Haches sanglantes des Orcs. "Hache sanglante et marteau de fer" (c) Hache de sang de Kranag

Un peu sur les orcs

"On arrive, on arrive, on arrive !
Nous allons, nous allons - à travers l'espace !
On arrive, c'est parti, c'est parti !
Nous traversons la Biscaye !
On arrive, on arrive, on arrive !
Quand nous arriverons, nous saurons où nous sommes !
Un chant spatial orc, généralement chanté lors du chargement sur un Space Hulk ou un vaisseau.

Les orcs sont un peuple extraterrestre qui naît et meurt sur le champ de bataille (au sens littéral du terme - après tout, après la mort, un orc ou un gretchin libère des spores, à partir desquelles se développent ensuite de nouvelles générations de peaux vertes).
Les Orcs sont une race sauvage, brutale et épris de guerre. Ils constituent l'élément dominant de la race Orkoïde, qui comprend les Orcs et leurs petits parents, les Gretchin ou Grots et les Snotlings. Puisque les Orcs sont plus grands et plus résistants que les autres Orkoïdes, ils forment logiquement l’élite guerrière de la race. Ils commandent les gretchins et les snotlings, les traitant souvent comme des biens meubles. Ce statu quo, cependant, n'est pas sans bénéfice pour les Orkoïdes inférieurs, car les Orkoïdes les protègent et en prennent également soin. Sans cela, la vie des Gretchin et des Snotlings aurait pu être bien pire.
PHYSIOLOGIE
Les orques sont une symbiose d’animaux et de plantes, ce qui explique la couleur verte de leur peau et leurs étonnantes capacités de régénération. (Par exemple, un orc, avec un peu de chance, peut survivre à une décapitation et à une greffe de tête sur le corps d'un autre orc). Les orques se reproduisent par des spores, qui sont séparées de l'orc tout au long de sa vie et tombent abondamment après sa mort. Une fois dans le sol, les spores germent et se transforment en un cocon d'où émerge ensuite un Ork, un Gretchin, un Snotling ou un Squig. Plus l'orc est âgé, et donc plus grand et fort, plus grandes sont les chances qu'un orc à part entière émerge de ses spores. Bien que cela dépende en grande partie des conditions environnementales dans lesquelles les cocons germent et se développent. Les orcs grandissent en remportant des batailles, et donc plus l'orc est grand, plus il est fort.
Orcoïdes et leurs sous-espèces
Les orques sont le summum d’un écosystème constamment créé autour d’eux par des spores dispersées. Éléments de ce système :
Moisissure. Embryons orcoïdes.
Squigs. Des êtres inintelligents qui existent dans de nombreuses espèces. Le squig moyen ressemble à une bulle avec une bouche pleine de dents, une queue et une paire de pattes, de la taille d'un chien, mais il existe des espèces exotiques telles que les squigs à poils (que les riches orques portent sur la tête pour imiter les coiffures) ou les squigs explosifs. les squigs (élevés comme armes pour leur capacité à exploser sous un stress intense (par exemple, si un orc l'attrape et le jette) en raison d'une forte augmentation de la pression dans l'estomac). Les squigs se nourrissent généralement de déchets orcs et servent de nourriture aux orcs eux-mêmes.
Des morveux. Une petite parodie d'orcs, de la taille d'un enfant de trois ans. Ils ont une compréhension instinctive des squigs et sont doués pour cultiver des moisissures, c'est pourquoi ils sont employés dans « l'agriculture » des orques ou agissent comme animaux de compagnie orques.
Les Gretchins sont de petites créatures à la peau verte qui servent de main d'œuvre. La hiérarchie des Orcs est construite sur la force et la taille. Par conséquent, les gretchins (ou grots) se sont avérés être la classe la plus basse.
Orques. Les orques eux-mêmes sont des créatures grandes et puissantes, le sommet de la pyramide.
DOUANE
Selon les coutumes, après une bataille, seul le Warboss (également Big Boss ou War Leader) - l'orc le plus grand, le plus fort et le plus vert - peut choisir les trophées qu'il préfère.

