Орки кървави брадви. „Кървава брадва и железен чук“ (c) Кървава брадва на Kranag

Малко за орките

„Идваме, идваме, идваме!
Вървим, вървим - през космоса!
Идваме, тръгваме, тръгваме!
Отиваме - през Бискай!
Идваме, идваме, идваме!
Когато пристигнем, ще знаем къде сме!“
Космическа песен на орки, която обикновено се пее при товарене на космически кораб или кораб.

Орките са извънземни хора, които се раждат и умират на бойното поле (в буквалния смисъл на думата - в края на краищата, след смъртта, орк или гречин освобождава спори, от които след това растат нови поколения зеленокожи).
Орките са дива, брутална и войнствена раса. Те са доминиращият елемент от расата Orkoid, която включва орките и техните по-малки роднини, Gretchin или Grots и Snotlings. Тъй като орките са по-големи и по-здрави от другите оркоиди, те логично формират воинския елит на расата. Те командват гречин и сополи, като често ги третират като движимо имущество. Това статукво обаче не е без полза за по-малките оркоиди, тъй като оркоидите също ги защитават и се грижат за тях. Без това животът на гретчина и сополите можеше да бъде много по-лош.
ФИЗИОЛОГИЯ
Орките са симбиоза от животни и растения, което обяснява зеления цвят на кожата им и невероятните способности за регенерация. (Например, орк, с малко късмет, може да оцелее при обезглавяване и трансплантация на глава върху тялото на друг орк). Орките се размножават чрез спори, които се отделят от орка през целия му живот и изпадат изобилно след смъртта. Веднъж попаднали в почвата, спорите покълват и се развиват в пашкул, от който впоследствие излиза Орк, Гретчин, Сопли или Скуиг. Колкото по-стар и следователно по-голям и по-силен е оркът, толкова по-голям е шансът пълноценен орк да се появи от неговите спори. Въпреки че много зависи от условията на околната среда, в които пашкулите покълват и се развиват. Орките растат чрез победа в битки и следователно колкото по-голям е оркът, толкова по-силен е той.
Оркоиди и техните подвидове
Орките са върхът на една екосистема, постоянно създавана около тях от разпръснати спори. Елементи на тази система:
Мухъл Оркоидни ембриони.
Скуиги. Неразумни същества, които съществуват в много видове. Средният скуги е като мехур със зъба уста, опашка и чифт крака, с размерите на куче, но има и такива екзотични видове като космени скуиги (които богатите орки носят на главите си, за да имитират прически) или експлодиращи скуиги (развъждани като оръжия заради способността им да експлодират при силен стрес (например, ако орк го грабне и хвърли) поради рязко повишаване на налягането в стомасите). Скуигите обикновено се хранят с оркски отпадъци и служат за храна на самите орки.
Сополи. Малка пародия на орки, с размерите на тригодишно дете. Те имат инстинктивно разбиране за скуигите и са добри в култивирането на мухъл, поради което са наети в оркското „фермерство“ или действат като домашни любимци на орки.
Gretchins са малки същества със зелена кожа, които служат като работна ръка. Йерархията на орките е изградена върху сила и размер. Следователно най-ниският клас се оказват гречините (или гротовете).
Орки. Самите орки са големи и мощни същества, върхът на пирамидата.
МИТНИЦА
Според обичаите след битка само Warboss (също Big Boss или War Leader) - най-големият, най-силният и най-зеленият орк - може да избира трофеите, които харесва.

