Secure de orci. „Toporul sângeros și ciocanul de fier” (c) Toporul cu sânge Kranag

Un pic despre orci

„Venim, venim, venim!
Mergem, mergem - prin spațiu!
Venim, iată, iată!
Mergem - prin Biscaia!
Venim, venim, venim!
Când ajungem, vom ști unde suntem!”
Un cântec spațial orc, cântat de obicei atunci când se încarcă pe un hulk sau o navă spațială.

Orcii sunt un popor extraterestru care se naste și mor pe câmpul de luptă (în sensul literal al cuvântului - la urma urmei, după moarte, un orc sau gretchin eliberează spori, din care apoi cresc noi generații de piei verzi).
Orcii sunt o rasă sălbatică, brutală și iubitoare de război. Ei sunt elementul dominant al rasei Orkoid, care include Orcii și rudele lor mai mici, Gretchin sau Grots și Snotlings. Deoarece orcii sunt mai mari și mai duri decât alți orcoizi, ei formează în mod logic elita războinică a rasei. Ei comandă gretchin și snotlings, adesea tratându-i ca pe niște bunuri. Acest status quo, totuși, nu este lipsit de beneficii pentru orcoizii mai mici, deoarece orcoizii îi protejează și îi îngrijesc și ei. Fără aceasta, viața pentru gretchin și snotlings ar fi putut fi mult mai rea.
FIZIOLOGIE
Orcii sunt o simbioză de animale și plante, ceea ce explică culoarea verde a pielii și capabilitățile uimitoare de regenerare. (De exemplu, un orc, cu puțin noroc, poate supraviețui decapitării și transplantului de cap pe corpul altui orc). Orcii se reproduc prin spori, care sunt separați de orc pe tot parcursul vieții și cad din abundență după moarte. Odată ajunși în sol, sporii germinează și se dezvoltă într-un cocon, din care iese ulterior un Ork, Gretchin, Snotling sau Squig. Cu cât orcul este mai în vârstă și, prin urmare, mai mare și mai puternic, cu atât este mai mare șansa ca un orc cu drepturi depline să iasă din sporii săi. Deși mult depinde de condițiile de mediu în care germinează și se dezvoltă coconii. Orcii cresc câștigând bătălii și, prin urmare, cu cât orcul este mai mare, cu atât este mai puternic.
Orcoidele și subspeciile lor
Orcii sunt vârful unui ecosistem creat constant în jurul lor de sporii dispersați. Elemente ale acestui sistem:
Mucegai embrioni orcoizi.
Squigs. Ființe neinteligente care există la multe specii. Squig obișnuit este ca un balon cu o gură cu dinți, o coadă și o pereche de picioare, cam de mărimea unui câine, dar există specii exotice precum squigs de păr (pe care orcii bogați îi poartă pe cap pentru a imita coafuri) sau care explodează. squigs (crescut ca arme pentru capacitatea lor de a sub stres sever (de exemplu, dacă un orc îl apucă și îl aruncă) explodează din cauza creșterii puternice a presiunii în stomac). Squigs se hrănesc de obicei cu deșeuri de orci și servesc drept hrană orcilor înșiși.
Snotlings. O mică parodie a orcilor, de mărimea unui copil de trei ani. Ei au o înțelegere instinctivă a squigs și sunt buni la cultivarea mucegaiului, motiv pentru care sunt angajați în „agricultura” orcilor sau acționează ca animale de companie orci.
Gretchins sunt mici creaturi cu piele verde care servesc drept muncă. Ierarhia Orc este construită pe putere și dimensiune. Prin urmare, gretchins (sau grots) s-au dovedit a fi clasa cea mai de jos.
orcii. Orcii înșiși sunt creaturi mari și puternice, vârful piramidei.
VAMĂ
Conform obiceiurilor, după o luptă, doar Warboss (tot Big Boss sau War Leader) - cel mai mare, mai puternic și mai verde orc - poate alege trofeele care îi plac.