Une connaissance innée de la technologie permet aux orcs d’assembler des armes directement à partir de chutes de métal. Parfois, un orc spécial naît d'un cocon - un mek. Les Meks ont une connaissance technologique plus approfondie que les autres orcs et peuvent même assembler un vaisseau spatial.
Les Orcs croient que les véhicules peints en rouge vont plus vite. Et ça marche vraiment ! Cependant, curieusement, les tentatives visant à peindre les gretchins en rouge n'ont pas conduit à une augmentation de la productivité.
Le cerveau de l'orc comporte deux centres principaux. L’un d’eux est stimulé par des sons forts, le second par la sensation de vitesse. Lorsque les Orques sont excités par des bruits forts, comme le rugissement d’une bataille ou la joie de rouler très vite, ils ressentent un bonheur incomparable.
La monnaie des Orcs, ce sont les dents, donc la brutalité de leurs armes dépend souvent du nombre de leurs dents. Pour intimider les ennemis (et souvent les alliés), les chefs orques suspendent des colliers, des bandeaux avec les dents des ennemis vaincus ou les crocs des membres de leur tribu assommés lors d'une récente bagarre ivre. Les dents sont également utilisées dans la construction d’épées-scie (épées tronçonneuses). Puisque les dents des orques sont durables, ces épées-scies ne sont en aucun cas inférieures à leurs homologues de l’Empire. Toutes sortes d’armures à pointes sont également fabriquées à partir de dents.
ORIGINE
Selon les légendes des orcs eux-mêmes, il existait autrefois une race principale de peaux vertes - des gens intelligents qui modifiaient la génétique de leur espèce, transféraient la reproduction de l'espèce au niveau des spores et créaient en fait ce qu'on appelle aujourd'hui « l'orcologie ». » par la science impériale. Pour le moment, l’orcologie est un schéma assez simple. Les spores de tout individu peau verte se développent le long de la chaîne suivante : squigs (animaux), snotlings (une forme primitive de vie intelligente), grots (alias gretchins ou gobelins) et, seulement s'il y a suffisamment de formes inférieures autour, orcs.
Les scientifiques impériaux croient que les orcs sont en effet une espèce créée artificiellement, une arme biologique incontrôlable d'une civilisation perdue (éteinte ou détruite par les orcs eux-mêmes). Beaucoup de choses indiquent une origine artificielle - en particulier le fait que les compétences de création et d'utilisation d'armes sont directement intégrées dans le code génétique des orcs, c'est pourquoi même les orcs « Mowgli » qui ont grandi complètement en dehors de leur espèce sont capables de s'assembler. des armes (et des choses plus complexes, jusqu'au matériel militaire lourd) à partir de moyens improvisés et partir en guerre.
LANGUE
Les orques parlent un gothique bas corrompu, mais leurs crocs les empêchent de prononcer les mots correctement. Ils ne peuvent pas prononcer la lettre « h » et la terminaison « er ». À l’écrit, « er » est remplacé par « a ». Par exemple, « chasseur » se prononce comme « unta », « tireur » comme « shoota », etc. De plus, les orcs ne peuvent pas prononcer « th » et le prononcent comme « f ». Par exemple : "teef", "fings" et "fose" au lieu de "dents", "choses" et "ceux". Les orques prononcent également plus durement les mots se terminant par « s », en remplaçant « s » par « z » (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz, etc.). En général, le discours orque est similaire à l'argot comme Cockney. Il n'existe pas de norme unique pour la traduction en russe - certains traducteurs, par exemple, obligent les orcs à communiquer avec un accent (bien que l'imitation d'accents existants, par exemple caucasien ou ukrainien, semble tout simplement ridicule).

Clan Chanteguerre

Chants de guerre

Monde natal :

