shro'Gar ang mga limbs na katulad hangga't maaari sa mga iyon. mayroon sila bago ang kanilang pagkawala.

> nawala ang kanyang kaliwang braso at kanang binti, ngunit pagkatapos ay sumabak sa isang labanan laban sa Burning Legion at sa Abyss

Lalaking may kapansanan sa larangan ng digmaan. Bakit hindi?

> himala, nakuha ni Shro"Gar ang mga limbs na kasing-pareho hangga't maaari sa mayroon sila bago sila nawala.
Hindi kaya ng cancer ang mga ganitong bagay.

Ang katangian ng orc ay isang bagay na kahanga-hanga.

Ang kanyang sandata, ang Bloody Axe, ay pinuputol sa kalahati ang mga kaaway ng Horde at ito ang dahilan kung bakit mas kumpiyansa ang orc sa kanyang sarili.

Kung walang palakol, minsan ay nagdududa ang isang orc sa kanyang mga kakayahan. Sa ganoong mga sandali, nagsimula siyang maghanap ng kalaban upang hatiin siya sa dalawa. At kung hatiin siya sa dalawa, bumababa ba ang kumpiyansa niya sa sarili?

Ang mandirigma ay lumaban sa buong buhay niya at hindi inilapag ang kanyang sandata

Pinalaya?

Ang palakol ay naghahatid ng kanyang mga suntok nang napakabilis at deftly, kahit na mayroon siyang prostetik na mga braso at binti, na halos hindi niya maigalaw dahil sa katotohanan na ang mga bagong paa ay kinakalawang. Samakatuwid, kailangang painitin sila ni Shro'Gar sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa isang mapagkaibigang tunggalian kasama ang kanyang mga kasama. At sa gayon, napakabilis ng paggalaw ng orc, na nagbibigay sa mandirigma ng ulong panimula upang manalo.

Muli ang mga panipi ay nawawala.

>napakabilis at dexterously, kahit na mayroon siyang prosthetics sa kanyang braso at binti, na halos hindi niya maigalaw.

Mabilis at deftly gumagalaw halos hindi gumagalaw prostheses. Malamig.

> na ang mga bagong paa ay kinakalawang. Samakatuwid, kailangang painitin sila ni Shro'Gar sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa isang mapagkaibigang tunggalian kasama ang kanyang mga kasama

Ang mga mekanismo ng paggalaw ng pagpapadulas ay para sa mga sucker.

Si Shro'Gar ay nasa Tanaan Jungle na ngayon, at tatlong araw ang nakalipas ay nasa Azeroth siya para ibigay ang Bloody Ax sa kanyang pamilya. Naniniwala siya na hindi dapat pag-aari ang relic dahil sa katotohanang hindi siya namatay sa isang tunggalian kasama ang ang dugong duwende na si Teardan. Ngayon, ang orc ay nagsusuot ng rune blade na Bloody Crusher.

Ibalik ang isang pamana ng pamilya sa pamilya. Sa katunayan, ang lahat ay iba.
Si Shrogar ay nag-upgrade sa kanyang sarili at naging mapagmataas na tagapagsuot ng mga kalawang na prosthetics. Ang luma, boring na Bloody Ax ay naging karaniwan at generic. Samakatuwid, papalitan natin ito ng (!) RUNE BLADE BLOODY CRUSHER (nasa likod ang mga espesyal na epekto ng pagsabog*)

Tatlong taon ang ipinangako, ngunit naghihintay pa rin sila. Kaya ngayon on the air si Richard Wagner.

Sa kanyang buhay, hinati ni Wagner ang mundo sa dalawang bahagi: ang mga umiidolo sa kanya at ang mga napopoot sa kanya. Walang average.

