Orcher blodiga yxor. Bloodyxa och järnhammare (c) Kranag Blood Axe

Lite om orcher

"Vi går, vi går, den här går vi!
Vi går, vi går - genom rymden!
Här går vi, här går vi, den här går vi!
Vi ska - genom Biskanechnast!
Vi går, vi går, den här går vi!
Så fort vi anländer får vi reda på det!”
Ork rymdsång, vanligen sjungs när man lastar på ett rymdhulk ​​eller ett skepp.

Orcher är ett främmande folk som föds och dör på slagfältet (i ordets rätta bemärkelse - trots allt, efter döden släpper en orc eller gretchin sporer, från vilka nya generationer grönskinn sedan växer).
Orcher är en vild, grov och krigsälskande ras. De är den dominerande delen av Orkoid-rasen, som inkluderar orcher och deras mindre släktingar, Gretchin eller Grots and Snotlings. Eftersom orcherna är större och tuffare än resten av orkoiderna, utgör de logiskt sett rasens krigarelit. De befaller Gretchin och Snotlings och behandlar dem ofta som lösöre. Detta status quo är dock inte utan fördel för de mindre orkoiderna, eftersom orkerna också skyddar och tar hand om dem. Utan det skulle livet för Gretchin och Snotlings kunna vara mycket värre.
FYSIOLOGI
Orcher är en symbios av djur och växter, vilket förklarar den gröna färgen på deras hud och fantastiska regenereringsförmåga. (Så till exempel kan en orc, med lite tur, överleva halshuggning och huvudtransplantation på en annan orcs kropp). Orcher förökar sig med sporer, som separeras från orken under hela hans liv och sover rikligt efter döden. Väl i jorden gror sporerna och utvecklas till en kokong, från vilken en ork, gretchin, snotling eller squig därefter kommer fram. Ju äldre, och därför större och starkare, orken, desto större är chansen för en fullfjädrad orc från hans sporer. Även om mycket beror på de miljöförhållanden under vilka kokonger gror och utvecklas. Orcher växer genom att vinna strider, och därför är den större orken, desto starkare är han.
Orkoider och deras underarter
Orcher är toppen av ett ekosystem som ständigt skapas runt dem av spridda sporer. Delar av detta system:
Mögel, orkoidembryon.
Squiggy. Icke-kännande varelser som finns i många former. Den genomsnittliga squig ser ut som en bubbla med en tandig mun, en svans och ett par ben, ungefär lika stor som en hund, men det finns sådana exotiska typer som hårsquigs (som rika orcher bär på huvudet för att efterlikna hår) eller exploderande squigs (uppfödda som ett vapen för förmågan under svår stress (till exempel om en orc tar tag i honom och kastar honom) exploderar på grund av ett kraftigt stigande tryck i magen). Squigs livnär sig vanligtvis på orchavfall och tjänar som mat för orcherna själva.
Snotlingar. En liten parodi på orcher, storleken på ett treårigt barn. De har en instinktiv förståelse för Squigs och är bra på att odla mögel, vilket är anledningen till att de är anställda i Ork "farming" eller spelar rollen som Orks husdjur.
Gretchin är små grönhyade varelser som fungerar som arbetskraft. Orchhierarkin bygger på styrka och storlek. Därför var gretchins (eller grottor) den lägsta klassen.
Orcher. Egentligen är orcher stora och kraftfulla varelser, toppen av pyramiden.
TULL
Enligt tullen, efter striden, är det bara Warboss (även Big Boss eller War Leader) som kan välja de troféer han gillar - den största, starkaste och grönaste orken.