Esprits et ancêtres

Apparence

Après que la Horde de Fer ait attaqué Azeroth, Shro'Gar a commencé à paraître beaucoup plus menaçant, se démarquant ainsi du reste de son peuple. Son corps entier est couvert de tatouages ​​d'animaux et d'armes, qui recouvrent maintenant une armure grande et lourde. Pour chaque ennemi, l'orc se tatoue la forme de l'arme de l'ennemi ou de la bête qu'il a tué. Ces dessins sont répartis sur tout le corps d'Ax et quand, par exemple, il n'y a pas de place pour un tatouage sur son bras, Shro le dessine directement. sur d'autres tatouages.
Il a des traits du visage plutôt rugueux et le nez de l'orc est presque invisible pour les autres en raison de ses crocs longs et pointus. Puisque le guerrier est un vétéran de la Troisième Guerre, de la campagne en Outreterre, de la campagne contre le roi-liche, du Cataclysme et de la Pandarie, le visage du grognement montre de nombreuses cicatrices infligées au combat. Il y a également plusieurs blessures sur la poitrine de l’orc, mais elles ne peuvent pas être vues à cause des images d’outils et d’animaux sur le torse de Shro’Gar.
Auparavant, sur la tête du grognement, il y avait une tête énorme et négligée de cheveux violet foncé, mais maintenant le guerrier se rasait les cheveux avec un couteau et les attachait en une petite queue de cheval et le même algorithme se produisait avec la barbe comme avec la coiffure.
Grâce à une vie d'entraînement et de combat, l'Orc a acquis un physique musclé qui obligera tout adversaire à repenser s'il doit l'attaquer ouvertement ou non. Après la bataille avec le sanglant chevalier Teardan, il a perdu son bras gauche et sa jambe droite, y compris son tatouage. Mais ensuite, il s'est lancé dans une bataille contre la Légion ardente et les Abysses, au cours de laquelle, miraculeusement, Shro'Gar a acquis des membres aussi similaires que possible à ceux d'avant leur perte, ainsi que des tatouages.

Personnage

Persévérance. Shro'Gar va toujours vers son but, sans se retourner ni s'arrêter. Son arme, la Hache Sanglante, coupe les ennemis de la Horde en deux et c'est ce qui rend l'orc plus confiant en lui du fait qu'il a gagné cette relique. Le guerrier commet des actions uniquement sur la base de l'honnêteté et de la justesse de son choix, et si quelque chose ne fonctionne pas, le guerrier cherche un moyen de sortir du problème et le surmonte le plus souvent.
Soif de sang. Shro'Gar, comme son clan natal, a soif de combat. L'Orc a été capable de tuer de nombreux ennemis tout au long de sa carrière militaire, des gens pitoyables aux seigneurs de l'horreur. Il a combattu toute sa vie et n'a jamais lâché son arme. au nom de la Horde - le sens de la vie de la Bloody Axe.
La convivialité. Malgré le point précédent, le grognement n'hésite pas à prendre un verre avec des représentants de sa faction. Shro considérera un ami comme un frère s'il prouve sa foi et son amour pour sa faction. Personne ne se disputait ou ne jurait toujours avec les Bloody Axes, et ils sortaient rarement à la montagne.
Pendant son temps libre, l'orc socialise avec ses frères et sœurs, buvant tout le grog de son bol.

Capacités

La Bloody Axe est un héritage familial de la même famille. Ces armes sont transmises aux orcs de génération en génération, sélectionnant ceux qui sont dignes de les utiliser. Shro"Gar ne fait pas exception. Il a vaincu ses frères en duel et son ancien propriétaire, Val"Gar the Bloody Axe. L'orc reçut ensuite la relique et l'utilise encore aujourd'hui.

Shro'Gar ne se contente pas de frapper l'ennemi à la légère, il déchaîne toute sa fureur sur lui, coupant les membres et la tête, notamment les démons, pour lesquels l'orc est populaire dans ses cercles.


Shro délivre ses coups très rapidement et adroitement, même s'il possède des bras et des jambes prothétiques, qu'il peut à peine bouger car les nouveaux membres sont rouillés. Par conséquent, Shro'Gar doit les réchauffer en combattant dans un duel amical avec ses camarades. Et ainsi, l'orc se déplace très rapidement, ce qui donne au guerrier une longueur d'avance pour gagner. Ces compétences lui sont données avec un tatouage d'aigle.

Shro'Gar est un digne destructeur de démons. Il combat avec la Légion ardente depuis sa jeunesse et connaît toutes leurs astuces. Du poignet à l'épaule de sa main gauche, il y a des tatouages ​​d'armes démoniaques et des images des monstres enflammés eux-mêmes. .

Place dans le monde

Famille et amis

Val'Gar la hache sanglante

Le père de Shro"Gar, qui a enseigné à l'héritier l'art de la guerre. Val"Gar lui-même a massacré cinq escouades d'ogres, pour lesquelles il a reçu sa hache sanglante. Il est mort pendant la Troisième Guerre et a été couvert de flèches des Elfes de la nuit.