O cunoaștere înnăscută a tehnologiei le permite orcilor să asambleze arme direct din resturi de metal. Uneori, un orc special se naște dintr-un cocon - un mek. Meks au cunoștințe mai extinse despre tehnologie decât alți orci și pot chiar asambla o navă spațială.
Orcii cred că vehiculele vopsite în roșu merg mai repede. Și chiar merge! Cu toate acestea, încercările de a picta gretchins în roșu, destul de ciudat, nu au condus la o creștere a productivității.
Creierul orcului are doi centri conducători. Unul dintre ele este stimulat de sunete puternice, al doilea de senzația de viteză. Când orcii sunt entuziasmați de zgomote puternice, cum ar fi vuietul luptei sau bucuria de a călărețu foarte repede, ei simt o fericire incomparabilă.
Moneda orcului este dinții, așa că brutalitatea armelor unui orc depinde adesea de numărul dinților acestuia. Pentru a-i intimida pe inamici (și adesea pe aliați), șefii orci atârnă coliere, bentițe cu dinții inamicilor învinși sau colții colegilor de trib, eliminați într-o ceartă recentă în stare de ebrietate. Dinții sunt folosiți și la construcția săbiilor de ferăstrău (chainswords). Deoarece dinții de orc sunt durabili, astfel de ferăstrău nu sunt în niciun fel inferioare omologilor lor din Imperiu. Toate tipurile de armuri cu țepi sunt, de asemenea, făcute din dinți.
ORIGINE
Conform legendelor orcilor înșiși, a existat odată o rasă principală de piei verzi - oameni deștepți care au schimbat genetica genului lor, au transferat reproducerea speciei la nivelul sporilor și au creat ceea ce acum se numește „orcologie”. ” de știința imperială. În prezent, orcologia este o schemă destul de simplă. Sporii oricărui individ de piele verde se dezvoltă de-a lungul următorului lanț: squigs (animale), snotlings (o formă primitivă de viață inteligentă), grots (aka gretchins sau goblins) și, numai dacă există suficiente forme inferioare în jur, orci.
Oamenii de știință imperiali cred că orcii sunt într-adevăr o specie creată artificial, o armă biologică scăpată de sub control a unei civilizații pierdute (disparute sau distruse de către orcii înșiși). Multe lucruri indică o origine artificială - în special, faptul că abilitățile de a crea și folosi arme sunt integrate direct în codul genetic al orcilor, motiv pentru care chiar și orcii „Mowgli”, care au crescut complet în afara speciei lor, sunt capabili să se adune. arme (și lucruri mai complexe, până la echipament militar greu) din mijloace improvizate și mergi la război.
LIMBA
Orcii vorbesc un Low Gotic corupt, dar colții îi împiedică să pronunțe cuvintele corect. Ei nu pot pronunța litera „h” și terminația „er”. În scris, „er” este înlocuit cu „a”. Prin urmare, de exemplu, „vânătorul” este pronunțat ca „unta”, „shooter” ca „shoota”, etc. În plus, orcii nu pot pronunța „th” și îl pot pronunța ca „f”. De exemplu: „teef”, „fings” și „fose” în loc de „teeth”, „things” și „theose”. Orcii pronunță, de asemenea, cuvintele care se termină în „s” mai aspru, înlocuind „s” cu „z” (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz etc.). În general, vorbirea orcilor este similară cu argoul ca Cockney. Nu există un standard unic pentru traducerea în rusă - unii traducători, de exemplu, forțează orcii să comunice cu un accent (deși imitarea accentelor existente, de exemplu caucaziană sau ucraineană, pare pur și simplu ridicolă).

Clanul cântecelor de război

Cântece de război

Lumea natală:

