Orkların kanlı baltaları. "Kanlı Balta ve Demir Çekiç" (c) Kranag Kan Baltası

Orklar hakkında biraz

"Geliyoruz, geliyoruz, geliyoruz!
Gidiyoruz, gidiyoruz; uzaya!
Geliyoruz, işte başlıyoruz, işte gidiyoruz!
Biscay'den geçiyoruz!
Geliyoruz, geliyoruz, geliyoruz!
Vardığımızda nerede olduğumuzu bileceğiz!”
Genellikle bir uzay gemisine veya gemisine yüklenirken söylenen bir ork uzay ilahisi.

Orklar, savaş alanında doğup ölen uzaylı bir halktır (kelimenin tam anlamıyla - sonuçta, ölümden sonra, bir ork veya gretchin, daha sonra yeni nesil yeşil derilerin büyüdüğü sporları serbest bırakır).
Orklar vahşi, gaddar ve savaşı seven bir ırktır. Orklar ve onların daha küçük akrabaları olan Gretchin veya Grots ve Snotling'leri içeren Orkoid ırkının baskın unsurudurlar. Orklar diğer Orkoidlerden daha büyük ve daha dayanıklı oldukları için mantıksal olarak ırkın savaşçı seçkinlerini oluştururlar. Gretchin ve sümüklülere komuta ederler, genellikle onlara menkul muamelesi yaparlar. Ancak bu statüko, daha küçük Orkoidler için de fayda sağlar; çünkü Orkoidler aynı zamanda onları korur ve onlara bakar. Bu olmasaydı, gretchin ve sümüklülerin hayatı çok daha kötü olabilirdi.
FİZYOLOJİ
Orklar, derilerinin yeşil rengini ve inanılmaz yenilenme yeteneklerini açıklayan, hayvan ve bitkilerin simbiyozudur. (Örneğin, bir ork, biraz şansla, başının kesilmesinden ve başka bir orkun vücuduna kafa naklinden kurtulabilir). Orklar, yaşamları boyunca orklardan ayrılan ve ölümden sonra bolca dökülen sporlar aracılığıyla çoğalırlar. Sporlar toprağa girdikten sonra filizlenir ve bir kozaya dönüşür; buradan daha sonra Ork, Gretchin, Snotling veya Squig ortaya çıkar. Ork ne kadar yaşlı ve dolayısıyla daha büyük ve daha güçlüyse, sporlarından tam teşekküllü bir ork çıkma şansı da o kadar artar. Her ne kadar çoğu, kozaların filizlendiği ve geliştiği çevresel koşullara bağlıdır. Orklar savaşları kazanarak büyürler ve dolayısıyla ork ne kadar büyük olursa o kadar güçlü olur.
Orkoidler ve alt türleri
Orklar, etraflarında dağılmış sporlar tarafından sürekli olarak yaratılan bir ekosistemin zirvesidir. Bu sistemin unsurları:
Kalıp: Orkoid embriyolar.
Squigs. Pek çok türde bulunan zeki olmayan varlıklar. Ortalama topaç, dişlek ağzı, kuyruğu ve bir çift bacağı olan, yaklaşık bir köpek büyüklüğünde bir baloncuğa benzer, ancak saç topakları (zengin orkların saç stillerini taklit etmek için başlarına taktıkları) veya patlayan saç topakları gibi egzotik türler de vardır. squigs (şiddetli stres altında kalma yetenekleri nedeniyle silah olarak yetiştirilmiş (örneğin, bir ork onu yakalayıp fırlatırsa) midelerdeki basınçta keskin bir artış nedeniyle patlar). Toparlaklar genellikle ork atıklarıyla beslenir ve orkların kendileri için yiyecek görevi görür.
Sümüklüler. Üç yaşında bir çocuk büyüklüğünde küçük bir ork parodisi. Toparlaklara karşı içgüdüsel bir anlayışa sahiptirler ve küf yetiştirmede iyidirler, bu yüzden ork "çiftliğinde" kullanılırlar veya ork evcil hayvanları olarak hareket ederler.
Gretchinler, emek görevi gören küçük, yeşil tenli yaratıklardır. Ork hiyerarşisi güç ve büyüklük üzerine kuruludur. Bu nedenle, gretchinlerin (veya grotların) en düşük sınıf olduğu ortaya çıktı.
Orklar. Orklar piramidin tepesindeki büyük ve güçlü yaratıklardır.
GÜMRÜK
Geleneklere göre, bir savaştan sonra yalnızca Savaş Patronu (aynı zamanda Büyük Patron veya Savaş Lideri) - en büyük, en güçlü ve en yeşil ork - beğendiği kupaları seçebilir.