Ayon sa mga kontemporaryo, si Wagner ay, sa madaling sabi, hindi isang napakagandang tao: isang masigasig na anti-Semite (na tuwirang tumanggi na payagan ang mga Hudyo na konduktor na gumanap ng kanyang mga opera), isang kakila-kilabot na gumastos, isang kakila-kilabot na mapagmataas na tao, na umatake sa lahat ng kanyang mga kasamahan (tulad ni Rossini o Verdi) na may mga akusasyon na ang kanilang musika ay "matamis na pagkabagot", siya ay nagdusa mula sa isang pangunahing pagwawalang-bahala sa moralidad at pagsisisi. Ninakaw ni Wagner ang kanyang kaibigan, konduktor na si von Bülow, at ang kanyang asawa; inalis mula sa arkitekto na si Semper ang kanyang disenyo para sa isang opera sa Munich, na binuhay ito sa Bayreuth nang walang pahintulot ng may-akda; Sinasamantala ang pabor ng Hari ng Bavaria, Ludwig II (na, sa kasamaang-palad, ay hindi sa mundong ito), sinubukan niyang pamunuan ang estado - na naging napakasama para sa kanya... Sa huli, kahit si Nietzsche ay tinalikuran ang kanilang matagal nang pagkakaibigan, na nagpapahayag na si Wagner ay hindi karapat-dapat na mamatay sa kanyang sala: ang mga taong katulad niya ay nararapat lamang na mamatay sa bilangguan. Sa lahat ng ito, si Wagner, kasama ang pinansiyal na suporta ng nabanggit na Ludwig II, ay nagtayo ng nabanggit na opera house sa Bayreuth - at naging nag-iisang kompositor sa kasaysayan ng musika na magkaroon ng sariling opera house sa kanyang pagtatapon, kung saan, ayon sa kanyang kalooban. , tanging ang kanyang sariling mga opera lamang ang maaaring itanghal. Ang isa ay nakakakuha ng impresyon na si Wagner sa panimula ay "lumakad sa mga bangkay", na pinababayaan ang lahat ng mga pamantayan ng pag-uugali ng isang disenteng tao: ang pangunahing bagay ay natupad niya ang kanyang mga pangarap - at kung gaano karaming mga ulo ang gumulong sa proseso...

Gayunpaman, iwanan natin ang kakanyahan ng tao ni Wagner at magpatuloy sa kanyang trabaho. Ganap na pinabulaanan ang pahayag ni Pushkin na "henyo at kontrabida ay dalawang bagay na hindi magkatugma," si Wagner ay isang napakatalino na repormador sa opera. Siya ay may pananagutan para sa panimula ng mga bagong harmonies (sa partikular ang sikat na "Tristan chord"), ang pagpapakilala ng mga konsepto tulad ng "Wagnerian soprano" o "Wagnerian baritone" at dalawang operatic innovations: leitmotif na istraktura at ang tinatawag na "walang katapusang melody". Leitmotif - isang musikal na tema na nauugnay sa isang umuulit na elemento ng balangkas o karakter (iyon ay, ang hitsura ng isang karakter ay patuloy na sinamahan ng isang tema); at ang "walang katapusang himig" ay ang pagsasanib ng isang buong opera act sa isang tuluy-tuloy na aksyon, kung saan walang malinaw na dibisyon sa pagitan ng mga aria, duet o recitatives. Ang mga prinsipyong ito ay nagsimulang malawakang ginagamit ng iba pang mga kompositor. Itinuring ni Wagner ang opera na "ang drama ng hinaharap" at nangatuwiran na ngayon ang mga kompositor ay isang priori na hindi makalikha ng "tunay na opera": na may minimum na theatricality at maximum na sigla at entertainment. Totoo, ginawa niya ang mga unang hakbang para dito: lalo na, sa kanyang teatro siya ang unang nagpatay ng mga ilaw sa bulwagan sa panahon ng pagtatanghal, at itinago din ang hukay ng orkestra. sa ilalim entablado, na naniniwalang ang musika ay dapat lamang maging background sa aksyong nagaganap. Sa prinsipyo, ang mga makabagong soundtrack ng pelikula ay nasa loob ng mga mithiin ni Wagner. Iniisip ko kung ano ang sasabihin niya mismo...

Sa pamamagitan ng paraan, si Wagner ay, sa pangkalahatan, isang kompositor ng pantasiya: itinuturing niya ang epiko na pinaka-angkop na balangkas para sa isang opera. Kaya halos lahat ng kanyang mga opera ay nakasulat sa mga kamangha-manghang plot, kung saan kumikilos ang mga diyos, sirena, higante, multo at iba pang katulad nila.