Hache de sang Kranag

Oncle Shro'Gara et le membre le plus faible de la famille. Vieux et faible, mais intelligent et rusé, bien que les Bloody Axes ne l'admettent pas. Il est privé de son croc gauche, mince et nerveux. Mais Kranag est un bon chasseur et utilise. un arc parfaitement, qui l'a toujours sauvé vivant.

Hache sanglante de Likgosh

Frère de Shro "Gar. C'est un grognement en service à Orgrimmar.

Handt

Un orc du clan Frostwolf et camarade de Shro'Gar Bloody Axe l'a rencontré lors de la campagne dans la jungle de Tanaan et travaille encore avec lui.

Hache sanglante de Rappar

Le frère aîné de Shro'Gara. Trouvé dans les hautes terres d'Arathi après la destruction de son équipe à Stromgarde. Seul Rappar a survécu.

Inventaire

Shro'Gar porte avec lui quarante pièces d'argent et deux pièces de cuivre, la cape de Nok'Gor et un cristal magique créé par Will'Gosh, le cousin de Bloody Axe.

Chronologie

Bébé Shro"Gar est né sur Azeroth de Taggra et Val"Gar des haches sanglantes

← 9 mois après OLT

Il a étudié les arts martiaux avec son père jusqu'à la mort de Val'Gar lui-même.

← 10 à 20 ans après l'OLT

L'Orc a survécu à la campagne contre le roi-liche, aux horreurs du cataclysme et à la guerre en Pandarie et a rencontré de nombreux guerriers de la Horde.

← 20-30 ans après OLT

Il quitte l'armée Chanteguerre et rejoint l'organisation "Nok" Gora, avec laquelle il se rend dans la jungle de Tanaan pour reconquérir le monde natal de ses pères et mères de la Légion ardente.

← 31 ans après OLT

Lieu de pari :

serveur de jeu privé

Type de pari :

Héroïque aventure sociale

Activité:

Mise constante

commentaires

Après que la Horde de Fer ait attaqué Azeroth, Shro'Gar a commencé à paraître beaucoup plus redoutable, se démarquant ainsi du reste de son peuple.

Avant cela, je n’avais rien de spécial. Un type ordinaire de la cour d'Orgrimmar.

Son corps entier est couvert de tatouages ​​d'animaux et d'armes, qui sont recouverts d'une armure large et lourde.

Couvert de tatouages...
Animaux et armes

Une armure grande et lourde ? L'armure est-elle grande et légère ?

La hache a des traits du visage plutôt rugueux et le nez de l'orc est presque invisible pour les autres en raison de ses crocs longs et pointus.

Pas un Orc, pas Shro'Gar, mais Axe a des traits de visage rugueux. Peut-être aurait-il dû le mettre entre guillemets ?
Votre nez n'est pas visible pour les autres ? Et les autres courses ?
Les crocs semblent avoir poussé jusqu'au nez, ou alors ils sont si énormes qu'ils couvrent non seulement le nez mais aussi la moitié du visage.

Puisqu'il est un vétéran de la Troisième Guerre, de la campagne en Outreterre, de la campagne contre le roi-liche, du Cataclysme et de la Pandarie, le visage du grognement montre de nombreuses cicatrices infligées au combat.

Les non-vétérans de presque tous les addons WoW ne sont pas censés avoir de cicatrices.

Auparavant, sur la tête de Shro, il y avait une énorme tête mal entretenue aux cheveux violet foncé,

Orc informel ? Un hipster orque ?

et maintenant le guerrier s'est rasé les cheveux et les a attachés en une petite queue de cheval, et le même algorithme s'est produit avec la barbe comme avec la coiffure.

Les cheveux ont été retirés de la tête, soigneusement rassemblés et attachés en petites queues de cheval. Le porte-t-il avec lui ?

Grâce à une vie d'entraînement et de combat, l'Orque a acquis un physique musclé qui attire de nombreux Orques,

Il n’y avait que des idiots faibles et des nerds dans les environs, et Shrogar était le seul.

à cause de l'un d'eux, il a trois héritiers de la Bloody Axe.