En medfödd kunskap om teknik gör att orcher kan smida vapen direkt från metallskrot. Ibland föds en speciell orc, en mek, från en kokong. Meks har mer teknisk kunskap än andra orkar och kan till och med sätta ihop ett rymdskepp.
Orcher tror att rödmålade fordon går snabbare. Och det går verkligen! Försök att färga gretchins röda, konstigt nog, ledde dock inte till en ökning av produktiviteten.
Orkens hjärna har två ledande centra. En av dem stimuleras av höga ljud, den andra av känslan av hastighet. När orcher upphetsas av höga ljud, som stridens dån, eller glädjen att åka väldigt fort, känner de en oöverträffad lycka.
Orchernas valuta är tänder, så brutaliteten hos en orcs vapen beror ofta på antalet tänder den har. För att skrämma fiender (och ofta allierade) hänger orcbossarna sig själva med halsband, bandage med tänderna på besegrade fiender eller huggtänder på deras stammän som slagits ut i ett fylleslag nyligen. Tänder används också vid konstruktion av sågblad (kedjesvärd). Eftersom orktänder är tuffa är dessa sågblad lika bra som imperiets. Alla typer av spetsiga pansar är också gjorda av tänder.
URSPRUNG
Enligt legenderna om orcherna själva fanns det en gång grönskinnarnas huvudras - smarta som förändrade genetiken i sitt slag, överförde artens reproduktion till sporernivån och skapade faktiskt det som nu kallas "orkologi" av imperialistisk vetenskap. För närvarande är orkologi ett ganska enkelt schema. Sporerna från varje enskilt grönskinn utvecklas längs följande kedja: sniglar (djur), snotlingar (en primitiv form av intelligent liv), grottor (aka gretchins eller troll) och, bara om det finns tillräckligt många lägre former runt omkring, orcher.
Imperialistiska forskare tror att orcherna verkligen är en artificiellt skapad art, ett utom kontroll biologiskt vapen från någon död (utdöd eller förstörd av orcherna själva) civilisation. Mycket pekar på ett artificiellt ursprung - i synnerhet det faktum att färdigheterna att skapa och använda vapen är inbyggda direkt i orchernas genetiska kod, vilket är anledningen till att "mowgli"-orker till och med vuxit upp i fullständig isolering från sin art. att samla in vapen (och mer komplexa saker, upp till tung militär utrustning) från improviserade medel och gå ut i krig.
SPRÅK
Orcher talar förvrängd låggotik, men deras huggtänder hindrar dem från att uttala orden korrekt. De kan inte uttala bokstaven "h" och ändelsen "er". I skrift ersätts "er" med "a". Därför uttalas till exempel "jägare" (jägare) som "unta", "shooter" (skytt) som "shoota", etc. Dessutom kan orcher inte uttala "th", och de uttrycker det som "f". Till exempel: "teef", "fingrar" och "fose" istället för "tänder", "saker" och "de". Orcher uttalar också ord som slutar på "s" hårdare och ersätter "s" med "z" (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz, etc.). I allmänhet liknar orc-tal cockney-liknande slang. Det finns ingen enskild standard för att översätta till ryska - vissa översättare tvingar till exempel orcher att kommunicera med en accent (även om imitationen av befintliga accenter, som kaukasiska eller ukrainska, ser helt enkelt löjligt ut).

Warsong-klanen

Krigssånger

Hemvärld:

Andar och förfäder

Utseende

Efter att Iron Horde attackerade Azeroth, började Shro "Gar se mycket mer formidabel ut och skilde sig därigenom ut från resten av sitt folk. Hela hans kropp är täckt av tatueringar av djur och vapen som täcker stora och tunga rustningar. Nu, efter att ha dödat varje fiende, en ork han tatuerar sig själv i form av en motståndares vapen eller odjuret han dödade. Dessa mönster är fördelade över hela kroppen av Axe. Och när, säg, det inte finns plats för en tatuering på hans arm, ritar Shro den direkt ovanpå andra tatueringar.
Han har ganska grova ansiktsdrag, och orkens näsa är nästan osynlig för andra människor på grund av de långa och vassa huggtänderna. Eftersom krigaren är en veteran från det tredje kriget, Outland-kampanjen, kampanjen mot Lich King, Cataclysm och Pandaria, är många stridsärr synliga i ansiktet på blåmärken. Det finns också flera sår på orkens bröst, men de kan inte ses på grund av bilderna av verktyg och djur på Shro'Gars överkropp.
Tidigare fanns det ett stort och stökigt hår i en mörklila nyans på huvudet av grymtningen, och nu rakade krigaren sitt hår med en kniv och band det till en liten hästsvans, och samma algoritm hände med skägget som med frisyr.
Under hela sitt liv, från träning och strider, har orken skaffat sig en muskulös kroppsbyggnad som får alla motståndare att tänka om: om han ska gå till honom öppet eller inte. Efter striden med den blodige riddaren Teardan förlorade han sin vänstra arm och högra ben, inklusive sin tatuering. Men efter det gick han in i en strid mot Burning Legion and the Abyss, under vilken Shro "Gar mirakulöst nog hade lemmar som var så lika som möjligt de som var före deras förlust tillsammans med tatueringar.