Doğuştan gelen teknoloji bilgisi, orkların silahları doğrudan metal artıklarından birleştirmesine olanak tanır. Bazen bir kozadan özel bir ork doğar - bir mek. Mek'ler diğer orklardan daha kapsamlı teknoloji bilgisine sahiptir ve hatta bir uzay gemisi inşa edebilirler.
Orklar kırmızıya boyanmış araçların daha hızlı gittiğine inanıyor. Ve gerçekten gidiyor! Bununla birlikte, garip bir şekilde, gretchinleri kırmızıya boyama girişimleri üretkenlikte bir artışa yol açmadı.
Orkun beyninde iki önemli merkez vardır. Bunlardan biri yüksek seslerle, ikincisi ise hız hissiyle uyarılır. Orklar, savaş uğultusu gibi yüksek seslerden veya çok hızlı at sürmenin verdiği keyiften heyecanlandıklarında, eşsiz bir mutluluk hissederler.
Orkların para birimi dişlerdir, dolayısıyla bir orkun silahlarının vahşeti genellikle dişlerinin sayısına bağlıdır. Düşmanları (ve çoğu zaman müttefikleri) korkutmak için ork patronları kolyeler, yenilmiş düşmanların dişlerinin olduğu kafa bantları veya yakın zamanda sarhoş bir kavgada kırılan kabile arkadaşlarının dişlerini asarlar. Dişler aynı zamanda testere kılıçlarının (zincirli kılıç) yapımında da kullanılır. Ork dişleri dayanıklı olduğundan, bu tür testere kılıçları hiçbir şekilde İmparatorluktaki benzerlerinden aşağı değildir. Her türlü çivili zırh da dişlerden yapılır.
MENŞEİ
Orkların kendi efsanelerine göre, bir zamanlar yeşil derili bir ana ırk vardı - kendi türlerinin genetiğini değiştiren, türlerin üremesini spor düzeyine aktaran ve aslında şimdi "orkoloji" olarak adlandırılan şeyi yaratan akıllı insanlar. ” imparatorluk bilimi tarafından. Şu anda orkoloji oldukça basit bir şemadır. Herhangi bir yeşil derili bireyin sporları şu zincir boyunca gelişir: topaklar (hayvanlar), sümükler (zeki yaşamın ilkel bir formu), mağaralar (diğer adıyla gritchinler veya goblinler) ve yalnızca etrafta yeterince alt form varsa orklar.
İmparatorluk bilim adamları, orkların gerçekten de yapay olarak yaratılmış bir tür olduğuna, bazı kayıp (soyu tükenmiş veya bizzat orklar tarafından yok edilmiş) uygarlıkların kontrolden çıkmış bir biyolojik silahı olduğuna inanıyorlar. Pek çok şey yapay bir kökene işaret ediyor - özellikle de silah yaratma ve kullanma becerilerinin orkların genetik koduna doğrudan dahil olduğu gerçeği, bu nedenle kendi türlerinden tamamen farklı büyüyen "Mowgli" orklar bile bir araya gelebiliyor. doğaçlama araçlardan silahlar (ve ağır askeri teçhizata kadar daha karmaşık şeyler) ve savaşa gidin.
DİL
Orklar yozlaşmış bir Aşağı Gotik konuşur, ancak dişleri onların kelimeleri doğru telaffuz etmelerini engeller. “h” harfini ve “er” sonunu telaffuz edemezler. Yazılı olarak "er" yerine "a" kullanılır. Bu nedenle örneğin "avcı" "unta", "nişancı" "shoota" vb. Olarak telaffuz edilir. Ayrıca orklar "th" harfini "f" olarak telaffuz edemezler. Örneğin: "dişler", "şeyler" ve "bunlar" yerine "teef", "fings" ve "fose". Orklar ayrıca "s" ile biten kelimeleri daha sert telaffuz ederler ve "s" yerine "z" koyarlar (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz, vb.). Genel olarak Ork konuşması Cockney gibi argoya benzer. Rusçaya çeviri için tek bir standart yoktur - örneğin bazı çevirmenler orkları bir aksanla iletişim kurmaya zorlar (her ne kadar Kafkas veya Ukraynaca gibi mevcut aksanların taklidi çok saçma görünse de).