Spirite și strămoși

Aspect

După ce Hoarda de Fier a atacat Azeroth, Shro'Gar a început să arate mult mai amenințător, remarcandu-se astfel printre restul oamenilor săi, întregul său corp este acoperit de tatuaje de animale și arme, care acoperă armuri mari și grele fiecare inamic, orcul se tatuează în forma armei inamicului sau a fiarei pe care a ucis-o. Aceste desene sunt răspândite pe tot corpul lui Axe, iar când, de exemplu, nu există loc pentru un tatuaj pe braț, Shro îl desenează direct pe alte tatuaje.
Are trăsături faciale destul de aspre, iar nasul orcului este aproape invizibil pentru alți oameni datorită colților săi lungi și ascuțiți. Întrucât războinicul este un veteran al celui de-al Treilea Război, al campaniei din Outland, al campaniei împotriva Regelui Lich, al Cataclismului și al Pandariei, fața mormăitului arată multe cicatrici provocate în luptă. Există, de asemenea, mai multe răni pe pieptul orcului, dar nu pot fi văzute din cauza imaginilor cu unelte și animale de pe trunchiul lui Shro’Gar.
Anterior, pe capul mormăitului era un cap uriaș și neîngrijit de păr violet închis, dar acum războinicul și-a bărbierit părul cu un cuțit și l-a legat într-o coadă de cal mică și s-a întâmplat același algoritm cu barba ca și cu coafura.
De-a lungul unei vieți de antrenament și luptă, Orcul a dobândit un fizic musculos care va forța orice adversar să se regândească dacă să-l atace deschis sau nu. După bătălia cu sângerosul cavaler Teardan, acesta și-a pierdut brațul stâng și piciorul drept, inclusiv tatuajul. Dar apoi a intrat într-o luptă împotriva Legiunii Arzătoare și a Abisului, în timpul căreia, în mod miraculos, Shro'Gar și-a dobândit membre cât mai asemănătoare cu cele care erau înainte de pierderea lor, împreună cu tatuajele.

Caracter

Perseverenţă. Shro'Gar merge mereu la obiectivul său, fără să se întoarcă sau să se oprească Arma lui, Toporul Sângeros, îi taie pe dușmanii Hoardei în jumătate și asta îl face pe orc mai încrezător în sine datorită faptului că a câștigat această relicvă. Războinicul comite acțiuni numai pe baza onestității și corectitudinii alegerii, iar dacă ceva nu funcționează, războinicul caută o cale de ieșire din problemă și cel mai adesea o depășește.
Ferocitate. Shro'Gar, ca și clanul său natal, este însetat de luptă de-a lungul carierei sale militare, de la oameni jalnici până la stăpânii groazei și nu a lăsat niciodată arma în numele Hoardei – sensul vieții Toporului însângerat.
Prietenie.În ciuda punctului anterior, mormăitul nu-l deranjează să bea o băutură cu reprezentanții facțiunii sale. Shro va considera un prieten ca pe un frate dacă își dovedește credința și dragostea pentru facțiunea sa. Nimeni nu s-a certat mereu sau nu a înjurat cu Topoarele Sângeroase și rareori ieșeau la munte.
În timpul liber, orcul socializează cu frații și surorile sale, bând tot grogul din castronul său.

Capabilități

Bloody Axe este o moștenire de familie din aceeași familie. Aceste arme sunt transmise orcilor din generație în generație, selectându-i pe cei demni să le folosească. Shro"Gar nu face excepție. Și-a învins frații într-un duel și fostul său proprietar, Val"Gar, Toporul Sângeros. Ulterior, orcul a primit relicva și o folosește și astăzi.

Shro'Gar nu doar lovește ușor inamicul, El își dezlănțuie toată furia asupra lui, tăiând membrele și capetele, în special demonii, pentru care orcul este popular în cercurile sale.


Shro își dă loviturile foarte repede și cu dibăcie, chiar dacă are brațe și picioare protetice, pe care abia le poate mișca din cauza faptului că noile membre sunt ruginite. Prin urmare, Shro'Gar trebuie să-i încălzească luptând într-un duel prietenos cu tovarășii săi și astfel, orcul se mișcă foarte repede, ceea ce îi oferă războinicului un avantaj pentru a câștiga.

Shro'Gar este un demn distrugător de demoni El a luptat cu Legiunea Arzătoare din tinerețe și cunoaște toate trucurile lor, de la încheietura mâinii până la umărul mâinii sale, există tatuaje cu arme demonice și imagini ale monștrilor în flăcări. .

Loc în lume

Familie si prieteni

Val'Gar toporul însângerat

Tatăl lui Shro"Gar, care l-a învățat pe moștenitor arta războiului. Val"Gar însuși a măcelărit odată cinci echipe de căpcăuni, pentru care a primit Securea lui Bloody. A murit în al Treilea Război și a fost acoperit de săgeți de la Elfii Nopții.