Karaktär

Uthållighet. Shro "Gar går alltid till sitt mål, utan att vända sig om eller stanna. Hans vapen, den blodiga yxan, skär hordens fiender på mitten och det är detta som gör orcen mer säker på sig själv eftersom han förtjänar denna relik. Krigaren gör det. saker bara på grundval av ärlighet och riktigheten av valet, och om något inte fungerar, letar krigaren efter en väg ut ur problemet och övervinner det oftast.
Blodtörst. Shro "Gar, liksom sin egen klan, är hungrig på strid. Orken har kunnat döda många fiender i all sin militära verksamhet, från patetiska människor till dreadlords. Han kämpade hela sitt liv och släppte aldrig ett vapen. Förstör någon i Hordens namn - meningen med Bloody Axes liv.
Vänlighet. Trots den sista punkten har grymtningen inget emot att dricka med representanter för sin fraktion. Shro kommer att betrakta en vän som en bror om han bevisar sin tro och kärlek till sin fraktion. Med Bloody Axes var det ingen som alltid bråkade eller förbannade, och gick sällan ut till det vallmo "berget".
På fritiden umgås orken med sina syskon genom att dricka all grogg ur hans kanna.

Förmågor

The Bloody Axe är ett arvegods med samma namn. Dessa vapen överförs från generation till generation av orcherna, som väljer ut de som är värdiga att använda dem. Shro "Gar är inget undantag. Han besegrade sina bröder i en duell och sin tidigare ägare, Val" Gar Bloodaxe. Efter det fick orken reliken och använder den fortfarande.

Shro "Gar slår inte bara fienden lätt. Han släpper lös allt raseri på honom, hugger av lemmar och huvuden, särskilt demoner, som orken är populär för i hans kretsar. Det var så här yxan dödade den galna vargen.


Shro slår väldigt snabbt och skickligt, även om han har proteser i armar och ben, med vilka han knappt kan röra sig på grund av att de nya lemmarna är rostiga. Därför måste Shro "Gar knåda dem och slåss i en vänskaplig duell med sina kamrater. Och så rör sig orken mycket snabbt, vilket ger krigaren ett försprång att vinna. Dessa färdigheter ges till honom med en örntatuering.

Shro "Gar är en värdig förgörare av demoner. Han kämpade med den brinnande legionen från sin ungdom och kan alla deras knep. Från handleden till axeln på hans vänstra hand är tatueringar av demoniska vapen och bilder av själva de flammande monstren uppstoppade.

Plats i världen

Familj och vänner

Val'Gar Bloody Axe

Fadern till Shro "Gar, som lärde arvtagaren krigskonsten. Val" Gar själv slaktade en gång fem grupper av ogres, för vilka han fick sin Bloody Axe. Död i tredje kriget och täckt av Night Elf-pilar.

Kranag blodax

Farbror Shro "Gara och den svagaste medlemmen i familjen. Gammal och svag, men smart och listig, även om Blodsyxorna inte känner igen detta. Berövad vänster huggtand, smal och senig. Men Kranag är en bra jägare och använder sin båge. perfekt, vilket alltid räddade honom.

Likgos blodax

Bror till Shro "Gara. Han är ett grymtande i Orgrimmars tjänst.

Handt

En orc från klanen Frostwolf och en kamrat till Shro "Gara. Bloody Axe träffade honom under en kampanj i Tanaan-djungeln och arbetar fortfarande med honom än i dag.

Rappar Bloodaxe

Den äldre brodern till Shro "Gara. Belägen i Arathi Highlands efter att hans trupp förstördes i Stromgarde. Endast Rappar överlevde.

Lager

Shro'Gar bär med sig fyrtio silver- och två kopparmynt, Nok'Gors cape och en magisk kristall som skapades av Will'Gosh, Blood Axes kusin.

Kronologi

Baby Shro'Gar föddes på Azeroth från Taggra och Val'Gar Bloodaxes

← 9 månader efter OLT

Han studerade kampsport med sin far tills Val "Gar själv dog.

← 10-20 år efter OLT

Orcen överlevde kampanjen mot Lich King, katastrofens fasor och kriget i Pandaria och träffade många av hordens krigare.