Savaş Şarkısı Klanı

Savaş Şarkıları

Ana dünya:

Ruhlar ve atalar

Dış görünüş

Iron Horde, Azeroth'a saldırdıktan sonra Shro'Gar çok daha tehditkar görünmeye başladı ve böylece halkının geri kalanı arasında öne çıktı. Tüm vücudu büyük ve ağır zırhı kaplayan hayvan ve silah dövmeleriyle kaplı. Her düşmanda ork, kendisine düşmanın silahı veya öldürdüğü canavar şeklinde dövme yapar.Bu tasarımlar Axe'in vücudunun her yerine yayılır.Ve örneğin kolunda dövme için yer kalmadığında Shro dövmeyi doğrudan çizer. diğer dövmelerde.
Oldukça kaba yüz hatları var ve orkun burnu, uzun ve keskin dişleri nedeniyle diğer insanlar tarafından neredeyse görülemiyor. Savaşçı Üçüncü Savaş'ın, Outland'deki harekâtın, Lich King'e karşı harekatın, Cataclysm'in ve Pandaria'ya karşı harekâtın gazisi olduğundan, homurtunun yüzünde savaşta açılan birçok yara izi görülüyor. Orkun göğsünde de birkaç yara var ama Shro'Gar'ın gövdesindeki alet ve hayvan resimleri nedeniyle bunlar görülemiyor.
Daha önce, homurtunun kafasında kocaman ve dağınık koyu mor saçlar vardı, ama şimdi savaşçı saçını bir bıçakla kazıdı ve küçük bir at kuyruğuna bağladı ve saç stilinde olduğu gibi sakalda da aynı algoritma gerçekleşti.
Ömür boyu süren eğitim ve savaşlar sonucunda Ork, her rakibi kendisine açıkça saldırıp saldırmayacağını yeniden düşünmeye zorlayacak kaslı bir fiziğe sahip oldu. Kanlı şövalye Teardan'la yaptığı savaştan sonra dövmesi dahil sol kolunu ve sağ bacağını kaybetti. Ancak daha sonra Burning Legion ve Abyss'e karşı bir savaşa girdi ve bu sırada Shro'Gar, mucizevi bir şekilde, kaybolmadan önceki uzuvlara mümkün olduğunca benzeyen uzuvlara ve dövmelere sahip oldu.

Karakter

Sabır. Shro'Gar, dönmeden veya durmadan her zaman hedefine gider.Silahı Kanlı Balta, Horde'un düşmanlarını ikiye böler ve bu, orkun bu emaneti kazanmış olması nedeniyle kendine daha fazla güvenmesini sağlar. Savaşçı yalnızca dürüstlük ve seçim doğruluğuna dayalı eylemlerde bulunur ve eğer bir şeyler yolunda gitmezse, savaşçı sorundan bir çıkış yolu arar ve çoğu zaman bunun üstesinden gelir.
Kana susamışlık. Shro'Gar, yerli klanı gibi, savaşa susamıştır. Ork, askeri kariyeri boyunca, zavallı insanlardan korku efendilerine kadar birçok düşmanı öldürmeyi başarmıştır. Hayatı boyunca savaştı ve silahını asla bırakmadı. Herkesi yok edin. Horde adına - Kanlı Baltanın yaşamının anlamı.
Dost canlısı.Önceki noktaya rağmen homurdanan, kendi grubunun temsilcileriyle bir içki içmekten çekinmiyor. Shro, kendi grubuna olan inancını ve sevgisini kanıtlarsa bir arkadaşını kardeş olarak görecektir. Hiç kimse Kanlı Baltalar'la her zaman kavga etmez ya da küfür etmezdi ve nadiren dağa giderlerdi.
Ork, boş zamanlarında erkek ve kız kardeşleriyle sosyalleşir ve kasesindeki içkinin tamamını içer.

Yetenekler

Kanlı Balta aynı aileye ait bir aile yadigarıdır. Bu silahlar, onları kullanmaya layık olanlar seçilerek orklara nesilden nesile aktarılır. Shro"Gar da bir istisna değil. Kardeşlerini ve eski sahibi Kanlı Balta Val"Gar'ı bir düelloda yendi. Daha sonra ork kutsal emaneti aldı ve bugüne kadar onu kullanmaya devam ediyor.

Shro'Gar düşmana sadece hafifçe vurmaz. Tüm öfkesini onun üzerine salarak uzuvlarını ve kafalarını keser, özellikle de orkların çevrelerinde popüler olduğu iblisleri. Balta, deli kurdu bu şekilde öldürdü.


Shro, yeni uzuvlarının paslı olması nedeniyle zar zor hareket ettirebildiği protez kolları ve bacakları olmasına rağmen darbelerini çok hızlı ve ustaca yapıyor. Bu nedenle Shro'Gar, yoldaşlarıyla dostane bir düelloda savaşarak onları ısıtmak zorundadır. Ve böylece ork çok hızlı hareket eder, bu da savaşçıya kazanmaya bir adım önde başlar. Bu beceriler ona kartal dövmesiyle verilir.

Shro'Gar iblislerin değerli bir yok edicisidir. Gençliğinden beri Burning Legion ile savaşmıştır ve onların tüm numaralarını bilir. Sol elinin bileğinden omzuna kadar şeytani silahların dövmeleri ve alevli canavarların resimleri vardır. .