Kranag Bloodaxe

Unchiul Shro'Gara și cel mai slab membru al familiei Bătrân și slab, dar deștept și viclean, deși Topoarele Sângeroase nu recunosc acest lucru un arc perfect, care l-a salvat mereu.

Likgosh Bloody Axe

Fratele lui Shro „Gar. Este un mormăit în serviciu în Orgrimmar.

Handt

Un orc din clanul Lupii de Înghețare și tovarășul lui Shro'Gar Bloody Axe l-a întâlnit în timpul campaniei în jungla Tanaan și lucrează cu el până în prezent.

Rappar Bloody Axe

Fratele mai mare al lui Shro'Gara Găsit în Munții Arathi după ce echipa sa a fost distrusă în Stromgarde.

Inventar

Shro'Gar poartă cu el patruzeci de monede de argint și două de cupru, pelerină Nok'Gor și un cristal magic care a fost creat de Will'Gosh, vărul lui Bloody Axe.

Cronologie

Baby Shro"Gar s-a născut pe Azeroth din Taggra și Val"Gar of the Bloody Axes

← 9 luni după OLT

A studiat artele marțiale cu tatăl său până când Val'Gar însuși a murit.

← 10-20 de ani după OLT

Orcul a supraviețuit campaniei împotriva Regelui Lich, ororilor Cataclismului și războiului din Pandaria și a întâlnit mulți războinici Hoardei.

← 20-30 de ani după OLT

A părăsit armata Warsong și s-a alăturat organizației „Nok” Gora, cu care a mers în jungla Tanaan pentru a recuceri lumea natală a taților și mamelor sale din Legiunea Arzătoare.

← 31 de ani după OLT

Locația de pariere:

server de jocuri privat

Tip de pariere:

Eroic aventură social

Activitate:

Pariere constantă

Comentarii

După ce Hoarda de Fier a atacat Azeroth, Shro'Gar a început să arate mult mai formidabil, remarcandu-se astfel printre restul oamenilor săi.

Înainte de asta nu m-am remarcat ca ceva special. Un tip obișnuit de la curtea din Orgrimmar.

Întregul său corp este acoperit de tatuaje de animale și arme, care sunt acoperite cu armuri mari și grele.

Acoperit de tatuaje...
Animale și arme

Armură mare și grea? Armura este mare și ușoară?

Toporul are trăsături faciale destul de aspre, iar nasul orcului este aproape invizibil pentru alți oameni datorită colților săi lungi și ascuțiți.

Nu un Orc, nu Shro'Gar, dar Axe are trăsături aspre ale feței. Poate ar fi trebuit să-l pună între ghilimele.
Nasul tău nu este vizibil pentru alte persoane? Dar celelalte rase?
Se pare că colții au crescut chiar în nas sau sunt atât de mari încât acoperă nu numai nasul, ci și jumătate din față.

Deoarece este un veteran al celui de-al Treilea Război, al campaniei din Outland, al campaniei împotriva Regelui Lich, al Cataclismului și al Pandariei, chipul mormăitului arată multe cicatrici provocate în luptă.

Cei care nu sunt veterani ai aproape tuturor suplimentelor WoW nu ar trebui să aibă cicatrici.

Anterior, pe capul lui Shro era un cap imens și neîngrijit de păr violet închis,

Orc informal? Hipster orc?

iar acum războinicul și-a bărbierit părul și l-a legat într-o coadă mică, iar același algoritm s-a întâmplat cu barba ca și cu coafura.

Părul a fost îndepărtat de pe cap, adunat cu grijă și legat în mici cozi de cal. O poartă cu el?

De-a lungul unei vieți de antrenament și luptă, Orcul a dobândit un fizic musculos care atrage mulți Orci,

În jur erau doar frați și tocilari slabi, iar Shrogar era singurul.

din cauza unuia dintre ei, are trei moștenitori ai Toporului Sângeros.

Totul e vina ei...

După o luptă cu sângerosul cavaler Teardan, acesta și-a pierdut brațul stâng și piciorul drept, dar apoi a intrat într-o singură bătălie împotriva Legiunii Arzătoare și a Abisului, în timpul căreia, în mod miraculos, Shro'Gar și-a dobândit membre cât mai asemănătoare cu cele. aveau înainte de pierderea lor.