← 20-30 år efter OLT

Lämnade Warsong-armén och gick med i Nok Gora-organisationen, med vilken han åkte till Tanaan-djungeln för att återerövra hemvärlden för sina fäder och mödrar från Burning Legion

← 31 år efter OLT

Spelplats:

privat spelserver

satsningstyp:

Heroisk äventyr social

Aktivitet:

Permanent vadslagning

Kommentarer

Efter att Järnhorden attackerade Azeroth började Shro'Gar se mycket mer formidabel ut och skilde sig därmed ut från resten av sitt folk.

Innan dess stack inget speciellt ut. En vanlig kille från hovet i Orgrimmar.

Hela hans kropp är täckt av tatueringar av djur och vapen, som är täckta med stora och tunga rustningar.

Täckt av tatueringar...
Djur och vapen

Stor och tung rustning? Är rustningen stor och lätt?

Yxan har ganska grova ansiktsdrag, och orkens näsa är nästan osynlig för andra människor på grund av de långa och vassa huggtänderna.

Inte en orc, inte Shro "Gar, men yxan har grova ansiktsdrag. Den kanske borde ha citerats?
Näsan är inte synlig för andra människor? Hur är det med andra raser?
Huggtänderna verkar ha växt rakt in i näsan, eller så är de så enorma att de täcker inte bara näsan utan även ansiktsgolvet.

Eftersom han är en veteran från det tredje kriget, Outland-kampanjen, kampanjen mot Lich King, Cataclysm och Pandaria, visar blåsårarens ansikte många stridsärr.

Icke-veteraner av nästan alla WoW-tillägg ska inte ha ärr.

Tidigare hade Shros huvud ett stort och stökigt hår i en mörklila nyans,

Orc informell? Orc hipster?

och nu rakade krigaren sitt hår och band det i en liten hästsvans, och samma algoritm hände med skägget som med frisyren.

Håret togs bort från huvudet, prydligt samlat och band i små svansar. bär med honom?

Under hela sitt liv, från träning och strid, har orken skaffat sig en muskulös kroppsbyggnad som lockar många orcher,

Det fanns bara svaga sossar och nördar runt omkring, och Shrogar var den enda.

på grund av en av dem har han tre blodyxarvingar.

Allt är hennes fel...

Efter striden med den blodige riddaren Teardan förlorade han sin vänstra arm och högra ben, men efter det gick han in i en strid mot den brinnande legionen och avgrunden, under vilken, mirakulöst nog, Shro Gar dök upp lemmar som var så lika som möjligt de som var före deras förlust.

> förlorade sin vänstra arm och högra ben, men gick sedan in i samma strid mot den brinnande legionen och avgrunden

Funktionshindrad på slagfältet. Varför inte?

> Mirakulöst nog har Shro"Gara lemmar som är så lika som möjligt de som var före förlusten.
Cancer kan inte göra det.

Karaktären hos en orc är helt enkelt något magnifik.

Hans vapen, den blodiga yxan, skär hordens fiender på mitten och det är detta som gör orcen mer säker på sig själv.

Utan en yxa tvivlar en orc ibland på sina förmågor. I sådana ögonblick börjar han leta efter fienden för att skära honom i två delar. Och om hon skars i två, minskar hennes självförtroende?

En krigare kämpade hela sitt liv och släppte aldrig sitt vapen

Släppte?

Yxan slår mycket snabbt och skickligt, även om den har arm- och benproteser, med vilka den knappt kan röra sig på grund av att de nya lemmarna är rostade. Därför måste Shro "Gar knåda dem och slåss i en vänskaplig duell med sina kamrater. Och så rör sig orken väldigt snabbt, vilket ger krigaren ett försprång att vinna.

Återigen saknas citaten.

>mycket snabb och smidig, även om han har proteser i armar och ben som han knappt rör sig med

Rör snabbt och skickligt knappt rörliga proteser. Häftigt.

> att de nya benen är rostade. Därför måste Shro "Gar knåda dem och slåss i en vänskaplig duell med sina kamrater

Smörjningen av rörliga mekanismer är suckers lott.

Shro "Gar är nu i Tanaan-djungeln, och tre dagar tidigare var han på Azeroth för att ge den Bloody Axe till sin familj. Han anser att reliken inte borde tillhöra honom eftersom han inte dog under en duell med blodalven Teardan Nu bär orken runbladet Bloody Destroyer, som är förtrollad med ogenomträngliga runor som inte kommer att förstöra vapnet.