Вроденото познаване на технологията позволява на орките да сглобяват оръжия директно от метални отпадъци. Понякога от пашкул се ражда специален орк - мек. Меките имат по-задълбочени познания за технологиите от другите орки и дори могат да сглобят космически кораб.
Орките вярват, че боядисаните в червено превозни средства се движат по-бързо. И наистина става! Опитите за боядисване на гречини в червено обаче, колкото и да е странно, не доведоха до увеличаване на производителността.
Мозъкът на орка има два водещи центъра. Единият от тях се стимулира от силни звуци, вторият от усещането за скорост. Когато орките са развълнувани от силни звуци, като рев на битка или радостта от много бързата езда, те изпитват несравнимо щастие.
Валутата на орките са зъбите, така че бруталността на оръжията на орките често зависи от броя на зъбите им. За да сплашат враговете (а често и съюзниците), босовете на орките окачват огърлици, ленти за глава със зъби на победени врагове или зъби на съплеменници, избити в скорошна пиянска свада. Зъбите се използват и при конструирането на остриета (верижни мечове). Тъй като зъбите на орките са издръжливи, такива мечове по никакъв начин не са по-ниски от колегите си от Империята. Всички видове броня с шипове също се правят от зъби.
ПРОИЗХОД
Според легендите на самите орки, някога е съществувала основна раса зеленокожи - умни хора, които са променили генетиката на своя вид, прехвърлили размножаването на видовете на ниво спори и всъщност са създали това, което сега се нарича "оркология". ” от имперската наука. В момента оркологията е доста проста схема. Спорите на всеки зеленокож индивид се развиват по следната верига: скуги (животни), сопли (примитивна форма на интелигентен живот), гръцки (известни още като гретчини или гоблини) и, само ако има достатъчно по-ниски форми наоколо, орки.
Имперските учени смятат, че орките наистина са изкуствено създаден вид, излязло извън контрол биологично оръжие на някаква изгубена (изчезнала или унищожена от самите орки) цивилизация. Много неща показват изкуствен произход - по-специално фактът, че уменията за създаване и използване на оръжия са вградени директно в генетичния код на орките, поради което дори орките „Маугли“, които са израснали напълно отделно от вида си, могат да се съберат оръжия (и по-сложни неща, до тежка военна техника) от импровизирани средства и отидете на война.
ЕЗИК
Орките говорят на покварен нисък готически, но зъбите им пречат да произнасят думите правилно. Не могат да произнасят буквата “h” и окончанието “er”. Писмено "ер" се заменя с "а". Следователно, например, „ловец“ се произнася като „унта“, „стрелец“ като „шута“ и т.н. Освен това орките не могат да произнасят „th“ и го произнасят като „f“. Например: "teef", "fings" и "fose" вместо "teeth", "things" и "those". Орките също произнасят думите, завършващи на „s“, по-грубо, като заменят „s“ с „z“ (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz и т.н.). Като цяло речта на орките е подобна на жаргона като кокни. Няма единен стандарт за превод на руски - някои преводачи, например, принуждават орките да общуват с акцент (въпреки че имитацията на съществуващи акценти, например кавказки или украински, изглежда просто нелепо).

Клан Песен на войната

Песни за войната

Роден свят:

Духове и предци

Външен вид

След като Желязната орда атакува Азерот, Шро'Гар започва да изглежда много по-заплашителен, като по този начин се откроява сред останалите си хора. Цялото му тяло е покрито с татуировки на животни и оръжия, които покриват голяма и тежка броня. Сега, след убийството всеки враг, оркът се татуира във формата на оръжие на врага или звяра, който е убил. Тези рисунки са разпръснати по цялото тяло на Axe. И когато например няма място за татуировка на ръката му, Шро я рисува директно на други татуировки.
Той има доста груби черти на лицето, а носът на орка е почти невидим за другите хора поради дългите и остри зъби. Тъй като воинът е ветеран от Третата война, кампанията в Outland, кампанията срещу краля Lich, Cataclysm и Pandaria, лицето на грухтенето показва много белези, нанесени в битка. Има и няколко рани по гърдите на орка, но те не могат да се видят поради изображенията на инструменти и животни върху торса на Шро’Гар.
Преди това на главата на грухтенето имаше огромна и разрошена глава с тъмно лилава коса, но сега воинът обръсна косата си с нож и я върза на малка опашка, а с брадата се случи същият алгоритъм, както и с прическата.
През целия си живот на тренировки и битки, Оркът е придобил мускулеста физика, която ще принуди всеки противник да преосмисли дали да го атакува открито или не. След битката с кървавия рицар Тиърдан той загуби лявата си ръка и десния крак, включително татуировката си. Но след това той влезе в една битка срещу Горящия легион и Бездната, по време на която по чудо Шро'Гар придоби крайници, които бяха възможно най-подобни на тези, които бяха преди загубата им, заедно с татуировки.