> și-a pierdut brațul stâng și piciorul drept, dar apoi a intrat într-o luptă împotriva Legiunii Arzătoare și a Abisului

Bărbat cu handicap pe câmpul de luptă. De ce nu?

> în mod miraculos, Shro"Gar și-a dobândit membre cât mai asemănătoare cu cele pe care le aveau înainte de a fi pierdute.
Racul nu este capabil de astfel de lucruri.

Caracterul orcului este pur și simplu ceva magnific.

Arma lui, Toporul însângerat, îi taie pe dușmanii Hoardei în jumătate și asta îl face pe orc mai încrezător în sine.

Fără topor, un orc se îndoiește uneori de abilitățile sale. În astfel de momente, începe să caute inamicul pentru a-l tăia în două. Și dacă a fost tăiată în două, îi scade încrederea în sine?

Războinicul a luptat toată viața și nu și-a lăsat niciodată arma

Eliberată?

Toporul își dă loviturile foarte repede și cu dibăcie, chiar dacă are brațe și picioare protetice, pe care abia le poate mișca din cauza faptului că noile membre sunt ruginite. Prin urmare, Shro'Gar trebuie să-i încălzească luptând într-un duel prietenos cu tovarășii săi Și astfel, orcul se mișcă foarte repede, ceea ce îi dă războinicului un avantaj pentru a câștiga.

Din nou ghilimelele lipsesc.

>foarte repede si cu dexteritate, chiar daca are proteze la brat si picior, pe care abia le poate misca

Mișcă rapid și cu dibăcie protezele abia mișcătoare. Misto.

> că noile membre sunt ruginite. Prin urmare, Shro'Gar trebuie să-i încălzească luptând într-un duel amical cu camarazii săi

Ungerea mecanismelor de mișcare este pentru ventuze.

Shro'Gar este acum în jungla Tanaan, iar cu trei zile mai devreme a fost pe Azeroth pentru a da Toporul Sângeros familiei sale. El crede că relicva nu ar trebui să-i aparțină din cauza faptului că nu a murit în timpul unui duel elful de sânge Teardan Acum orcul poartă lama runica Bloody Crusher Sabia este fermecată cu rune de impenetrabilitate, cu care arma nu poate fi distrusă.

Returnează familiei o moștenire de familie. De fapt, totul este diferit.
Shrogar s-a îmbunătățit și a devenit purtătorul mândru de proteze ruginite. Vechea și plictisitoarea Bloody Axe a devenit banală și generică. Prin urmare, îl vom înlocui cu (!) RUNE BLADE BLOODY CRUSHER (efectele speciale ale exploziilor sunt în urmă*)

Cei trei ani promisi, dar tot asteapta. Așa că astăzi este în emisie Richard Wagner.

În timpul vieții sale, Wagner a împărțit lumea în două jumătăți: cei care l-au idolatrizat și cei care l-au urât. Nu a existat o medie.

Potrivit contemporanilor, Wagner era, ca să spunem ușor, o persoană nu prea plăcută: un antisemit înfocat (care a refuzat categoric să permită dirijorilor evrei să-și interpreteze operele), un cheltuitor groaznic, un om mândru teribil, care și-a atacat toate colegi (cum ar fi Rossini sau Verdi) cu acuzații că muzica lor ar fi „plictiseală confiată”, a suferit de o dispreț fundamentală pentru moralitate și remuşcări. Wagner și-a furat prietenul, dirijorul von Bülow, și soția sa; a luat de la arhitectul Semper proiectul său pentru o operă din München, dându-i viață în Bayreuth fără acordul autorului; Profitând de favoarea regelui Bavariei, Ludwig al II-lea (care, din păcate, nu era din această lume), a încercat să conducă statul – ceea ce i-a ieșit foarte rău... Până la urmă, până și Nietzsche a renunțat la ei. prietenie de lungă durată, declarând că Wagner nu era demn să moară în sufrageria lui: oameni ca el merită doar să moară în închisoare. Cu toate acestea, Wagner, cu sprijinul financiar al amintitului Ludwig al II-lea, a construit amintita operă din Bayreuth - și a devenit singurul compozitor din istoria muzicii care a avut la dispoziție propriul său teatru de operă, unde, conform voinței sale. , doar propriile sale opere pot fi puse în scenă. Avem impresia că Wagner „a mers pe deasupra cadavrelor”, neglijând toate normele de comportament ale unei persoane decente: principalul lucru este că și-a făcut visele să devină realitate - și câte capete s-au rostogolit în acest proces...