Lämna tillbaka familjens arvegods till familjen. Faktum är att allt är annorlunda.
Shrogar uppgraderade och blev en stolt bärare av rostiga proteser. Den gamla, tråkiga Bloody Axe har blivit vardag och typisk. Därför kommer vi att ersätta den med (!) RUNED BLADE BLOODY CRUSHER (explosion FX bakom*)

Lovade tre år, men väntar fortfarande. Så idag i luften - Richard Wagner.

Även under sin livstid delade Wagner världen i två halvor: de som avgudade honom och de som hatade honom. Genomsnitt angavs inte.

Enligt samtida var Wagner en person, milt uttryckt, inte särskilt trevlig: en ivrig antisemit (som plötsligt vägrade judiska dirigenter att framföra sina operor), en fruktansvärt slösaktig, en fruktansvärd stolt man, som attackerade alla sina kollegor (som Rossini eller Verdi) med anklagelser om att deras musik är "kanderad tristess", led han av en grundläggande ignorering av moral och ånger. Wagner stal från sin vän, dirigenten von Bülow, hans hustru; tog från arkitekten Semper hans projekt för en opera i München, utan författarens samtycke, väckte det till liv i Bayreuth; utnyttjade kung Ludwig II av Bayerns gunst (som tyvärr inte var av denna värld), försökte han styra staten - vilket visade sig vara mycket dåligt för honom ... Till slut avsade sig till och med Nietzsche deras långvarig vänskap och sa att Wagner inte var värdig att dö i sitt vardagsrum: människor som han förtjänar bara döden i fängelse. Med allt detta byggde Wagner, med ekonomiskt stöd av nyssnämnde Ludwig II, det nämnda operahuset i Bayreuth – och blev den ende kompositören i musikhistorien att förfoga över ett eget operahus, där det enligt testamentet , endast hans egna operor kan sättas upp. Man får intrycket att Wagner i grunden "gick över lik" och försummade alla normer för en anständig persons beteende: huvudsaken är att han förverkligade sina drömmar - och hur många huvuden flög i processen ...

Men låt oss lämna Wagners mänskliga väsen i fred och gå vidare till hans arbete. Genom att helt vederlägga Pushkins påstående att "genialitet och skurk är två oförenliga saker", var Wagner en lysande operareformator. Han äger i grunden nya harmonier (i synnerhet det berömda "Tristan-ackordet"), introduktionen av sådana begrepp som "Wagnerian sopran" eller "Wagnerian baryton" och två operainnovationer: ledmotivstrukturen och den så kallade "ändlösa melodin". Leitmotiv - ett musikaliskt tema associerat med ett återkommande plotelement eller karaktär (det vill säga utseendet på en karaktär åtföljs ständigt av ett tema); och "ändlös melodi" är sammanslagning av en hel operaakt till en kontinuerlig akt, där det inte finns några tydliga uppdelningar mellan arior, duetter eller recitativ. Dessa principer har blivit mycket använda av andra tonsättare. Wagner betraktade operan som "framtidens drama" och menade att kompositörer nu a priori inte kan skapa en "riktig opera": med ett minimum av teatralitet och ett maximum av vitalitet plus underhållning. Det är sant att han tog de första stegen för detta: i synnerhet i sin teater var han den första som släckte ljuset i hallen under föreställningen och gömde också orkestergraven under scenen, i tron ​​att musiken bara ska vara en bakgrund till den pågående handlingen. I princip faller moderna filmljudspår under Wagners ideal. Jag undrar vad han skulle säga...

Förresten, Wagner var i allmänhet en fantasykompositör: han ansåg att eposet var den mest lämpliga handlingen för en opera. Så nästan alla hans operor är skrivna på fantastiska tomter, där gudar, sjöjungfrur, jättar, spöken och andra liknande dem agerar.

Wagner led också av outrotlig gigantism: han kunde bara passa in sin "Nibelungens ring" i en tetralogi. Det behöver inte sägas att han äger de längsta ariorna och duetterna i musikhistorien. Du kan avsluta den lyriska inledningen med ett utdrag ur Pratchett, som i sin "Femte Elephanta" gick igenom Wagner som en lysande parodi:

– Sam! kallade matte Sibylla och gick genom folkmassan. "Blodyxa och järnhammare kommer att ges här!" Bra, eller hur?