Si Wagner ay nagdusa din mula sa hindi maalis na gigantism: maaari lamang niyang ipagkasya ang kanyang "Ring of the Nibelungs" sa isang tetralogy. Hindi na kailangang sabihin, siya ang nagmamay-ari ng pinakamahabang aria at duet sa kasaysayan ng musika. Maaari mong tapusin ang liriko na pagpapakilala sa isang sipi mula kay Pratchett, na sa kanyang "The Fifth Elephant" ay dumaan sa isang napakatalino na parody ni Wagner:

- Sam! - tawag ni Madame Sibylla, naglalakad sa karamihan. – Magbibigay sila ng “Bloody Ax and Iron Hammer” dito! Kahanga-hanga, hindi ba?

"Ito ay isang opera, sir," bulong ni Shelley. – Bahagi ng Kobold Cycle. Ang ating kasaysayan. Alam ito ng bawat duwende.

"Sa isang boarding school para sa mga marangal na dalaga, ginampanan ko ang papel na Iron Hammer," sabi ni Gng. Sibylla. – Siyempre, hindi namin ibinigay ang buong, limang linggong bersyon, ngunit isang pinaikling...

Terry Pratchett

Well, ngayon - musika.

Humihingi ako ng paumanhin para sa posibleng "pop", ngunit kung minsan ang alam ng lahat ay ang pinakamahusay...

Wedding Choir mula sa opera na "Lohengrin".

Overture sa opera na "Tristan at Isolde" (nagsisimula sa resolusyon ng sikat na "Tristan chord"...).

Funeral March para sa pagkamatay ng pangunahing karakter na si Siegfried mula sa opera na "Twilight of the Gods" (ang huli sa cycle na "Ring of the Nibelungs").

Overture sa opera na "Parsifal", ang huling opera ni Wagner - na siyang prehistory ng "Lohengrin".

At hindi ko iisipin ito. Sasabihin ko lang na ito ay mula sa opera na "Valkyrie", na pangalawa sa "The Ring"...

See you live!

Warhammer 40,000 Universe - Orcs - Bloody Axes
Warhammer 40,000 Universe
Mga Orc
Duguan Axes

Warhammer 40,000 Universe
Mga Orc

Duguan Axes

Blood Axes Clan

Blood Axe Clan kilala sa pamamagitan ng totem nito - ang tanda ng madugong crossed axes. Palagi silang maraming hindi pagkakasundo sa alinmang ibang angkan - mga hindi pagkakasundo na hindi maipaliwanag lamang ng likas na poot ng mga angkan sa lahi ng orc. Ang ilang mga orc ay naghihinala na ito ay resulta ng sulsol ng Imperium of Man, ang lihim na patron ng Blood Axe clan. Ginagamit ng Imperium ang Blood Axes bilang ikalimang column para makalusot sa lipunan ng Orc at bilang buffer clan para masipsip ang anumang kaguluhan sa mga Orc.

Ang angkan na ito ay dating napakamakapangyarihan, at madaling dominado ang lipunan ng orc sa mahabang panahon. Noong nagsimula silang magkaroon ng napakaraming magiliw na pakikitungo sa mga tagalabas (lalo na sa mga tao), sobra na ito para sa ibang mga angkan. Ang resulta ay isang digmaan na kilala bilang ang Great Civil War. Ang angkan ay patuloy na nakikitungo sa mga tao hanggang ngayon, na naging umaasa sa mga subsidyo mula sa Imperium. Ang mga subsidyo ng imperyal ay sikreto.

Ang angkan ay hindi gumagamit ng maraming kagamitang Imperial, pangunahin dahil mas gusto ng mga awtoridad ng Imperium na bayaran ang alyansa ng Blood Axes gamit ang kanilang sariling pera kaysa sa mga armas. Gayunpaman, may mga independiyenteng mangangalakal na nakikipagkalakalan pa rin ng mga armas sa mga orc.