Cu toate acestea, să lăsăm în pace esența umană a lui Wagner și să trecem la munca lui. Respingând complet afirmația lui Pușkin că „geniul și răutatea sunt două lucruri incompatibile”, Wagner a fost un genial reformator de operă. El a fost responsabil pentru armonii fundamental noi (în special celebrul „acord Tristan”), introducerea unor concepte precum „soprano wagneriană” sau „baritonul wagnerian” și două inovații operistice: structura laitmotivului și așa-numita „melodie fără sfârșit”. Laitmotiv - o temă muzicală asociată cu un element sau un caracter recurent al intrigii (adică apariția unui personaj este însoțită în mod constant de o temă); iar „melodia fără sfârșit” este contopirea unui întreg act de operă într-o acțiune continuă, unde nu există diviziuni clare între arii, duete sau recitative. Aceste principii au început să fie utilizate pe scară largă de alți compozitori. Wagner a considerat opera „drama viitorului” și a susținut că acum compozitorii sunt a priori incapabili să creeze „operă adevărată”: cu un minim de teatralitate și un maxim de vitalitate plus divertisment. Adevărat, a făcut primii pași pentru aceasta: în special, în teatrul său, a fost primul care a stins luminile din sală în timpul spectacolului și a ascuns, de asemenea, groapa orchestrei. sub scenă, crezând că muzica ar trebui să fie doar fundalul acțiunii care se desfășoară. În principiu, coloanele sonore ale filmelor moderne se încadrează în idealurile lui Wagner. Mă întreb ce ar spune el însuși...

Apropo, Wagner a fost, în general, un compozitor fantasy: el considera epicul cel mai potrivit complot pentru o operă. Așa că aproape toate operele sale sunt scrise pe intrigi fantastice, în care acționează zei, sirene, giganți, fantome și altele asemenea lor.

Wagner a suferit, de asemenea, de un gigantism ineradicabil: nu a putut să-și încadreze „Inelul Nibelungilor” decât într-o tetralogie. Inutil să spun că deține cele mai lungi arii și duete din istoria muzicii. Puteți încheia introducerea lirică cu un fragment din Pratchett, care în „The Fifth Elephant” a trecut printr-o genială parodie a lui Wagner:

- Sam! – strigă madame Sibylla, mergând prin mulțime. – Vor da aici „Toporul sângeros și ciocanul de fier”! Minunat, nu-i așa?

— Aceasta este o operă, domnule, șopti Shelley. – Parte a ciclului Kobold. Istoria noastra. Fiecare pitic o știe pe de rost.

„La un internat pentru fete nobile, am jucat rolul Ciocanului de Fier”, a spus doamna Sibylla. – Desigur, nu am dat versiunea completă, de cinci săptămâni, ci una prescurtată...

Terry Pratchett

Ei bine, acum - muzică.

Îmi cer scuze pentru posibilul „pop”, dar uneori ceea ce toată lumea știe este cel mai bun...

Corul de nuntă din opera „Lohengrin”.

Uvertură la opera „Tristan și Isolda” (începe cu rezoluția celebrului „acord Tristan”...).

Marș funerar pentru moartea personajului principal Siegfried din opera „Amurgul zeilor” (ultimul din ciclul „Inelul Nibelungilor”).

Uvertură la opera „Parsifal”, ultima operă a lui Wagner – care este preistoria lui „Lohengrin”.

Și nici nu îmi voi imagina asta. Voi spune doar că este din opera „Valkyrie”, care este a doua din „Inelul”...

Ne vedem live!