Tout est de sa faute...

Après une bataille avec le sanglant chevalier Teardan, il perdit son bras gauche et sa jambe droite, mais se lança ensuite dans une bataille contre la Légion ardente et les Abysses, au cours de laquelle, miraculeusement, Shro'Gar acquit des membres aussi similaires que possible à ceux-là. ils l’avaient avant leur perte.

> a perdu son bras gauche et sa jambe droite, mais s'est ensuite lancé dans une bataille contre la Légion ardente et les Abysses

Homme handicapé sur le champ de bataille. Pourquoi pas?

> miraculeusement, Shro"Gar a acquis des membres aussi similaires que possible à ceux qu'ils avaient avant leur perte.
Le cancer n’est pas capable de telles choses.

Le personnage de l’orc est tout simplement quelque chose de magnifique.

Son arme, la Hache Sanglante, coupe les ennemis de la Horde en deux et c'est ce qui rend l'orc plus sûr de lui.

Sans hache, un orc doute parfois de ses capacités. Dans de tels moments, il se met à chercher l'ennemi afin de le couper en deux. Et si elle était coupée en deux, sa confiance en elle diminuerait-elle ?

Le guerrier s'est battu toute sa vie et n'a jamais déposé son arme

Libéré?

La hache délivre ses coups très rapidement et adroitement, même s'il possède des bras et des jambes prothétiques, qu'il peut à peine bouger car les nouveaux membres sont rouillés. Shro'Gar doit donc les réchauffer en combattant dans un duel amical avec ses camarades. Ainsi, l'orc se déplace très rapidement, ce qui donne au guerrier une longueur d'avance pour gagner.

Encore une fois, les guillemets manquent.

>très vite et adroitement, même s'il a des prothèses au bras et à la jambe qu'il peut à peine bouger

Déplace rapidement et adroitement les prothèses à peine mobiles. Cool.

> que les nouveaux membres sont rouillés. Shro'Gar doit donc les réchauffer en combattant dans un duel amical avec ses camarades.

La lubrification des mécanismes mobiles est réservée aux ventouses.

Shro'Gar est maintenant dans la jungle de Tanaan, et trois jours plus tôt, il était sur Azeroth pour donner la hache sanglante à sa famille. Il pense que la relique ne devrait pas lui appartenir car il n'est pas mort lors d'un duel avec. l'elfe de sang Teardan. Maintenant, l'orc porte la lame runique Bloody Crusher. L'épée est enchantée par des runes impénétrables, avec lesquelles l'arme ne peut pas être détruite.

Rendre un héritage familial à la famille. En fait, tout est différent.
Shrogar s'est amélioré et est devenu le fier porteur de prothèses rouillées. La vieille et ennuyeuse Bloody Axe est devenue banale et générique. Par conséquent, nous le remplacerons par (!) RUNE BLADE BLOODY CRUSHER (les effets spéciaux des explosions sont derrière*)

Les trois ans promis, mais ils attendent toujours. Aujourd'hui, c'est donc Richard Wagner qui est à l'antenne.

Au cours de sa vie, Wagner a divisé le monde en deux moitiés : ceux qui l’idolâtraient et ceux qui le détestaient. Il n'y avait pas de moyenne.

Selon ses contemporains, Wagner n'était, pour le moins, pas une personne très agréable : un ardent antisémite (qui refusait catégoriquement de permettre aux chefs d'orchestre juifs de jouer ses opéras), un terrible dépensier, un terrible homme fier, qui attaquait tous ses collègues (comme Rossini ou Verdi) accusés que leur musique était un « ennui confit », il souffrait d'un mépris fondamental de la moralité et de remords. Wagner a volé son ami, le chef d'orchestre von Bülow, et sa femme ; il a retiré à l’architecte Semper son projet d’opéra à Munich et lui a donné vie à Bayreuth sans le consentement de l’auteur ; Profitant de la faveur du roi de Bavière Louis II (qui n'était malheureusement pas de ce monde), il tenta de diriger l'État - ce qui tourna très mal pour lui... Finalement, même Nietzsche renonça à leur amitié de longue date, déclarant que Wagner n'était pas digne de mourir dans son salon : des gens comme lui ne méritent que de mourir en prison. Avec tout cela, Wagner, avec le soutien financier de Louis II susmentionné, construisit l'opéra susmentionné à Bayreuth - et devint le seul compositeur de l'histoire de la musique à disposer de son propre opéra, où, selon sa volonté , seuls ses propres opéras peuvent être mis en scène. On a l'impression que Wagner a fondamentalement « marché sur des cadavres », négligeant toutes les normes de comportement d'une personne honnête : l'essentiel est qu'il ait réalisé ses rêves - et combien de têtes ont roulé dans le processus...