Характер

Упоритост. Shro'Gar винаги върви към целта си, без да се обръща или спира.Неговото оръжие, Кървавата брадва, разполовява враговете на Ордата и това прави орка по-уверен в себе си, поради факта, че е спечелил тази реликва. Воинът извършва действия само въз основа на честност и правилен избор и ако нещо не се получи, воинът търси изход от проблема и най-често го преодолява.
Кръвожадност.Шро'Гар, подобно на своя роден клан, жадува за битка. Оркът успя да убие много врагове през военната си кариера, от жалки хора до господарите на ужаса. Той се бори през целия си живот и никога не изпуска оръжието си. Унищожи всеки в името на Ордата - смисълът на живота на Кървавата брадва.
Приветливост.Въпреки предходната точка, мърморещият няма нищо против да пийне с представители на своята фракция. Шро ще смята приятел за брат, ако докаже своята вяра и любов към своята фракция. Никой винаги не се караше или ругаеше с Кървавите брадви и рядко излизаха в планината.
В свободното си време оркът общува с братята и сестрите си, изпивайки целия грог от купата си.

Възможности

Кървавата брадва е семейна реликва на същото семейство. Тези оръжия се предават на орките от поколение на поколение, като се избират достойните да ги използват. Shro"Gar не е изключение. Той победи братята си в дуел и бившия си собственик, Val"Gar the Bloody Axe. След това оркът получил реликвата и все още я използва до ден днешен.

Shro'Gar не просто удря леко врага.Той отприщва цялата си ярост върху него,отрязвайки крайници и глави,особено демони,за което оркът е популярен в неговите среди.Ето как Брадвата убива лудия вълк.


Шро нанася ударите си много бързо и сръчно, дори и да има протези на ръцете и краката, които едва движи поради факта, че новите крайници са ръждясали. Затова Shro'Gar трябва да ги загрее, като се бие в приятелски двубой с другарите си.И така, оркът се движи много бързо, което дава преднина на воина за победа.Тези умения му се дават с татуировка на орел.

Шро'Гар е достоен унищожител на демони. Той се бие с Горящия легион от младостта си и знае всичките им трикове. От китката до рамото на лявата му ръка има татуировки на демонични оръжия и изображения на самите пламтящи чудовища .

Място в света

Семейство и приятели

Вал'Гар Кървавата брадва

Бащата на Shro"Gar, който научи наследника на изкуството на войната. Самият Val"Gar веднъж изби пет отряда огри, за което получи своята Кървава брадва. Той умря в Третата война и беше покрит със стрели от нощните елфи.

Кранаг Кървава брадва

Чичо Шро'Гара и най-слабият член на семейството. Стар и слаб, но умен и хитър, въпреки че Кървавите брадви не признават това. Той е лишен от левия си зъб, тънък и жилав. Но Кранаг е добър ловец и използва перфектен лък, който винаги го е спасявал.

Ликгош Кървава брадва

Брат на Shro "Gar. Той е мрънкащ на служба в Orgrimmar.

Handt

Орк от клана Frostwolf и другар на Shro'Gar.Bloody Axe го срещна по време на кампанията в Tanaan Jungle и до ден днешен работи с него.

Rappar Кървава брадва

По-големият брат на Shro'Gara. Намерен в планините Arathi, след като неговият отряд беше унищожен в Stromgarde. Само Rappar оцеля.

Складова наличност

Шро'Гар носи със себе си четиридесет сребърни и две медни монети, носа на Нок'Гор и магически кристал, създаден от Уил'Гош, братовчед на Кървавата брадва.

Хронология

Бебето Шро"Гар е родено на Азерот от Тагра и Вал"Гар от кървавите брадви

← 9 месеца след OLT

Той учи бойни изкуства с баща си, докато самият Вал'Гар умря.

← 10-20 години след OLT

Оркът оцеля в кампанията срещу Краля Лич, ужасите на Катаклизма и войната в Пандария и се срещна с много воини на Ордата.

← 20-30 години след OLT

Той напусна армията на Warsong и се присъедини към организацията "Nok" Gora, с която отиде в джунглата на Танаан, за да си върне родния свят на бащите и майките си от Горящия легион

← 31 години след OLT

Място за залагане:

сървър за частни игри

Тип залагане:

героичен приключениесоциални

Дейност:

Постоянно залагане

Коментари

След като Желязната орда атакува Азерот, Шро'Гар започва да изглежда много по-страшен, като по този начин се откроява сред останалите си хора.