"Det är opera, sir," viskade Shelley. - En del av Kobold-cykeln. Vår historia. Varje dvärg kan det utantill.

"Jag spelade rollen som järnhammaren på internatskolan för ädla jungfrur", sa matte Sibyl. – Vi gav naturligtvis inte den fullständiga, femveckorsversionen, utan en förkortad ...

Terry Pratchett

Nåväl, nu musiken.

Jag ber om ursäkt för den möjliga "pop", men ibland vet alla och är bäst ...

Bröllopskör från operan Lohengrin.

Ouvertyr till operan "Tristan och Isolde" (börjar med tillstånd av det berömda "Tristan-ackordet" ...).

Begravningsmarsch på huvudpersonen Siegfrieds död från operan "The Death of the Gods" (den sista i cykeln "Nibelungarnas ring").

Ouvertyr till operan "Parsifal", den sista operan av Wagner - som är förhistorien till "Lohengrin".

Och jag kommer inte ens föreställa mig. Jag kan bara säga att det är från operan Valkyrie, som är den andra i Ringen ...

Vi ses live!

Universe of Warhammer 40000 - Orcher - Blood Axes
Warhammer 40000 universum
Orcher
Blodsyxor

Warhammer 40000 universum
Orcher

Blodsyxor

Blod Axes klan

Blood Axe-klanen känd för sin totem - tecknet på blodiga korsade yxor. De har alltid många meningsskiljaktigheter med vilken annan klan som helst - oenighet inte bara på grund av klanernas naturliga fientlighet bland orc-rasen. Vissa orcher misstänker att detta är resultatet av anstiftan av Imperium of Man, den hemliga beskyddaren för Blood Axe-klanen. Imperiet använder Blood Axes som en femte kolumn för att infiltrera orksamhället och som en buffertklan för att absorbera eventuell oro bland orkarna.

Denna klan var en gång mycket mäktig och dominerade lätt orcsamhället under lång tid. När de började ha för många vänskapliga kontakter med utomstående (särskilt människor), blev det för mycket för de andra klanerna. Resultatet blev ett krig känt som det stora inbördeskriget. Klanen fortsätter att hantera människor till denna dag, efter att ha blivit beroende av subventioner från Imperium. Imperiets subventioner är hemliga.

Klanen använder inte mycket imperialistisk utrustning, främst för att myndigheterna i imperiet föredrar att betala för alliansen av Blood Axes med sin egen valuta, snarare än vapen. Det finns dock oberoende köpmän som fortfarande handlar med vapen med orcherna.

Medan imperiet inte öppet beväpnar blodyxorna, är inflytandet från den kejserliga militära stilen tydlig för alla. Klankrigare har många tunga vapen av kejserlig produktion, bär uniformer, kamouflager och har insignier. Klanens militär är så disciplinerad som en orc kan vara. Krigsherrar har en bättre förståelse för strategi än befälhavarna för andra klaner. Bland klanens officerare är sådana rent kejserliga element som epaletter, medaljer, monokler, kepsar och annan dekor populära.

Som ett resultat är Blood Axe-trupperna mer vanliga disciplinerad armé än en vild skara krigare. Naturligtvis, enligt orcherna från andra klaner, är allt detta helt orciskt! Men tillsammans med dessa attribut dekorerar klanen vanligtvis bakplåtarna med klanens symbol, örhängen i form av en yxa, svart eller blå militärfärg. Blood Axes favorithand-to-hand-vapen är naturligtvis yxan. Enligt klantraditionen torkar inte Blood Axes blodet från sina blad efter strid.