Mais laissons de côté l’essence humaine de Wagner et passons à son œuvre. Réfutant complètement l’affirmation de Pouchkine selon laquelle « le génie et la méchanceté sont deux choses incompatibles », Wagner était un brillant réformateur de l’opéra. Il est à l'origine d'harmonies fondamentalement nouvelles (en particulier le célèbre « accord de Tristan »), de l'introduction de concepts tels que « soprano wagnérienne » ou « baryton wagnérien » et de deux innovations lyriques : la structure des leitmotivs et la « mélodie sans fin ». Leitmotiv - un thème musical associé à un élément ou à un personnage récurrent de l'intrigue (c'est-à-dire que l'apparition d'un personnage est constamment accompagnée d'un thème) ; et la « mélodie sans fin » est la fusion d'un acte d'opéra entier en une seule action continue, où il n'y a pas de divisions claires entre les airs, les duos ou les récitatifs. Ces principes ont commencé à être largement utilisés par d'autres compositeurs. Wagner considérait l'opéra comme « le drame du futur » et affirmait que désormais les compositeurs sont a priori incapables de créer un « véritable opéra » : avec un minimum de théâtralité et un maximum de vitalité et de divertissement. Certes, il a fait les premiers pas pour cela : notamment, dans son théâtre, il a été le premier à éteindre les lumières de la salle pendant la représentation, et a également caché la fosse d'orchestre sous scène, estimant que la musique ne doit être qu'un arrière-plan pour l'action qui s'y déroule. En principe, les bandes originales de films modernes s'inscrivent dans les idéaux de Wagner. Je me demande ce qu'il dirait lui-même...

Soit dit en passant, Wagner était, en général, un compositeur fantastique : il considérait l'épopée comme l'intrigue la plus appropriée pour un opéra. Ainsi, presque tous ses opéras sont écrits sur des intrigues fantastiques, où agissent des dieux, des sirènes, des géants, des fantômes et d'autres comme eux.

Wagner souffrait également d’un gigantisme indéracinable : il ne pouvait inscrire son « Anneau des Nibelungen » que dans une tétralogie. Inutile de dire qu’il possède les airs et duos les plus longs de l’histoire de la musique. Vous pouvez terminer l'introduction lyrique par un extrait de Pratchett, qui dans son « Le Cinquième Éléphant » a fait une brillante parodie de Wagner :

-Sam ! - cria Madame Sibylla en traversant la foule. – Ils donneront « Bloody Axe and Iron Hammer » ici ! Merveilleux, n'est-ce pas ?

"C'est un opéra, monsieur", murmura Shelley. – Une partie du cycle Kobold. Notre histoire. Tous les nains le savent par cœur.

"Dans un internat pour jeunes filles nobles, j'ai joué le rôle du Marteau de Fer", a déclaré Mme Sibylla. – Bien sûr, nous n'avons pas donné la version complète de cinq semaines, mais une version abrégée...

Terry Pratchett

Eh bien, maintenant - la musique.

Je m'excuse pour l'éventuel « pop », mais parfois ce que tout le monde sait est le meilleur...

Chœur de mariage de l'opéra "Lohengrin".

Ouverture de l'opéra "Tristan et Isolde" (commence par la résolution du fameux "accord de Tristan"...).

Marche funèbre pour la mort du personnage principal Siegfried de l'opéra "Crépuscule des Dieux" (le dernier du cycle "L'Anneau des Nibelungen").

Ouverture de l'opéra "Parsifal", dernier opéra de Wagner - qui est la préhistoire de "Lohengrin".

Et je n’imaginerai même pas ça. Je dirai seulement qu'il est tiré de l'opéra « Valkyrie », qui est le deuxième de « The Ring »...