Dünyadaki yeri

Aile ve arkadaşlar

Kanlı Balta Val'Gar

Varisine savaş sanatını öğreten Shro"Gar'ın babası. Val"Gar bir keresinde beş dev canavarı katletmiş ve karşılığında Kanlı Baltasını almıştı. Üçüncü Savaş'ta öldü ve Night Elflerin oklarına maruz kaldı.

Kranag Kanbaltası

Shro'Gara Amca ve ailenin en zayıf üyesi. Yaşlı ve zayıf ama akıllı ve kurnaz, her ne kadar Kanlı Baltalar bunu kabul etmese de. Sol dişi yok, ince ve sırım gibi. Ama Kranag iyi bir avcıdır ve iyi kullanır. onu her zaman kurtaran mükemmel bir yay.

Likgosh Kanlı Balta

Shro'nun kardeşi "Gar. Orgrimmar'da hizmet veren bir homurdanıyor.

El

Frostwolf klanından bir ork ve Shro'Gar'ın yoldaşı Bloody Axe, Tanaan Ormanı'ndaki sefer sırasında onunla tanıştı ve bugüne kadar onunla birlikte çalışıyor.

Rappar Kanlı Balta

Shro'Gara'nın ağabeyi. Stromgarde'de ekibi yok edildikten sonra Arathi Dağlık Bölgesi'nde bulundu. Sadece Rappar hayatta kaldı.

Envanter

Shro'Gar yanında kırk gümüş ve iki bakır para, Nok'Gor'un pelerini ve Kanlı Balta'nın kuzeni Will'Gosh tarafından yaratılan sihirli bir kristal taşır.

Kronoloji

Bebek Shro"Gar, Azeroth'ta Taggra'dan ve Kanlı Baltaların Val"Gar'ından doğdu

← OLT'den 9 ay sonra

Val'Gar ölene kadar babasıyla dövüş sanatları eğitimi aldı.

← OLT'den 10-20 yıl sonra

Ork, Lich King'e karşı yapılan seferden, Felaket'in dehşetinden ve Pandaria'daki savaştan sağ kurtuldu ve birçok Horde savaşçısıyla tanıştı.

← OLT'den 20-30 yıl sonra

Warsong ordusundan ayrıldı ve "Nok" Gora örgütüne katıldı ve birlikte Tanaan ormanına giderek babalarının ve annelerinin dünyasını Burning Legion'dan geri aldı.

← OLT'tan 31 yıl sonra

Bahis yeri:

özel oyun sunucusu

Bahis türü:

Kahramanca macera sosyal

Aktivite:

Sürekli bahis

Yorumlar

Iron Horde, Azeroth'a saldırdıktan sonra Shro'Gar çok daha heybetli görünmeye başladı ve böylece halkının geri kalanı arasında öne çıktı.

Bundan önce özel bir şey olarak göze çarpmıyordum. Orgrimmar sarayından sıradan bir adam.

Tüm vücudu büyük ve ağır zırhlarla kaplı hayvan ve silah dövmeleriyle kaplıdır.

Dövmelerle kaplı...
Hayvanlar ve silahlar

Büyük ve ağır zırh mı? Zırh büyük ve hafif mi?

Baltanın yüz hatları oldukça kabadır ve orkun burnu, uzun ve keskin dişleri nedeniyle diğer insanlar tarafından neredeyse görünmez.

Bir Ork değil, Shro'Gar değil ama Axe'in kaba yüz hatları var.Belki de bunu tırnak içine almalıydı?
Burnunuz başkaları tarafından görünmüyor mu? Peki ya diğer ırklar?
Görünüşe göre dişler burnun içine doğru büyümüş ya da o kadar büyükler ki sadece burnu değil yüzün yarısını da kaplıyorlar.

Üçüncü Savaş'ın, Outland'deki harekâtın, Lich King'e karşı harekâtın, Cataclysm'in ve Pandaria'ya karşı harekâtın gazisi olduğundan, homurtunun yüzünde savaşta açılan birçok yara izi görülüyor.

Neredeyse tüm WoW eklentilerini kullanmayanların yara izlerinin olmaması gerekiyor.

Daha önce Shro'nun kafasında kocaman ve dağınık koyu mor saçlar vardı.

Ork gayri resmi mi? Ork hippisi mi?

ve şimdi savaşçı saçını kazıttı ve küçük bir at kuyruğuna bağladı ve saç modelinde olduğu gibi sakalda da aynı algoritma gerçekleşti.

Saçlar baştan çıkarıldı, düzgünce toplandı ve küçük at kuyruğu şeklinde bağlandı. Yanında mı taşıyor?

Ork, ömür boyu süren eğitim ve savaşlar sonucunda birçok Orkun ilgisini çeken kaslı bir fiziğe sahip oldu.

Etrafta yalnızca zayıf enayiller ve inekler vardı ve tek kişi Shrogar'dı.