För många år sedan, i utkanten av provinssektorn... - Kommendör! Orcher går framåt, tusentals, kanske till och med tiotusentals! – ropade en ung vaktman som sprang in i högkvarteret och tvingade de närvarande att vända blicken mot honom. - Orcher? Vilken klan? Vilken färg har deras kläder? – frågade lugnt en man i stor keps och guldepaletter. - Jag vet inte, de röda, tydligen ett litet gäng ... Vad vill du göra, sir? soldaten tvekade. – Och det är så tydligt att ... – muttrade befälhavaren som svar och gick snabbt djupt in i högkvarteret, förföljd av ungt kanonfoder. - Sir, sir! Vad är vår plan? – han släppte inte. Plötsligt stannade befälhavaren vid en panel med många instrument och svarade med ett leende: – Vi kommer att trycka på den röda knappen. Och han tryckte, konstigt nog, på en stor röd knapp, kan du föreställa dig? I samma ögonblick föll brinnande regn från himlen till marken, som i själva verket bara var blå droppskidor, från vilka blå män med sågsvärd och enorma bultar genast sprang ut efter landning. Av all denna skara stod en, till skillnad från de andra, en Space Marine, som tydligen var deras befälhavare. Mest av allt var det förstås plasmaskäraren som gnistrade av blå elektricitetsblixtar. - Ge sig på! - skrek han och viftade med sitt vapen mot den annalkande horden av grönhyade barbarer... *** Samtidigt ork-horden... - POJGAR! VPIRET, HERDEN DERAS HARASHENKA SHOBS VISSTE VEM DEN TUFFIGA GILLARNA HÄR!!! - skrek den största orken i folkmassan och uppmanade sina avdelningar med helande smällar, även om det inte var nödvändigt att mana orcherna, men grotterna ... Ja, dessa små varelser ville inte dö i en härlig röra, till skillnad från riktigt grönt killar, och därför var de tvungna att hålla ett öga på dem så att de inte springer iväg. Och nu närmade sig horden folkets fäste på ett skottavstånd. Bolters vrålade, gycklare och orc morrar. Ultramarinerna förstörde med självförtroende xenos-horder, men det verkade inte finnas något slut på dem. "Död åt de grönhyade varelserna!" Låt oss inte skämma ut kejsaren, det tar tid för general Gree att kunna lämna planeten, och vi kommer att tillhandahålla det! vrålade över dalen rösten från kaptenen på Space Marines, som redan hade börjat dra sig tillbaka, men nu med förnyad kraft slog tillbaka fiendens attack. - JUST NU KAAAAAAK SKALDU!!! - plötsligt blev en ork från folkmassan, som höll en stav och klädd i benrustning, först röd, sedan blå och sedan gul, och flöt mjukt in i den normala gröna färgen på Orconid-huden. Och en psionisk åska mullrade över dalen. Alla närvarande: människor, orcher och andra varelser hade ringningar i öronen och suddig syn, men snart återgick allt till det normala ... Ja, nästan allt. - WAAAAH... MAI VÄNNER, VAD HÄNDE? orc warboss reste sig. – JAG VET INTE, BOS, MEN VI MÅSTE HÅLLA KAMPEN OCH KÄMPAS! VAIMYA GORKA OCH MORKA! skrek en av hans nobbar och höjde ett krökt svärd över huvudet. - Vad pratar du om, g@#don green? - kaptenen på ultramarinerna flinade. morrade han bokstavligen. - SHTOSH, MISSER, LÅT OSS GÖRA HELA ÄRLIGA KAMPEN! LÅT OSS TA reda på VEM ÄR STARKAST! VPIRET, MINA VÄNNER, VI PASSAR INTE VÅR PRE-CAFF ÄRA! - ändå svarade honom stridbart och stolt den största av orcherna. Och de möttes igen i strid, skjutande och hackade varandra i stycken. Men utgången av striden var redan klar: seger för greenskins, och båda sidor förstod detta mycket väl. - LÅT OSS VARA VÄNNER! VI DELTADE DEM! ÄRA TILL GORK OCH MORK! - krigsbossen inspirerade sina krigare och satte demonstrativt sin fot på liket av en ultramarin. - Valim! Tja n@#uh! Vi pr @ #% Ali! - ropade kaptenen hjärtskärande, flinade och stänkte av saliv, samtidigt som han nästan inte siktade på de annalkande motståndarna, men han, liksom sina soldater, blev omkörd av ett fruktansvärt öde ... Orcherna firade segern och kramades på ett vänligt sätt , glöm inte att samla in de återstående efter fiendens utrustning. Men striden var inte över ännu, för i bunkern, i väntan på skytteln, satt gardister och deras befälhavare ute. De misslyckades dock med att lämna, för redan ett par minuter efter segern hördes ett sprakande från en gasskärare, som sakta skar sig igenom ståldörren till skyddsrummet. - BRÄN FIENDERNA TILL DEM... EEE... GORKA OCH MORKA! - beordrade krigsbossen och orcherna började med glädje hälla eld på folk. Efter att ärendet var över stod gängets ledare en stund, som om han tänkte på något, och tog upp kommissariens mössa från golvet och satte den snett på sin kala skalle ...