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Haches sanglantes

Clan des haches de sang

Clan de la hache de sang connu par son totem - le signe des haches sanglantes croisées. Ils ont toujours beaucoup de désaccords avec les autres clans - des désaccords qui ne peuvent s'expliquer uniquement par l'hostilité naturelle des clans au sein de la race orque. Certains orcs soupçonnent que cela est le résultat de l'instigation de l'Imperium de l'Homme, le patron secret du clan Blood Axe. L'Imperium utilise les Blood Axes comme cinquième colonne pour infiltrer la société orque et comme clan tampon pour absorber tout conflit parmi les Orcs.

Ce clan était autrefois très puissant et dominait facilement la société orque pendant longtemps. Lorsqu’ils ont commencé à avoir trop de relations amicales avec des étrangers (en particulier des humains), c’en était trop pour les autres clans. Le résultat fut une guerre connue sous le nom de Grande Guerre Civile. Le clan continue de traiter avec les humains à ce jour, étant devenu dépendant des subventions de l'Imperium. Les subventions impériales sont secrètes.

Le clan n'utilise pas beaucoup d'équipement impérial, principalement parce que les autorités de l'Imperium préfèrent payer l'alliance des Blood Axes avec leur propre monnaie plutôt qu'avec des armes. Cependant, il existe encore des commerçants indépendants qui échangent des armes avec les orcs.

Bien que l’Imperium n’arme pas ouvertement les Blood Axes, l’influence du style militaire impérial est évidente pour tout le monde. Les guerriers du clan possèdent de nombreuses armes lourdes de production impériale, portent des uniformes, se camouflent et portent des insignes. Les forces armées du clan sont aussi disciplinées que possible pour les orcs. Les seigneurs de guerre ont une meilleure compréhension de la stratégie que les commandants des autres clans. Parmi les officiers de clan, les éléments purement impériaux tels que les épaulettes, les médailles, les monocles, les casquettes et autres décorations sont populaires.

En conséquence, les troupes du clan Bloody Axe sont plus susceptibles d'être régulières. armée disciplinée qu'une foule sauvage de guerriers. Naturellement, de l’avis des orcs des autres clans, tout cela n’est absolument pas orc ! Mais parallèlement à ces attributs, il est courant que le clan décore les plaques arrière avec le symbole du clan, des boucles d'oreilles en forme de hache et de la peinture de guerre noire ou bleue. L’arme de mêlée préférée des Blood Axes est, naturellement, la hache. Selon la tradition du clan, les haches de sang n'essuient pas le sang de leurs lames après la bataille.