Преди това не се отличавах с нещо специално. Обикновен човек от двора на Оргримар.

Цялото му тяло е покрито с татуировки на животни и оръжия, които са покрити с голяма и тежка броня.

Покрити с татуировки...
Животни и оръжия

Голяма и тежка броня? Бронята голяма и лека ли е?

Брадвата има доста груби черти на лицето, а носът на орка е почти невидим за другите хора поради дългите и остри зъби.

Не е Орк, не е Шро'Гар, но Брадвата има груби черти на лицето. Може би трябваше да го постави в кавички?
Носът ви не се вижда ли от другите хора? Ами другите раси?
Зъбите очевидно са израснали точно в носа или са толкова големи, че покриват не само носа, но и половината лице.

Тъй като той е ветеран от Третата война, кампанията в Outland, кампанията срещу Lich King, Cataclysm и Pandaria, лицето на грухтенето показва много белези, нанесени в битка.

Не-ветераните от почти всички добавки на WoW не трябва да имат белези.

Преди това на главата на Шро имаше огромна и разрошена глава с тъмно лилава коса,

Орк неофициален? Орк хипстър?

и сега воинът обръсна косата си и я върза на малка опашка, а с брадата се случи същият алгоритъм, както и с прическата.

Косата беше отстранена от главата, спретнато събрана и вързана на малки опашки. Носи ли го със себе си?

Чрез цял живот на обучение и битки, оркът е придобил мускулеста физика, която привлича много орки,

Наоколо имаше само слаби нещастници и маниаци, а Шрогар беше единственият.

заради една от тях той има трима наследници на Кървавата брадва.

Всичко е по нейна вина...

След битка с кървавия рицар Тиърдан, той загуби лявата си ръка и десния крак, но след това влезе в една битка срещу Горящия легион и Бездната, по време на която по чудо Шро'Гар придоби крайници, които бяха възможно най-подобни на тези са имали преди загубата си.

> загуби лявата си ръка и десния крак, но след това влезе в една битка срещу Горящия легион и Бездната

Инвалид на бойното поле. Защо не?

> по чудо Shro"Gar придоби крайници, които бяха възможно най-подобни на тези, които са имали преди да бъдат изгубени.
Ракът не е способен на такива неща.

Характерът на орка е просто нещо великолепно.

Неговото оръжие, Кървавата брадва, разполовява враговете на Ордата и това прави орка по-уверен в себе си

Без брадва орк понякога се съмнява в способностите си. В такива моменти той започва да търси врага, за да го разсече на две. А ако я разрежат на две, самочувствието й намалява ли?

Воинът се биеше през целия си живот и никога не остави оръжието си

Освободен?

Брадвата нанася ударите си много бързо и сръчно, дори и да има протези на ръцете и краката, които едва движи поради факта, че новите крайници са ръждясали. Следователно, Shro'Gar трябва да ги затопли, като се бие в приятелски дуел с другарите си.И така, оркът се движи много бързо, което дава на воина преднина за победа.

Отново липсват кавичките.

> много бързо и сръчно, дори ако има протези на ръката и крака, които едва движи

Бързо и сръчно премества едва подвижни протези. Готино.

> че новите крайници са ръждясали. Следователно Шро'Гар трябва да ги стопли, като се бие в приятелски дуел с другарите си

Смазването на движещите се механизми е за смукачи.

Шро'Гар сега е в Танаанската джунгла, а три дни по-рано беше на Азерот, за да даде Кървавата брадва на семейството си.Той вярва, че реликвата не трябва да му принадлежи поради факта, че не е умрял по време на дуел с кървавият елф Teardan.Сега оркът носи руническото острие Bloody Crusher.Мечът е омагьосан с руни за непроницаемост, с които оръжието не може да бъде унищожено.

Върнете семейна реликва на семейството. Всъщност всичко е различно.
Шрогар надгражда себе си и става горд носител на ръждясали протези. Старата, скучна Кървава брадва стана банална и обикновена. Затова ще го заменим с (!) RUNE BLADE BLOODY CRUSHER (специалните ефекти на експлозиите са зад*)

Обещаните три години, но все чакат. Така че днес в ефир е Рихард Вагнер.