Bagama't hindi hayagang ginagamit ng Imperium ang Blood Axes, ang impluwensya ng Imperial military style ay kitang-kita sa lahat. Ang mga mandirigma ng angkan ay may maraming mabibigat na sandata ng Imperial production, nagsusuot ng mga uniporme, pagbabalatkayo, at may mga insignia. Ang sandatahang lakas ng angkan ay kasing disiplinado hangga't maaari para sa mga orc. Ang mga warlord ay may mas mahusay na pag-unawa sa diskarte kaysa sa mga kumander ng ibang mga angkan. Sa mga opisyal ng angkan, ang mga purong elemento ng Imperial tulad ng mga epaulet, medalya, monocle, takip at iba pang palamuti ay sikat.

Dahil dito, mas malamang na maging regular ang tropa ng Bloody Axe clan disiplinadong hukbo kaysa sa isang ligaw na pulutong ng mga mandirigma. Naturally, sa opinyon ng mga orc ng iba pang mga clans, ang lahat ng ito ay ganap na unorcish! Ngunit kasama ng mga katangiang ito, karaniwan para sa angkan na palamutihan ang mga plato sa likod na may simbolo ng angkan, mga hikaw sa hugis ng palakol, at itim o asul na pintura ng digmaan. Ang paboritong sandata ng Blood Axes ay, natural, ang palakol. Ayon sa tradisyon ng clan, hindi pinupunasan ng Blood Axes ang dugo mula sa kanilang mga blades pagkatapos ng labanan.