Warhammer 40.000 Universe - Orci - Topoare sângeroase
Universul Warhammer 40.000
orcii
Topoare însângerate

Universul Warhammer 40.000
orcii

Topoare însângerate

Clanul Topoarelor de Sânge

Clanul Blood Axe cunoscut prin totemul său – semnul topoarelor încrucișate sângeroase. Ei au întotdeauna o mulțime de dezacorduri cu orice alt clan - dezacorduri care nu pot fi explicate doar prin ostilitatea naturală a clanurilor în rândul rasei orci. Unii orci bănuiesc că acesta este rezultatul instigării Imperiului Omului, patronul secret al clanului Blood Axe. Imperiul folosește Topoarele de Sânge ca o a cincea coloană pentru a se infiltra în societatea orcilor și ca clan tampon pentru a absorbi orice tulburare dintre orci.

Acest clan a fost cândva foarte puternic și a dominat cu ușurință societatea orci pentru o lungă perioadă de timp. Când au început să aibă prea multe relații amicale cu străinii (în special cu oamenii), a fost prea mult pentru celelalte clanuri. Rezultatul a fost un război cunoscut sub numele de Marele Război Civil. Clanul continuă să aibă de-a face cu oamenii până în zilele noastre, devenind dependent de subvențiile din partea Imperiului. Subvențiile imperiale sunt secrete.

Clanul nu folosește prea mult echipament imperial, în principal pentru că autoritățile Imperiului preferă să plătească pentru alianța Topoarelor de Sânge cu propria monedă, mai degrabă decât cu arme. Cu toate acestea, există comercianți independenți care încă fac schimb de arme cu orcii.

Deși Imperiul nu armează deschis Topoarele de sânge, influența stilului militar imperial este evidentă pentru toată lumea. Războinicii din clan au multe arme grele de producție imperială, poartă uniforme, se camuflează și au însemne. Forțele armate ale clanului sunt cât se poate de disciplinate pentru orci. Warlords au o mai bună înțelegere a strategiei decât comandanții altor clanuri. Printre ofițerii de clan sunt populare elemente pur imperiale, cum ar fi epoleții, medaliile, monoclule, șepcile și alte decoruri.

Drept urmare, trupele clanului Bloody Axe sunt mai probabil să fie obișnuite armata disciplinata decât o mulțime sălbatică de războinici. Desigur, în opinia orcilor altor clanuri, toate acestea sunt complet neobișnuite! Dar, împreună cu aceste atribute, este obișnuit ca clanul să decoreze plăcile din spate cu simbolul clanului, cercei în formă de topor și vopsea de război neagră sau albastră. Arma de corp la corp preferată a Blood Axes este, desigur, toporul. Conform tradiției clanului, Topoarele de sânge nu șterg sângele de pe lamele lor după luptă.