По време на живота си Вагнер разделя света на две половини: тези, които го боготворят, и тези, които го мразят. Нямаше средно.

Според съвременниците Вагнер е бил, меко казано, не особено приятен човек: пламенен антисемит (който категорично отказвал да позволи на еврейски диригенти да изпълняват оперите му), ужасен прахосник, ужасно горд човек, който нападал всичките си колеги (като Росини или Верди) с обвинения, че музиката им е "захаросана скука", той страда от фундаментално незачитане на морала и разкаяние. Вагнер открадна приятеля си, диригента фон Бюлов, и жена му; отнема от архитекта Семпер неговия проект за опера в Мюнхен, като го оживява в Байройт без съгласието на автора; Възползвайки се от благоволението на краля на Бавария Лудвиг II (който, за съжаление, не е от този свят), той се опитва да управлява държавата - което се оказва много зле за него... В крайна сметка дори Ницше се отказва от техните дългогодишно приятелство, заявявайки, че Вагнер не е достоен да умре в хола си: хора като него заслужават да умрат само в затвора. С всичко това Вагнер, с финансовата подкрепа на гореспоменатия Лудвиг II, построи гореспоменатата опера в Байройт - и стана единственият композитор в историята на музиката, който разполага със собствена опера, където според завещанието си , могат да се поставят само негови собствени опери. Създава се впечатлението, че Вагнер принципно „мина по трупове“, пренебрегвайки всички норми на поведение на достоен човек: основното е, че той сбъдна мечтите си - и колко глави се търкаляха в процеса...

Но нека оставим човешката същност на Вагнер и да преминем към работата му. Напълно опровергавайки твърдението на Пушкин, че "гениалността и злодеянието са две несъвместими неща", Вагнер беше брилянтен реформатор на операта. Той е отговорен за фундаментално нови хармонии (по-специално известния „Тристанов акорд“), въвеждането на такива понятия като „вагнериански сопран“ или „вагнериански баритон“ и две оперни нововъведения: лайтмотивна структура и така наречената „безкрайна мелодия“. Лайтмотив - музикална тема, свързана с повтарящ се сюжетен елемент или герой (тоест появата на един герой е постоянно придружена от една тема); и „безкрайна мелодия“ е сливането на цял оперен акт в едно непрекъснато действие, където няма ясни разделения между арии, дуети или речитативи. Тези принципи започнаха да се използват широко от други композитори. Вагнер смята операта за „драмата на бъдещето“ и твърди, че сега композиторите априори не могат да създадат „истинска опера“: с минимум театралност и максимум жизненост плюс развлечение. Вярно, той направи първите стъпки за това: по-специално в своя театър той беше първият, който изключи светлините в залата по време на представлението, а също така скри оркестъровата яма подсцена, вярвайки, че музиката трябва да бъде само фон на случващото се действие. По принцип съвременните филмови саундтраци попадат в идеалите на Вагнер. Чудя се какво би казал самият той...

Между другото, Вагнер като цяло беше композитор на фантазията: той смяташе епоса за най-подходящия сюжет за опера. Така че почти всички негови опери са написани на фантастични сюжети, в които действат богове, русалки, великани, призраци и други подобни.

Вагнер също страдаше от неизкореним гигантизъм: той можеше да вмести своя „Пръстен на нибелунгите“ само в тетралогия. Излишно е да казвам, че той притежава най-дългите арии и дуети в историята на музиката. Можете да завършите лиричното въведение с откъс от Пратчет, който в своя „Петият слон“ премина през блестяща пародия на Вагнер:

- Сам! - извика мадам Сибила, преминавайки през тълпата. – Тук ще дадат „Кървава брадва и железен чук“! Прекрасно, нали?

— Това е опера, сър — прошепна Шели. – Част от цикъла на Коболд. Нашата история. Всяко джудже го знае наизуст.

„В интернат за благородни девойки изпълнявах ролята на Железния чук“, каза г-жа Сибила. – Разбира се, не дадохме пълната, петседмична версия, а съкратена...

Тери Пратчет

Е, сега - музика.

Извинявам се за възможното „поп“, но понякога това, което всеки знае, е най-доброто...