Maraming taon na ang nakalilipas, ang labas ng isang sektor ng probinsiya... - Kumander! Ang mga orc ay sumusulong, libu-libo, marahil sampu-sampung libo! - sigaw ng isang batang guwardiya na tumakbo sa punong-tanggapan, na napilitang ibaling sa kanya ang mga naroroon. - Mga Orc? Anong clan? Anong kulay ng damit nila? - mahinahong tanong ng lalaking naka-cap at gold shoulder strap. - Hindi ko alam, ang Reds, tila isang maliit na gang... Ano ang gusto mong gawin, ginoo? - nag-alinlangan ang sundalo. "At malinaw na..." ang pag-ungol ng kumander bilang tugon at mabilis na lumakad nang mas malalim sa punong-tanggapan, hinabol ng batang kumpay ng kanyon. - Sir, sir! Anong plano natin? - hindi siya bumitaw. Biglang huminto ang komandante sa isang panel na may maraming instrumento at sumagot ng nakangiti: "Pipindutin namin ang pulang buton." At, kakaiba, pinindot niya ang malaking pulang butones, naiisip mo ba? Kasabay nito, isang ulan ng apoy ang umulan mula sa langit papunta sa lupa, na sa katunayan ay mga asul na landing capsule lamang, kung saan, pagkatapos lumapag, ang mga asul na lalaki na may mga sawsword at malalaking bolter ay agad na naubusan. Mula sa buong pulutong, isang Space Marine ang namumukod-tangi, hindi katulad ng iba, at tila ang kanilang kumander. Ang pinakanagbigay nito, siyempre, ay ang pamutol ng plasma, kumikinang na may asul na mga kidlat ng kuryente. - Atake! - sigaw niya at iwinagayway ang kanyang sandata patungo sa paparating na kuyog ng mga barbarong berde ang balat... *** Sabay-sabay ang orc horde... - BOYZ! FUCKING, SHEPHERD THEIR KHARASHENKA SHOB ALAM NA KUNG SINO ANG COOL GUYS DITO!!! - sumigaw ang pinakamalaking orc sa karamihan, na hinihimok ang kanyang mga singil sa pamamagitan ng pagpapagaling na mga sampal, kahit na hindi kinakailangan na himukin ang mga orc, ngunit ang mga grots... Oo, ang maliliit na nilalang na ito ay hindi gustong mamatay sa isang maluwalhating gulo, hindi katulad ng tunay na berdeng mga lalaki, at kaya kailangan nilang Laging siguraduhin na hindi sila tumakas. Kaya't lumapit ang kawan sa kuta ng mga tao sa loob ng putok ng baril. Ang mga bolter, jester, at orc ay umungal. Kumpiyansa na winasak ng Ultramarines ang mga pulutong ng mga xeno, ngunit tila walang katapusan sa kanila. - Kamatayan sa mga nilalang na may berdeng balat! Hindi namin ipapahiya ang emperador, kailangan ng oras para makaalis si General Gree sa planeta, at ibibigay namin ito! - ang tinig ng kapitan ng mga marine sa kalawakan ay umalingawngaw sa lambak, na nagsimula nang umatras ngunit ngayon ay tinataboy ang pag-atake ng kaaway nang may panibagong lakas. - NGAYON AKO NAG-SCALLING!!! - biglang isang orc mula sa karamihan, na may hawak na isang tungkod at nakasuot ng baluti na gawa sa mga buto, unang naging pula, pagkatapos ay asul at pagkatapos ay dilaw, maayos na dumadaloy sa normal na berdeng kulay ng balat ng Orconid. At ang psionic na kulog ay kumislap sa lambak. Lahat ng naroroon: ang mga tao, mga orc at iba pang mga nilalang ay nagpatugtog ng kanilang mga tainga at ang kanilang paningin ay lumabo, ngunit sa lalong madaling panahon ang lahat ay bumalik sa normal... Well, halos lahat. - WAAAAGH... MGA KAIBIGAN NI MAI, ANONG NANGYARI? - Bumangon ang orc warboss. - HINDI KO ALAM, BOSS, PERO DAPAT NATIN PANATILIHING ANG LABAN AT MAMATAY! VAIMYA SILL AT MORKA! - sigaw ng isa sa kanyang mga nob, itinaas ang isang hubog na espada sa itaas ng kanyang ulo. - Bakit ka sumisigaw diyan, green s**t? - ngumisi ang kapitan ng ultramarines - pinunit ka lang namin na parang bote ng mainit na tubig, KAMI ANG MGA ULTRAMARINES, KAMI ANG PINAKA MALAKAS! - literal na ungol niya. - ANO, MISIEUR, MAGKAROON TAYO NG MABUTING LABAN! ALAMIN NATIN KUNG SINO ANG PINAKAMATAKAS! FUCKING, AKING MGA KAIBIGAN, HUWAG NATIN SCRAP ANG KALUWALHATIAN NG ATING MGA PAGTATAYA! - ang pinakamalaki sa mga orc ang sumagot sa kanya, palaban at mayabang pa rin. At muli silang nag-away, pinagbabaril at pinagtatadtad ang isa't isa. Ngunit ang kinalabasan ng labanan ay malinaw na: ang tagumpay ay para sa mga greenskin, at naiintindihan ito ng magkabilang panig. - TARA NA MGA KAIBIGAN! HALOS PATAY NATIN SILA! LUWALHATI KAY GORK AT MORK! - ang warboss ay nagbigay inspirasyon sa kanyang mga mandirigma, demonstratively paglalagay ng kanyang paa sa bangkay ng ultramarine. - Tayo na! Well n@#y! Kami ay pr@#%ali! - ang kapitan ay sumigaw ng nakakadurog ng puso, ngumingiti at naglalaway ng laway, habang halos walang layunin ang pagbaril sa papalapit na mga kalaban, ngunit siya, tulad ng kanyang mga sundalo, ay dumanas ng isang kakila-kilabot na kapalaran... Ipinagdiwang ng mga orc ang tagumpay at niyakap ang isa't isa sa isang palakaibigang paraan, hindi nakakalimutang kolektahin ang natitira pagkatapos ng kagamitan ng kaaway. Ngunit hindi pa tapos ang labanan, dahil ang mga guwardiya at ang kanilang mga kumander ay nakakulong sa bunker, naghihintay ng shuttle. Gayunpaman, hindi sila nakatakas, dahil ilang minuto lamang pagkatapos ng tagumpay, narinig ang tunog ng pamutol ng gas, na dahan-dahang tumagos sa bakal na pinto ng kanlungan. - SUNOIN ANG IYONG MGA KAAWAY SA KANILA... UH... SLIDE AT MORKA! - utos ng warboss at masayang nagsimulang magbuhos ng apoy ang mga orc sa mga tao. Matapos makumpleto ang trabaho, ang pinuno ng gang ay tumayo nang ilang sandali, na parang nag-iisip ng kung ano, at kinuha ang takip ng commissar mula sa sahig, inilagay ito nang baluktot sa kanyang kalbo na bungo...