Cu mulți ani în urmă, la periferia unui sector provincial... - Comandante! Orcii înaintează, mii, poate chiar zeci de mii! - a strigat un tânăr paznic care a dat fuga în sediu, obligându-i pe cei prezenți să-și întoarcă privirea spre el. - Orci? Ce clan? Ce culoare au hainele lor? – întrebă calm bărbatul cu o șapcă mare și bretele aurii. - Nu știu, roșii, aparent o bandă mică... Ce vrei să faci, domnule? - a ezitat soldatul. „Și deci este clar că...” a mormăit comandantul ca răspuns și a intrat repede mai adânc în cartierul general, urmărit de carnea de tun tânără. - Domnule, domnule! Care este planul nostru? - nu s-a lăsat. Deodată, comandantul s-a oprit la un panou cu multe instrumente și a răspuns zâmbind: „Vom apăsa butonul roșu”. Și, destul de ciudat, a apăsat pe butonul mare roșu, vă puteți imagina? În același moment, o ploaie de foc a plouat din cer pe pământ, care de fapt erau doar capsule albastre de aterizare, din care, după aterizare, au ieșit imediat bărbați albaștri cu ferăstrău și boltere uriașe. Din toată această mulțime, un Space Marine a ieșit în evidență, spre deosebire de ceilalți, și se pare că era comandantul lor. Ceea ce l-a dat cel mai mult, desigur, a fost tăietorul cu plasmă, sclipind cu sclipiri albastre de electricitate. - Atac! - strigă el şi flutură cu arma spre hoarda de barbari cu piele verde care se apropia... *** În acelaşi timp, hoarda de orci... - BOYZ! La naiba, PĂSTORUL LOR KHARASHENKA ȘTIA CINE SUNT BĂIEȚI MIȘTI AICI!!! - a strigat cel mai mare orc din mulțime, îndemnându-și acuzațiile cu palme vindecătoare, deși nu era necesar să-i îndemne pe orci, ci pe groți... Da, aceste mici creaturi nu voiau să moară într-o mizerie glorioasă, spre deosebire de băieți verzi, așa că au trebuit să se asigure întotdeauna că nu fug. Așa că hoarda s-a apropiat de fortăreața oamenilor în apropierea împușcăturii. Bolterii, bufonii și orcii au hohot. Ultramarinii au distrus cu încredere mulțimile de xenos, dar părea să nu aibă sfârșit. - Moarte creaturilor cu pielea verde! Nu îl vom face de rușine pe împărat, este nevoie de timp pentru ca generalul Gree să poată părăsi planeta, iar noi îl vom asigura! - vocea căpitanului marinelor spațiale răbufni peste vale, care deja începuse să se retragă, dar acum respingea atacul inamic cu o vigoare reînnoită. - CHIAR ACUM SCALEZ!!! - deodată, un orc din mulțime, care ținea un toiag și purta armură din oase, a devenit mai întâi roșu, apoi albastru și apoi galben, curgând lin în culoarea verde normală a pielii de orconid. Și tunete psionice fulgeră peste vale. Toți cei prezenți: oamenii, orcii și alte creaturi le țiuiau urechile și vederea încețoșată, dar în curând totul a revenit la normal... Ei bine, aproape totul. - WAAAAGH... PRIETENII LUI MAI, CE S-A INTÂMPLAT? - Șeful orcilor se ridică în picioare. - NU ȘTIU, ȘEFE, DAR TREBUIE SĂ ȚINIM LUPTA ȘI SĂ MORIM! VAIMYA SILL ȘI MORKA! – strigă unul dintre nobilii săi, ridicând deasupra capului o sabie curbată. - De ce strigi acolo, rahat verde? - a rânjit căpitanul ultramarinilor - doar te-am sfâșiat ca pe o sticlă de apă fierbinte, NOI SUNTEM ULTRAMARINII, SUNTEM CEI MAI TARI! - a mârâit el literalmente. - CE, DOAMNE, SĂ LĂPTIM GLORIOSĂ! SĂ AFLĂM CINE ESTE CEL MAI PUTERNIC! La naiba, PRIETENI MEI, SĂ NU SĂ NU LĂRBĂM GLORIA PROVIZIONĂRILOR NOASTRE! – îi răspunse cel mai mare dintre orci, încă belicos și mândru. Și s-au luptat din nou, împușcându-se și făcând bucăți unul pe altul. Dar rezultatul bătăliei era deja clar: victoria era pentru piei verzi și ambele părți au înțeles foarte bine acest lucru. - SĂ VENIM PRIETENI! Aproape că i-am ucis! SLAVA LUI GORK SI MORK! - seful de război și-a inspirat războinicii, punând demonstrativ piciorul pe cadavrul ultramarinului. - Să mergem! Ei bine, n@#y! Noi pr@#%ali! - a strigat căpitanul sfâșietor, rânjind și scuipând saliva, în timp ce trăgea aproape fără țintă în adversarii care se apropiau, dar el, ca și soldații săi, a suferit o soartă îngrozitoare... Orcii au sărbătorit victoria și s-au îmbrățișat prietenesc, fără a uita să adune restul după echipamentul inamic. Dar bătălia nu se terminase încă, pentru că paznicii și comandanții lor erau ascunși în buncăr, așteptând naveta. Cu toate acestea, nu au putut scăpa, deoarece la doar câteva minute după victorie, s-a auzit zgomotul unui tăietor de gaz, tăind încet ușa de oțel a adăpostului. - ARDE-ȚI DUșMANII CU EI... UH... SLIDE AND MORKA! – ordonă şeful războiului şi orcii au început bucuroşi să dea foc asupra oamenilor. După ce treaba a fost terminată, șeful bandei a stat puțin în picioare, parcă s-ar fi gândit la ceva, și a luat șapca comisarului de pe podea, punând-o strâmb pe craniul lui chel...