Сватбен хор от операта "Лоенгрин".

Увертюра към операта "Тристан и Изолда" (започва с развръзката на известния "Тристанов акорд"...).

Погребален марш за смъртта на главния герой Зигфрид от операта "Здрачът на боговете" (последната от цикъла "Пръстенът на нибелунгите").

Увертюра към операта "Парсифал", последната опера на Вагнер - която е предисторията на "Лоенгрин".

И дори няма да си представя това. Само ще кажа, че е от операта “Валкирия”, която е втората в “Пръстенът”...

Ще се видим на живо!

Warhammer 40,000 Universe - Orcs - Bloody Axes
Вселената на Warhammer 40 000
Орки
Кървави брадви

Вселената на Warhammer 40 000
Орки

Кървави брадви

Кланът на кървавите брадви

Кланът на кървавата брадва известен със своя тотем - знака на кървавите кръстосани брадви. Те винаги имат много разногласия с всеки друг клан - разногласия, които не могат да се обяснят единствено с естествената враждебност на клановете сред расата на орките. Някои орки подозират, че това е резултат от подстрекателство от Империята на човека, тайния покровител на клана Кървава брадва. Империумът използва Кървавите брадви като пета колона, за да проникне в обществото на орките и като буферен клан, който да абсорбира всякакви вълнения сред орките.

Този клан някога е бил много могъщ и лесно е доминирал обществото на орките за дълго време. Когато започнаха да имат твърде много приятелски отношения с външни хора (особено хора), това беше твърде много за другите кланове. Резултатът е война, известна като Голямата гражданска война. Кланът продължава да се занимава с хората и до днес, след като е станал зависим от субсидии от Империума. Имперските субсидии са тайни.

Кланът не използва много имперско оборудване, главно защото властите на Империума предпочитат да плащат за съюза на Кървавите брадви със собствената си валута, а не с оръжия. Има обаче независими търговци, които все още търгуват с оръжия с орките.

Въпреки че Империумът не въоръжава открито Кървавите брадви, влиянието на имперския военен стил е очевидно за всички. Воините на клана имат много тежки оръжия от имперско производство, носят униформи, камуфлаж и имат отличителни знаци. Въоръжените сили на клана са възможно най-дисциплинирани за орките. Военачалниците имат по-добро разбиране на стратегията от командирите на други кланове. Сред офицерите на клана са популярни такива чисто имперски елементи като еполети, медали, монокли, шапки и друг декор.

В резултат на това е по-вероятно войските на клана Bloody Axe да бъдат редовни дисциплинирана армия отколкото дива тълпа от воини. Естествено, според мнението на орки от други кланове, всичко това е напълно неоркско! Но заедно с тези атрибути, обичайно е кланът да украсява задните плочи със символа на клана, обеци във формата на брадва и черна или синя бойна боя. Любимото меле оръжие на Blood Axes естествено е брадвата. Според традицията на клана Кървавите брадви не изтриват кръвта от остриетата си след битка.