Bunlardan biri yüzünden Kanlı Balta'nın üç varisi var.

Hepsi onun suçu...

Kanlı şövalye Teardan'la yaptığı bir savaşın ardından sol kolunu ve sağ bacağını kaybetti, ancak ardından Burning Legion ve Abyss'e karşı bir savaşa girdi ve bu sırada Shro'Gar mucizevi bir şekilde onlara mümkün olduğunca benzer uzuvlar elde etti. kaybetmeden önce de vardı.

> sol kolunu ve sağ bacağını kaybetti ama ardından Burning Legion ve Abyss'e karşı bir savaşa girdi

Engelli adam savaş alanında. Neden?

> mucizevi bir şekilde Shro"Gar, kaybolmadan önceki uzuvlarına mümkün olduğunca benzeyen uzuvlara sahip oldu.
Kanser böyle şeylere yetenekli değildir.

Orkun karakteri tek kelimeyle muhteşem bir şeydir.

Silahı Kanlı Balta, Horde'un düşmanlarını ikiye böler ve orkun kendine daha fazla güvenmesini sağlayan da budur.

Balta olmadan bir ork bazen yeteneklerinden şüphe eder. Böyle anlarda düşmanı ikiye bölmek için arayışa başlar. Peki ikiye bölünse özgüveni azalır mı?

Savaşçı tüm hayatı boyunca savaştı ve asla silahını bırakmadı

Piyasaya sürülmüş?

Balta, yeni uzuvların paslı olması nedeniyle zar zor hareket ettirebildiği protez kol ve bacaklara sahip olmasına rağmen darbelerini çok hızlı ve ustaca yapıyor. Bu nedenle Shro'Gar, yoldaşlarıyla dostane bir düelloda savaşarak onları ısıtmak zorundadır ve böylece ork çok hızlı hareket eder, bu da savaşçıya kazanmak için bir avantaj sağlar.

Yine tırnak işaretleri eksik.

>Çok hızlı ve ustalıkla, kolunda ve bacağında zar zor hareket ettirebildiği protezler olsa bile

Zor hareket eden protezleri hızlı ve ustaca hareket ettirir. Serin.

> yeni uzuvların paslı olduğunu. Bu nedenle Shro'Gar, yoldaşlarıyla dostça bir düelloda savaşarak onları ısıtmak zorundadır.

Hareketli mekanizmaların yağlanması vantuzlar içindir.

Shro'Gar şu anda Tanaan Ormanında ve üç gün önce Kanlı Baltayı ailesine vermek için Azeroth'taydı. Bir düello sırasında ölmediği için kutsal emanetin kendisine ait olmaması gerektiğine inanıyor. kan elf Teardan.Ork artık Bloody Crusher rün kılıcını takıyor.Kılıç, silahın yok edilemeyeceği delinmez rünlerle büyülüyor.

Aile yadigarını aileye iade edin. Aslında her şey farklı.
Shrogar kendini geliştirdi ve paslı protezlerin gururlu kullanıcısı oldu. Eski, sıkıcı Kanlı Balta banal ve jenerik hale geldi. Bu nedenle onu (!) RUNE BLADE KANLI KIRICI ile değiştireceğiz (patlamaların özel efektleri geride kaldı*)

Üç yıl söz verdiler ama yine de bekliyorlar. Bugün yayında Richard Wagner var.

Wagner yaşamı boyunca dünyayı iki yarıya böldü: Onu putlaştıranlar ve ondan nefret edenler. Ortalama yoktu.

Çağdaşlarına göre, Wagner, en hafif tabirle, pek de hoş bir insan değildi: ateşli bir Yahudi aleyhtarı (Yahudi orkestra şeflerinin operalarını icra etmesine izin vermeyi açıkça reddeden), korkunç bir harcamacı, korkunç bir kibirli adam, tüm düşüncelerine saldıran. Meslektaşları (Rossini veya Verdi gibi) müziklerinin "can sıkıntısının şekerlenmiş hali" olduğu yönündeki suçlamalarla, ahlaka ve vicdan azabına karşı temel bir saygısızlıktan acı çekti. Wagner arkadaşı orkestra şefi von Bülow'u ve karısını çaldı; Münih'teki bir opera tasarımını mimar Semper'den alıp yazarın izni olmadan Bayreuth'ta hayata geçirdi; Bavyera Kralı II. Ludwig'in (ne yazık ki bu dünyadan olmayan) iltifatından yararlanarak devleti yönetmeye çalıştı ama bu onun için çok kötü sonuçlandı... Sonunda Nietzsche bile bu görevden vazgeçti. Uzun süredir devam eden dostluk, Wagner'in oturma odasında ölmeye layık olmadığını ilan etti: onun gibi insanlar yalnızca hapishanede ölmeyi hak ediyor. Bütün bunlarla birlikte Wagner, adı geçen Ludwig II'nin mali desteğiyle Bayreuth'ta yukarıda adı geçen opera binasını inşa etti ve müzik tarihinde kendi opera binasına sahip olan tek besteci oldu; burada kendi vasiyetine göre burada. sadece kendi operaları sahnelenebiliyor. Wagner'in temelde "cesetlerin üzerinden geçtiği" ve iyi bir insanın tüm davranış normlarını ihmal ettiği izlenimi ediniliyor: asıl mesele, hayallerini gerçekleştirmesi - ve bu süreçte kaç kafanın yuvarlandığı...