Il y a de nombreuses années, à la périphérie d'un secteur provincial... - Commandant ! Les orcs avancent, par milliers, peut-être même par dizaines de milliers ! - a crié un jeune garde qui a couru vers le quartier général, obligeant les personnes présentes à tourner leur regard vers lui. - Des orques ? Quel clan ? De quelle couleur sont leurs vêtements ? - demanda calmement l'homme à la grande casquette et aux bretelles dorées. - Je ne sais pas, les Rouges, apparemment un petit gang... Que voulez-vous faire, monsieur ? - le soldat a hésité. "Et donc il est clair que..." marmonna le commandant en réponse et s'avança rapidement plus profondément dans le quartier général, poursuivi par la jeune chair à canon. - Monsieur, monsieur ! Quel est notre plan ? - il n'a pas lâché prise. Soudain, le commandant s'est arrêté devant un panneau avec de nombreux instruments et a répondu avec un sourire : « Nous allons appuyer sur le bouton rouge ». Et, curieusement, il a appuyé sur le gros bouton rouge, vous imaginez ? Au même moment, une pluie de feu tomba du ciel sur le sol, qui n'étaient en fait que des capsules d'atterrissage bleues, d'où, après l'atterrissage, des hommes bleus avec des épées de scie et d'énormes bolters s'enfuirent immédiatement. De toute cette foule, un Space Marine se démarquait, contrairement aux autres, et était apparemment leur commandant. Ce qui l'a le plus trahi, bien sûr, c'est le découpeur plasma, scintillant d'éclairs électriques bleus. - Attaque! - cria-t-il et agita son arme vers la horde de barbares à la peau verte qui approchait... *** Au même moment, la horde d'orcs... - BOYZ ! PUTAIN, BERGER LEUR KHARASHENKA SHOB SAVAIT QUI LES GARS COOLS SONT ICI !!! - cria le plus grand orc de la foule, poussant ses charges avec des gifles curatives, bien qu'il ne soit pas nécessaire d'exhorter les orcs, mais les grottes... Oui, ces petites créatures ne voulaient pas mourir dans un glorieux désordre, contrairement aux de vrais gars verts, et donc ils devaient toujours s'assurer qu'ils ne s'enfuyaient pas. C'est ainsi que la horde s'est approchée du fief du peuple à portée de feu. Les bolters, les bouffons et les orcs rugirent. Les Ultramarines détruisirent avec confiance les foules de Xenos, mais cela semblait sans fin. - Mort aux créatures à la peau verte ! Nous ne déshonorerons pas l'empereur, nous avons besoin de temps pour que le général Gree puisse quitter la planète, et nous le lui fournirons ! - la voix du capitaine des space marines rugit dans la vallée, qui avait déjà commencé à battre en retraite mais repoussait maintenant l'attaque ennemie avec de nouvelles forces. - EN CE MOMENT, JE MISE À L'ÉCHELLE !!! - Soudain, un orc de la foule, tenant un bâton et portant une armure faite d'os, est devenu d'abord rouge, puis bleu puis jaune, se fondant doucement dans la couleur verte normale de la peau des Orconides. Et un tonnerre psionique éclata sur la vallée. Tout le monde était présent : les gens, les orcs et autres créatures avaient les oreilles bourdonnantes et la vision floue, mais bientôt tout est revenu à la normale... Enfin, presque tout. - WAAAAGH... LES AMIS DE MAI, QUE EST-IL ARRIVÉ ? - Le chef de guerre orc se leva. - JE NE SAIS PAS, BOSS, MAIS NOUS DEVONS GARDER LA BATAILLE ET GAGNER ! VAIMYA SILL ET MORKA ! - cria l'un de ses nobs en levant une épée courbe au-dessus de sa tête. - Pourquoi tu cries là, merde verte ? - le capitaine des Ultramarines montra les dents - Nous venons de vous déchirer comme une bouillotte, NOUS SOMMES LES ULTRAMARINES, NOUS SOMMES LES PLUS FORTS ! - il a littéralement grogné. - QUOI, MISIEUR, FAISONS UNE BATAILLE GLORIEUSE ! DÉCOUVRONS QUI EST LE PLUS FORT ! PUTAIN, MES AMIS, NE REJETONS PAS LA GLOIRE DE NOS PRÉVISIONS ! - lui répondit le plus grand des orcs, toujours belliqueux et fier. Et ils se sont encore battus, se tirant dessus et se mettant en pièces. Mais l’issue de la bataille était déjà claire : la victoire était pour les peaux-vertes, et les deux camps l’avaient très bien compris. - VENONS AMIS ! NOUS LES AVONS PRESQUE TUÉS ! GLOIRE À GORK ET MORK ! - le chef de guerre a inspiré ses guerriers en posant démonstrativement son pied sur le cadavre de l'outremer. - Allons-y! Eh bien n@#y ! Nous pr@#%ali ! - le capitaine a crié de manière déchirante, souriant et crachant de la salive, tout en tirant presque sans but sur les adversaires qui s'approchaient, mais lui, comme ses soldats, a subi un sort terrible... Les orcs ont célébré la victoire et se sont embrassés amicalement, sans oublier de récupérer le reste après le matériel ennemi. Mais la bataille n’était pas encore terminée, car les gardes et leurs commandants étaient enfermés dans le bunker, attendant la navette. Cependant, ils n'ont pas pu s'échapper, car quelques minutes seulement après la victoire, le bruit d'un coupe-gaz s'est fait entendre, traversant lentement la porte en acier de l'abri. - BRÛLEZ VOS ENNEMIS AVEC EUX... EUH... SLIDE ET MORKA ! - ordonna le chef de guerre et les orcs commencèrent joyeusement à tirer sur les gens. Une fois le travail terminé, le chef de gang resta debout un moment, comme s'il réfléchissait à quelque chose, et ramassa la casquette du commissaire sur le sol et la posa de travers sur son crâne chauve...