Преди много години, покрайнините на провинциален сектор... - Командире! Орките напредват, хиляди, може би дори десетки хиляди! - извика млад гвардеец, който се втурна в щаба, принуждавайки присъстващите да обърнат поглед към него. - Орки? Какъв клан? Какъв цвят са дрехите им? - попита спокойно мъжът с голяма шапка и златни презрамки. - Не знам, червените, явно малка банда... Какво искате да направите, сър? - войникът се поколеба. „И така е ясно, че...“ – измърмори в отговор командирът и бързо навлезе по-навътре в щаба, преследван от младото пушечно месо. - Сър, сър! Какъв е нашият план? - не се отказа той. Изведнъж командирът се спря на панел с много инструменти и с усмивка отговори: „Ще натиснем червения бутон“. И колкото и да е странно, той натисна големия червен бутон, представяте ли си? В същия момент огнен дъжд се изсипа от небето върху земята, които всъщност бяха просто сини капсули за кацане, от които след кацане веднага изтичаха сини мъже с мечове и огромни болтове. От цялата тази тълпа един космически пехотинец се открояваше, за разлика от останалите, и очевидно беше техен командир. Това, което го издаваше най-много, разбира се, беше плазменият нож, искрящ със сини проблясъци на електричество. - Атака! - извика той и размаха оръжието си към приближаващата орда зеленокожи варвари... *** В същото време ордата на орките... - МОМЧЕ! МАЙНА, ОВЧАРКА ИМ ХАРАШЕНКА ШОБ ЗНАЕШЕ КОИ СА ГОТИНИ ТУК!!! - извика най-големият орк в тълпата, подтиквайки подопечните си с лечебни шамари, въпреки че не беше необходимо да се подтикват орките, а пещерите... Да, тези малки създания не искаха да умрат в величествена каша, за разлика от истински зелени момчета и затова винаги трябваше да се уверяват, че няма да избягат. И така ордата се приближи до крепостта на хората на огнестрелен изстрел. Болтери, шутове и орки изреваха. Ултрамарините уверено унищожиха тълпите ксеноси, но сякаш нямаха край. - Смърт за зеленокожите създания! Няма да опозорим императора, необходимо е време, за да може генерал Грий да напусне планетата и ние ще го осигурим! - гласът на капитана на космическите пехотинци изрева над долината, който вече беше започнал да отстъпва, но сега отблъскваше вражеската атака с нова сила. - ТОЧНО СЕГА МАЩАБИРАМ!!! - внезапно един орк от тълпата, държейки жезъл и носещ броня от кости, стана първо червен, после син и след това жълт, плавно преливащ в нормалния зелен цвят на кожата на Орконид. И над долината проблесна псионичен гръм. На всички присъстващи: хора, орки и други същества звъняха в ушите и се замъгляваше зрението, но скоро всичко се нормализира... Е, почти всичко. - УААААХ... ПРИЯТЕЛИ НА МАЙ, КАКВО СТАНА? - Босът на орките се изправи на крака. - НЕ ЗНАМ, ШЕФЕ, НО ТРЯБВА ДА ПОДДЪРЖИМ БИТКАТА И ДА УМРЕМ! ВАИМЯ СИЛ И МОРКА! - извика един от нобите му, вдигайки извит меч над главата си. - Защо крещиш там, зелена мамка? - ухили се капитанът на ултрамарините - направо те разкъсахме като топла вода, НИЕ СМЕ УЛТРАМАРИНИТЕ, НИЕ СМЕ НАЙ-СИЛНИТЕ! - буквално изръмжа той. - КАКВО, MISIEUR, ДА СИ НАПРАВИМ ЕДНА СЛАВНА БИТКА! НЕКА РАЗБЕРЕМ КОЙ Е НАЙ-СИЛНИЯТ! ПО МАНЯ СИ, ПРИЯТЕЛИ МОИ, НЕКА НЕ ОТМЕНЯМЕ СЛАВАТА НА НАШИТЕ ПРОГНОЗИ! – все така войнствено и гордо му отговори най-едрият от орките. И те отново се биеха, стреляха и се нарязваха на парчета. Но изходът от битката вече беше ясен: победата беше за зеленокожите и двете страни разбираха това много добре. - ДА ДОЙДЕМ ПРИЯТЕЛИ! ПОЧТИ ГИ УБИХМЕ! СЛАВА НА ГОРК И МОРК! - вдъхнови воините си военният бос, като демонстративно постави крака си върху трупа на ултрамарина. - Да тръгваме! Ами n@#y! Ние pr@#%ali! - викаше сърцераздирателно капитанът, ухилен и плюейки слюнка, докато почти безцелно стреляше по приближаващите противници, но и него, както и войниците му, сполетя ужасна съдба... Орките отпразнуваха победата и се прегърнаха приятелски, без да забравяте да съберете останалото след вражеското оборудване. Но битката още не беше приключила, защото охраната и техните командири се бяха скрили в бункера и чакаха совалката. Те обаче не успяха да избягат, тъй като само няколко минути след победата се чу звук на газов нож, който бавно прорязваше стоманената врата на убежището. - ИЗПЕЧЕТЕ ВРАГОВЕТЕ СИ С ТЯХ... ЪЪЪ... ПЪЛЗКА И МОРКА! - заповяда босът и орките радостно започнаха да сипят огън по хората. След като работата приключи, главатарят на бандата постоя известно време, сякаш замислен за нещо, и вдигна шапката на комисаря от пода, като я постави накриво върху плешивия му череп ...