Ancak Wagner'in insani özünü bir kenara bırakıp çalışmalarına geçelim. Puşkin'in "deha ve kötülüğün birbiriyle uyumsuz iki şey olduğu" iddiasını tamamen çürüten Wagner, mükemmel bir opera reformcusuydu. Temel olarak yeni armonilerden (özellikle ünlü "Tristan akoru"), "Wagner soprano" veya "Wagner baritonu" gibi kavramların tanıtılmasından ve iki opera yeniliğinden sorumluydu: leitmotif yapısı ve sözde "sonsuz melodi". Leitmotif - yinelenen bir olay örgüsü öğesi veya karakteriyle ilişkili müzikal bir tema (yani, bir karakterin görünümüne sürekli olarak bir tema eşlik eder); ve "sonsuz melodi", aryalar, düetler veya anlatımlar arasında net bir ayrımın olmadığı, tüm bir opera perdesinin tek bir sürekli eylem halinde birleştirilmesidir. Bu ilkeler diğer besteciler tarafından yaygın olarak kullanılmaya başlandı. Wagner, operayı "geleceğin draması" olarak değerlendirdi ve artık bestecilerin, minimum teatrallik ve maksimum canlılık artı eğlence ile "gerçek opera" yaratma konusunda a priori yeteneksiz olduklarını savundu. Doğru, bunun için ilk adımları attı: özellikle tiyatrosunda performans sırasında salondaki ışıkları ilk kapatan o oldu ve aynı zamanda orkestra çukurunu da sakladı. altında Müziğin yalnızca gerçekleşen eylemin arka planı olması gerektiğine inanan sahne. Prensip olarak modern film müzikleri Wagner'in idealleri dahilindedir. Kendisinin ne diyeceğini merak ediyorum...

Bu arada, Wagner genel olarak bir fantezi bestecisiydi: destanı bir opera için en uygun olay örgüsü olarak görüyordu. Yani operalarının neredeyse tamamı tanrıların, deniz kızlarının, devlerin, hayaletlerin ve onlar gibi diğerlerinin rol aldığı fantastik olay örgüsü üzerine yazılmıştır.

Wagner aynı zamanda ortadan kaldırılamaz devasalıktan da muzdaripti: "Nibelungların Yüzüğü"nü yalnızca bir tetralojiye sığdırabildi. Müzik tarihinin en uzun aryalarının ve düetlerinin sahibi olduğunu söylemeye gerek yok. Lirik girişi, "Beşinci Fil" adlı eserinde Wagner'in harika bir parodisini anlatan Pratchett'ten bir alıntıyla bitirebilirsiniz:

-Sam! - Kalabalığın arasından geçerken Madam Sibylla seslendi. – Burada “Kanlı Balta ve Demir Çekiç” verecekler! Harika, değil mi?

Shelley, "Bu bir opera efendim," diye fısıldadı. – Kobold Döngüsünün bir parçası. Tarihimiz. Her cüce bunu ezbere bilir.

Bayan Sibylla, "Asil bakirelerin gittiği bir yatılı okulda Demir Çekiç rolünü oynadım" dedi. – Elbette beş haftalık tam versiyonu vermedik, kısaltılmış halini verdik...

Terry Pratchett

Peki, şimdi - müzik.

Olası "patlama" için özür dilerim ama bazen herkesin bildiği şey en iyisidir...

"Lohengrin" operasından Düğün Korosu.

"Tristan ve Isolde" operasının uvertürü (ünlü "Tristan akoru"nun çözünürlüğüyle başlar...).

"Tanrıların Alacakaranlığı" operasındaki ana karakter Siegfried'in ölümü için cenaze yürüyüşü ("Nibelungların Yüzüğü" döngüsünün sonuncusu).

Wagner'in son operası olan ve "Lohengrin"in tarihöncesi olan "Parsifal" operasının uvertürü.

Ve bunu hayal bile etmeyeceğim. Sadece “Yüzük”ün ikincisi olan “Valkyrie” operasından olduğunu söyleyeceğim...

Canlı görüşürüz!

Warhammer 40,000 Evreni - Orklar - Kanlı Baltalar
Warhammer 40.000 Evreni
Orklar
Kanlı Baltalar

Warhammer 40.000 Evreni
Orklar

Kanlı Baltalar

Kan Baltaları Klanı

Kan Baltası Klanı totemiyle tanınır - çapraz kanlı baltaların işareti. Diğer klanlarla her zaman pek çok anlaşmazlık yaşarlar; bu anlaşmazlıklar yalnızca klanların ork ırkı arasındaki doğal düşmanlığıyla açıklanamaz. Bazı orklar bunun Blood Axe klanının gizli patronu Imperium of Man'in kışkırtmasının sonucu olduğundan şüpheleniyor. Imperium, Kan Baltalarını Ork toplumuna sızmak için beşinci kol olarak ve Orklar arasındaki her türlü huzursuzluğu gidermek için tampon klan olarak kullanıyor.

Bu klan bir zamanlar çok güçlüydü ve ork toplumuna uzun süre kolayca hakim oldu. Yabancılarla (özellikle insanlarla) çok fazla dostane ilişkiler kurmaya başladıklarında, bu diğer klanlar için çok fazlaydı. Sonuç Büyük İç Savaş olarak bilinen bir savaştı. Klan, Imperium'un sübvansiyonlarına bağımlı hale geldiğinden bugüne kadar insanlarla uğraşmaya devam ediyor. İmparatorluk sübvansiyonları gizlidir.

Klan çok fazla İmparatorluk ekipmanı kullanmıyor çünkü İmparatorluk yetkilileri Kan Baltaları'nın ittifakının bedelini silahlar yerine kendi para birimleriyle ödemeyi tercih ediyor. Ancak hala orklarla silah ticareti yapan bağımsız tüccarlar var.

Her ne kadar Imperium, Kan Baltalarını açıkça silahlandırmasa da, İmparatorluk askeri tarzının etkisi herkes için açıktır. Klan savaşçıları, İmparatorluk üretimi birçok ağır silaha sahiptir, üniforma giyer, kamuflaj giyer ve nişanlara sahiptir. Klanın silahlı kuvvetleri orklar için mümkün olduğu kadar disiplinlidir. Savaş ağaları diğer klanların komutanlarından daha iyi bir strateji anlayışına sahiptir. Klan subayları arasında apoletler, madalyalar, tek gözlükler, şapkalar ve diğer dekorlar gibi tamamen İmparatorluk unsurları popülerdir.

Sonuç olarak Kanlı Balta klanının birliklerinin düzenli olması daha muhtemel disiplinli ordu vahşi bir savaşçı kalabalığından daha fazla. Doğal olarak, diğer klanların orklarına göre tüm bunlar tamamen ork dışı! Ancak bu özelliklerin yanı sıra, klanın arka plakaları klan sembolü, balta şeklinde küpeler ve siyah veya mavi savaş boyasıyla süslemesi yaygındır. Kan Baltaları'nın en sevdiği yakın dövüş silahı doğal olarak baltadır. Klan geleneğine göre Kan Baltaları savaştan sonra bıçaklarındaki kanı silmez.

Yıllar önce, bir taşra bölgesinin eteklerinde... - Komutanım! Orklar ilerliyor; binlerce, hatta belki de onbinlerce! - karargaha koşan genç bir muhafız bağırdı ve orada bulunanları bakışlarını ona çevirmeye zorladı. - Orklar? Hangi klan? Giysileri ne renk? - büyük şapkalı ve altın omuz askılı adam sakince sordu. - Bilmiyorum, Kızıllar, görünüşe göre küçük bir çete... Ne yapmak istiyorsunuz efendim? - asker tereddüt etti. Komutan yanıt olarak "Ve bu açık ki..." diye mırıldandı ve genç top yemi tarafından takip edilerek hızla karargahın derinliklerine doğru yürüdü. - Efendim, efendim! Planımız nedir? - pes etmedi. Komutan aniden birçok enstrümanın bulunduğu bir panelin önünde durdu ve gülümseyerek cevap verdi: "Kırmızı düğmeye basacağız." Ve garip bir şekilde büyük kırmızı düğmeye bastı, hayal edebiliyor musunuz? Aynı anda, gökten yere bir ateş yağmuru yağdı, bunlar aslında sadece mavi iniş kapsülleriydi ve inişten sonra testere kılıçları ve devasa cıvataları olan mavi adamlar hemen dışarı koştu. Tüm bu kalabalığın içinde diğerlerinden farklı olarak bir Uzay Denizcisi öne çıkıyordu ve görünüşe göre onların komutanıydı. Onu en çok ele veren şey elbette mavi elektrik ışıklarıyla parıldayan plazma kesiciydi. - Saldırı! - diye bağırdı ve yaklaşan yeşil derili barbar sürüsüne doğru silahını salladı... *** Aynı zamanda ork sürüsü... - BOYZ! Lanet olsun, ÇOBAN KHARAŞENKA ŞOB'LARI BURADA HAVALI ADAMLARIN KİM OLDUĞUNU BİLİYORDU!!! - diye bağırdı kalabalığın en büyük ork'u, şifa tokatlarıyla saldırılarını teşvik ediyordu, gerçi orkları değil mağaraları teşvik etmek gerekiyordu... Evet, bu küçük yaratıklar, diğerlerinin aksine muhteşem bir karmaşa içinde ölmek istemiyorlardı. gerçek yeşil adamlar ve bu yüzden her zaman kaçmadıklarından emin olmak zorundaydılar. Ve böylece kalabalık, silah sesiyle halkın kalesine yaklaştı. Bolter'lar, soytarılar ve orklar kükredi. Ultramarinler kseno kalabalıklarını kendinden emin bir şekilde yok ettiler ama onların sonu yokmuş gibi görünüyordu. - Yeşil derili yaratıklara ölüm! İmparatoru küçük düşürmeyeceğiz, General Gree'nin gezegeni terk edebilmesi için zamana ihtiyacımız var ve bunu sağlayacağız! - çoktan geri çekilmeye başlamış olan ama şimdi yenilenmiş bir güçle düşman saldırısını püskürten uzay denizcileri kaptanının sesi vadide gürledi. - ŞU ANDA ÖLÇEKLENDİRİYORUM!!! - kalabalıktan bir asa tutan ve kemiklerden yapılmış zırh giyen bir ork aniden önce kırmızıya, sonra maviye ve sonra sarıya döndü ve Orconid derisinin normal yeşil rengine düzgün bir şekilde aktı. Ve vadinin üzerinde psionik gök gürültüsü parladı. Orada bulunan herkesin, insanların, orkların ve diğer yaratıkların kulakları çınlıyordu ve görüşleri bulanıktı ama çok geçmeden her şey normale döndü... Yani neredeyse her şey. - WAAAAGH... MAI'NİN ARKADAŞLARI, NE OLDU? - Ork savaş patronu ayağa kalktı. - BİLMİYORUM PATRON AMA SAVAŞA DEVAM EDİP ÖLMELİYİZ! VAIMYA SILL VE MORKA! - asillerinden biri, kavisli bir kılıcı başının üzerine kaldırarak bağırdı. - Orada neden bağırıyorsun, yeşil bok? - ultramarinlerin kaptanı sırıttı - biz seni sıcak su şişesi gibi parçaladık, BİZ ULTRAMARİNLERİZ, BİZ EN GÜÇLÜYÜZ! - kelimenin tam anlamıyla hırladı. - NE BEYİM, HADİ MUHTEŞEM BİR SAVAŞ YAPALIM! KİMİN EN GÜÇLÜ OLDUĞUNU BULALIM! KAHRAMAN DOSTLARIM, ÖNGÖRÜLERİMİZİN MUHTEŞEMİNİ KIRMAYALIM! - orkların en büyüğü ona hala saldırgan ve gururlu bir şekilde cevap verdi. Ve tekrar kavga ettiler, birbirlerini vurup parçalara ayırdılar. Ancak savaşın sonucu zaten belliydi: Zafer yeşilderililerin olacaktı ve her iki taraf da bunu çok iyi anlamıştı. - GELELİM ARKADAŞLAR! NEREDE ONLARI ÖLDÜRÜYORUZ! GORK VE MORK'A ŞÜKÜR! - savaş patronu savaşçılarına ilham verdi ve gösterişli bir şekilde ayağını ultramarinin cesedinin üzerine koydu. - Hadi gidelim! Peki n@#y! Biz pr@#%ali! - kaptan, yaklaşan rakiplere neredeyse amaçsızca ateş ederken yürek parçalayıcı bir şekilde bağırdı, sırıttı ve tükürdü, ama o da askerleri gibi korkunç bir kadere maruz kaldı... Orklar zaferi kutladılar ve dostane bir şekilde birbirlerine sarıldılar, Düşman ekipmanından sonra geri kalanını toplamayı unutmamak. Ancak savaş henüz bitmemişti çünkü muhafızlar ve komutanları sığınakta saklanmış, mekiği bekliyorlardı. Ancak kaçmayı başaramadılar çünkü zaferden sadece birkaç dakika sonra sığınağın çelik kapısını yavaşça kesen bir gaz kesicinin sesi duyuldu. - DÜŞMANLARINI ONLARLA YAK... UH... SLAYT VE MORKA! - savaş patronu emretti ve orklar sevinçle insanların üzerine ateş yağdırmaya başladı. İş bittikten sonra çete lideri, sanki bir şey düşünüyormuş gibi bir süre durdu ve komiserin şapkasını yerden alıp çarpık bir şekilde kel kafatasının üzerine koydu...